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Packs de ídolos - 25 de Agosto de 2015 - [lichen]
Desde la salida del sistema de ídolos, hemos recibido numerosos comentarios de jugadores que tienen dificultades para efectuar intercambios de ídolos frecuentes entre los combates. Inicialmente, no esperábamos que los jugadores cambiaran de ídolos tan a menudo, pero es una práctica que nos gustaría fomentar. Últimamente, hemos trabajado en un sistema de sets personalizados de ídolos que hemos denominado "packs de ídolos".
Reciclaje y pepitas - 18 de Agosto de 2015 - [Genki]
En la actualización 2.30 hemos introducido un nuevo mecanismo de generación de pepitas. La generación pasiva actual ya no nos conviene porque no está regulada por una demanda real y es cada vez más difícil mantener una destrucción de pepitas estable a lo largo del tiempo para compensar esta generación continua.
Por lo tanto, hemos trabajado en un nuevo sistema de generación de pepitas basado en un mecanismo de reciclaje de los recursos y objetos.
Hemos recibido una gran cantidad de comentarios tras la actualización de los oficios aplicada en la versión 2.29. Aquí tienes un resumen de los principales problemas que esperamos resolver con la versión 2.30:
 
  • Algunos recursos son demasiado raros y dificultan la fabricación de objetos (especialmente los consumibles).
  • A veces, las recetas de consumibles son demasiado complejas y la dependencia del resto de oficios es demasiado vinculante.
  • Es demasiado complicado subir de nivel en el oficio de pescador, y la ausencia de ciertos protectores penaliza.
  • La progresión del oficio de cazador es demasiado laboriosa.
Los niveles de características de la mayoría de las clases no han cambiado desde que salió el juego en 2004 y, en general, tienen problemas de equilibrio. Invertir puntos en ciertas características resulta más ventajoso, mientras que otras se dejan de lado porque la inversión no resulta igual de rentable. Por ejemplo, es más fácil para un feca o un aniripsa invertir en inteligencia, mientras que a un yopuka o un zurcarák les interesa más invertir en fuerza.
Bonta la divina - 03 de Agosto de 2015 - [Genki]
Como parte del Festival de Bonta, Mati Aspas tiene el gusto de presentar a Pouchecot, protector del mes de agusto. Toda una novedad para los habitantes del Mundo de los Doce que nunca han tenido la suerte de que un protector se dirija a ellos. Hoy, el conocido como «el gran afrutado» está aquí con nosotros para hablarnos, con todo su cariño, de este día tan especial. Y su buen humor...
Vulkania: Fauces y garras - 21 de Julio de 2015 - [Genki]
Todos los veranos, la temperatura sube en la costa de Otomai. El suelo tiembla y un ruido proviene de las entrañas de la tierra. ¿Será una de las multitudinarias y alucinantes raves del famoso trovador David Jeta? No, ¡mucho mejor! ¡Es la reapertura de Vulkania! Y si te animas a ir allí, ¡también alucinarás! 
Gultarminator VII - 11 de Junio de 2015 - [Genki]
¿Sientes la atmosfera tensa? Como si un acontecimiento estuviera a punto de suceder… Una mezcla sutil entre el miedo, la excitación y la impaciencia. Gultarminator se acerca a grandes pasos.
 
En la actualización 2.29, se mejoró el sistema de oficios, así que hemos aprovechado para hacer mejoras más exhaustivas a la interfaz de forjamagia. La ventana de la lista de efectos está basada en una mod creada por ExiTeD y rediseñada por Relena. ¡Gracias a los dos!
 
