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Devblog

A partir del próximo 5 de marzo, los abonos, junto con sus regalos correspondientes, se convertirán en «paquetes».
La duración de los abonos no cambia, por lo que siguen siendo: de 1 semana, de 1 mes, de 3 meses, de 6 meses y de 1 año. Es decir, seguirás teniendo la oportunidad de elegir entre 5 paquetes básicos a la hora de abonarte. Los precios tampoco cambian.
Es necesario actualizar y mejorar los hechizos de la clase sadida y los mecanismos del juego, a pesar de los cambios introducidos hace dos años en la mayoría de sus hechizos. La clase tenía muchos problemas para encontrar su lugar en los grupos, tanto contra jugadores como contra monstruos. Este problema lo achacamos a las invocaciones que no son muy resistentes, a que la mecánica del juego se base en exceso en las invocaciones, a algunos hechizos obsoletos en los grupos y al hecho de que algunos hechizos de daños no sean lo bastante efectivos.
En la versión 2.27 vamos a mejorar la manera de obtener las runas de forjamagia.

No estamos satisfechos con el sistema actual, en el que para crear runas solo se utiliza una pequeña cantidad de objetos de nivel bajo.
Si el sombrero encaja... - 15 de Enero de 2015 - [Genki]
Uff... Ya han pasado diez años y, en ese tiempo, se han acumulado montones de sombreros y cascos, ¡modelos con todo tipo de formas y tamaños, para que los jugadores puedan elegir! Pero adaptar los sombreros a las necesidades de las diferentes clases no es tarea fácil...
En la actualización 2.26 que lanzaremos en diciembre, cambiará en funcionamiento de los puntos de característica (fuerza, suerte, etc.) y el modo en que se almacenan los puntos automáticos (conseguidos al subir de nivel) y suplementarios (procedentes de los pergaminos de característica).
 
Reforma del Xelor: presentación - 21 de Noviembre de 2014 - [Genki]

Tal y como prometimos, tras modificar la clase feca, ha llegado el momento de hacer lo mismo con los xelors con la actualización de principios de diciembre.

Actualización del updater - 13 de Octubre de 2014 - [Lateralus]
Todos los diseñadores de videojuegos están de acuerdo en algo: los primeros minutos dedicados a un juego son cruciales. O seducen al jugador, o éste cierra el juego, perdiéndose del resto de las riquezas que le reservaba el juego. Por eso dimos una atención muy particular al diseño de Incarnam y Asturb, así como a la ergonomía del inicio del juego.

 

Con DOFUS 2.23, celebraremos la abertura de la tercera dimensión divina, ¡el Xelorium! Y justamente decidimos revisar el funcionamiento global de esas zonas de juego. ¡Hora del devblog!

 

En la próxima actualización 2.23, el sistema de búsqueda de tesoros será más atractivo, menos vulnerable a las herramientas que permiten resolver automáticamente las búsquedas, y tomará más en cuenta los defectos visuales.

 

Estamos todos de acuerdo que el feca ya está un poco oxidado. Hoy les presentamos la reforma que será efectiva en la actualización de septiembre. ¡A leer se ha dicho!

 

El servidor épico será un nuevo tipo de servidor con muerte definitiva de los personajes que pierden un combate en PvE .

 

Las inscripciones para el "Gultarminator 2014"y el reglamento completo serán publicados al final del mes. Pero mientras, para hacer la espera más agradable, ¡hagamos un resumen sobre los grandes cambios de esta nueva edición!
El planning de los torneros será un poco diferente este año, con, por la primera vez, la organización de un segundo torneo oficial además del inevitable Gultarminator. Pero esta variedad de eventos no podrán en competición a los torneos entre ellos, al contrario, los va a fortalecer, y nos vas a permitir resaltar las singularidades de cada torneo.
En el caso del Gultimator, es su naturaleza de competición interservidores, a la diferencia de los torneos donde se confrontar equipos individuales, que queremos una vez más sublimar.
 
Veamos ahora las novedades de la edición 2014.
 

