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Guía del juego
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 Escultor de varitas

¿Conoces las palabritas mágicas que te hacen ganar kamas? ¿Te encanta dar la vara a los demás? ¡El oficio de escultor de varitas está hecho para ti!


Antes de meterte de lleno en esta actividad, empieza por preguntarte si te aportará algo: el aventurero experto en el manejo de espadas no tendrá un gran interés en fabricar varitas, a menos que conozca a una horda de aniripsas con la cartera bien repleta o que tenga algunos amigos xelors, fecas y sadidas.


Al igual que en el resto de oficios vinculados con la fabricación de armas, la clientela será restringida. De hecho, sólo las clases citadas comprarán tus varitas con asiduidad. Los representantes de otras clases emplearán esta arma sólo de vez en cuando. Sin embargo, si no sabes cómo vender tu mercancía, no dudes en romper tus productos en un taller de forjamagia, para vender las runas que obtengas.


Para rentabilizar al máximo tu oficio y recortar los costes de producción, te interesará hacerte buen amigo de los leñadores; lo ideal sería que te iniciases primero en este oficio y que, a continuación, te especializaras en esculpir varitas. De esta forma, tú mismo te proporcionarás la mayor parte de materias primas.

¿Hace tiempo que sueñas con una buena varita recta, larga y potente? Abel Bobel estará encantado de ayudarte. Ve corriendo a visitarle en su taller (3,12) para que te enseñe el oficio. También puedes dirigirte donde vive Enileda: esta escultora de renombre lo conoce todo sobre las varitas.


Una vez que hayas descubierto el secreto para fabricar una buena varita, tendrás que proveerte del utensilio adecuado: una talladora de varitas.


Para conseguirlo, tendrás que comprárselo a tu maestro a un precio único: 150 kamas. Si prefieres no gastar dinero, Elya Wood (7,1) te lo entregará a cambio de una seta.


Y ya está, así estarás bien equipado. ¡No te queda más que esculpir!

¡Ha llegado la hora de que esculpas tu primera varita! Equipa tu talladora en vez de equipar tu arma y dirígete al taller de los escultores que tengas más cerca. Haz clic en un banco y selecciona la acción de "Esculpir una Varita". A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, respetando las cantidades indicadas en tu interfaz de recetas.


Para fabricar una varita, necesitarás elementos variados y difíciles de encontrar, como el hueso de chafer, el pincho del prespic o la piel de larva. Podrás ignorar algunos recursos, pero otros serán imprescindibles: los minerales y, sobre todo, la madera serán la base de la gran mayoría de tus "recetas". Podrás obtener provisiones de materias primas en los mercadillos del Mundo de los Doce, en concreto en los especiales para mineros y leñadores.


Cuando comiences a realizar tu oficio, sólo podrás hacer recetas sencillas con dos tipos de recursos diferentes (2 casillas). A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas (con más casillas y, por tanto, más ingredientes). La lista que aparece a continuación, indica los tipos de recetas y los niveles de oficio necesarios para desbloquear cada nueva casilla:


  • 2 casillas (a partir del nivel 1)

  • 3 casillas (a partir del nivel 10)

  • 4 casillas (a partir del nivel 20)

  • 5 casillas (a partir del nivel 40)

  • 6 casillas (a partir del nivel 60)

  • 7 casillas (a partir del nivel 80)

  • 8 casillas (a partir del nivel 100)

Como en todos los trabajos de artesanía cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. De mismo modo, cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.

Varitas 

número de casillas: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

La Varita del Limbo

Nivel 105

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Descripción :
Esta varita viene del Limbo de Syrastass. Cuenta la leyenda que su portador puede hacer que florezcan campos enteros de margaritas con la simple fuerza de su voluntad.
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 Efectos
  • +1 PA
  • 1 PM
  • Daños: 16 a 20 (neutral)
  • 1 Al
  • -11 a -40 fuerza
  • 21 a 40 sabiduría
  • 21 a 40 inteligencia
 Condiciones :
  • Inteligencia > 200
  • Sabiduría > 100
 Características
  • PA : 4
  • AL : 4
  • GC : 1/30 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 100)

5 x Diamante + 6 x Esmeralda + 5 x Zafiro + 12 x Rubí + 14 x Madera de olmo + 12 x Madera de carpe + 10 x Ámbar de abráknido oscuro + 10 x Kobalita

Varita de Elya Wood

Nivel 120

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Descripción :
Esta varita es utilizada por los más famosos aniripsas de Amakna y constituye el arma ideal para enviar un hechizo sobre tus adversarios o intentar incrementar la inteligencia de tus propios amigos. De este modo podrás transformar a un yopuka en calabaza.

