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Sastre
¿Eres todo glamour o más bien fashion victime? ¿Te apasiona el mundo de la moda? ¡El oficio de sastre es perfecto para ti!
Saber vestir en cada ocasión es todo un arte. Además tendrás que hacerte con un buen fondo de armario. Una vez hayas aprendido los entresijos del oficio de sastre, la confección de capas, sobreros y mochilas entre otros no tendrá ningún secreto para ti. No podrás dar un solo paso en tu servidor sin que te salga un cliente que quiera descubrir y comprarte tus colecciones más actuales. Aunque es bien sabido que no es fácil llegar a ser maestro sastre, una vez que hayas alcanzado ese nivel para ti serán la gloria, el reconocimiento y por qué no, ¡un buen saco de kamas! No obstante, para llegar hasta ahí, a menos que tengas algunos amigos que te proporciones los recursos necesarios, tendrás que invertir tiempo y una pequeña fortuna. Este oficio, además de ser uno de los más complicados del Mundo de los Doce, no es el más indicado si lo que se quiere es ganar kamas rápidamente.
¿Hace años que sueñas con hacer desfilar a modelos andróginas y filiformes vestidas con tus creaciones? Para llegar a ser sastre tendrás que hacerte con un Manual del Sastre. Podrás conseguirlo gratuitamente si ganas la recompensa de la mazamorra de los herreros o de los herreros oscuros. Evidentemente, también podrás comprarlo en el mercadillo de documentos, aunque el precio puede que te resulte prohibitivo.
En cuando tengas el manual en tu poder, haz doble clic en el libro para poder aprender todo el contenido... ¡Y ya eres sastre! ¡Enhorabuena!
Una vez que hayas aprendido todos los secretos del oficio, tendrás que ponerlos en práctica y para eso necesitarás un par utensilios imprescindibles: aguja e hilo. Para comprarlos puedes ir a ver a Sosh [2, 2] en Amakna o a Alit Elfminate [1, -22] en Astrub. Ambos te proporcionarán lo que necesites por un centenar de kamas.
¡Ha llegado la hora de que confecciones tu primera creación! Equípate con aguja e hilo en vez de equipar tu arma y dirígete al taller de los sastres que tengas más cerca. Haz clic en la máquina de coser que corresponda con el artículo que quieres confeccionar. Hay dos tipos de maquinas: una para gorros y otra para capas y mochilas. A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, respetando las cantidades indicadas en tu interfaz de recetas.
Cuando comiences a realizar tu oficio, no podrás hacer más que recetas sencillas con sólo dos tipos de recursos diferentes (2 casillas). A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas (con más casillas y, por tanto, más ingredientes). La lista, que aparece a continuación, indica los tipos de recetas y los niveles del oficio necesarios para desbloquear cada nueva casilla:
- 2 casillas (a partir del nivel 1)
- 3 casillas (a partir del nivel 10)
- 4 casillas (a partir del nivel 20)
- 5 casillas (a partir del nivel 40)
- 6 casillas (a partir del nivel 60)
- 7 casillas (a partir del nivel 80)
- 8 casillas (a partir del nivel 100)
Como en todos los trabajos de artesanía cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Pero cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.
Sombrero Puntiagudo
Nivel 21- 21 a 35 vitalidad
6 x Pelos de jabalí + 1 x Lana de jefe de guerra jalató + 1 x Cuero de jefe de guerra jalató + 1 x Pluma puntiaguda de kwak del viento
Sombrero del Paletoso
Nivel 20- 6 a 20% de potencia (daños generales)
1 x Cebada + 6 x Hilo de lino + 1 x Avena + 1 x Avena mágica
El Etreuma
Nivel 22- 11 a 50 vitalidad
2 x Hilo de lino + 20 x Pelos de ratón + 12 x Lana de jalatín negro + 3 x Pata de arakna mágica
El Oiram
Nivel 22- 11 a 50 suerte
1 x Lana de Jalató Real + 1 x Lana de jefe de guerra jalató + 1 x Cuero de Jalató Real + 1 x Champiñón Luidchi
Crystralobola
Nivel 24En el set: Set Pelotero
Características >> << Características- 21 a 50 vitalidad
10 x Pelos de jabalí + 10 x Hilo de lino + 10 x Pelos de ratón + 1 x Piedra de Cristalobola
Jud
Nivel 30- 11 a 50 suerte
- +1 a 2 GC
1 x Pluma de tofu + 10 x Pelos de jabalí + 10 x Hilo de lino + 1 x Piel de larva verde mágica
Juik Kramp
Nivel 26- 1 invocaciones
- 11 a 50 inteligencia
- Clase = Sadida
1 x Hilo de lino + 10 x Pelos de black pekewabbit + 10 x Lana de jalatín negro + 1 x Saco de patatas oscuro
Capa de Bowis
Nivel 20- 11 a 40 suerte
50 x Piel de larva verde + 10 x Lana de jalató + 10 x Lana de jalatín blanco + 1 x Tinte mágico verdoso
Capa del vampiro
Nivel 29- 3 a 7 resistencia al agua
- 3 a 7 resistencia al aire
- 3 a 7 resistencia al fuego
10 x Lana de jalató + 1 x Sangre de vampiro + 1 x Lana de jalatín blanco + 1 x Tinte mágico rojizo
Capa del Justiciero
Nivel 30- 21 a 30% de potencia (daños generales)
- 6 a 10 vitalidad
- Alineación = Bonta
- > 20
25 x Pelos de jabalí + 100 x Pelos de ratón + 2 x Lana de jefe de guerra jalató + 4 x Tejido de colmillo blando
Para ejercer como sastre tendrás que tener un taller cerca pero de lo que verdaderamente dependerá tu trabajo será de tu necesidad de recursos. Si tus clientes te aportan las materias primas, sólo tendrás que achancar tus lindas posaderas mientras tejes y charlas todo el día. Pero si no tienes esa suerte, tendrás que hacer piernas y recorrerte medio mundo o lo que haga falta para conseguir los recursos necesarios para tus modelitos.
Además, necesitarás una mesa de confección. Podrás encontrar una en cada taller de los sastres que están repartidos por todo el mundo:
- - Astrub [1,-22]
- - Amakna [2,2]
- - Bonta [-31, -55]
- - Brâkmar [-24, 35]
Para vender tus creaciones, deberás depositarlas en un mercadillo de los sastres. Podrás encontrar uno en cada una de las ciudades principales del Mundo de los 12:
- - Astrub [0,-22]
- - Bonta [-30, -56]
- - Brâkmar [-23, 35]