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Guía del juego
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 Alquimista

¿Te gustan las plantitas y, en especial, las que tienen muchas propiedades? ¿Eres de los que prefieres secar las flores en vez de desperdiciarlas echándoselas a la gente? ¡El oficio de alquimista está hecho para ti!


La alquimia es una actividad única: tiene tanto características de un oficio de recolección como de uno de artesanía, ya que antes de preparar tus pócimas, tendrás que recolectar las flores que vayas a necesitar. Gracias a ello, podrás ahorrar mucho en materias primas; aunque, por otro lado, tendrás que invertir más tiempo que el resto de artesanos en realizar tu oficio.


Afortunadamente, ganarás lo suficiente como para vivir bien. Las pócimas que vas a elaborar con esmero serán muchas y de tipos distintos, por lo que siempre encontrarás clientes a los que vender tu mercancía.


Sin embargo, la competencia puede ser fuerte. Si la alquimia estaba antes reservada a algunos iniciados, desde la llegada de Incarnam todos pueden intentarlo. Para poder enfrentarte a un exceso de oferta, a veces tendrás que vender algunas pociones a bajo precio. Además, algunos de los recursos que desees poseer serán muy escasos, pero si perseveras, ¡verás que vale la pena! Y claro está que también tú podrás beneficiarte de las propiedades de tus cócteles.

El método más sencillo para ser alquimista es ir a ver al Contramaestre Ikul cuando llegues a Incarnam [3, 3]; sólo tienes que pedirle ayuda y te convertirás al punto en aprendiz.


Pero si por descuido o porque así lo has querido, has esperado a estar en Amakna, el asunto puede complicarse. De hecho, no será suficiente hablar con un PNJ para aprender a ser alquimista, como sucedía con los otros oficios. ¡Deberás recorrer el Mundo de los Doce para encontrar a los grandes maestros alquimistas! Para empezar, dirígete al mercadillo de los alquimistas de Astrub [4, -18], donde encontrarás a Nibe Lula. Él te mandará al sabio Uba Teseo, que vive en su taller de Amakna [1, 16] y que te entregará un pergamino de recomendación que tendrás que presentar a varias personas: para comenzar a Boff Chalon [-2, -2], más tarde a Kande Boffler [4, 12] y a Benn Zin [1, 31] que finalmente te enviará al alquimista examinador Vid Cheber [11, 6] a quien tendrás que presentar el pergamino de inscripción para el examen. Una vez hayas dado la vuelta al mudo, podrás aprender los secretos de la preparación de pócimas.


Cuando hayas alcanzado la sabiduría de los grandes maestros, podrás poner en práctica tus conocimientos y para ello necesitaras un par de guantes: las Manos Verdes. Te entregarán un par de Manos Verdes en cuanto conozcas lo básico del oficio, pero si los pierdes siempre podrás comprarle un par a Uba Teseo.


Y como ya estás bien equipado, ¡ya te puedes ir a recoger florecitas al campo!

¡Ya estás listo! Equipa tus guantes de alquimista en vez de equipar tu arma y dirígete a algún lugar donde estés seguro de encontrar flores. Para recolectarlas, haz clic sobre la flor y selecciona la acción "Cosechar". Los recursos que recolectes irán directamente a tu inventario.


Cuando comiences a realizar tu oficio, sólo podrás recolectar las flores de lino. A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso al resto de recursos. La lista, que aparece a continuación, indica el tipo de plantas y flores y el nivel necesario para poder recolectarlas:



¿Ya tienes las flores que necesitabas? Pues ve al mercadillo más cercano para intentar venderlas. Aunque, ¡tu trabajo no se acaba aquí! Además de cosechar, también puedes transformar tus recursos en pócimas. Para ello tendrás que dirigirte al taller de los alquimistas que tengas más cerca.

¿Ya tienes flores como para ofrecer un ramo a todas las muchachas de Amakna? ¡Entonces ya estás listo preparar pócimas! Para ello, haz clic en el alambique y selecciona la acción "Preparar una pócima". A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles e indica el número de unidades requeridas. Si la receta es válida, aparecerá una imagen con el objeto en una casilla. Haz clic en "Combinar" y ¡ya está!


Para preparar las pócimas, además de las flores que ya habrás cosechado, necesitaras recipientes (frascos, tubos, tarro, etc.). Ese tipo de material podrás comprárselo a Uba Teseo [1, 16], en el taller de los alquimistas en Amakna.


