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Desafíos comunitarios - 05 de Abril de 2016 - [lichen]

En la versión 2.34 introdujimos en el juego una nueva funcionalidad llamada desafíos comunitarios. Se trata de un sistema que permite proponer desafíos a otros jugadores y ganar kamas apostando a su éxito o su fracaso. Esta característica es una "herramienta", son los jugadores los que determinan qué clase de desafíos desean proponer a la comunidad.

Reforma Aniripsa - 04 de Abril de 2016 - [Briss]

Los hechizos de la clase Aniripsa han evolucionado muy poco con el paso de los años. Se trata de la clase cuyo panel ofensivo, compuesto por 3 hechizos únicamente, era el más fiable. Su papel principal de sanador podía justificar parcialmente el funcionamiento, pero queríamos que cada clase tuviera capacidades ofensivas interesantes y suficientemente diversificadas. Además, algunos hechizos de sanación eran redundantes y siempre ha sido difícil para el hechizo Palabra de Espina, entre otros, encontrar su lugar en el Aniripsa.

Por lo tanto, hemos revisado el conjunto de los hechizos de la clase con la voluntad de no desnaturalizarla: el Aniripsa conserva su papel de sanador y la mayoría de sus hechizos han mantenido el mismo papel. Sin embargo, hemos querido ofrecer capacidades de sanación más variadas, principalmente gracias a los nuevos hechizos de la vía Aire y Agua, habilidades de apoyo más interesantes así como pequeñas mejoras a los hechizos de utilidad.

Anuncios de gremio - 29 de Marzo de 2016 - [lichen]

En la actualización 2.34 incluiremos un sistema de anuncios de gremio (que equivaldría a un "Message of the day" o "Mensaje diario") con el fin de facilitar la comunicación y la coordinación entre los miembros de un gremio en situaciones como la organización de una mazmorra, ataques de recaudadores, planificación de eventos, envío de un comunicado urgente o de un buen chiste, etc.
 

Mensajes rápidos en combate - 25 de Marzo de 2016 - [Briss]

Con la actualización de abril añadiremos un sistema nuevo de mensajes durante el combate: los mensajes rápidos.
 

La llegada del merkasako no es lo único que te va a facilitar más la vida en DOFUS. Hay otras mejoras, como la visualización de estados. Cuando los estados empezaron a evolucionar, cada vez resultaba más complicado verlos, a menos que hicieras una baraja, invirtiendo mucho tiempo; así que decidimos optimizar la visualización de estados...
Nueva clase: hipermago - 25 de Noviembre de 2015 - [Briss]

Estos magos tienen la habilidad y el arte de controlar los elementos. Esto es, en líneas generales, lo que sabes de la nueva clase de hipermagos de DOFUS. Pero ¿cómo utilizan estos elementos? ¿Cómo los combinan? ¡En este devblog encontrarás todas las respuestas!
 

La próxima actualización incluirá, entre otras funciones, una herramienta de búsqueda para el mapa del mundo. Busca monstruos, zonas, recursos, objetos y otros puntos de interés: ¡vamos a hacer que tu vida de aventurero te resulte más sencilla! ¡Si quieres saber más, lee el devblog!
 
Devblog Merkasakos - 17 de Noviembre de 2015 - [lichen]

Los merkasakos llegan por fin a DOFUS con la versión 2.32. ¡Ya puedes personalizar el interior de una casa y ganar espacio de almacenamiento!
 

Con la actualización 2.27, se modificó considerablemente el sistema de obtención de runas de forjamagia. A medida que los antiguos stocks de runas comenzaron a desaparecer, se hicieron cada vez más evidentes ciertos desequilibrios, por lo que hemos decidido incluir algunas mejoras en dicho sistema en la versión 2.31.

El Koliseo inter-servidor - 12 de Octubre de 2015 - [MrFourbasse]

Sois muchos los que estáis esperando el Koliseo inter-servidor (KIS) como agua de mayo. Llevamos mucho tiempo trabajando en este sistema y ahora necesitamos vuestra ayuda para seguir avanzando.

Tenemos que probar varias funciones con jugadores reales, y para eso hemos publicado la versión alfa del KIS en el servidor beta. No obstante, todavía no están disponibles todas las funciones del KIS, y algunas de ellas están en proceso de desarrollo.
 

Packs de ídolos - 25 de Agosto de 2015 - [lichen]

Desde la salida del sistema de ídolos, hemos recibido numerosos comentarios de jugadores que tienen dificultades para efectuar intercambios de ídolos frecuentes entre los combates. Inicialmente, no esperábamos que los jugadores cambiaran de ídolos tan a menudo, pero es una práctica que nos gustaría fomentar. Últimamente, hemos trabajado en un sistema de sets personalizados de ídolos que hemos denominado "packs de ídolos".

Reciclaje y pepitas - 18 de Agosto de 2015 - [Genki]
En la actualización 2.30 hemos introducido un nuevo mecanismo de generación de pepitas. La generación pasiva actual ya no nos conviene porque no está regulada por una demanda real y es cada vez más difícil mantener una destrucción de pepitas estable a lo largo del tiempo para compensar esta generación continua.
Por lo tanto, hemos trabajado en un nuevo sistema de generación de pepitas basado en un mecanismo de reciclaje de los recursos y objetos.

