Acceder a la página www.dofus.com

No flash

 
Guía del juego
Inicio / Guía del juego / Personajes

 Las clases de personajes

Los Dedos de Anutrof

¡Los Anutrofs son unos impenitentes Cazadores de tesoros! Cualquier producto, objeto o criatura les interesa siempre y cuando puedan conseguir kamas a cambio. Lo primero que hace un Anutrof cuando se encuentra con otro aventurero es sopesarlo con su mirada. Cierto: para un Anutrof, un aventurero es una criatura cargada de productos y repleta de objetos... ¡Que después pueden vender!

 Perfil

Especialidad: Caza-tesoros y alterador de capacidades

Armas preferidas: Pala (100 % de daños) y Martillo (95 % de daños).

Características iniciales:

  • 50 Puntos de Vida (PdV)
  • 6 Puntos de Acción (PA)
  • 3 Puntos de Movimiento (PM)
  • 0 Punto de Iniciativa
  • 120 Puntos de Prospección

Cada vez que subas de nivel, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Te conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje.

El cuadro de aquí abajo indica los puntos del capital necesarios para subir de nivel una característica. Cuanto más alto sea el nivel que tengas en una característica, más puntos necesitarás para hacerla subir otro nivel.

Por ejemplo, a un Anutrof, cada nivel de SUERTE no le costará más que 1 punto de su capital hasta que alcance el nivel 100; pasado este nivel deberá gastar 2 puntos para aumentar esta característica.

La VITALIDAD sólo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA.

Coste en puntos de cada
Característica según su nivel.
1 Punto
por nivel
2 Puntos
por nivel
3 Puntos
por nivel
4 Puntos
por nivel
5 Puntos
por nivel
Inteligencia del 0 al 20 del 21 al 60 del 61 al 100 del 100 al 140 a partir del 141
Suerte del 0 al 100 del 101 al 150 del 151 al 230 del 231 al 330 a partir del 331
Agilidad del 0 al 20 del 21 al 40 del 41 al 60 del 61 al 80 a partir del 81
Fuerza del 0 al 50 del 51 al 150 del 151 al 250 del 251 al 350 a partir del 351

La Característica principal del Anutrofs es la SUERTE. Efectivamente, es la que menos puntos te costará. La SUERTE aumenta la intensidad de tus daños de Agua, elemento bastante presente en tu elenco de hechizos.

Pero si para algo resulta buena la SUERTE es para mejorar tu prospección. Cuanto mayor SUERTE tengas, más fácil te resultará obtener objetos (recursos o equipo) al terminar un combate. Tu prospección aumentará un punto por cada diez niveles de SUERTE. Además, ya cuentas con un bonus inicial de 20 puntos de Prospección con respecto a las demás clases de personajes.

Es importante saber que, sea cual sea la orientación elemental que le quieras dar a tu personaje, siempre te resultará útil disponer de una base de puntos invertidos en la SUERTE (o, al menos, mejorarla con la ayuda de los pergaminos). En efecto, muchas palas requerirán un cierto nivel en esta Característica para que las puedas equipar.

 Hechizos del Anutrof

Mochila Animada

Nivel : 123456
1 - 4 AL / 2 PA

 Descripción

Nivel requerido 1

El lanzador invoca una mochila animada que sufre los daños recibidos de sus aliados. La mochila animada solo protegerá a los aliados que se encuentren en la zona de efecto del hechizo cuando este se lance. La mochila animada muere al cuarto turno.

 Efectos

  • Normales
  • Invocación

 Otras características

  • Probabilidad de golpe crítico -
  • Probabilidad de fallo -
  • Nº de lanzamientos por turno -
  • Nº de lanzamientos por turno y jugador -
  • Nº de turnos entre dos lanzamientos 10
  • Alcance potenciado no
  • Línea de vista no
  • Lanzamiento en línea no
  • Casillas libres

 El Anutrof en general

Lo que hará que el Anutrof sea un personaje singular, es su capacidad para optimizar su SUERTE y con ella aumentar al máximo la cantidad de objetos que podrás recibir de los monstruos al finalizar un combate. A este respecto, si sigues el camino del cazador de tesoros, los siguientes hechizos te resultarán casi imprescindibles:

SUERTE, PALA ANIMADA, COFRE ANIMADO

El Anutrof también es un excelente personaje de apoyo y muchos lo utilizan por su habilidad para modificar las capacidades tanto de aliados como de enemigos. En ese caso, utilizarán hechizos como:

LLAVE REDUCTORA, CAJA DE PANDORA, PALA FANTASMAL, CODICIA, TORPEZA, TORPEZA DE MASAS, ACELERACIÓN o incluso CORRUPCIÓN

En lo que respecta a las armas de cuerpo a cuerpo, tu Anutrof siempre trabajará mejor con una pala (100 % de daños) o con un martillo (95 % de daños). Pero nada te impide darle cualquier otro tipo de arma (90 % de daños).

Y en cuanto a tus hechizos de ataque, todo va a depender del Elemento en que lo especialices. El Anutrof más común es el de Agua, que además es el más fiel al perfil original de su clase, pero no te sientas limitado, porque no hay nada que te impida optar por una especialidad distinta y darle un toque original a tu Anutrof.