 

Sin que esto sirva de precedente, he conseguido arrancarle una confesión a Sili para presentar una parte de las mejoras de comodidad que hemos previsto para la actualización 2.21.

 
Buscaste durante horas ese viejo herraje, allá, en Brakmar, entre cientos de otros pedazos de fiero similares, así como ese tonel naranja en los alrededores de Astrub, del tamaño de tres pixeles, disimulado detrás de unas hojas de un maldito árbol… Sin olvidar ese martillo de color café escondido en la pila de tablas de madera de color café… Y qué decir del pato flotando bajo el pontón… 
La búsqueda del tesoro - 25 de Marzo de 2014 - [Genki]
Con la actualización 2.19, podrás descubrir una nueva funcionalidad principal: la búsqueda del tesoro.
Queremos proponer una nueva mecánica de juego que premie la capacidad de los jugadores para localizar los pequeños detalles escondidos en el Mundo de los Doce. Tendrás que explorar, escrutar y buscar para, quizás, convertirte en un buscador de tesoros rico y famoso.
Las dimensiones divinas - 24 de Marzo de 2014 - [Nebo]
En 2014, podrás descubrir en el juego unas nuevas zonas misteriosas que no funcionan igual que las zonas que ya conoces. La primera dimensión divina estará disponible tras la actualización 2.19 e iremos añadiendo otras a lo largo del año.
Desde varios meses, la nueva versión del updater (el programa que descarga y actualiza el juego) estaba en fase de prueba. De hecho algunos de ustedes tuvieron la oportunidad de manejarlo, y apreciar su eficiencia, así como sus nuevas gráficas. Ahora entramos en la siguiente fase, vamos a implantar paulatinamente esta nueva versión en los servidores clásicos.  
Es verdad que últimamente habíamos dejado un poco de lado las modificaciones de las interfaces, pero no te preocupes, porque la actualización 2.18 te trae muchas sorpresas respecto al tema, que te dejaremos descubrir por ti mismo en el juego. Sin embargo, para calmar un poco tu impaciencia, te compartimos a continuación algunos de esos cambios.  
Devblog: Equilibrios de la 2.17 - Game Design - 03 de Diciembre de 2013 - [Nebo]
En paralelo con las nuevas actualizaciones de contenido de la 2,17 se estuvo trabajando en algunos equilibrios de clases como los Zurcarak, Sram, Steamer y una revisión a la fórmula de los daños por empuje.
Búsqueda de recetas para todos los oficios 2.17 - Game Design - 28 de Noviembre de 2013 - [Nebo]
La actualización 2.17 será acompañada de una nueva interfaz para ayudar a los jugadores a aprovechar las montañas de ingredientes y recursos que almacenan en sus inventarios. Pero antes que todo me presento, soy Hyl Harante, el nuevo miembro del equipo de desarrollo de cliente, y les voy a explicar cómo funciona esta interfaz.
Retomando el futuro de los Dofus (y los sets) - Game Design - 30 de Octubre de 2013 - [Nebo]
Anteriormente, en el artículo de Devblog sobre el futuro de Dofus les explicábamos entre otras cosas nuestra intención de ligar definitivamente los Dofus obtenidos a una Cuenta. 
Mejoras del Koliseo en la versión 2.16 - Game Design - 11 de Octubre de 2013 - [Nebo]
Mientras que nuestro equipo de desarrolladores continúa para mejorar con éxito un sistema  de Koliseo entre servidores, decidimos mejorar algunos puntos del koliseo en 2.16.
¡La Versión 2.16 incluirá algunos pequeños cambios que afectarán directamente a nuestros criadores de dragopavos! 
Nuevo sistema de recompensas en las Alianza Vs Alianza - Game Design - 03 de Octubre de 2013 - [Nebo]
Desde la salida del sistema de AVA la comunidad ha planteado reiteradamente que las recompensas  ofrecidas por conquistar territorios, no son suficientes. Durante la 2.16 se ha estado trabajando en el sistema AVA.