Como buen alquimista que eres vas a poder preparar diferentes tipos de pócimas con variados efectos:


  • - Pócimas de curación: te devuelven puntos de vida, al igual que el pan, la carne y el pescado.
  • - Pócimas de energía: te devuelven los puntos de energía perdidos cuando te matan en un combate.
  • - Pócimas de tele-transportación: te tele-transportan por todo el Mundo de los Doce (ciudades, zaaps, casas de gremio, cercados, etc.).
  • - Pócimas de forjamagia: los forjamagos las utilizan para modificar el elemento de ataque de las armas.
  • - Pócimas de olvido de oficio: tal como su nombre indica, hacen que olvides todos los conocimientos de un oficio, generalmente con el objetivo de aprender otro.
  • - Pócimas-ingrediente: los artesanos las utilizan para craftear sus productos (tintes, levaduras, etc.).
  • - Pócimas de olvido de hechizo: están destinadas principalmente a los recaudadores del gremio.

Para conocer las recetas correspondientes, ve a la biblioteca de Pandala y compra la Enciclopedia de Alquimia [24, -34].


Al igual que con la cosecha, ganarás experiencia con cada pócima que hagas. Al principio sólo podrás utilizar dos ingredientes (uno por cada casilla) pero a medida que vayas practicando, y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas. La complejidad de una receta se determina por el número de casillas:


  • Recetas de 2 casillas (a partir del nivel 1)
  • Recetas de 3 casillas (a partir del nivel 10)

  • Recetas de 4 casillas (a partir del nivel 20)

  • Recetas de 5 casillas (a partir del nivel 40)

  • Recetas de 6 casillas (a partir del nivel 60)

  • Recetas de 7 casillas (a partir del nivel 80)

  • Recetas de 8 casillas (a partir del nivel 100)

No te olvides de que cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Pero cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.

Pócima y comida 

número de casillas: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Pócima Raid Bul

Nivel 40

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Descripción :
Esta pócima permite recuperar unos cuantos puntos de energía.
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 Efectos
  • Devuelve 501 a 1000 puntos de energía
Craft del objeto : Oficio : Alquimista (Niv. 40)

10 x Hoja de menta salvaje + 10 x Trébol de 5 hojas + 5 x Orquídea Freyesca + 3 x Edelweiss + 3 x Pócima de Envejecimiento

Pequeña pócima de curación de masas

Nivel 1

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Descripción :
Esta pócima permite curar a todos los aliados presentes en el mapa.
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 Efectos
  • 100 (PdV devueltos)
 Condiciones :
  • > 23,2
Craft del objeto : Oficio : Alquimista (Niv. 40)

1 x Lodo de boo + 1 x Fibra de cáñamo + 1 x Pócima Agua de Hada + 1 x Pelos de Colmillo Blando + 1 x Lengua de colmillo blando

Pócima de hogar de gremio

Nivel 1

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Descripción :
Esta pócima te permite volver a la casa de tu gremio.
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 Efectos
Craft del objeto : Oficio : Alquimista (Niv. 40)

1 x Cacho de blop coco + 1 x Cacho de blop reineta + 1 x Cacho de blop guinda + 1 x Cacho de blop índigo + 1 x Pócima de hogar

Pócima de cercado de Gremio

Nivel 1

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Descripción :
Esta pócima te permite volver a tu cercado de gremio.
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 Efectos
Craft del objeto : Oficio : Alquimista (Niv. 40)

1 x Flor de blop coco + 1 x Flor de blop reineta + 1 x Flor de blop guinda + 1 x Flor de blop índigo + 1 x Pócima de hogar

Elixir pandawa

Nivel 1

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Descripción :
Un buen trago y te teletransportarás al templo de tu clase. Efectos secundarios conocidos: cólicos, aparición de suegra, pérdida del pelo, aliento de chacal, cordones sueltos y muchos semáforos en rojo.
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 Efectos
 Condiciones :
  • Clase = Pandawa
Craft del objeto : Oficio : Alquimista (Niv. 40)

5 x Cacho de blop coco + 5 x Cacho de blop reineta + 5 x Cacho de blop guinda + 5 x Cacho de blop índigo + 1 x Capullo de mazorral

