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Devblog

Estamos todos de acuerdo que el feca ya está un poco oxidado. Hoy les presentamos la reforma que será efectiva en la actualización de septiembre. ¡A leer se ha dicho!

 

El servidor épico será un nuevo tipo de servidor con muerte definitiva de los personajes que pierden un combate en PvE .

 

Las inscripciones para el "Gultarminator 2014"y el reglamento completo serán publicados al final del mes. Pero mientras, para hacer la espera más agradable, ¡hagamos un resumen sobre los grandes cambios de esta nueva edición!
El planning de los torneros será un poco diferente este año, con, por la primera vez, la organización de un segundo torneo oficial además del inevitable Gultarminator. Pero esta variedad de eventos no podrán en competición a los torneos entre ellos, al contrario, los va a fortalecer, y nos vas a permitir resaltar las singularidades de cada torneo.
En el caso del Gultimator, es su naturaleza de competición interservidores, a la diferencia de los torneos donde se confrontar equipos individuales, que queremos una vez más sublimar.
 
Veamos ahora las novedades de la edición 2014.
 

 

Sin que esto sirva de precedente, he conseguido arrancarle una confesión a Sili para presentar una parte de las mejoras de comodidad que hemos previsto para la actualización 2.21.

 
Buscaste durante horas ese viejo herraje, allá, en Brakmar, entre cientos de otros pedazos de fiero similares, así como ese tonel naranja en los alrededores de Astrub, del tamaño de tres pixeles, disimulado detrás de unas hojas de un maldito árbol… Sin olvidar ese martillo de color café escondido en la pila de tablas de madera de color café… Y qué decir del pato flotando bajo el pontón… 
La búsqueda del tesoro 25 de Marzo de 2014 - [Genki]
Con la actualización 2.19, podrás descubrir una nueva funcionalidad principal: la búsqueda del tesoro.
Queremos proponer una nueva mecánica de juego que premie la capacidad de los jugadores para localizar los pequeños detalles escondidos en el Mundo de los Doce. Tendrás que explorar, escrutar y buscar para, quizás, convertirte en un buscador de tesoros rico y famoso.
Las dimensiones divinas 24 de Marzo de 2014 - [Nebo]
En 2014, podrás descubrir en el juego unas nuevas zonas misteriosas que no funcionan igual que las zonas que ya conoces. La primera dimensión divina estará disponible tras la actualización 2.19 e iremos añadiendo otras a lo largo del año.
Desde varios meses, la nueva versión del updater (el programa que descarga y actualiza el juego) estaba en fase de prueba. De hecho algunos de ustedes tuvieron la oportunidad de manejarlo, y apreciar su eficiencia, así como sus nuevas gráficas. Ahora entramos en la siguiente fase, vamos a implantar paulatinamente esta nueva versión en los servidores clásicos.  
Es verdad que últimamente habíamos dejado un poco de lado las modificaciones de las interfaces, pero no te preocupes, porque la actualización 2.18 te trae muchas sorpresas respecto al tema, que te dejaremos descubrir por ti mismo en el juego. Sin embargo, para calmar un poco tu impaciencia, te compartimos a continuación algunos de esos cambios.  
Devblog: Equilibrios de la 2.17 Game Design - 03 de Diciembre de 2013 - [Nebo]
En paralelo con las nuevas actualizaciones de contenido de la 2,17 se estuvo trabajando en algunos equilibrios de clases como los Zurcarak, Sram, Steamer y una revisión a la fórmula de los daños por empuje.
Búsqueda de recetas para todos los oficios 2.17 Game Design - 28 de Noviembre de 2013 - [Nebo]
La actualización 2.17 será acompañada de una nueva interfaz para ayudar a los jugadores a aprovechar las montañas de ingredientes y recursos que almacenan en sus inventarios. Pero antes que todo me presento, soy Hyl Harante, el nuevo miembro del equipo de desarrollo de cliente, y les voy a explicar cómo funciona esta interfaz.
Retomando el futuro de los Dofus (y los sets) Game Design - 30 de Octubre de 2013 - [Nebo]
Anteriormente, en el artículo de Devblog sobre el futuro de Dofus les explicábamos entre otras cosas nuestra intención de ligar definitivamente los Dofus obtenidos a una Cuenta. 
Mejoras del Koliseo en la versión 2.16 Game Design - 11 de Octubre de 2013 - [Nebo]
Mientras que nuestro equipo de desarrolladores continúa para mejorar con éxito un sistema  de Koliseo entre servidores, decidimos mejorar algunos puntos del koliseo en 2.16.
¡La Versión 2.16 incluirá algunos pequeños cambios que afectarán directamente a nuestros criadores de dragopavos! 
Desde la salida del sistema de AVA la comunidad ha planteado reiteradamente que las recompensas  ofrecidas por conquistar territorios, no son suficientes. Durante la 2.16 se ha estado trabajando en el sistema AVA.
Devblog DOFUS 2.15: Level design Diseño gráfico - 13 de Septiembre de 2013 - [Nebo]
En este tercer artículo sobre la creación de la Isla Rokartón, es el momento de mostrarles la creación de los decorados y todo el level design.
 