 
Actualización de Incarnam - 21 de Mayo de 2015 - [Pilou]
Para la actualización 2.29, hemos trabajado en Incarnam. Hemos mejorado los gráficos, actualizado el bestiario, optimizado los mapas y reducido el tamaño de la zona para recortar los largos y numerosos viajes que había que hacer en algunas misiones... ¡Más detalles en este devblog!
Ídolos - 13 de Mayo de 2015 - [lichen]
El sistema de ídolos es un concepto nuevo que permite a los jugadores obtener más experiencia y recompensas aumentando la dificultad del combate. Se implementará en la actualización 2.29.
Mejora de los oficios - 07 de Mayo de 2015 - [Genki]
Los oficios han ocupado desde siempre un lugar muy importante en DOFUS: casi todos nuestros objetos los tienen que fabricar los jugadores, de manera que los artesanos y los recolectores son personajes emblemáticos e imprescindibles en el juego. Sin embargo, el sistema de oficios ha evolucionado poco con los años, nos hemos limitado a añadir nuevos oficios y nuevas recetas. Ya iba siendo hora de que reflexionáramos para mejorar este sistema en su conjunto. Así pues, hemos previsto, para la actualización 2.29, modificaciones importantes respecto de los oficios, en las que llevamos ya varios meses trabajando.
La actualización 2.29 establecerá una nueva forma de tratar los golpes críticos en el juego.
A partir del próximo 5 de marzo, los abonos, junto con sus regalos correspondientes, se convertirán en «paquetes».
La duración de los abonos no cambia, por lo que siguen siendo: de 1 semana, de 1 mes, de 3 meses, de 6 meses y de 1 año. Es decir, seguirás teniendo la oportunidad de elegir entre 5 paquetes básicos a la hora de abonarte. Los precios tampoco cambian.
Es necesario actualizar y mejorar los hechizos de la clase sadida y los mecanismos del juego, a pesar de los cambios introducidos hace dos años en la mayoría de sus hechizos. La clase tenía muchos problemas para encontrar su lugar en los grupos, tanto contra jugadores como contra monstruos. Este problema lo achacamos a las invocaciones que no son muy resistentes, a que la mecánica del juego se base en exceso en las invocaciones, a algunos hechizos obsoletos en los grupos y al hecho de que algunos hechizos de daños no sean lo bastante efectivos.
En la versión 2.27 vamos a mejorar la manera de obtener las runas de forjamagia.

No estamos satisfechos con el sistema actual, en el que para crear runas solo se utiliza una pequeña cantidad de objetos de nivel bajo.
Si el sombrero encaja... - 15 de Enero de 2015 - [Genki]
Uff... Ya han pasado diez años y, en ese tiempo, se han acumulado montones de sombreros y cascos, ¡modelos con todo tipo de formas y tamaños, para que los jugadores puedan elegir! Pero adaptar los sombreros a las necesidades de las diferentes clases no es tarea fácil...
En la actualización 2.26 que lanzaremos en diciembre, cambiará en funcionamiento de los puntos de característica (fuerza, suerte, etc.) y el modo en que se almacenan los puntos automáticos (conseguidos al subir de nivel) y suplementarios (procedentes de los pergaminos de característica).
 
Reforma del Xelor: presentación - 21 de Noviembre de 2014 - [Genki]

Tal y como prometimos, tras modificar la clase feca, ha llegado el momento de hacer lo mismo con los xelors con la actualización de principios de diciembre.

Actualización del updater - 13 de Octubre de 2014 - [Lateralus]
Todos los diseñadores de videojuegos están de acuerdo en algo: los primeros minutos dedicados a un juego son cruciales. O seducen al jugador, o éste cierra el juego, perdiéndose del resto de las riquezas que le reservaba el juego. Por eso dimos una atención muy particular al diseño de Incarnam y Asturb, así como a la ergonomía del inicio del juego.

 

Con DOFUS 2.23, celebraremos la abertura de la tercera dimensión divina, ¡el Xelorium! Y justamente decidimos revisar el funcionamiento global de esas zonas de juego. ¡Hora del devblog!

 

En la próxima actualización 2.23, el sistema de búsqueda de tesoros será más atractivo, menos vulnerable a las herramientas que permiten resolver automáticamente las búsquedas, y tomará más en cuenta los defectos visuales.

 

Estamos todos de acuerdo que el feca ya está un poco oxidado. Hoy les presentamos la reforma que será efectiva en la actualización de septiembre. ¡A leer se ha dicho!

 

El servidor épico será un nuevo tipo de servidor con muerte definitiva de los personajes que pierden un combate en PvE .

 

Las inscripciones para el "Gultarminator 2014"y el reglamento completo serán publicados al final del mes. Pero mientras, para hacer la espera más agradable, ¡hagamos un resumen sobre los grandes cambios de esta nueva edición!
El planning de los torneros será un poco diferente este año, con, por la primera vez, la organización de un segundo torneo oficial además del inevitable Gultarminator. Pero esta variedad de eventos no podrán en competición a los torneos entre ellos, al contrario, los va a fortalecer, y nos vas a permitir resaltar las singularidades de cada torneo.
En el caso del Gultimator, es su naturaleza de competición interservidores, a la diferencia de los torneos donde se confrontar equipos individuales, que queremos una vez más sublimar.
 
Veamos ahora las novedades de la edición 2014.