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Zapatero
¿Estás harto de ponerte a dar puntapiés a tus enemigos y ahora prefieres ponerte las botas? Pues si estás cansado de apretarte el cinturón... ¡El oficio de zapatero es perfecto para ti!
Como en muchos de los trabajos de artesanía, esta actividad no será fácil de rentabilizar al principio. Las primeras botas y cinturones que confecciones, en general, no interesaran a nadie y podría ocurrir que no llegases a vender tu mercancía. Además, a menudo tendrás que invertir muchos kamas en los recursos necesarios para fabricar tus productos.
Pero ya verás que con un poco de ahínco nada es imposible. Si quieres ahorrarte algunos kamas, abre la veda a la caza de jalató para aprovisiónate de cueros y lanas de esta encantadora criatura. Y si quieres estar seguro de vender tu mercancía, craftea complementos con fuerte demanda, como por ejemplo un cinturón de suerte.
Con el tiempo aprenderás que se puede ganar mucho en el oficio de zapatero, pero para ello tendrás que entrenarte y saber dónde buscar los recursos a más bajo precio. Tener algún amigo leñador o minero puede ser toda una ventaja y si formas parte de un gremio, te podría resultar muy útil un recaudador estratégicamente situado para que recolecte, por ejemplo, cueros y lanas.
¿Hace años que sueñas con encontrar la horma de tu zapato? ¡Pues, fabrícatela tú mismo! Pero antes de empezar a trabajar el cuero tendrás que aprender el oficio. Si estás en los alrededores de Astrub, ve a ver a Ygat Chus a su tienda [0, -21]. Pero si lo prefieres, pásate por el taller del ilustre Bowis en la región de Amakna [5, 1]. Cualquiera de estos dos curtidos zapateros te instruirá con mucho gusto en el oficio.
Una vez que hayas aprendido todos los secretos del oficio, tendrás que ponerlos en práctica y para eso necesitarás un utensilio indispensable: un corta cueros.
Ygat o Bowis te proporcionarán uno por la módica suma de 150 kamas.
Y ya está, así estarás bien equipado. Y ahora, ¡zapatero a tus zapatos!
¡Ha llegado la hora de que hagas tu primer par de botas! Equipa tu corta cueros en vez de equipar tu arma y dirígete al taller de los zapateros que tengas más cerca. Haz clic en una mesa de confección y selecciona la acción "Confeccionar Botas". A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, respetando las cantidades indicadas en tu interfaz de recetas.
Para confeccionar las botas, necesitarás elementos variados y difíciles de encontrar, como pelos de jabalí, polen de blop o plumas de kwak. Podrás ignorar algunos recursos, pero otros serán imprescindibles: las lanas y, sobre todo, los cueros serán la base de la gran mayoría de tus "recetas". Podrás obtener provisiones de materias primas en los mercadillos del Mundo de los Doce, en concreto en los especiales para recursos.
Cuando comiences a realizar tu oficio, no podrás hacer más que recetas sencillas, con sólo dos tipos de recursos diferentes (2 casillas). A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas (con más casillas y, por tanto, más ingredientes). La lista, que aparece a continuación, indica los tipos de recetas y los niveles del oficio necesarios para desbloquear cada nueva casilla:
- 2 casillas (a partir del nivel 1)
- 3 casillas (a partir del nivel 10)
- 4 casillas (a partir del nivel 20)
- 5 casillas (a partir del nivel 40)
- 6 casillas (a partir del nivel 60)
- 7 casillas (a partir del nivel 80)
- 8 casillas (a partir del nivel 100)
Como en todos los trabajos de artesanía cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Pero cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.
Poderoso cinturón fulgurante
Nivel 80- +1 PA
- 31 a 40 vitalidad
- 31 a 40 sabiduría
- +4 a 5 daños
20 x Cuero de jalató + 20 x Cuero de jabalí + 20 x Cuero de jalatín blanco + 20 x Cuero de jalatín negro + 20 x Cuero de jefe de guerra jalató + 50 x Piedra de dopeul + 20 x Cuero de puerkazo + 20 x Cuero de jabalí de las llanuras
Botas Animales Oscuras
Nivel 122- 1 PM
- 31 a 50 vitalidad
- 16 a 30 sabiduría
- +6 a 10 daños
- 6 a 10 prospección
- 11 a 15 resistencia al agua
- 11 a 15 resistencia al aire
- 11 a 15 resistencia al fuego
- 3 a 5% resistencia neutral
