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Guía del juego
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 Sastre

¿Eres todo glamour o más bien fashion victime? ¿Te apasiona el mundo de la moda? ¡El oficio de sastre es perfecto para ti!


Saber vestir en cada ocasión es todo un arte. Además tendrás que hacerte con un buen fondo de armario. Una vez hayas aprendido los entresijos del oficio de sastre, la confección de capas, sobreros y mochilas entre otros no tendrá ningún secreto para ti. No podrás dar un solo paso en tu servidor sin que te salga un cliente que quiera descubrir y comprarte tus colecciones más actuales. Aunque es bien sabido que no es fácil llegar a ser maestro sastre, una vez que hayas alcanzado ese nivel para ti serán la gloria, el reconocimiento y por qué no, ¡un buen saco de kamas! No obstante, para llegar hasta ahí, a menos que tengas algunos amigos que te proporciones los recursos necesarios, tendrás que invertir tiempo y una pequeña fortuna. Este oficio, además de ser uno de los más complicados del Mundo de los Doce, no es el más indicado si lo que se quiere es ganar kamas rápidamente.

¿Hace años que sueñas con hacer desfilar a modelos andróginas y filiformes vestidas con tus creaciones? Para llegar a ser sastre tendrás que hacerte con un Manual del Sastre. Podrás conseguirlo gratuitamente si ganas la recompensa de la mazamorra de los herreros o de los herreros oscuros. Evidentemente, también podrás comprarlo en el mercadillo de documentos, aunque el precio puede que te resulte prohibitivo.


En cuando tengas el manual en tu poder, haz doble clic en el libro para poder aprender todo el contenido... ¡Y ya eres sastre! ¡Enhorabuena!


Una vez que hayas aprendido todos los secretos del oficio, tendrás que ponerlos en práctica y para eso necesitarás un par utensilios imprescindibles: aguja e hilo. Para comprarlos puedes ir a ver a Sosh [2, 2] en Amakna o a Alit Elfminate [1, -22] en Astrub. Ambos te proporcionarán lo que necesites por un centenar de kamas.

¡Ha llegado la hora de que confecciones tu primera creación! Equípate con aguja e hilo en vez de equipar tu arma y dirígete al taller de los sastres que tengas más cerca. Haz clic en la máquina de coser que corresponda con el artículo que quieres confeccionar. Hay dos tipos de maquinas: una para gorros y otra para capas y mochilas. A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, respetando las cantidades indicadas en tu interfaz de recetas.


Cuando comiences a realizar tu oficio, no podrás hacer más que recetas sencillas con sólo dos tipos de recursos diferentes (2 casillas). A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas (con más casillas y, por tanto, más ingredientes). La lista, que aparece a continuación, indica los tipos de recetas y los niveles del oficio necesarios para desbloquear cada nueva casilla:


  • 2 casillas (a partir del nivel 1)

  • 3 casillas (a partir del nivel 10)

  • 4 casillas (a partir del nivel 20)

  • 5 casillas (a partir del nivel 40)

  • 6 casillas (a partir del nivel 60)

  • 7 casillas (a partir del nivel 80)

  • 8 casillas (a partir del nivel 100)

Como en todos los trabajos de artesanía cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Pero cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.

Sombrero 

número de casillas: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Korko Klako

Nivel 17

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Descripción :
Ol Korko Klako os un sombroro moy bonoto. Moy ostótico, moy hormoso, solo poro los mos guopos do los sadidas.
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 Efectos
  • 1 invocaciones
 Condiciones :
  • Clase = Sadida
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 10)

10 x Hilo de lino + 1 x Lana de jefe de guerra jalató + 1 x Saco de patatas claro

Capa Elini

Nivel 14

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Descripción :
Esta capa viene del país de las Pastasitaliani, un lugar donde se habla con las manos. Lo cual explica la gran libertad de movimiento que esta procura. Además es muy ligera.
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 Efectos
  • 11 a 20 agilidad
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 10)

