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Las clases de personajes
El vapor de los steamers
Los steamers se encuentran como pez en el agua tanto en el mar como en el campo de batalla. Arponeros, guardianes, maestros del desplazamiento en el terreno de combate estos exploradores de las profundidades cambian como las corrientes marinas. Las torretas tecnomágicas bombardean a todo aquel que se ponga a su alcance, ya sea aliado o enemigo. ¡Ten cuidado de que no te alcance la tormenta tecnomágica!
Perfil
Especialidad: estratega tecnomago
Armas preferidas: martillos (100% de daños) y palas (95% de daños)
Características iniciales:
- 50 Puntos de Vida (PdV)
- 6 Puntos de Acción (PA)
- 3 Puntos de Movimiento (PM)
- 0 Punto de Iniciativa
- 100 Puntos de Prospección
Cada vez que subas de nivel gracias a la experiencia ganada en combate, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje.
El cuadro de aquí abajo indica los puntos del capital necesarios para subir de nivel una característica. Cuanto más alto sea el nivel que tengas de una característica, más puntos necesitarás para hacerla subir un nivel.
Por ejemplo, cada nivel de INTELIGENCIA no le costará más que 1 punto del capital a los steamers, hasta que alcancen el nivel 50; pasado este nivel deberán gastar 2 puntos para mejorar esta característica.
| Coste en puntos de cada Característica según su nivel. |
1 Punto por nivel |
2 Puntos por nivel |
3 Puntos por nivel |
4 Puntos por nivel |
5 Puntos por nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Inteligencia | del 0 al 50 | del 51 al 200 | a partir del 201 | - | - |
| Suerte | del 0 al 50 | del 51 al 200 | a partir del 201 | - | - |
| Agilidad | del 0 al 50 | del 51 al 200 | a partir del 201 | - | - |
| Fuerza | del 0 al 50 | del 51 al 200 | a partir del 201 | - | - |
La VITALIDAD solo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA.
Hechizos del steamer
Descripción
Nivel requerido 1
Roba en diagonal PdV del elemento fuego. Activa el estado calcinado de la arponera.Efectos
- Normales
- Roba 11 a 13 PdV (fuego)
- Estado 'Calcinado' (Infinito)
- Quita el estado «Aguado»
- Quita el estado «Terrero»
- Críticos
- Roba 13 a 15 PdV (fuego)
- Estado 'Calcinado' (Infinito)
- Quita el estado «Aguado»
- Quita el estado «Terrero»
Otras características
- Probabilidad de golpe crítico 1/40
- Probabilidad de fallo -
- Nº de lanzamientos por turno 2
- Nº de lanzamientos por turno y jugador 2
- Nº de turnos entre dos lanzamientos -
- Alcance potenciado no
- Línea de vista sí
- Lanzamiento en línea no
- Casillas libres no
El steamer en general
Lo que caracteriza a los steamers es su capacidad para controlar el terreno gracias a sus torretas. Con ellas podrás crear zonas de peligro (que infligen daños), pero también zonas defensivas (que proporcionarán curas automáticamente). No obstante, hay que tener cuidado, porque dichas zonas ¡afectarán tanto a tus aliados como a tus enemigos! Por lo tanto, hay que dominar la estrategia del uso y colocación de las torretas para no obstaculizar los desplazamientos de los aliados ni regalar curas a los enemigos. El juego de los steamers se centra en sus torretas:
Arponera, guardiana y tactiquilla.
Podrás mejorar estas torretas gracias al hechizo Evolución, que te permitirá centrarte en una de ellas y, por lo tanto, en un papel en particular (curas, daños o posición). Cuando una torreta alcanza su nivel máximo de evolución, es decir, el nivel tres, desbloquea un hechizo especial con el que podrá atacar a un objetivo independientemente de donde este se encuentre en el terreno de juego (siempre y cuando el jugador marque previamente al objetivo con un hechizo).
Uno de los puntos fuertes de los steamers es que pueden controlar la posición de los adversarios con hechizos de empuje o atracción en diagonal como Resaca y Marea.
Además, los steamers resultan ser aliados de primera clase gracias a hechizos de protección y de boost como Socorrismo, Escafandra y Avistamiento.
Como steamer, podrás elegir una vía elemental principal, que determinará tus hechizos ofensivos. La torreta arponera puede atacar con los elementos fuego, tierra o agua, por lo que se adaptará sin problemas a tu elección. De hecho, solo tendrás que lanzar un hechizo elemental de tierra a tu torreta para que inflija daños de tierra. Si por el contrario, es objetivo del hechizo Vapor, que causa daños de fuego, la torreta provocará daños de fuego. Se comportará del mismo modo con un hechizo de otro elemento. No obstante, puedes orientarte hacia la vía multielemental para poder sacar partido de los hechizos más útiles de cada tipo, hechizo trielemental Abordaje incluido.
En cuanto al combate cuerpo a cuerpo, tendrás que equipar a tu personaje preferentemente con un martillo (100% de daños) o con una pala (95% de daños) si deseas infligir daños en zona. Si tu estilo de juego no corresponde con ninguna de estas dos armas, nada te impide decantarte por cualquier otra (90% de daños).