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Sastre
¿Eres todo glamour o más bien fashion victime? ¿Te apasiona el mundo de la moda? ¡El oficio de sastre es perfecto para ti!
Saber vestir en cada ocasión es todo un arte. Además tendrás que hacerte con un buen fondo de armario. Una vez hayas aprendido los entresijos del oficio de sastre, la confección de capas, sobreros y mochilas entre otros no tendrá ningún secreto para ti. No podrás dar un solo paso en tu servidor sin que te salga un cliente que quiera descubrir y comprarte tus colecciones más actuales. Aunque es bien sabido que no es fácil llegar a ser maestro sastre, una vez que hayas alcanzado ese nivel para ti serán la gloria, el reconocimiento y por qué no, ¡un buen saco de kamas! No obstante, para llegar hasta ahí, a menos que tengas algunos amigos que te proporciones los recursos necesarios, tendrás que invertir tiempo y una pequeña fortuna. Este oficio, además de ser uno de los más complicados del Mundo de los Doce, no es el más indicado si lo que se quiere es ganar kamas rápidamente.
¿Hace años que sueñas con hacer desfilar a modelos andróginas y filiformes vestidas con tus creaciones? Para llegar a ser sastre tendrás que hacerte con un Manual del Sastre. Podrás conseguirlo gratuitamente si ganas la recompensa de la mazamorra de los herreros o de los herreros oscuros. Evidentemente, también podrás comprarlo en el mercadillo de documentos, aunque el precio puede que te resulte prohibitivo.
En cuando tengas el manual en tu poder, haz doble clic en el libro para poder aprender todo el contenido... ¡Y ya eres sastre! ¡Enhorabuena!
Una vez que hayas aprendido todos los secretos del oficio, tendrás que ponerlos en práctica y para eso necesitarás un par utensilios imprescindibles: aguja e hilo. Para comprarlos puedes ir a ver a Sosh [2, 2] en Amakna o a Alit Elfminate [1, -22] en Astrub. Ambos te proporcionarán lo que necesites por un centenar de kamas.
¡Ha llegado la hora de que confecciones tu primera creación! Equípate con aguja e hilo en vez de equipar tu arma y dirígete al taller de los sastres que tengas más cerca. Haz clic en la máquina de coser que corresponda con el artículo que quieres confeccionar. Hay dos tipos de maquinas: una para gorros y otra para capas y mochilas. A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, respetando las cantidades indicadas en tu interfaz de recetas.
Cuando comiences a realizar tu oficio, no podrás hacer más que recetas sencillas con sólo dos tipos de recursos diferentes (2 casillas). A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas (con más casillas y, por tanto, más ingredientes). La lista, que aparece a continuación, indica los tipos de recetas y los niveles del oficio necesarios para desbloquear cada nueva casilla:
- 2 casillas (a partir del nivel 1)
- 3 casillas (a partir del nivel 10)
- 4 casillas (a partir del nivel 20)
- 5 casillas (a partir del nivel 40)
- 6 casillas (a partir del nivel 60)
- 7 casillas (a partir del nivel 80)
- 8 casillas (a partir del nivel 100)
Como en todos los trabajos de artesanía cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Pero cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.
Sombrero de Selección de Hoguarts
Nivel 33- 1 a 2 Al
10 x Lana de jalató + 10 x Hilo de lino + 10 x Lana de jalatín blanco + 10 x Lana de jalatín negro + 1 x Pelos de Darit
Kritter
Nivel 30- +3 a 10 GC
1 x Hueso de chafer + 1 x Hueso invisible de chafer invisible + 1 x Fémur de chafer arquero + 1 x Dientes de jefe cocodrail + 1 x Hueso sorpresa de chafer infante
Dora
Nivel 36- 11 a 60 inteligencia
- 11 a 60 fuerza
10 x Hilo de lino + 2 x Madera de carpe + 2 x Madera de castaño + 1 x Lana de Jalató Real + 1 x Mimbre hechizado
Dantgul
Nivel 36- 11 a 60 agilidad
- 11 a 60 vitalidad
10 x Hilo de lino + 5 x Calzoncillo de cuero de chafer lancero + 1 x Cuero de jabalí + 1 x Cuero de jefe de guerra jalató + 1 x Pócima Dantegulesca
Máscara traumatizante
Nivel 47- 21 a 60 fuerza
- +3 a 5 daños
10 x Pelos de jabalí + 10 x Hilo de lino + 10 x Pelos de ratón + 10 x Nuez de kokoko + 1 x Nuez de kokoko traumatizada
MinotauKorno
Nivel 33En el set: Set del Minotauroro
Características >> << Características- 11 a 50 fuerza
- 11 a 20% de potencia (daños generales)
1 x Pelos de jabalí + 1 x Hilo de lino + 1 x Pelos de ratón + 1 x Pelos de Minotauroro + 2 x Cuerno quemado del Minotauroro
Lorko Kasko
Nivel 37- 11 a 40 fuerza
- 11 a 40 inteligencia
- 11 a 40 vitalidad
2 x Hilo de lino + 2 x Corteza de abráknido + 2 x Corteza de abráknido oscuro + 2 x Raíz de abráknido oscuro + 1 x Corteza de Liroye Merlín
Gulliver
Nivel 33- 16 a 25 sabiduría
30 x Oreja de awelito wabbit + 25 x Orejas de colmillo blando + 30 x Oreja de puerkazo + 25 x Oreja de kanugro + 30 x Oreja de cochinillo
Capa de Gallo Umbo
Nivel 44- 11 a 20 suerte
- 1 PM
4 x Pluma de kwak de hielo + 1 x Cola de mediulubo + 1 x Capullo de gusano de seda + 4 x Tinte mágico azulado + 1 x Pelos del maxilubo
Capa Májyka
Nivel 34- 3 a 7 resistencia al agua
- 3 a 7 resistencia al aire
- 3 a 7 resistencia al fuego
- 6 a 10% de potencia (daños generales)
20 x Pluma de tofu + 5 x Pelos de black pekewabbit + 20 x Lana de jalatín blanco + 1 x Tinte mágico azulado + 2 x Pelos de minilubo
Para ejercer como sastre tendrás que tener un taller cerca pero de lo que verdaderamente dependerá tu trabajo será de tu necesidad de recursos. Si tus clientes te aportan las materias primas, sólo tendrás que achancar tus lindas posaderas mientras tejes y charlas todo el día. Pero si no tienes esa suerte, tendrás que hacer piernas y recorrerte medio mundo o lo que haga falta para conseguir los recursos necesarios para tus modelitos.
Además, necesitarás una mesa de confección. Podrás encontrar una en cada taller de los sastres que están repartidos por todo el mundo:
- - Astrub [1,-22]
- - Amakna [2,2]
- - Bonta [-31, -55]
- - Brâkmar [-24, 35]
Para vender tus creaciones, deberás depositarlas en un mercadillo de los sastres. Podrás encontrar uno en cada una de las ciudades principales del Mundo de los 12:
- - Astrub [0,-22]
- - Bonta [-30, -56]
- - Brâkmar [-23, 35]