Hemos recibido una gran cantidad de comentarios tras la actualización de los oficios aplicada en la versión 2.29. Aquí tienes un resumen de los principales problemas que esperamos resolver con la versión 2.30:
 

  • Algunos recursos son demasiado raros y dificultan la fabricación de objetos (especialmente los consumibles).
  • A veces, las recetas de consumibles son demasiado complejas y la dependencia del resto de oficios es demasiado vinculante.
  • Es demasiado complicado subir de nivel en el oficio de pescador, y la ausencia de ciertos protectores penaliza.
  • La progresión del oficio de cazador es demasiado laboriosa.

Los niveles de características de la mayoría de las clases no han cambiado desde que salió el juego en 2004 y, en general, tienen problemas de equilibrio. Invertir puntos en ciertas características resulta más ventajoso, mientras que otras se dejan de lado porque la inversión no resulta igual de rentable. Por ejemplo, es más fácil para un feca o un aniripsa invertir en inteligencia, mientras que a un yopuka o un zurcarák les interesa más invertir en fuerza.

Bonta la divina - 03 de Agosto de 2015 - [Genki]
Como parte del Festival de Bonta, Mati Aspas tiene el gusto de presentar a Pouchecot, protector del mes de agusto. Toda una novedad para los habitantes del Mundo de los Doce que nunca han tenido la suerte de que un protector se dirija a ellos. Hoy, el conocido como «el gran afrutado» está aquí con nosotros para hablarnos, con todo su cariño, de este día tan especial. Y su buen humor...
Vulkania: Fauces y garras - 21 de Julio de 2015 - [Genki]

Todos los veranos, la temperatura sube en la costa de Otomai. El suelo tiembla y un ruido proviene de las entrañas de la tierra. ¿Será una de las multitudinarias y alucinantes raves del famoso trovador David Jeta? No, ¡mucho mejor! ¡Es la reapertura de Vulkania! Y si te animas a ir allí, ¡también alucinarás! 

Gultarminator VII - 11 de Junio de 2015 - [Genki]

¿Sientes la atmosfera tensa? Como si un acontecimiento estuviera a punto de suceder… Una mezcla sutil entre el miedo, la excitación y la impaciencia. Gultarminator se acerca a grandes pasos.
 

En la actualización 2.29, se mejoró el sistema de oficios, así que hemos aprovechado para hacer mejoras más exhaustivas a la interfaz de forjamagia. La ventana de la lista de efectos está basada en una mod creada por ExiTeD y rediseñada por Relena. ¡Gracias a los dos!
 
 
Actualización de Incarnam - 21 de Mayo de 2015 - [Pilou]

Para la actualización 2.29, hemos trabajado en Incarnam. Hemos mejorado los gráficos, actualizado el bestiario, optimizado los mapas y reducido el tamaño de la zona para recortar los largos y numerosos viajes que había que hacer en algunas misiones... ¡Más detalles en este devblog!

Ídolos - 13 de Mayo de 2015 - [lichen]
El sistema de ídolos es un concepto nuevo que permite a los jugadores obtener más experiencia y recompensas aumentando la dificultad del combate. Se implementará en la actualización 2.29.
Mejora de los oficios - 07 de Mayo de 2015 - [Genki]
Los oficios han ocupado desde siempre un lugar muy importante en DOFUS: casi todos nuestros objetos los tienen que fabricar los jugadores, de manera que los artesanos y los recolectores son personajes emblemáticos e imprescindibles en el juego. Sin embargo, el sistema de oficios ha evolucionado poco con los años, nos hemos limitado a añadir nuevos oficios y nuevas recetas. Ya iba siendo hora de que reflexionáramos para mejorar este sistema en su conjunto. Así pues, hemos previsto, para la actualización 2.29, modificaciones importantes respecto de los oficios, en las que llevamos ya varios meses trabajando.
La actualización 2.29 establecerá una nueva forma de tratar los golpes críticos en el juego.
A partir del próximo 5 de marzo, los abonos, junto con sus regalos correspondientes, se convertirán en «paquetes».
La duración de los abonos no cambia, por lo que siguen siendo: de 1 semana, de 1 mes, de 3 meses, de 6 meses y de 1 año. Es decir, seguirás teniendo la oportunidad de elegir entre 5 paquetes básicos a la hora de abonarte. Los precios tampoco cambian.
Es necesario actualizar y mejorar los hechizos de la clase sadida y los mecanismos del juego, a pesar de los cambios introducidos hace dos años en la mayoría de sus hechizos. La clase tenía muchos problemas para encontrar su lugar en los grupos, tanto contra jugadores como contra monstruos. Este problema lo achacamos a las invocaciones que no son muy resistentes, a que la mecánica del juego se base en exceso en las invocaciones, a algunos hechizos obsoletos en los grupos y al hecho de que algunos hechizos de daños no sean lo bastante efectivos.