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Copa Dofus

Bases

PRESENTACIÓN



La Copa DOFUS es una competición JcJ destinada a la comunidad internacional de DOFUS.
En ella se enfrentarán 1500 equipos, cada uno de ellos formado por 3 jugadores distintos, en una serie de fases clasificatorias según el formato de "rondas suizas", seguidas de las fases finales basadas en un árbol de combate de eliminación directa.
El torneo se juega online en su totalidad.



INSCRIPCIÓN



La Copa DOFUS está dirigida a equipos de 3 jugadores distintos de la comunidad de DOFUS y que posean un personaje de nivel 150 como mínimo activo en uno de los 48 servidores de juego (Agrid, Allister, Amayiro, Bowisse, Brumario, Cocoburio, Danathor, Djaul, Domen, Farle, Goultard, Hécate, Hel Munster, Helsephine, Hyrkul, Jiva, Kuri, Li Crounch, Lily, Maimane, Many, Menalt, Mylesa, Otomai, Pouchecot, Raval, Rykke Errel, Silouate, Silvosse, Sumens, Ulette, Vil Smisse, Zatoïshwan, Shika, Solar, Rosal, Rushu, Aermyn, Nehra, Aguabrial, Bolgrot, Nomekop, Buhorado, Edass, Alma, Tinieblas, Noai, Spiritia, Helioboros, Dark Vlad, Ereziah) o en los servidores Épico y Heroico.

Para inscribirse, los candidatos deben tener una cuenta Ankama certificada a su nombre y estar conectados en el sitio www.dofus.com. Uno de los tres jugadores debe entrar en la página de inscripción para rellenar el formulario correspondiente:

• elegir un nombre de equipo válido,
• indicar el nombre de personaje y el servidor de sus dos compañeros de equipo,
• aceptar todas las bases del presente reglamento.
• Por último, confirmar la inscripción de su equipo.

Una vez realizada la preinscripción, los otros dos compañeros de equipo recibirán una notificación instantánea de adhesión al equipo que estará visible en la página dofus.com. Deberán entrar en dicha página para finalizar su inscripción.
/!\ No se enviará ninguna notificación mediante mensaje Ankabox, así que estad atentos y guardaos bien de posibles intentos de phishing. /!\
Los equipos se considerarán inscritos cuando el líder haya confirmado su inscripción correctamente y sus dos compañeros de equipo hayan confirmado su adhesión.
Cualquiera de los tres jugadores puede anular su adhesión a un equipo, lo que conllevaría la anulación automática de la inscripción de dicho equipo al torneo.

Las clases Sacrógrito, Aniripsa, Osamodas, Xelor y Feca no podrán figurar en un mismo equipo, así como ninguna clase repetida.
Además, no está permitido inscribir un equipo con ninguna de las parejas de clases siguientes:

• Sadida/Osamodas
• Zobal/Osamodas
• Zobal/Xelor
• Zobal/Sacrógrito
• Zurcarák/Feca
• Anutrof/Xelor
• Anutrof/Sacrógrito
• Anutrof/Selotrop
• Anutrof/Osamodas



Sólo aceptaremos una única inscripción por cuenta y por persona.
Si sorprendemos a un jugador que haya inscrito a varios personajes a través de varias cuentas, todos los equipos que los contengan serán descalificados y el jugador será sancionado en todas sus cuentas, incluso si la trampa se descubre después de haber iniciado el torneo.

La participación en la Copa DOFUS está limitada a 4500 jugadores, es decir, 1500 equipos.
Los primeros 1500 equipos que confirmen su inscripción serán los seleccionados para participar en el torneo. Una vez alcanzado ese número, los demás equipos se pondrán en lista de espera. Si algún equipo fuera descalificado antes del inicio de la competición, se irá seleccionando a los de la lista de espera en orden de confirmación de la inscripción.

Los equipos que tengan nombres impropios (ofensivos, políticos, religiosos, sexuales, provocadores) perderán su inscripción sin posibilidad de volver a inscribirse.

Las inscripciones para la Copa DOFUS tendrán lugar del 2 al 7 de marzo de 2017 hasta las 23:59 h (hora de París).

