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Guía del juego
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 Forjador de palas

¿Te gustaría encontrar tesoros a punta pala? Si te pasas el día en las calas de Astrub con un cubo y un rastrillo... ¡El oficio de forjador de palas está hecho para ti!


Antes de meterte de lleno a realizar esta actividad, empieza por preguntarte si te aportará algo: el aventurero experto en el manejo de varitas no tendrá un gran interés en fabricar palas, a menos que conozca a una horda de anutrofs con la cartera bien repleta.


Al igual que en el resto de oficios vinculados con la fabricación de armas, la clientela será restringida. De hecho, sólo los anutrofs comprarán tus palas con asiduidad. Los representantes de otras clases emplearán esta arma sólo de vez en cuando. Sin embargo, si no sabes cómo vender tu mercancía, no dudes en romper tus productos en un taller de forjamagia, para vender las runas que consigas.


Para rentabilizar al máximo tu oficio y recortar los costes de producción, te interesará hacerte amigo de mineros y leñadores; lo ideal sería que te iniciases primero en uno de estos oficios y, a continuación, te especializaras en la forja de palas. De esta forma, tú mismo te proporcionarás la mayor parte de materias primas, en especial minerales y madera.

¿Eres un gran admirador de Palas y además nada te gustaría más que pasarte el día entre ellas? ¡Pues que nada te detenga! No tienes más que fabricarlas tú mismo. El forjador Dió Myo te enseñará las nociones elementales de este noble arte; le encontrarás en el mercadillo de los forjadores de Astrub (6,-18). También puedes pedir ayuda a Hannibol Smis, el forjador de Amakna, que encontrarás en su taller (-1,2).


Una vez que hayas aprendido lo básico del oficio, tendrás que proveerte del utensilio adecuado: un martillo de forjador de palas.


Para conseguirlo, tendrás que comprárselo a tu maestro a un precio único: 150 kamas.


Y ya está, así estarás bien equipado. ¡No te queda más que forjar!

¡Ha llegado la hora de que forjes tu primera pala! Equipa tu martillo de forjador en vez de equipar tu arma y dirígete al taller de los herreros que tengas más cerca. Haz clic en un yunque y selecciona la acción de "Forjar un Pala". A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, respetando las cantidades indicadas en tu interfaz de recetas.


Para forjar una pala, necesitarás elementos variados y difíciles de encontrar, como el aceite de palma, el coral desgastado o el pétalo de rosa demoníaca. Podrás ignorar algunos recursos, pero otros serán imprescindibles: la madera y los minerales serán la base de la gran mayoría de tus "recetas". Podrás obtener provisiones de materias primas en los mercadillos del Mundo de los Doce, en concreto en los especiales para mineros y leñadores.


Cuando comiences a realizar tu oficio, sólo podrás hacer recetas sencillas, con dos tipos de recursos diferentes (2 casillas). A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas (con más casillas y, por tanto, más ingredientes). La lista que aparece a continuación, indica los tipos de recetas y los niveles de oficio necesarios para desbloquear cada nueva casilla:

  • 2 casillas (a partir del nivel 1)

  • 3 casillas (a partir del nivel 10)

  • 4 casillas (a partir del nivel 20)

  • 5 casillas (a partir del nivel 40)

  • 6 casillas (a partir del nivel 60)

  • 7 casillas (a partir del nivel 80)

  • 8 casillas (a partir del nivel 100)

Como en todos los trabajos de artesanía cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Del mismo modo, cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.

Palas 

número de casillas: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

La Pala Gorda

Nivel 80

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Descripción :
Muy pesada, por lo tanto está reservada para los aventureros más gor... desarrollados.
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 Efectos
  • Daños: 26 a 35 (fuego)
  • -31 a -60 agilidad
  • 26 a 30 inteligencia
  • 11 a 20 suerte
 Condiciones :
  • Fuerza > 100
 Características
  • PA : 4
  • AL : 1
  • GC : 1/20 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Forjador de palas (Niv. 80)

10 x Plata + 10 x Estaño + 10 x Madera de ébano + 1 x Madera de olmo + 5 x Pócima de Chispa + 5 x Pócima de Flameación + 5 x Pócima de Incendio

Pala Hebuso

Nivel 94

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Descripción :
El forjador de esta pala quiso mantenerse en el anonimato para hacerse el modesto, pero tuvo la idea de dejar una pista en el nombre de esta pala. Algunos artesanos son realmente impresentables...
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 Efectos
  • Daños: 24 a 41 (neutral)
  • 21 a 40 vitalidad
  • 16 a 30 sabiduría
  • 21 a 40 suerte
  • 1 Al
  • 6 a 10 prospección
 Condiciones :
  • Suerte > 200
  • Vitalidad > 70
  • Sabiduría > 50
 Características
  • PA : 4
  • AL : 1
  • GC : 1/20 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Forjador de palas (Niv. 80)

12 x Madera de tejo + 1 x Cristal + 1 x Rubí + 12 x Madera de cerezo silvestre + 2 x Ebonita + 2 x Aluminita + 2 x Kriptonita

Pala Grino

Nivel 88

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Descripción :
Esta pala cruzó los continentes, vio el sol acostarse sobre el pico del monte Crujiduor, el sol ponerse allí donde el mar Rano y el horizonte solo hacen uno. Y decir que tú nunca has ido más allá de Isla de Moon, qué penoso.
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 Efectos
  • Daños: 11 a 16 (neutral)
  • Roba 3 a 6 PdV (agua)
  • 11 a 20 sabiduría
  • 21 a 40 inteligencia
  • 21 a 40 suerte
  • 6 a 10% de potencia (daños generales)
  • 6 a 10 prospección
 Condiciones :
  • Inteligencia > 80
  • Suerte > 150
  • Sabiduría > 40
 Características
  • PA : 3
  • AL : 1
  • GC : 1/15 (+3)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Forjador de palas (Niv. 80)

