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Guía del juego
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 Escultor de varitas

¿Conoces las palabritas mágicas que te hacen ganar kamas? ¿Te encanta dar la vara a los demás? ¡El oficio de escultor de varitas está hecho para ti!


Antes de meterte de lleno en esta actividad, empieza por preguntarte si te aportará algo: el aventurero experto en el manejo de espadas no tendrá un gran interés en fabricar varitas, a menos que conozca a una horda de aniripsas con la cartera bien repleta o que tenga algunos amigos xelors, fecas y sadidas.


Al igual que en el resto de oficios vinculados con la fabricación de armas, la clientela será restringida. De hecho, sólo las clases citadas comprarán tus varitas con asiduidad. Los representantes de otras clases emplearán esta arma sólo de vez en cuando. Sin embargo, si no sabes cómo vender tu mercancía, no dudes en romper tus productos en un taller de forjamagia, para vender las runas que obtengas.


Para rentabilizar al máximo tu oficio y recortar los costes de producción, te interesará hacerte buen amigo de los leñadores; lo ideal sería que te iniciases primero en este oficio y que, a continuación, te especializaras en esculpir varitas. De esta forma, tú mismo te proporcionarás la mayor parte de materias primas.

¿Hace tiempo que sueñas con una buena varita recta, larga y potente? Abel Bobel estará encantado de ayudarte. Ve corriendo a visitarle en su taller (3,12) para que te enseñe el oficio. También puedes dirigirte donde vive Enileda: esta escultora de renombre lo conoce todo sobre las varitas.


Una vez que hayas descubierto el secreto para fabricar una buena varita, tendrás que proveerte del utensilio adecuado: una talladora de varitas.


Para conseguirlo, tendrás que comprárselo a tu maestro a un precio único: 150 kamas. Si prefieres no gastar dinero, Elya Wood (7,1) te lo entregará a cambio de una seta.


Y ya está, así estarás bien equipado. ¡No te queda más que esculpir!

¡Ha llegado la hora de que esculpas tu primera varita! Equipa tu talladora en vez de equipar tu arma y dirígete al taller de los escultores que tengas más cerca. Haz clic en un banco y selecciona la acción de "Esculpir una Varita". A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, respetando las cantidades indicadas en tu interfaz de recetas.


Para fabricar una varita, necesitarás elementos variados y difíciles de encontrar, como el hueso de chafer, el pincho del prespic o la piel de larva. Podrás ignorar algunos recursos, pero otros serán imprescindibles: los minerales y, sobre todo, la madera serán la base de la gran mayoría de tus "recetas". Podrás obtener provisiones de materias primas en los mercadillos del Mundo de los Doce, en concreto en los especiales para mineros y leñadores.


Cuando comiences a realizar tu oficio, sólo podrás hacer recetas sencillas con dos tipos de recursos diferentes (2 casillas). A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas (con más casillas y, por tanto, más ingredientes). La lista que aparece a continuación, indica los tipos de recetas y los niveles de oficio necesarios para desbloquear cada nueva casilla:


  • 2 casillas (a partir del nivel 1)

  • 3 casillas (a partir del nivel 10)

  • 4 casillas (a partir del nivel 20)

  • 5 casillas (a partir del nivel 40)

  • 6 casillas (a partir del nivel 60)

  • 7 casillas (a partir del nivel 80)

  • 8 casillas (a partir del nivel 100)

Como en todos los trabajos de artesanía cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. De mismo modo, cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.

Varitas 

número de casillas: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Varita de iglesia

Nivel 41

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Descripción :
Esta pesada varita ha destrozado más de un cráneo de pecador. Los sacerdotes yopukas la utilizan para absolver radical y definitivamente a los arrepentidos.
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 Efectos
  • Daños: 5 a 9 (neutral)
  • 21 a 25 fuerza
  • 21 a 25 inteligencia
  • -1 a -5 sabiduría
 Condiciones :
  • Inteligencia > 40
  • Fuerza > 25
 Características
  • PA : 3
  • AL : 4
  • GC : 1/2 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 20)

2 x Plata + 10 x Bronce + 9 x Madera de roble + 2 x Sangre de vampiro

Pesada varita de iglesia

Nivel 46

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Descripción :
Esta pesada varita ha destrozado más de un cráneo de pecador. Los sacerdotes yopuka la utilizan para absolver radical y definitivamente a los arrepentidos.
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 Efectos
  • Daños: 5 a 10 (neutral)
  • 21 a 30 fuerza
  • 21 a 30 inteligencia
  • -1 a -5 sabiduría
 Condiciones :
  • Inteligencia > 45
  • Fuerza > 25
 Características
  • PA : 3
  • AL : 4
  • GC : 1/2 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 20)

2 x Plata + 12 x Bronce + 11 x Madera de roble + 2 x Sangre de vampiro

Imponente varita de iglesia

Nivel 52

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Descripción :
Esta pesada varita ha destrozado más de un cráneo de pecador. Los sacerdotes yopuka la utilizan para absolver radical y definitivamente a los arrepentidos.
  Características >>     << Características  
 Efectos
  • Daños: 5 a 11 (neutral)
  • 21 a 40 fuerza
  • 21 a 40 inteligencia
  • -1 a -5 sabiduría
 Condiciones :
  • Inteligencia > 51
  • Fuerza > 25
 Características
  • PA : 3
  • AL : 4
  • GC : 1/2 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 20)