Los jugadores tienen prohibido cambiar de clase desde el lunes 27 de febrero hasta el sábado 11 de marzo a riesgo de que su inscripción sea invalidada.

Los jugadores tienen prohibido reservar un cambio de servidor para el martes 7 de marzo a riesgo de que su inscripción sea invalidada.



CARACTERÍSTICAS



El torneo se desarrollará en un servidor específico abierto expresamente para la ocasión y cerrado a los espectadores (excepto con autorización especial).

Los personajes importados al servidor del torneo son copias desnudas de los personajes originales. Solo se conservará su nombre, clase, sexo y apariencia. Por tanto, serán totalmente nuevos y estarán desequipados por completo.

En el servidor del torneo, los personajes se elevarán automáticamente al nivel 200.

Las características de los personajes serán reiniciadas y elevadas a 100 por defecto, con 995 puntos naturales para repartir a su conveniencia.

Los personajes dispondrán de todos sus hechizos de clase, así como los hechizos "comunes" del juego, elevados al nivel 6.

Los personajes tendrán acceso a una lista de objetos seleccionados previamente en lanzamiento perfecto así como a un establo con todas las monturas hasta el nivel 100. Los compañeros y armas de encarnación no estarán disponibles.

La forjamagia tampoco estará disponible en el servidor del torneo.

La tenencia de escudos y los bonus de caramelos estarán desactivados en el servidor del torneo.

En el servidor del torneo, los personajes se beneficiarán de un bonus permanente de 1PA, 1PM y 1Al adicionales.

Los personajes podrán reiniciar sus características y hechizos cuanto quieran gracias a los diferentes PNJ disponibles.

El modo torneo estará activado: los participantes no podrán ver ni el orden de iniciativa en la barra de combate ni la situación de los adversarios en el mapa durante la fase de preparación de los combates. Esa información se revelará una vez que todos los personajes hayan pinchado el "listo" y el combate haya comenzado.



FASE CLASIFICATORIA




Funcionamiento



Las clasificaciones de la Copa DOFUS se desarrollarán siguiendo el sistema de las rondas suizas.
Habrá 18 rondas, en las fechas y horarios siguientes:

Sábado 11 marzo
• 15h: Primera ronda
• 16h30: Segunda ronda
• 18h: Tercera ronda
Domingo 12 marzo
• 15h: Cuarta ronda
• 16h30: Quinta ronda
• 18h: Sexta ronda
Sábado 18 marzo
• 15h: Séptima ronda
• 16h30: Octava ronda
• 18h: Novena ronda
Domingo 19 marzo
• 15h: Décima ronda
• 16h30: Undécima ronda
• 18h: Duodécima ronda
Sábado 25 marzo
• 15h: Decimotercera ronda
• 16h30: Decimocuarta ronda
• 18h: Decimoquinta ronda
Domingo 26 marzo
• 15h: Decimosexta ronda
• 16h30: Decimoséptima ronda
• 18h: Decimoctava ronda

Las listas de segunda y tercera ronda cada día se proporcionan con fines informativos: no será posible retrasar estos combates .Los participantes deberán asegurarse de estar disponibles los días de las partidas y mantenerse alerta a los anuncios que se realicen en el canal rojo en juego. Los participantes deben estar dispuestos a jugar un poco más tarde a los horarios anunciados... No se tolerará ningún retraso o ausencia.

Cada equipo gestionará de forma autónoma sus combates. Los jugadores tendrán que iniciar la fase de preparación de su partida a la hora prevista, según los horarios de las rondas indicados, y comenzar el enfrentamiento en los 5 minutos siguientes.

Los participantes deberán rellenar, después de cada combate, el formulario de final de combate para indicar cuál de los dos equipos ha vencido la partida.
/!\ Ambos equipos están obligados a notificar los resultados del combate después de cada partida. Los equipos que no lo hagan o que intenten falsificar los resultados serán sancionados (ver "Reglas y sanciones"). /!\



Mecánica de los emparejamientos



Los emparejamientos de la primera ronda se harán por sorteo al azar. A partir de la segunda ronda, los equipos serán emparejados en función del número de puntos que hayan acumulado. Los emparejamientos de los equipos con más puntos serán los prioritarios.

En caso de que haya un número de equipos impar en una franja de puntos, un equipo será emparejado con otro de la franja siguiente.

