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 Las clases de personajes

El Zapato de Sadida

¡Los Sadidas son Invocadores que fabrican temibles ungüentos y venenos! Lo que procura más satisfacción a un Sadida digno de su condición es hacer terribles armas y confeccionar muñecas de guerra y de curación.

 Perfil

Especialidad: Mago vudú e invocador de muñecas

Armas preferidas: Bastones (100 % de daños) y Varitas (95 % de daños)

Características iniciales:

  • 50 Puntos de Vida (PdV)
  • 6 Puntos de Acción (PA)
  • 3 Puntos de Movimiento (PM)
  • 0 Punto de Iniciativa
  • 100 Puntos de Prospección

Cada vez que subas de nivel, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Te conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje.

El cuadro de aquí abajo indica los puntos del capital necesarios para subir de nivel una característica. Cuanto más alto sea el nivel que tengas de una característica, más puntos necesitarás para hacerla subir un nivel.

Por ejemplo, cada nivel de FUERZA no le costará más que 1 punto del capital a los Sadidas, hasta que alcancen el nivel 50; pasado este nivel deberán gastar 2 puntos para aumentar esta característica.

La VITALIDAD sólo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA.

Coste en puntos de cada
Característica según su nivel.
1 Punto
por nivel
2 Puntos
por nivel
3 Puntos
por nivel
4 Puntos
por nivel
5 Puntos
por nivel
Inteligencia del 0 al 100 del 101 al 200 del 201 al 300 del 301 al 400 a partir del 401
Suerte del 0 al 100 del 101 al 200 del 201 al 300 del 301 al 400 a partir del 401
Agilidad de 0 al 20 de 21 al 40 del 41 al 60 del 61 al 80 a partir del 81
Fuerza del 0 al 50 del 51 al 250 del 251 al 300 del 301 al 401 a partir del 401

El Sadida no tiene una auténtica Característica principal, la INTELIGENCIA y la SUERTE son las más fáciles de montar en un principio pero, a largo plazo, la FUERZA no te costará mucho más cara en puntos de tu capital. De hecho, la mayoría de los jugadores escogen ésta última como su característica de base.

Paralelamente a sus hechizos de ataque directo, el Sadida también posee un pequeño arsenal de invocaciones que desarrollarán unas competencias totalmente independientes de la orientación elemental que le des a tu Sadida, así que es inútil que aumentes su AGILIDAD con la esperanza de que su SACRIFICADA haga aun más daños.

 Hechizos del Sadida

Zarza

Nivel : 123456
1 - 6 AL / 3 PA

 Descripción

Nivel requerido 1

Zarza causa daños físicos a un enemigo.

 Efectos

  • Normales
  • Daños: 12 a 15 (tierra)
  • Críticos
  • Daños: 16 (tierra)

 Otras características

  • Probabilidad de golpe crítico 1/50
  • Probabilidad de fallo -
  • Nº de lanzamientos por turno -
  • Nº de lanzamientos por turno y jugador 2
  • Nº de turnos entre dos lanzamientos -
  • Alcance potenciado
  • Línea de vista
  • Lanzamiento en línea no
  • Casillas libres no

 El Sadida en general

El Sadida es un personaje que saca su fuerza de su gran polivalencia y de su proximidad con la naturaleza. Una de sus particularidades consiste en fabricar muñecas vudú. Da igual la orientación que le quieras dar a tu Sadida, llegará un momento en el que te verás 'obligado' a usar al menos una de ellas:

LA LOCA, LA BLOQUEADORA, LA SACRIFICADA, La HINCHABLE, La SUPERPODEROSA

Algunos de sus hechizos están ligados a las fuerzas de la naturaleza y pueden resultar muy útiles:

ZARZA TRANQUILIZADORA, POTENCIA SILVESTRE, ÁRBOL, ZARZA INSOLENTE

Por supuesto, no hay nada que te obligue a utilizar todos los hechizos aquí citados, por son característicos de los poderes de Sadida así que no los pierdas de vista.

Por supuesto, no hay nada que te obligue a utilizar todos los hechizos aquí citados, por son característicos de los poderes de Sadida así que no los pierdas de vista.

La elección de sus hechizos de ataque dependerá del Elemento en que lo especialices. El Sadida más común es el de Tierra, que además es uno de los más fáciles de jugar, pero es perfectamente posible escoger una especialidad distinta y además el Sadida, dada su gran polivalencia, se presta especialmente bien a este juego.