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 Manitas


¿Se te da bien hacer cosas con las manos? ¿Dominas el manejo del martillo y no te dan miedo los golpes en los dedos? ¡El oficio de manitas te viene que ni pintado!


Esta actividad está fundamentalmente dedicada a la creación de objetos para los cercados de cría de dragopavos (abrevaderos, pesebres, acariciadores, aporreadoras, dragonalgas y fulminadoras), así como también las llaves de las mazmorras. Por lo tanto, es un oficio indispensable, sobre todo, si juegas en un gremio donde disponer de un manitas de alto nivel es toda una ventaja.


No obstante, en este oficio nunca te harás millonario, ni aún llegando a maestro manitas. Para rentabilizar al máximo tu oficio y recortar los costes de producción, te interesará hacerte buen amigo de los leñadores; lo ideal sería que te iniciases primero en este oficio y que, a continuación, te especializaras en el bricolaje.

¿Estás decidido a descubrir los secretos ancestrales de los mejores manitas del Mundo de los Doce? Para ello, tendrás que encontrar un manitas emérito en uno de los dos talleres oficiales de bricolaje. En la ciudad de Bonta encontrarás a la encantadora Liroye Merlín en [-27, -59] y en la ciudad de Brakmar encontrarás a su hermana, Fidji Merlín, en [-28, 35].


Cualquiera que sea tu elección (y eso dependerá también de tu alineamiento), tendrás que demostrar tu buena voluntad ofreciendo un regalito (20 tablas de madera de fresno y 15 tablas de madera de arce) a la maestra que elijas.


Ya sólo te queda encontrar un martillo del manitas para ponerte manos a la obra y montar tu negocio. La solución menos onerosa y más simple, es que se lo pidas a algún artesano herrero que conozcas. Pero efectivamente, para forjar esta herramienta necesitarás recursos básicos (5 maderas de bambú y 5 minerales de dolomita) y estar bastante curtido en la materia. Si no, tendrás que sacar la cartera y dirigirte a mercadillo de los herreros para conseguir esta indispensable herramienta. Ya está, así estarás bien equipado. ¡No te queda más que ponerte manos a la obra!


Ça y est, vous êtes bien équipé ? Il ne vous reste donc plus qu'à bricoler !

¡Ha llegado la hora de que montes tu primer objeto! Equipa tu martillo del manitas en vez de equipar tu arma y dirígete al taller de bricolaje que tengas más cerca. Haz clic en un banco del taller y selecciona la acción "Realizar Chapuza". A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, respetando las cantidades indicadas en tu interfaz de recetas.


Las planchas de madera de todo tipo serán el elemento indispensable para la realización de la gran mayoría de tus "recetas". Podrás obtener provisiones de materias primas en los mercadillos del Mundo de los Doce, en concreto en los especiales para mineros y leñadores.


Cuando comiences a realizar tu oficio, no podrás hacer más que recetas sencillas, con sólo dos tipos de recursos diferentes (2 casillas). A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas (con más casillas y, por tanto, más ingredientes). La lista, que aparece a continuación, indica los tipos de recetas y los niveles del oficio necesarios para desbloquear cada nueva casilla:


  • 2 casillas (a partir del nivel 1)

  • 3 casillas (a partir del nivel 10)

  • 4 casillas (a partir del nivel 20)

  • 5 casillas (a partir del nivel 40)

  • 6 casillas (a partir del nivel 60)

  • 7 casillas (a partir del nivel 80)

  • 8 casillas (a partir del nivel 100)

Como en todos los trabajos de artesanía cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Pero cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.

Items 

número de casillas: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8
Ningún resultado


Para hacer una buena chapuza, necesitarás un banco que podrás encontrar en uno de los dos talleres a tu disposición:



  • Bonta en [-27, -59]

  • Brâkmar [-28,35]


    • Hay dos mercadillos de bricolaje donde podrás vender tus productos:



      • Bonta en [-27 ; -59]

      • Brâkmar [-28,35]