En caso de que haya un número de equipos impar en la franja de puntos más baja, uno de los equipos peores obtendrá una victoria automática. No combatirá en la ronda sino que obtendrá 3 puntos. Un mismo equipo no podrá beneficiarse dos veces de una victoria automática.

Dentro de lo posible, evitaremos emparejar a dos equipos que ya se hayan enfrentado anteriormente.

El sorteo al azar de los emparejamientos es realizado automáticamente por un programa informático.



Contabilización de puntos



Puntos de los equipos

Los equipos ganarán puntos en cada combate, del modo siguiente:


• Victoria: 3 puntos
• Derrota: 0 puntos

Puntos adicionales

Para desigualar a los equipos en caso de empate, utilizamos un segundo valor: el Porcentaje de Victoria de los Adversarios (PVA). Se trata de la media del % de victorias de los diferentes adversarios a los que se ha enfrentado el equipo (sin contar las victorias automáticas).

Nota: Si PtsEquipo / (3 * NbCombates) < 0,33 entonces reemplazamos este valor por 0,33. Esta particularidad permite reducir el impacto de las renuncias en el PVA de los equipos.



Criterios de clasificación



Los 32 mejores equipos al final de la fase clasificatoria se clasificarán para las fases finales.

El ránking de los equipos se determina con dos criterios de importancia decreciente:


1. En primer lugar, se tienen en cuenta los puntos acumulados por cada equipo para determinar su posición en el ránking.
2. En caso de empate entre varios equipos, tendremos en cuenta el PVA (ver "Puntos adicionales").



FASES FINALES




Funcionamiento



Las fases finales se desarrollarán según un sistema de árbol de combate de eliminación directa.

Los dieciseisavos, octavos y cuartos de final así como las semifinales se jugarán a dos partidas vencidas.
La final se jugará a tres partidas vencidas.

En las fases finales, las restricciones sobre la composición de los equipos indicados anteriormente ya no se aplicarán, y cada equipo tendrá que modificar su composición antes de cada partida mediante una fase de draft. Dicha fase se desarrollará según el siguiente esquema donde A y B son los representantes del equipo A y B

• A elimina una clase
• B elimina una clase
• A elige una clase
• B elige una clase
• B elimina una clase
• A elimina una clase
• B elige una clase
• A elige una clase
• A elimina una clase
• B elimina una clase
• A elige una clase
• B elige una clase
Cuando una clase es eliminada, ninguno de los dos equipos puede elegirla o eliminarla de nuevo. Cuando una clase es elegida por uno de los equipos, el otro ya no puede elegirla ni eliminarla.

Para ejecutar la fase draft, los jugadores serán contactados por el árbitro y serán invitados a unirse a su grupo. La fase draft se realizará por el canal de grupo en DOFUS

Para cada acción, se concederá un tiempo límite para pensar. Después de este tiempo, el árbitro seleccionará al azar entre las clases disponibles sin darle la oportunidad de participar al jugador.

Los enfrentamientos están previstos para las fechas y horarios siguientes:

Lunes 27 de marzo
• 20h: dieciseisavos de final
Martes 28 de marzo
• 20h: octavos de final
Miércoles 29 de marzo
• 20h: cuartos de final
Jueves 30 marzo
• 20h: semifinal 1
Viernes 31 de marzo
• 20h: semifinal 2
Domingo 2 de abril
• 19h: final
Durante un enfrentamiento, los jugadores tienen derecho a un descanso de 10 minutos antes de comenzar de nuevo la próxima fase draft. Después de este plazo, tienen 15 minutos para comenzar la siguiente batalla.

Para permitirles ahorrar tiempo, se proporcionarán las cuentas del torneo, con todas las clases. Para que puedan preparar varios personajes de antemano si lo desean.

PREMIOS




Primer lugar


• 1500€ para repartir entre los tres jugadores
• Un pack "Abono 1 año"
• Un Set del campeón
• Un título inédito en juego
• Un emote inédito


Segundo lugar




• 900€ para repartir entre los tres jugadores
• Un pack "Abono 6 meses"


Tercer y cuarto lugar




• 600€ para repartir entre los seis jugadores
• Un pack "Abono 3 meses"

/ ¡! \ Las recompensas en divisa podrán ser pagadas sólo sobre una cuenta bancaria que pertenecerá a la persona dueña de la Cuenta ANKAMA certificada. Usted no podrá aspirar a recibir la suma prometida si la cuenta ANKAMA no está certificada a su nombre. / ¡! \.


