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 Las clases de personajes

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La Jarrita de Pandawa

El discípulo de Pandawa saca su fuerza legendaria de las bebidas fermentadas. Su espinazo flexible, sus hombros robustos le permiten soportar varias veces su peso: El Pandawa no duda en levantar del suelo a sus aliados para protegerlos, o enviar por los aires a sus enemigos para herirlos (o matarlos en los días de gran forma).

 Perfil

Especialidad: de resistencias y manipulador de desplazamientos

Armas preferidas: Hachas (100 % de daños) y Bastones (95 % de daños)

Características iniciales:

  • 50 Puntos de Vida (PdV)
  • 6 Puntos de Acción (PA)
  • 3 Puntos de Movimiento (PM)
  • 0 Punto de Iniciativa
  • 100 Puntos de Prospección

Cada vez que subas de nivel, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Te conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje.

Para los Pandawa, el coste en puntos para subir un nivel a una característica es bastante simple pues, como puedes ver en el cuadro recapitulativo de aquí abajo. Por ejemplo, un Pandawa tendrá que gastarse un punto para subir un nivel a su Fuerza si ésta tiene un nivel de 50 o menos, desde el nivel 51 hasta el 200, subir un nivel de Fuerza le costará 2 puntos, y por encima del nivel 200 le costará 3puntos.

La VITALIDAD sólo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA.

Coste en puntos de cada
Característica según su nivel.
1 Punto
por nivel
2 Puntos
por nivel
3 Puntos
por nivel
4 Puntos
por nivel
5 Puntos
por nivel
Inteligencia del 0 al 50 del 51 al 200 a partir del 201 - -
Suerte del 0 al 50 del 51 al 200 a partir del 201 - -
Agilidad del 0 al 50 del 51 al 200 a partir del 201 - -
Fuerza del 0 al 50 del 51 al 200 a partir del 201 - -

El Pandawa, al contrario que las demás clases, no tiene una Característica principal. Tanto la INTELIGENCIA, como la SUERTE, la AGILIDAD y la FUERZA le costarán el mismo capital de puntos con un mismo nivel. Te toca pues a ti escoger el tipo de juego que más te convenga.

 Hechizos del Pandawa

Tranka

Nivel : 123456
0 AL / 1 PA

 Descripción

Nivel requerido 1

Tranka permite que el lanzador se ponga en estado de ebriedad y que aumente sus resistencia a los daños. No deja utilizar armas. Reduce los PM.

 Efectos

  • Normales
  • Estado 'Borracho' (4 turnos)
  • -1 PM (4 turnos)
  • 5 % resistencia (4 turnos)
  • Cambia de apariencia. (4 turnos)
  • Críticos
  • Estado 'Borracho' (4 turnos)
  • 10 % resistencia (4 turnos)
  • Cambia de apariencia. (4 turnos)

 Otras características

  • Probabilidad de golpe crítico 1/40
  • Probabilidad de fallo -
  • Nº de lanzamientos por turno -
  • Nº de lanzamientos por turno y jugador -
  • Nº de turnos entre dos lanzamientos -
  • Alcance potenciado no
  • Línea de vista
  • Lanzamiento en línea no
  • Casillas libres no

 El Pandawa en general

La originalidad del Pandawa consiste en su gran polivalencia, aunque también le viene dada por el modo bastante peculiar que tiene de lanzar hechizos. Una parte de éstos deben lanzarse estando sobrio, la otra sólo puede lanzarse estando Ebrio. Así que, sea cual sea tu forma de jugar, te verás obligado a utilizar los hechizos que te hacen cambiar de estado:

Tranka, Leche de Bambú, KARZAM

Pero el Pandawa también dispone de todo un lote de hechizos de apoyo que se volverán casi imprescindibles en tus combates:

Vulnerabilidad Incandescente, Terror, Vulnerabilidad Acuosa, Karcham, Vulnerabilidad Ventosa, ESTABILICAZIÓN, chamrak, Vulnerabilidad Terrestre, Pandenkulo, Enlace Espirituoso

Estos hechizos son específicos de los Pandawa y, aunque no los utilices todos, cada cual encontrará dos o tres que no podrá dejar de usar.

Para el combate en cuerpo a cuerpo, es mejor que te equipes con un hacha (100% de daños) o con un bastón (95% de daños), pero nada te impide preferir cualquier otro tipo de arma (90% de daños).

En lo que respecta a los hechizos de ataque, todo va a depender del Elemento en el que decidas especializarte. El Pandawa es, sin lugar a dudas, una de las clases más polivalentes del juego, así que te toca a ti juzgar cual es el camino que más te conviene.