2 x Plata + 14 x Bronce + 13 x Madera de roble + 2 x Sangre de vampiro

Pequeña Varita Plumero

Nivel 30

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Descripción :
La emancipación de las amas de casa aniripsa de menos de 50 años empezó gracias a esta varita: a la vez temida por los monstruos y muy eficaz contra el polvo. Muy práctico, sí señora.
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 Efectos
  • Daños: 7 a 10 (fuego)
  • 11 a 15 vitalidad
  • 26 a 35 inteligencia
  • -1 a -5 suerte
 Condiciones :
  • Inteligencia > 50
 Características
  • PA : 4
  • AL : 5
  • GC : 1/15 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 20)

6 x Kobalto + 8 x Madera de arce + 5 x Anillo Vitalesco + 10 x Cuero de jalatín blanco

Varita Plumero

Nivel 35

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Descripción :
La emancipación de las amas de casa aniripsa de menos de 50 años empezó gracias a esta varita: a la vez temida por los monstruos y muy eficaz contra el polvo. Muy práctico, sí señora.
  Características >>     << Características  
 Efectos
  • Daños: 8 a 12 (fuego)
  • 11 a 15 vitalidad
  • 26 a 40 inteligencia
  • -1 a -5 suerte
 Condiciones :
  • Inteligencia > 55
 Características
  • PA : 4
  • AL : 5
  • GC : 1/15 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 20)

7 x Kobalto + 10 x Madera de arce + 7 x Anillo Vitalesco + 12 x Cuero de jalatín blanco

Gran Varita Plumero

Nivel 40

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Descripción :
La emancipación de las amas de casa aniripsa de menos de 50 años empezó gracias a esta varita: a la vez temida por los monstruos y muy eficaz contra el polvo. Muy práctico, sí señora.
  Características >>     << Características  
 Efectos
  • Daños: 9 a 14 (fuego)
  • 11 a 20 vitalidad
  • 26 a 40 inteligencia
  • -1 a -5 suerte
 Condiciones :
  • Inteligencia > 60
 Características
  • PA : 4
  • AL : 5
  • GC : 1/15 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 20)

8 x Kobalto + 12 x Madera de arce + 9 x Anillo Vitalesco + 14 x Cuero de jalatín blanco

Indispensable Varita Plumero

Nivel 45

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Descripción :
La emancipación de las amas de casa aniripsa de menos de 50 años empezó gracias a esta varita: a la vez temida por los monstruos y muy eficaz contra el polvo. Muy práctico, sí señora.
  Características >>     << Características  
 Efectos
  • Daños: 10 a 16 (fuego)
  • 11 a 20 vitalidad
  • 26 a 45 inteligencia
  • -1 a -5 suerte
 Condiciones :
  • Inteligencia > 65
 Características
  • PA : 4
  • AL : 5
  • GC : 1/15 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 20)

9 x Kobalto + 14 x Madera de arce + 11 x Anillo Vitalesco + 16 x Cuero de jalatín blanco

Varita de fuego fatuo

Nivel 20

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Descripción :
Para la fabricación de esta lúgubre varita, dicen que hay que meterla dentro de un cadáver fresco y enterrarlo poco después. Pero nadie osaría imaginar cómo hacer eso...
  Características >>     << Características  
 Efectos
  • Daños: 8 a 12 (fuego)
  • -10 agilidad
  • 5 inteligencia
 Condiciones :
  • Inteligencia > 30
 Características
  • PA : 3
  • AL : 4
  • GC : 1/5 (+8)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 20)

1 x Varita de maderucha + 10 x Cobre + 1 x Madera de tejo + 5 x Pócima de Chispa

Varita Estranguladora

Nivel 27

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Descripción :
Esta horrible varita es capaz de enrollarse alrededor del cuello de tus adversario para estrangularlos lenta y eficazmente. Una forma original y distinguida para matar a los adversarios que respetas un poco.
  Características >>     << Características  
 Efectos
  • Daños: 5 a 7 (fuego)
  • 2 a 3 curas
 Condiciones :
  • Inteligencia > 50
 Características
  • PA : 2
  • AL : 5
  • GC : 1/5 (+5)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 20)

1 x Raíz de bulbiflor + 1 x Raíz de bulbomatorral + 1 x Raíz de bulbambú + 2 x Madera de bambuto

Varita de tofu

Nivel 25

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Descripción :
Contrariamente a lo que algunos aventureros puedan pensar, los tofus no usan esta varita (demasiado estúpidos como para saber utilizar un arma de ese calibre), sino que estas varitas son usadas contra ellos. Gracias a las plumas de tofu que la componen, los cazadores pueden simular el ritual de apareamiento para atraparlos mejor. ¿Pero hasta qué punto llegarán esos terribles cazadores para satisfacer sus pulsiones homicidas?

En el set: Set de tofu

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 Efectos
  • Roba 3 a 4 PdV (aire)
  • Roba 3 a 4 PdV (fuego)
  • 1 agilidad
  • Arma de caza
 Características
  • PA : 3
  • AL : 2
  • GC : 1/10 (+5)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Escultor de varitas (Niv. 20)

16 x Pluma de tofu + 18 x Pico de tofu + 11 x Huevo de tofu + 1 x Pluma de Batofu


Para esculpir tus varitas, necesitarás un banco. Lo encontrarás en uno de los talleres de escultura que están repartidos por todo el mundo:



  • - Astrub (2,-21)

  • - Amakna (3,12)

  • - Bonta (-30,-59)

  • - Brâkmar (-21,39)


Para vender tus varitas, deberás depositarlas en un mercadillo de escultores; podrás encontrar uno en las principales ciudades del Mundo de los Doce:



  • - Astrub (3,-20)

  • - Bonta (-29,-60)

  • - Brâkmar (-22,40)