1 x Esmeralda + 2 x Zafiro + 9 x Madera de olmo + 3 x Kuarzo + 10 x Tronco de kokoko + 2 x Kriptonita + 2 x Kobalita

Pala Suegra

Nivel 88

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Descripción :
Esta pala es realmente antipática. Nadie sabe realmente por qué, pero las Palas Suegra son siempre insoportables. Afortunadamente, tienen aspectos positivos, aunque actualmente no se conozca ninguno.
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 Efectos
  • Daños: 11 a 20 (neutral)
  • Roba 1 a 8 PdV (agua)
  • 31 a 50 vitalidad
  • 21 a 40 agilidad
  • 21 a 40 suerte
  • 1 Al
  • 1 invocaciones
  • 6 a 10 prospección
 Condiciones :
  • Suerte > 200
  • Vitalidad > 100
  • Agilidad > 70
 Características
  • PA : 4
  • AL : 1
  • GC : 1/20 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Forjador de palas (Niv. 80)

9 x Madera de tejo + 2 x Cristal + 5 x Magnesita + 2 x Bakelitita + 4 x Kuarzo + 25 x Tronco de kokoko + 2 x Corteza de abráknido oscuro

Pala Mirador

Nivel 84

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Descripción :
Esta pala permite a los anutrofs ver más lejos. Está diseñada para que puedan plantarla y subirse encima para explorar el horizonte y darse un aire interesante. Ideal para encontrar su morada cuando uno está perdido entre dos helechos.
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 Efectos
  • Daños: 6 a 13 (agua)
  • Daños: 6 a 13 (neutral)
  • 21 a 40 suerte
  • +3 a 6 daños
  • 2 Al
 Condiciones :
  • Suerte > 200
  • Vitalidad > 70
 Características
  • PA : 4
  • AL : 1
  • GC : 1/15 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Forjador de palas (Niv. 80)

30 x Corteza de abráknido + 30 x Raíz de abráknido + 15 x Madera de tejo + 1 x Ámbar de abráknido + 2 x Zafiro + 1 x Rubí + 15 x Tronco de kokoko

La Pala Enamorada

Nivel 87

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Descripción :
Dicen que el que forjó esta pala se parecía a un verdadero animal. Una especie de cruce entre un sadida y un mediulubo. También dicen que su pala se enamoró de él. Vaya una historia ridícula...
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 Efectos
  • Daños: 18 a 37 (neutral)
  • 21 a 35 suerte
  • 151 a 250 iniciativa
  • 6 a 10 prospección
  • 6 a 10 resistencia a la tierra
  • 6 a 10 resistencia neutral
 Condiciones :
  • Suerte > 150
  • Vitalidad > 80
 Características
  • PA : 5
  • AL : 1
  • GC : 1/2 (+15)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Forjador de palas (Niv. 80)

2 x Diamante + 15 x Madera de ébano + 2 x Cristal + 7 x Kuarzo + 15 x Madera de olivioleta + 10 x Loncha de Tronkónido + 4 x Kriptonita

Pala Moh

Nivel 115

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Descripción :
Fue con esta pala que el capitán Machab destripó a Grobill Dick, el gran Kralamar Blanco.
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 Efectos
  • Roba 9 a 15 PdV (agua)
  • 11 a 15 prospección
  • 26 a 40 suerte
  • 151 a 200 vitalidad
  • 16 a 30 sabiduría
  • 101 a 150 iniciativa
 Condiciones :
  • Suerte > 200
 Características
  • PA : 3
  • AL : 1
  • GC : 1/25 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Forjador de palas (Niv. 80)

5 x Zafiro + 6 x Ebonita + 19 x Fragmento de piedra pulida + 5 x Kriptonita + 15 x Madera de kalipto + 3 x Cúbito de momia koalak + 3 x Piedra del Crujidor Legendario

Rastrillo calabafobía

Nivel 107

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Descripción :
Haluín tiene el pelo tan tieso que el único modo que tiene de peinarse es con un rastrillo.

En el set: Set calabafobia

  Características >>     << Características  
 Efectos
  • Daños: 16 a 24 (agua)
  • Roba 4 a 5 PdV (fuego)
  • 71 a 100 vitalidad
  • 26 a 35 suerte
  • 26 a 35 inteligencia
  • 4 a 6 curas
  • 1 Al
  • 7 a 10 prospección
  • 4 a 5 daños de agua
  • 4 a 5 daños de fuego
  • 6 a 8 resistencia a la tierra
  • 4 a 5% resistencia al aire
  • 3 a 4 al retiro de PM
  • 3 a 4 huida
 Características
  • PA : 4
  • AL : 1
  • GC : 1/15 (+10)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Forjador de palas (Niv. 80)

1 x Dientes de Haluín + 3 x Patillas de Haluín + 7 x Semillas de calawaza maldita + 5 x Piruleta de fresa + 6 x Piruleta de manzana + 4 x Piruleta de ciruela + 1 x Cliche


Para forjar tus palas, necesitarás un yunque. Lo encontrarás en uno de los talleres de forja que están repartidos por todo el mundo:



  • - Astrub (6,-21)

  • - Amakna (-1,2) ; (3,29)

  • - Bonta (-26,-55)

  • - Brâkmar (-21,34)


Para vender tus palas, deberás depositarlas en un mercadillo de forjadores; podrás encontrar uno en cada una de las principales ciudades del Mundo de los Doce:



  • - Astrub (6,-18)

  • - Bonta (-28,-55)

  • - Brâkmar (-21,35)