Este nuevo lugar, que comenzó con una idea básica: Un teatro. Parecía bastante lógico darle forma, ya que combinaba todo lo que queríamos para nuestro supervillano: que fuera manipulador, egocéntrico, dominador y moviera hilos tras bambalinas ¡Y de la suma de esos factores nació Dramak! 
En este segundo artículo sobre la creación de la Isla Rokartón , vamos a presentar el trabajo de Rumo, el cual nos mostrara la creación paso a paso de una criatura: El Buldogro.
 
Este artículo es el primero de una serie de tres, en el que presentare diversas labores en lo referente al apartado grafico del juego, pero no solo será un ladrillo de texto, sino les presentare  el paso a paso de cómo se logra el maravilloso contenido de la Isla Rokartón
El futuro de los Dofus Game Design - 13 de Agosto de 2013 - [Nebo]
Desde hace algún tiempo hemos discutido de nuestro largo compromiso de revisar el equilibrio y la forma de obtención de los Dofus.
 
Luego de leer varios cometarios sobre su obtención y los bonus que daban, hemos decidido hacer este devblog para explicar el futuro de estos míticos objetos.
 
Así que les presento este pequeño resumen de lo que se espera en el corto y largo plazo para mejorar el funcionamiento y la obtención de los Dofus.
¡Los Mimobiontes! Entérate de esta gran novedad. Game Design, Diseño gráfico - 08 de Agosto de 2013 - [Nebo]
Los Mimobiontes son objetos que te permiten asociar la apariencia de un objeto con las características de otro objeto. Esta es una nueva oportunidad para personalizar el aspecto de los personajes, que estará disponible en el Bazar. Gracias a ello, podrás usar un look que te convenga en batalla para despistar a tu enemigo y también elegir la apariencia que más te convenga en tus combates.
Mejowas a la isla de los Wabbit Game Design, Diseño gráfico - 02 de Agosto de 2013 - [Nebo]
Para la llegada de la actualización 2.14, hemos decidido mejorar la isla de los Wabbits. Es una de las islas más antiguas del juego y una buena parte de su contenido nos parecía obsoleto en relación con el resto del juego. También decidimos mejorar la apariencia gráfica de la isla añadiendo muchos detalles en el paisaje y diferenciando los ambientes gráficos entre los diferentes islotes y mazmorras.
Mejor del AvA y de los recaudadores Game Design - 31 de Julio de 2013 - [Nebo]
Durante los últimos días, nuestros objetivos han sido mejorar el sistema de conquista del Rey de la Colina, los Multicuentas y los recaudadores. Todo esto y más integraran de una mejor manera las alianzas con el sistema de juego actual.
Si bien el lanzamiento del Gultarminator se acerca, aquí les damos unos adelantos, pero recomendamos leer el reglamento completo de más abajo.
Las Guerras de Gremios y las Alianzas Game Design - 04 de Junio de 2013 - [Nebo]
Durante los últimos días hemos venido trabajando en la Actualización 2.13 de DOFUS, concretamente en lo que se refiere a la Guerra de Gremios y las Alianzas que nos permitirá conquistar territorios, competir contra otros jugadores o unirnos con ellos.