Hechizo especial de Sram:Mala Sombra

Cuando el sram lanza Mala Sombra a su enemigo (o a un aliado), todos los ataques o hechizos de este último verán sus efectos reducidos al máximo mientras dure el efecto.

Este hechizo puede resultar muy interesante para un grupo de aventureros ya que les proporciona una nueva forma de protección. Como reduce los efectos de los hechizos del enemigo al máximo, a un valor fijo, es más fácil establecer una estrategia de defensa y curación.

Hechizo especial de Ocra:Flecha de Dispersión

Gracias a Flecha de Dispersión, el ocra hará retroceder 3 casillas a todo aquel que se encuentre alrededor de la casilla donde se lance (en 4 direcciones distintas). Además si hay hasta 3 objetivos, unos detrás de otros, serán todos desplazados. Sólo los elementos de decoración pueden bloquear los efectos de la Flecha de dispersión. El ocra no se puede desplazar a sí mismo con este hechizo.

Flecha de Dispersión hace que ocra resulte más interesante en dos planos diferentes: el juego en equipo y la eficacia a distancia.

En equipo, este hechizo permite ayudar a un aliado a salir de la zona de placaje de los enemigos, o simplemente a participar en el desplazamiento de aliados o enemigos. Además, el hechizo mantiene a los enemigos a distancia para aprovechar de manera óptima su extenso repertorio de hechizos de gran alcance.

Hechizo especial de Feca:Posición Defensiva

Este hechizo permite al feca aumentar a distancia y de manera significativa las resistencias elementales de un aliado, pero también impide que el objetivo use su arma cuerpo a cuerpo el tiempo que el hechizo esté activo.

Posición Defensiva dura solamente un turno y puede ser lanzado varias veces por turno sobre aliados diferentes, y relanzado en cada turno. El hechizo sólo cuesta 1 punto de acción en todos los niveles.

Este hechizo potencia el rol protector del feca dándole la posibilidad de proteger a sus aliados eficamente gracias al alcance del hechizo y a su bajo coste de PA. También puede compensar la falta de curaciones en un equipo, reduciendo considerablemente los daños recibidos.

Hechizo especial de Yopuka:Brokle

El hechizo Brokle ya estaba disponible en el juego para los yopukas, pero ha sido íntegramente modificado para que tenga coherencia con los hechizos especiales de las otras clases. La antigua versión desaparecerá con la 1.27 y será reemplazada por esta:

El yopuka puede lanzar Brokle en un ataque cuerpo a cuerpo tanto a sus aliados como a sus enemigos.

El tiempo que dure el hechizo, todos los ataques y las curaciones lanzadas sobre el objetivo de Brokle, serán simplemente maximizados. Aunque los hechizos sean aleatorios, todos tendrán sus efectos fijos a su valor máximo.

Este nuevo Brokle le permite al yopuka imponerse en su equipo como el principal amplificador de daños ya que permite a todo su equipo maximizar los daños sobre un objetivo elegido por el yopuka, pero también puede salvar a un aliado gracias al hechizo que permitirá a los sanadores del grupo curarlo más eficazmente.

Este hechizo es evidentemente un arma de doble filo, ya que la maximización de los ataques y de las curaciones es algo tan bueno para los aliados del yopuka como para sus enemigos. Hay que elegir muy bien cuándo lanzarlo y a quién lanzarlo.

Hechizo especial de Xelor:Rolbac

Rolbac de Xelor permite teletransportar a todos los aliados y a todos los enemigos a las casillas que ocupaban al comienzo del combate. Si una invocación ocupa la casilla inicial de un personaje, sus posiciones serán invertidas.

Gracias a este hechizo, el Xelor tiene la posibilidad de volver a ubicar a todos los participantes de un combate, esto le otorga una nueva estrategia: si las posiciones originales eran muy cercanas, puede traer a los enemigos cuerpo a cuerpo, o a la inversa, si las posiciones eran lejanas, permitirá a sus aliados tomar distancia. Las combinaciones son múltiples: rodear a un adversario, colocar a los enemigos sobre trampas, o un glifo... Pero atención, es un hechizo peligroso ya que también los enemigos pueden tomar ventaja del Rolbac  y anticipar tus acciones.

Hechizo especial de Pandawa:Embriaguez

El hechizo Embriaguez permite al pandawa invocar una vasija estática. Esta vasija puede tener dos efectos diferentes dependiendo de si está en el suelo, o si el pandawa la carga a lomos.

