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Las clases de personajes
El Reloj de arena de Xelor
Los Xelors son unos magos que dominan el tiempo y todas las mecánicas que dan la hora: Los carillones, los relojes de pared y los péndulos les obedecen a la perfección. Por lo tanto los Xelors juegan con el tiempo para ralentizar a un enemigo o teleportarse al lugar que les apetezca.
Perfil
Especialidad: : Manipulador de Puntos de Acción (PA)
Armas preferidas: Martillos (100 % de daños) y Varitas (95 % de daños)
Características iniciales:
- 50 Puntos de Vida (PdV)
- 6 Puntos de Acción (PA)
- 3 Puntos de Movimiento (PM)
- 0 Punto de Iniciativa
- 100 Puntos de Prospección
Cada vez que subas de nivel, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Te conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje.
El cuadro de aquí abajo indica los puntos del capital necesarios para subir de nivel una característica. Cuanto más alto sea el nivel que tengas de una característica, más puntos necesitarás para hacerla subir un nivel.
Por ejemplo, cada nivel de INTELIGENCIA no le costará más que 1 punto del capital a los Xelors, hasta que alcancen el nivel 100; pasado este nivel deberán gastar 2 puntos para aumentar esta característica.
La VITALIDAD sólo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA.
| Coste en puntos de cada Característica según su nivel. |
1 Punto por nivel |
2 Puntos por nivel |
3 Puntos por nivel |
4 Puntos por nivel |
5 Puntos por nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Inteligencia | del 0 al 100 | del 101 al 200 | del 201 al 300 | del 301 al 400 | a partir del 401 |
| Suerte | del 0 al 20 | del 21 al 40 | del 41 al 60 | del 61 al 80 | a partir del 81 |
| Agilidad | del 0 al 20 | del 21 al 40 | del 41 al 60 | del 61 al 80 | a partir del 81 |
| Fuerza | - | del 0 al 50 | del 51 al 150 | del 151 al 250 | a partir del 251 |
La Característica de base del Xelor es la INTELIGENCIA. No sólo es la que menos puntos de tu capital te va a costar, sino que también aumentará los daños de tipo Fuego que causes, y este es un Elemento muy presente en tu paleta de hechizos de ataque.
Hechizos del Xelor
Descripción
Nivel requerido 9
Rayo Oscuro causa importantes daños de fuego.Efectos
- Normales
- Daños: 18 a 22 (fuego)
- Críticos
- Daños: 24 a 28 (fuego)
Otras características
- Probabilidad de golpe crítico 1/50
- Probabilidad de fallo -
- Nº de lanzamientos por turno -
- Nº de lanzamientos por turno y jugador -
- Nº de turnos entre dos lanzamientos -
- Alcance potenciado sí
- Línea de vista sí
- Lanzamiento en línea sí
- Casillas libres no
El Xelor en general
Si hay algo que diferencia al Xelor entre todas las clases, es sin duda su habilidad para manipular el tiempo. A este respecto, será difícil no utilizar los siguientes hechizos inevitables:
RALENTIZACIÓN, CONTRA, TELEPORTACIÓN, DEVOCIÓN, HUÍDA, PROTECCIÓN CEGADORA, MOMIFICACIÓN
Estos hechizos son una especie de marca de fábrica. Independientemente de la orientación elemental que escojas para tu Xelor, tendrás que usar alguno de estos hechizos así que conviene que les prestes una especial atención.
En cuanto a las armas que utilizarás en cuerpo a cuerpo, los Xelor prefieren los martillos (100% de daños) o las varitas (95% de daños). Pero nada te impide equiparle con cualquier otro tipo de arma (90 % de daños).
Y todo lo que cabe decir sobre los hechizos de ataque es que van a depender del elemento en que te quieras especializar. El Xelor de Fuego es el más común y el más fácil de jugar, pero esta clase de personajes presenta la ventaja de adaptarse bastante fácilmente a los distintos Elementos así que perfectamente podrás ser original y escoger otro estilo de juego.