En el set: Set de Elya Wood

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 Efectos
  • Daños: 7 a 11 (fuego)
  • Daños: 7 a 11 (neutral)
  • 21 a 40 sabiduría
  • 21 a 40 inteligencia
  • +6 a 10 daños
  • 1 Al
  • 6 a 10 prospección
  • 3 a 5% resistencia al agua
 Condiciones :
  • Inteligencia > 300
  • Sabiduría > 100
 Características
  • PA : 4
  • AL : 4
  • GC : 1/20 (+7)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 100)

4 x Esmeralda + 3 x Zafiro + 20 x Madera de olmo + 2 x Madera ancestral + 3 x Madera embrujada + 20 x Corteza de abráknido oscuro + 20 x Raíz de abráknido oscuro + 2 x Loncha mágica de Tronkónido

Varita del Roble Blando

Nivel 172

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Descripción :
Ha sido fabricada con restos del Roble Blando que volvieron a la vida. Esta varita es sencillamente superpoderosa. Solo basta con agitarla hacia la derecha y luego hacia la izquierda con el ritmo correcto para provocar una lluvia de sapos, o para pasar por un tonto de remate.
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 Efectos
  • Daños: 1 a 25 (fuego)
  • Roba 1 a 15 PdV (agua)
  • 101 a 200 iniciativa
  • 31 a 50 inteligencia
  • 31 a 50 sabiduría
  • 8 a 10 curas
  • 31 a 50 suerte
  • 151 a 250 vitalidad
  • 6 a 7% resistencia al fuego
  • 6 a 7% resistencia al agua
  • -6 a 7% resistencia al aire
  • -6 a 7% resistencia a la tierra
 Condiciones :
  • Inteligencia > 400
  • Suerte > 250
  • Sabiduría > 150
 Características
  • PA : 3
  • AL : 4
  • GC : 1/45 (+7)
  • FC : 1/0

Amrothilina

Nivel 120

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Descripción :
Esta varita fue diseñada por un célebre Escultor que ha ganado 13 veces el gran concurso de la Varita N'hi consiguiendo superar los anteriores modelos de Bulguras que hoy en día han sido retirados del mercado por ser demasiado peligrosos para las Aniripsillas.
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 Efectos
  • Daños: 11 a 23 (neutral)
  • Roba 5 a 9 PdV (neutral)
  • 41 a 80 vitalidad
  • 21 a 30 sabiduría
  • 21 a 40 inteligencia
  • 11 a 15% de potencia (daños generales)
  • 6 a 10 prospección
  • 3 a 5% resistencia al aire
 Condiciones :
  • Inteligencia > 300
  • Vitalidad > 100
 Características
  • PA : 3
  • AL : 4
  • GC : 1/15 (+3)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 100)

4 x Diamante + 20 x Madera de ébano + 2 x Rubí + 20 x Madera de olmo + 20 x Corteza de abráknido oscuro + 20 x Raíz de abráknido oscuro + 4 x Ámbar de abráknido oscuro + 30 x Cejas de Tronkónido

La Xyothina

Nivel 145

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Descripción :
Esta varita servía para decapitar a todos los paletos de Amakna. Eso nos deja suponer que ha servido mucho. Resulta interesante ver que se parece a un palo, incluso a un bastón... Puede que sirviera para realizar las más perversas fantasías de su dueño, que acabó dándole su nombre. Nadie conoce el final de esta sórdida historia.
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 Efectos
  • Daños: 9 a 13 (fuego)
  • Daños: 9 a 13 (neutral)
  • Roba 4 a 5 PdV (aire)
  • 101 a 150 vitalidad
  • 21 a 40 sabiduría
  • 31 a 50 inteligencia
  • +3 a 4 GC
  • 5 a 7 curas
 Condiciones :
  • Inteligencia > 450
  • Vitalidad > 200
 Características
  • PA : 5
  • AL : 5
  • GC : 1/25 (+7)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 100)

30 x Madera de olmo + 10 x Huevo de dragohuevo negro + 10 x Huevo de dragohuevo blanco + 4 x Ámbar ancestral + 20 x Madera de bambú sagrado + 5 x Aguamarina + 6 x Piruta + 1 x Hueso de fantasma maho firefux

En el craft de

Variterela

Varita Despistada

Nivel 127

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Descripción :
El escultor de esta varita tenía la mala costumbre de olvidar a sus hijos en el cole. Su esposa, una madre indigna como tantas otras, se alegraba cuando eso ocurría. Harto de tener tan mala memoria, esculpió esta varita que cobraba vida todos los días y le recordaba de ir a recoger a sus hijos. Luego intentó hacer otras varitas semejantes con el poder de recordar a su esposa de hacer las tareas domésticas, pero nunca alcanzó a tener el poder suficiente para conseguir aquel reto.
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 Efectos
  • Daños: 6 a 14 (neutral)
  • Daños: 6 a 14 (fuego)
  • 101 a 150 vitalidad
  • 31 a 50 inteligencia
  • 31 a 50 agilidad
  • 5 a 6 curas
  • 1 PM
  • 5 a 6% resistencia al fuego
  • 5 a 6% resistencia a la tierra
 Condiciones :
  • Inteligencia > 300
  • Vitalidad > 300
 Características
  • PA : 4
  • AL : 6
  • GC : 1/20 (+8)
  • FC : 1/0