REGLAS Y SANCIONES



La Copa DOFUS cuenta con una serie de reglas pensadas para garantizar el buen funcionamiento de la competición. Cualquier infracción de las siguientes reglas conllevará la aplicación de sanciones por parte de los organizadores.


Reglas



- Todos los participantes, comentadores y organizadores deberán respetar a los demás participantes, comentadores y organizadores, así como al resto de la humanidad; cualquier insulto o provocación será sancionado.

- Todos los participantes deberán consultar regularmente el calendario de rondas, además de estar presentes y listos para iniciar sus combates en las fechas y horarios indicados.

- Todos los participantes deberán rellenar sistemáticamente el formulario de final de combate después de cada partida.

- Los equipos incompletos no podrán combatir.

- Una partida iniciada no podrá reiniciarse ni pausarse, ni siquiera en caso de bug o de problema de conexión durante las fases de las rondas. En las fases finales, los jugadores podrán solicitar hacer "pausa" en la partida en caso de bug, y los organizadores se pondrán de acuerdo sobre si reiniciar la partida o seguir adelante con ella. Cualquier abuso de la solicitud de pausa podrá ser sancionado.

- La multicuenta está prohibida. Está permitido que varios jugadores jueguen desde un mismo lugar y, por tanto, compartiendo la misma dirección IP, pero deberán jugar obligatoriamente con ordenadores diferentes y avisar a los organizadores antes del inicio del torneo de que están compartiendo la conexión.



Sanciones



Todas las sanciones serán aplicadas al equipo en conjunto, incluso si las infracciones son cometidas por un solo participante. Las reincidencias también se tendrán en cuenta a escala de todo el equipo.

Detalles de las sanciones


• Aviso: Sin consecuencia directa, el aviso queda registrado aun así y podrá conllevar una sanción más grave para el equipo en caso de reincidencia.


• Derrota impuesta: El equipo que haya cometido la infracción es considerado automáticamente como perdedor del combate en curso o de su siguiente combate.


• Eliminación: El equipo que haya cometido la infracción es eliminado del torneo, pero todavía puede aspirar a ciertas recompensas.


• Descalificación: El equipo que haya cometido la infracción es eliminado del torneo, queda excluido de todas las recompensas y sus miembros reciben una sanción en su cuenta Ankama.

Tabla de sanciones


• Formulario no rellenado: El equipo no ha rellenado el formulario de final de combate.


1. Aviso
2. Eliminación


• Formulario mal rellenado: El equipo ha rellenado el formulario de final de combate pero el resultado indicado es incorrecto.


1. Aviso
2. Eliminación


• Insulto o provocación: Uno de los miembros del equipo ha insultado o provocado a otro jugador, comentador u organizador.


1. Aviso
2. Aviso
3. Descalificación

• Retraso: El equipo no se ha presentado a su combate a la hora indicada, estaba incompleto o no ha pinchado en "listo" a tiempo, y el combate se ha iniciado con más de 5 minutos de retraso.


1. Aviso
2. Eliminación


• Ausencia: El equipo no se ha presentanto a su combate a la hora indicada o estaba incompleto, y el combate no ha podido jugarse.


1. Eliminación



SEGURIDAD



Los participantes serán responsables de la seguridad y estabilidad de su conexión a internet.
Ankama no aceptará la responsabilidad por los daños causados por un problema de conexión o un ataque externo.

Desaconsejamos encarecidamente la utilización de programas de comunicación vocal directos de cliente a cliente (como Skype), que permiten que personas malintencionadas se hagan fácilmente con tu dirección IP. Recomendamos usar programas que pasen por un servidor intermediario (Discord, TeamSpeak, Mumble), eligiendo minuciosamente tu servidor, claro está.



ANEXO



En caso de imprevisto y si la situación lo requiere, los organizadores se reservan el derecho de modificar todas o partes de estas bases para asegurar la continuidad de la competición en las mejores condiciones.