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Guía del juego
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 Las clases de personajes

Las Manos de Aniripsa

Los Aniripsas son Curanderos que curan con una simple Palabra. Las utilizan sobre todo para curar a sus aliados pero a veces también para herir a sus enemigos. Entre ellos, incluso algunos se han convertido en cazadores de palabras, en expertos del verbo o en exploradores de los idiomas olvidados.

 Perfil

Especialidad: Sanador

Armas preferidas: Varitas (100 % de daños) y Bastones (95 % de daños)

Características iniciales:

  • 50 Puntos de Vida (PdV)
  • 6 Puntos de Acción (PA)
  • 3 Puntos de Movimiento (PM)
  • 0 Punto de Iniciativa
  • 100 Puntos de Prospección

Cada vez que subas de nivel, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Te conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje.

El cuadro de aquí abajo indica los puntos del capital necesarios para subir de nivel una característica. Cuanto más alto sea el nivel que tengas de una característica, más puntos necesitarás para hacerla subir un nivel.

Por ejemplo, cada nivel de INTELIGENCIA no le costará más que 1 punto del capital a los Aniripsas, hasta que alcancen el nivel 100; pasado este nivel deberán gastar 2 puntos para aumentar esta característica.

La VITALIDAD sólo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA.

Coste en puntos de cada
Característica según su nivel.
1 Punto
por nivel
2 Puntos
por nivel
3 Puntos
por nivel
4 Puntos
por nivel
5 Puntos
por nivel
Inteligencia del 0 al 100 del 101 al 200 del 201 al 300 del 301 al 400 a partir del 401
Suerte del 0 al 20 del 21 al 40 del 41 al 60 del 61 al 80 a partir del 81
Agilidad del 0 al 20 del 21 al 40 del 41 al 60 del 61 al 80 a partir del 81
Fuerza - del 0 al 50 del 51 al 150 del 151 al 250 a partir del 251

Independientemente de la INTELIGENCIA, puedes mejorar tus habilidades como curandero equipándote con items que den bonus a la curación.

 Hechizos del Aniripsa

Palabra Curativa

Nivel : 123456
0 AL / 3 PA

 Descripción

Nivel requerido 1

Palabra Curativa permite recuperar PdV.

 Efectos

  • Normales
  • 9 a 13 (PdV devueltos)
  • Críticos
  • 13 (PdV devueltos)

 Otras características

  • Probabilidad de golpe crítico 1/50
  • Probabilidad de fallo -
  • Nº de lanzamientos por turno 1
  • Nº de lanzamientos por turno y jugador -
  • Nº de turnos entre dos lanzamientos -
  • Alcance potenciado no
  • Línea de vista no
  • Lanzamiento en línea no
  • Casillas libres no

 El Aniripsa en general

Lo que convierte al Aniripsa en un personaje único, es su capacidad a curar tanto a los aliados como a sí mismo. Al encarnar este personaje, los demás jugadores te apreciarán por el apoyo que les podrás dar.

Precisamente, esta misma característica única hará que ciertos hechizos te resulten imprescindibles, sea cual sea el tipo de juego que quieras adoptar:

PALABRA ESTIMULANTE, PALABRA DE PREVENCIÓN, PALABRA DE PAVOR

Aunque también tendrás que escoger entre la gran cantidad de hechizos que estarán a tu disposición:

PALABRA CURATIVA, PALABRA SANADORA, PALABRA REVIGORIZANTE, REGENERACIÓN, PALABRA DE SACRIFICIO, PALABRA DE ALTRUISMO, PALABRA DE RECONSTITUCIÓN

Estos hechizos son, por decirlo de algún modo, tu marca de fábrica. Independientemente de la orientación elemental que hayas escogido, te verás obligado a utilizar varios de ellos, así que será muy importante que te intereses de cerca en ellos.

En lo que concierne a las armas de los Aniripsa, podrás privilegiar las varitas (100 % de daños) y bastones (95 % de daños). Pero nada te impide preferir cualquier otro tipo de arma (90 % de daños).

Y con respecto a los hechizos de ataque, dependerán del Elemento en que te especialices. Para empezar, que sepas que los Aniripsa no están muy bien predispuestos para el combate ofensivo. De hecho sólo podrás disponer de 3 hechizos de ataque, mientras que el resto de tus hechizos estarán destinados, mayoritariamente, a curar y/o apoyar a tu equipo. El Aniripsa de Fuego es el más frecuente y el más fácil de jugar. Esto se debe, en gran parte a que los hechizos de curación se mejoren conforme aumenta la INTELIGENCIA. Pero aunque el camino vaya a resultar más difícil, escoger otra elección elemental no es, ni mucho menos, imposible.