30 x Oro + 1 x Pelos de Minotauroro + 10 x Tinte mágico oscuro + 20 x Pelo de kanugro + 20 x Pelo de uginak + 2 x Pezuña de Minotauroro + 1 x Cola del Minotauroro + 1 x Cuero de Minotauroro
Cinturón Cuerbakial
Nivel 120- 31 a 50 fuerza
- 21 a 40 sabiduría
- 181 a 330 iniciativa
- 3 a 5% resistencia al aire
- 6 a 10 prospección
- 3 a 5% resistencia a la tierra
- 3 a 5% resistencia al agua
10 x Cuero de jefe de guerra jalató + 1 x Pluma del maestro Cuerbok + 10 x Cuerbok muerto + 10 x Cuero de puerkazo + 5 x Tejido oscuro + 10 x Cuero de jabalí de las llanuras + 1 x Corazón del maestro Cuerbok + 1 x Hebilla de Le Chuko
Cinturón Mulante
Nivel 129- 31 a 50 sabiduría
- +5 a 10 daños
- 401 a 600 iniciativa
- 11 a 15 resistencia al aire
- 151 a 300 vitalidad
- 11 a 15 resistencia al agua
- 11 a 15 resistencia al fuego
- 11 a 15 resistencia a la tierra
20 x Cola de mediulubo + 10 x Garra de mediulubo + 10 x Pelos del maxilubo + 1 x Tejido de Maxilubo + 30 x Cuero de puerkazo + 10 x Cabellera de maxilubo + 1 x Testículos del maxilubo + 1 x Testículos mágicos del maxilubo
Cinturón del Amante Fugaz
Nivel 121- 71 a 100 vitalidad
- 31 a 50 sabiduría
- +6 a 8 daños
- 4 a 5% resistencia a la tierra
- 4 a 5% resistencia al fuego
- 4 a 5% resistencia al agua
- 9 a 13 prospección
- 6 a 10 resistencia al agua
- 6 a 10 resistencia al aire
- 6 a 10 resistencia al fuego
2 x Lana del trool airado + 30 x Pelo de kanugro + 30 x Pelo de uginak + 5 x Cuero lila de bwork + 30 x Cuero de puerkazo + 1 x Corazón del maestro Cuerbok + 2 x Crines de Trool + 1 x Barba de Le Chuko
Cinturón de Santy
Nivel 125- 31 a 50 agilidad
- 151 a 200 vitalidad
- 31 a 50 suerte
- 16 a 20 daños con trampas
- 16 a 20% de potencia (daños generales) con trampas
- 16 a 20 prospección
- 9 a 12 resistencia neutral
- 5 a 7% resistencia neutral
- 5 a 7% resistencia a la tierra
12 x Piel de kanugro + 10 x Piel de pandikaze + 12 x Piel de kitsu nufuego + 3 x Piel de maho firefux + 2 x Piel de soryo firefux + 3 x Piel de yokai firefux + 15 x Piel de pandulo + 1 x Tejido de fantasma leopardo
Xenatura
Nivel 125- 151 a 200 vitalidad
- 31 a 50 inteligencia
- 31 a 50 agilidad
- 4 a 5 curas
- 300 iniciativa
- 16 a 20 prospección
- 4 a 5% resistencia neutral
- 4 a 5% resistencia al fuego
- 4 a 5% resistencia al aire
3 x Tejido de kanugro + 2 x Tejido de pandikaze + 12 x Piel de kitsu nufuego + 11 x Piel de kitsu nere + 6 x Piel de soryo firefux + 6 x Piel de leopardo + 2 x Piel de pandora + 1 x Tejido de fantasma pandikaze
Sandalias Fatales
Nivel 121- 101 a 150 vitalidad
- 21 a 35 sabiduría
- 31 a 40 suerte
- 1 PM
- 11 a 15 prospección
- 4 a 5% resistencia al aire
- 4 a 5% resistencia al agua
- 4 a 5% resistencia al fuego
- 4 a 5% resistencia a la tierra
9 x Madera de bambú sagrado + 1 x Corteza mágica de bulbig + 10 x Piel de kitsu nufuego + 15 x Piel de kitsu nere + 5 x Madera de bambuto sagrado + 4 x Piel de maho firefux + 3 x Piel de soryo firefux + 1 x Tejido de fantasma maho firefux
Sandalia Lambique
Nivel 159- 201 a 250 vitalidad
- 21 a 35 sabiduría
- 3 a 6 curas
- +3 a 6 daños
- 1 PM
- 16 a 25 daños con trampas
- 16 a 20 prospección
- 4 a 5% resistencia al fuego
- -4 a 5% resistencia al aire
10 x Madera de bambú sagrado + 3 x Piel de Tanukui San + 6 x Madera de bambuto sagrado + 5 x Piel de maho firefux + 3 x Piel de soryo firefux + 4 x Piel de yokai firefux + 25 x Piel de leopardo + 1 x Tejido de fantasma yokai firefux
Sandalia Titud
Nivel 122- 151 a 175 vitalidad
- 21 a 35 sabiduría
- 31 a 50 agilidad
- 31 a 50 suerte
- 1 PM
- 11 a 15 prospección
- 6 a 7% resistencia neutral
- 6 a 7% resistencia a la tierra
10 x Casco de jabalí de las llanuras + 100 x Uña de kanugro + 12 x Madera de bambú oscuro + 3 x Aguamarina + 26 x Raíz de bulbambú + 15 x Madera de kalipto + 1 x Cuerno de dragoss blanco + 2 x Piel de Moon
Para confeccionar botas y cinturones, necesitarás una mesa de confección. La encontrarás en uno de los talleres de los zapateros que están repartidos por todo el mundo:
- - Astrub (0,-21)
- - Amakna (5,1)
- - Bonta (-23,36)
- - Brâkmar (-30,-57)
Para vender tus botas y cinturones, deberás depositarlos en un mercadillo de los zapateros. Podrás encontrar uno en cada una de las ciudades principales del Mundo de los Doce:
- - Astrub (6,-17)
- - Bonta (-29,-57)
- - Brâkmar (-24,36)