Varita Strella

Nivel 126

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Descripción :
El escultor de esta varita quería destruir con ella las estrellas fugaces que le impedían dormir por la noche. Cuenta la leyenda que una noche, al salir de la taberna completamente borracho, quiso probar su varita pero confundió la luna con una estrella fugaz. Como la varita era muy poderosa partió la luna en dos y sus dos cachos se cayeron en pleno mar Rano, creando de esta manera Isla de Moon tal como la conocemos hoy. Otra ridícula historia que puedes contar a tus amigos las noches de borrachera.
  Características >>     << Características  
 Efectos
  • Daños: 15 a 24 (neutral)
  • -1 PA
  • 21 a 40 sabiduría
  • 101 a 150 vitalidad
  • 21 a 35 inteligencia
  • 4 a 5 curas
  • 301 a 400 iniciativa
  • 11 a 15 prospección
 Condiciones :
  • Fuerza > 100
  • Vitalidad > 150
  • Inteligencia > 300
 Características
  • PA : 3
  • AL : 4
  • GC : 1/10 (+5)
  • FC : 1/0

Varita Gyver

Nivel 128

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Descripción :
Tres cachos de madera, una navaja suiza y sobre todo tiritas, muuuuchas tiritas si eres poco hábil.
  Características >>     << Características  
 Efectos
  • Daños: 26 a 33 (neutral)
  • 31 a 50 inteligencia
  • 151 a 200 vitalidad
  • 21 a 40 sabiduría
  • 1 Al
  • 5 a 7 curas
  • 6 a 8% resistencia a la tierra
  • Daños: 4 a 6 (fuego)
 Condiciones :
  • Inteligencia > 250
 Características
  • PA : 5
  • AL : 5
  • GC : 1/15 (+5)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 100)

5 x Ámbar ancestral + 60 x Pinza de scorbuto + 100 x Ejército de garrapatas + 40 x Dentadura de puerkazo + 10 x Mantillo + 50 x Hoja de bambuto + 42 x Hoja de bambuto sagrado + 1 x Madera de kalipto

Varita Aleyx

Nivel 138

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Descripción :
¡La más bonita de todas!
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 Efectos
  • Roba 1 a 2 PdV (fuego)
  • Roba 1 a 2 PdV (tierra)
  • Roba 1 a 2 PdV (agua)
  • Roba 1 a 2 PdV (aire)
  • 151 a 200 vitalidad
  • 5 a 7 curas
  • 21 a 35 inteligencia
  • 21 a 40 sabiduría
  • 6 a 10 prospección
  • 21 a 35 suerte
  • 21 a 35 fuerza
  • 21 a 35 agilidad
  • 6 a 8 resistencia al fuego
  • 6 a 8 resistencia al aire
 Condiciones :
  • Inteligencia > 150
  • Agilidad > 100
  • Suerte > 100
  • Fuerza > 100
 Características
  • PA : 4
  • AL : 5
  • GC : 1/40 (+5)
  • FC : 1/0

Varita de dragohuevo

Nivel 124

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Descripción :
Esta varita parece más eficaz cuando es utilizada como una porra o como un aplasta moskitos.
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 Efectos
  • Daños: 16 a 22 (neutral)
  • 31 a 50 agilidad
  • 101 a 150 vitalidad
  • 6 a 10 prospección
  • +4 a 6 daños
  • 4 a 6 curas
  • 16 a 25 sabiduría
  • 6 a 10 resistencia al fuego
 Condiciones :
  • Inteligencia > 100
  • Agilidad > 200
 Características
  • PA : 3
  • AL : 5
  • GC : 1/20 (+8)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 100)

10 x Madera de olmo + 14 x Madera de olivioleta + 2 x Hueso de fantasma soryo firefux + 16 x Madera de kalipto + 3 x Fémur de koalak salvaje + 30 x Pelos de koalak coco + 1 x Cuerno de deminobola + 19 x Escama de dragoss zafiro


Para esculpir tus varitas, necesitarás un banco. Lo encontrarás en uno de los talleres de escultura que están repartidos por todo el mundo:



  • - Astrub (2,-21)

  • - Amakna (3,12)

  • - Bonta (-30,-59)

  • - Brâkmar (-21,39)


Para vender tus varitas, deberás depositarlas en un mercadillo de escultores; podrás encontrar uno en las principales ciudades del Mundo de los Doce:



  • - Astrub (3,-20)

  • - Bonta (-29,-60)

  • - Brâkmar (-22,40)