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Guía del juego
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Los steamers se encuentran como pez en el agua tanto en el mar como en el campo de batalla. Arponeros, guardianes, maestros del desplazamiento en el terreno de combate… estos exploradores de las profundidades cambian como las corrientes marinas.
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Los fecas son unos leales protectores. Los grupos de aventureros se los rifan gracias a sus poderes de protección pero también porque manejan el bastón como nadie sabe hacerlo.
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Los osamodas tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes domadores.
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¡Los anutrofs son unos impenitentes cazadores de tesoros! Cualquier producto, objeto o criatura les interesa siempre y cuando puedan conseguir kamas a cambio.
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Los srams son unos asesinos a los que les encantan las bolsas y más aún cuando están repletitas de kamas.
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Los xelors son los magos que dominan el tiempo y todos los mecanismos que dan la hora: carrillones, relojes de pared y péndulos… les obedecen a la perfección.
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Los guerreros zurcaráks son unos jugadores empedernidos capaces incluso de arriesgar una de sus siete vidas por una simple apuesta.
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Los aniripsas son curanderos que curan con una simple palabra.
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¡Los yopukas son unos intrépidos y temerarios guerreros! Lo cierto es que los yopukas saben hacer hablar a las armas como nadie.
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Precisión, agilidad y destreza son las palabras clave para describir a los ocras. Estos arqueros son unos valiosos aliados contra los adeptos al cuerpo a cuerpo.
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¡Los sadidas son invocadores que fabrican temibles ungüentos y venenos!
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¡Los sacrógritos son unos berserkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes! El sacrógrito es realmente el compañero ideal para pasar largas noches luchando.
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Los pandawas son guerreros con muy buen saque, saben hacer cosas de locura ¡con su cuerpo y con el de los demás!
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Los tymadores, campeones de la bellaquería, asocian inteligencia y engaño. Nunca dudan en levantar una cortina de humo.
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Los zobals son guerreros con muchas caras. ¡Cambian de técnica como de máscara y de máscara como de camisa!
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