En el suelo, a vasija utilizará un hechizo atracción que podrá lanzar hasta 4 veces por turno en las 4 direcciones si tiene suficientes puntos de acción.
Si el pandawa la carga, la vasija lanza un hechizo de curación en área sobre las cuatro casillas de cuerpo a cuerpo del portador.

Embriaguez ofrece al pandawa una nueva visión del juego sobre la colocación en combate al permitirle atraer a varios enemigos alrededor de su vasija. Pero atención: Los enemigos también pueden aprovechar de la presencia de la vasija para acelerar sus desplazamientos.

Embriaguez también puede servir como hechizo de curación si el equipo carece de sanadores o se encuentra en problemas.

Hechizo especial de Anutrof:Jubilación Anticipada

Gracias a Jubilación Anticipada, el anutrof puede hacer que ningún personaje presente en combate pueda utilizar puntos de movimiento ni hechizos de desplazamiento, para así mantenerlos temporalmente fijos en sus posiciones.

De este modo, podrá mantener a sus enemigos a distancia, o en un cuerpo a cuerpo (según sea el caso),  para otorgar una ventaja táctica a su equipo.

Hechizo especial de Sadida:Árbol de Vida

Con Árbol de Vida, el sadida invocador puede ofrecer una fuente de curación extra a sus aliados... pero también a sus enemigos. Cada ataque que reciba el árbol ocasionará una curación sobre el personaje atacante y, de hecho, todos los participantes de un combate pueden elegir lanzar sus ataques sobre el Árbol de Vida, independientemente de que sean aliados o enemigos.

Este hechizo permite fortalecer las capacidades de curación alternativa de los sadidas y también su utilidad como personajes de soporte en los grupos.

Hechizo especial de Sacrógrito:Dolor Compartido

El hechizo Dolor Compartido es un castigo que el sacrógrito puede lanzar a sus aliados, siempre que éstos se encuentren cuerpo a cuerpo con él (hasta un máximo de cuatro aliados). Este castigo ofrece bonificaciones en % de daños.

El funcionamiento es similar a los otros castigos del sacrógrito. Cada golpe que reciban los aliados afectados por Dolor Compartido les otorgará nuevos bonus, y este hechizo podrá volverse a lanzar cuando sus efectos se terminen.

Más que concentrar los golpes sobre el sacrógrito, este hechizo permite repartir el potencial de ataque en un equipo de jugadores, independientemente del elemento principal de los miembros, y con esto poder reducir considerablemente la duración de los combates.

De este modo, además de seguir recibiendo los golpes como ninguno, el sacrógrito podrá aumentar los daños de sus aliados. Al mismo tiempo aumentará su propio poder gracias a los golpes de sus enemigos.

Hechizo especial de Zurcarák :Feliación

El funcionamiento del hechizo ha sido conservado, Feliación permitirá al zurcarák ocasionar daños a sus enemigos, empujándolos, y curándose a sí mismo.

Si el zurcarák lanza Feliación sobre un aliado, este será empujado, pero los daños y el robo de vida serán reemplazados por una curación. Este hechizo refuerza así la capacidad de curación del zurcarák y lo transforma en un sanador alternativo.

Hechizo especial de Aniripsa:Palabromb

Palabromb es un hechizo de acción retardada que el aniripsa puede lanzar sobre un aliado o sobre sí mismo. Cuando llega el turno del personaje que esté afectado por Palabromb, éste inflige daños de zona equivalentes a un tercio de los puntos de vida que le queden.

Este hechizo le permite al aniripsa ocasionar importantes daños alrededor de sí mismo cuando está rodeado, pero también puede ser utilizado en equipo como una bomba de acción retardada si se lanza sobre un aliado con muchos puntos de vida antes de colocarlo entre los enemigos.

Hechizo especial de Osamodas:Lazo Espiritual

El funcionamiento de Lazo Espiritual no tiene cambios: El osamodas puede devolverle la vida a un aliado muerto en combate. Ahora el hechizo es más potente porque los aliados resucitados vuelven con un mayor porcentaje de sus puntos de vida. Además, si ningún aliado está muerto, el osamodas puede devolver a la vida a una invocación muerta.

En general, hemos vuelto el hechizo más flexible para reforzar la importancia del osamodas como personaje de apoyo en un equipo.