Descubre DOFUS
Comunidad
Advantages
Encyclopedia
Manual del usuario
Las clases de personajes
La Moneda de Zurcarák
Los Zurcaráks son Guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde puedan ganar mucho dinero y perder otro tanto más... Un buen Zurcarák juega sin parar, por todo y por nada. Pero ojo, se toma el juego muy en serio y puede incluso que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate...
Perfil
Especialidad: Maestro del azar
Armas preferidas: Espadas (100 % de daños) y Dagas (95 % de daños)
Características iniciales:
- 50 Puntos de Vida (PdV)
- 6 Puntos de Acción (PA)
- 3 Puntos de Movimiento (PM)
- 0 Punto de Iniciativa
- 100 Puntos de Prospección
Cada vez que subas de nivel, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Te conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje.
El cuadro de aquí abajo indica los puntos del capital necesarios para subir de nivel una característica. Cuanto más alto sea el nivel que tengas de una característica, más puntos necesitarás para hacerla subir un nivel.
Por ejemplo, cada nivel de FUERZA no le costará más que 1 punto del capital a los Zurcarák, hasta que alcancen el nivel 100; pasado este nivel deberán gastar 2 puntos para aumentar esta característica.
La VITALIDAD sólo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA.
| Coste en puntos de cada Característica según su nivel. |
1 Punto por nivel |
2 Puntos por nivel |
3 Puntos por nivel |
4 Puntos por nivel |
5 Puntos por nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Inteligencia | del 0 al 20 | del 21 al 40 | del 41 al 60 | del 61 al 80 | a partir del 81 |
| Suerte | del 0 al 20 | de 21 al 40 | de 41 al 60 | de 61 al 80 | a partir del 81 |
| Agilidad | del 0 al 50 | del 51 al 100 | del 101 al 150 | del 151 al 200 | a partir del 201 |
| Fuerza | del 0 al 100 | del 101 al 200 | del 201 al 300 | del 301 al 400 | a partir del 401 |
La Característica de base del Zurcarák es la FUERZA, de hecho es la que va a requerir una cantidad menor de puntos de tu capital. La FUERZA no sólo aumenta la intensidad de tu daño de Tierra, Elemento muy importante en tu arsenal de hechizos, sino también tu daño Neutral.
Hechizos del Zurcarák
Descripción
Nivel requerido 21
Ruleta puede provocar muy diversos efectos. Estos afectarán aleatoriamente al invocador, a los aliados, a los enemigos, o a cualquier combinación de estos.Efectos
- Normales
- 2 PM (1 turno)
- +2 PA (1 turno)
- +30 daños (1 turno)
- 60 curas (1 turno)
- 200 agilidad (1 turno)
- 200 inteligencia (1 turno)
- 200 suerte (1 turno)
- 200 fuerza (1 turno)
- +50 GC (1 turno)
- 5 Al (1 turno)
- -30 huida (1 turno)
- 30 huida (1 turno)
- 30 al retiro de PM (1 turno)
- 30 al retiro de PA (1 turno)
- 60 daños por empuje (1 turno)
- +1 PA (1 turno)
- Críticos
- 2 PM (1 turno)
- +2 PA (1 turno)
- +35 daños (1 turno)
- 70 curas (1 turno)
- 250 agilidad (1 turno)
- 250 inteligencia (1 turno)
- 250 suerte (1 turno)
- 250 fuerza (1 turno)
- +100 GC (1 turno)
- 5 Al (1 turno)
- -35 huida (1 turno)
- 35 huida (1 turno)
- 35 al retiro de PM (1 turno)
- 35 al retiro de PA (1 turno)
- 70 daños por empuje (1 turno)
- +1 PA (1 turno)
Otras características
- Probabilidad de golpe crítico 1/65
- Probabilidad de fallo -
- Nº de lanzamientos por turno -
- Nº de lanzamientos por turno y jugador -
- Nº de turnos entre dos lanzamientos 4
- Alcance potenciado no
- Línea de vista no
- Lanzamiento en línea no
- Casillas libres no
El Zurcarák en general
La particularidad del Zurcarák consiste en que juega constantemente con el azar. Sus hechizos pueden ser tremendamente poderosos o ridículamente débiles, todo es cuestión de azar, así que tendrá que elaborar su estrategia teniendo en cuenta las posibles vueltas del destino.
Como Zurcarák, vas a disponer de unos cuantos hechizos que te serán muy útiles, independientemente de la vía elemental que quieras seguir:
PERCEPCIÓN, TRÉBOL, SALTO DEL FELINO, RUEDA DE LA FORTUNA, GARRA INVOCADORA, OLFATO
¡No pierdas de vista estos hechizos de apoyo propios a tu clase!
Nota sobre el hechizo Rekop : este hechizo será devastador en caso de Golpe Crítico, pues causará daños de los 4 elementos. Bien utilizado, puede volverse una ventaja de peso para los Zurcaráks Multi-Elementales.
En cuanto a las armas que utilizarás en cuerpo a cuerpo, normalmente escogerás la espada (100% de daños) o las dagas (95% de daños). Pero nada te impide preferir cualquier otro tipo de arma (90 % de daños).
Y sobre los hechizos de ataque, todo lo que cabe decir es que van a depender del elemento en que te quieras especializar. El Zurcarák de Tierra es el más común y el más fácil de jugar, pero no resulta imposible ser original y escoger otra vía elemental.