10 x Pluma de tofu + 10 x Hilo de lino + 1 x Tinte mágico naranja

Capa Uleto

Nivel 14

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Descripción :
Viene del monte Eide y cosa extraña, condujo al envenenamiento de su anterior propietaria aunque hoy en día aumente la resistencia del que la lleve puesta.
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 Efectos
  • 11 a 20 vitalidad
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 10)

1 x Lana de jalatín blanco + 1 x Lana de jalatín negro + 1 x Tinte mágico verdoso

Capa Bilidad

Nivel 17

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Descripción :
Ha sido tejida con magia e infinito cuidado. La Capa Bilidad permite que su portador encuentre los puntos débiles de sus adversarios para poder alcanzarles y causarles daños destructores.
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 Efectos
  • +2 a 3 GC
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 10)

15 x Lana de jalató + 1 x Pluma de kwak de viento + 1 x Tinte mágico verdoso

Capa Sulacorp

Nivel 14

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Descripción :
Ha pertenecido a una tal Mulba que la utilizaba para transportar objetos que le estorbaban en su búsqueda de Siete Ollas de Cristal que se cayeron de unas estrellas, esta capa aumenta la fuerza de forma considerable.
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 Efectos
  • 11 a 20 fuerza
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 10)

1 x Pluma de kwak de hielo + 1 x Lana de jalatín negro + 1 x Tinte mágico azulado

Pequeña Capa de Rojez

Nivel 8

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Descripción :
Esta capa aumenta la vida del que la lleve puesta.
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 Efectos
  • 6 a 10 vitalidad
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 10)

6 x Pétalo de rosa demoníaca + 4 x Lana de jalató + 4 x Lana de jalatín blanco

Capa de Rojez

Nivel 13

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Descripción :
Esta capa aumenta la vida del que la lleve puesta.
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 Efectos
  • 11 a 15 vitalidad
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 10)

6 x Pétalo de rosa demoníaca + 6 x Lana de jalató + 6 x Lana de jalatín blanco

Gran Capa de Rojez

Nivel 16

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Descripción :
Esta capa aumenta la vida del que la lleve puesta.
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 Efectos
  • 16 a 20 vitalidad
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 10)

9 x Pétalo de rosa demoníaca + 9 x Lana de jalató + 9 x Lana de jalatín blanco

Pequeña Capa Azulada

Nivel 1

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Descripción :
Esta capa aumenta la suerte del que la lleve puesta.
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 Efectos
  • 1 a 5 suerte
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 10)

2 x Piel de larva azul + 1 x Polvos mágicos + 10 x Lana de jalatín blanco

Capa Azulada

Nivel 3

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Descripción :
Esta capa aumenta la suerte del que la lleve puesta.
  Características >>     << Características  
 Efectos
  • 1 a 10 suerte
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 10)

3 x Piel de larva azul + 1 x Polvos mágicos + 18 x Lana de jalatín blanco

En el craft de

Capa de aventurero

Para ejercer como sastre tendrás que tener un taller cerca pero de lo que verdaderamente dependerá tu trabajo será de tu necesidad de recursos. Si tus clientes te aportan las materias primas, sólo tendrás que achancar tus lindas posaderas mientras tejes y charlas todo el día. Pero si no tienes esa suerte, tendrás que hacer piernas y recorrerte medio mundo o lo que haga falta para conseguir los recursos necesarios para tus modelitos.


Además, necesitarás una mesa de confección. Podrás encontrar una en cada taller de los sastres que están repartidos por todo el mundo:



  • - Astrub [1,-22]

  • - Amakna [2,2]

  • - Bonta [-31, -55]

  • - Brâkmar [-24, 35]


Para vender tus creaciones, deberás depositarlas en un mercadillo de los sastres. Podrás encontrar uno en cada una de las ciudades principales del Mundo de los 12:



  • - Astrub [0,-22]

  • - Bonta [-30, -56]

  • - Brâkmar [-23, 35]