Elixir sacrógrito

Nivel 1

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Descripción :
Un buen trago y te teletransportarás al templo de tu clase. Efectos secundarios conocidos: cólicos, aparición de suegra, pérdida del pelo, aliento de chacal, cordones sueltos y muchos semáforos en rojo.
  Características >>     << Características  
 Efectos
 Condiciones :
  • Clase = Sacrieur
Craft del objeto : Oficio : Alquimista (Niv. 40)

5 x Cacho de blop coco + 5 x Cacho de blop reineta + 5 x Cacho de blop guinda + 5 x Cacho de blop índigo + 1 x Sangre de jalató

Elixir aniripsa

Nivel 1

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Descripción :
Un buen trago y te teletransportarás al templo de tu clase. Efectos secundarios conocidos: cólicos, aparición de suegra, pérdida del pelo, aliento de chacal, cordones sueltos y muchos semáforos en rojo.
  Características >>     << Características  
 Efectos
 Condiciones :
  • Clase = Eniripsa
Craft del objeto : Oficio : Alquimista (Niv. 40)

5 x Cacho de blop coco + 5 x Cacho de blop reineta + 5 x Cacho de blop guinda + 5 x Cacho de blop índigo + 1 x Ojo de Uginak

Elixir sadida

Nivel 1

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Descripción :
Un buen trago y te teletransportarás al templo de tu clase. Efectos secundarios conocidos: cólicos, aparición de suegra, pérdida del pelo, aliento de chacal, cordones sueltos y muchos semáforos en rojo.
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 Efectos
 Condiciones :
  • Clase = Sadida
Craft del objeto : Oficio : Alquimista (Niv. 40)

1 x Diente de wabbit + 5 x Cacho de blop coco + 5 x Cacho de blop reineta + 5 x Cacho de blop guinda + 5 x Cacho de blop índigo

Elixir ocra

Nivel 1

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Descripción :
Un buen trago y te teletransportarás al templo de tu clase. Efectos secundarios conocidos: cólicos, aparición de suegra, pérdida del pelo, aliento de chacal, cordones sueltos y muchos semáforos en rojo.
  Características >>     << Características  
 Efectos
 Condiciones :
  • Clase = Cra
Craft del objeto : Oficio : Alquimista (Niv. 40)

5 x Cacho de blop coco + 5 x Cacho de blop reineta + 5 x Cacho de blop guinda + 5 x Cacho de blop índigo + 1 x Colmillo de jabalí de las llanuras

Elixir yopuka

Nivel 1

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Descripción :
Un buen trago y te teletransportarás al templo de tu clase. Efectos secundarios conocidos: cólicos, aparición de suegra, pérdida del pelo, aliento de chacal, cordones sueltos y muchos semáforos en rojo.
  Características >>     << Características  
 Efectos
 Condiciones :
  • Clase = Iop
Craft del objeto : Oficio : Alquimista (Niv. 40)

5 x Cacho de blop coco + 5 x Cacho de blop reineta + 5 x Cacho de blop guinda + 5 x Cacho de blop índigo + 1 x Sesos de jalató

Si bien es cierto que hay ciertos tipos de flores que crecen por todas partes, otras son más escasas y difíciles de encontrar. Por eso, aquí tienes una lista de algunos lugares donde podrás cosechar lo que necesites:



  • - En los campos de Astrub, de Amakna y de Cania encontrarás lino y cáñamo en abundancia.

  • - En los bosques de Astrub y de Amakna crecen tréboles de cinco hojas por todas partes.

  • - En la Montaña de los Crujidores encontrarás edelweiss.

  • - En el Territorio de los Dragopavos y en la Montaña de los Koalaks encontrarás bulbos de orquídeas freyescas.

  • - En la Isla de Pandala es el único lugar donde encontrarás pandoja, especialmente en la zona de Tierradala.


Para preparar tus pócimas necesitarás un alambique. Este aparato lo podrás encontrar en un taller de los alquimistas. Éstas son las coordenadas de los talleres que puedes encontrar en Mundo de los Doce:



  • - Astrub (5,-20)

  • - Amakna (1,16)

  • - Brâkmar (-26,37)

  • - Bonta (-32,-55)


Para vender tus flores y tus pócimas, deberás depositarlas en un mercadillo de los alquimistas; podrás encontrar uno en cada una de las ciudades principales del Mundo de los Doce:



  • - Astrub (4,-18)

  • - Bonta (-33,-55)

  • - Brâkmar (-26,36)