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              <title><![CDATA[Actualizaciones - MMORPG DOFUS :: Juego de rol multijugador masivo en Internet]]></title>
              <description><![CDATA[Con varios miles de jugadores en el mundo, DOFUS es un juego de rol multijugador masivo online cuya meta consiste en encontrar los 6 preciosos Dofus para llegar a ser el maestro de Amakna.]]></description>
              <link>http://www.dofus.com/es</link>
              <language>es</language>
              <copyright><![CDATA[Actualizaciones - MMORPG DOFUS :: Juego de rol multijugador masivo en Internet © 2012]]></copyright>
              <lastBuildDate>Thu, 23 Feb 2012 02:59:58 +0200</lastBuildDate>
              <pubDate>Thu, 23 Feb 2012 02:59:58 +0200</pubDate>
              <url>http://www.dofus.com/favicon.ico</url>
            <item>
  <title><![CDATA[Modificaciones oficiales del 27 de septiembre de 2011]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><span id="inposttopictitle">Modificaciones oficiales del 27 de septiembre de 2011</span> <strong>Los cambios son los siguientes:</strong> <br /> <br /> <br /><strong>Se ha mejorado la Zona de Incarnam y Astrub</strong> <br />- La zona de Incarnam se ha hecho completamente de nuevo  gr&#225;ficamente. Nuevos decorados enriquecer&#225;n el aspecto de la zona y  sostendr&#225;n las misiones que se desarrollan all&#237;. Se han agregado nuevos  elementos interactivos que nos permitir&#225;n consultar f&#225;cilmente los  elementos importantes de la historia de DOFUS.  <br />- Algunas misiones de Incarnam y Astrub se han revisado y hecho  nuevamente y adem&#225;s se han agregado otras para mejorar la experiencia de  juego de los novatos y facilitar su descubrimiento del juego. <br /> <br /> <br /><strong>Punto de encuentro para las mazmorras: &#161;PvM oh yeah!</strong> <br />Los PNJ situados en la entrada de las mazmorras permitir&#225;n  teleportar a los miembros de tu grupo directamente a la entrada de la  mazmorra. Solo los personajes que posean el nivel suficiente y respeten  los criterios del acceso a la mazmorra pueden teleportar a los miembros  de su grupo y hacerse teleportar a la entrada de la mazmorra. Por  ejemplo, no podr&#225;n teleportar a los miebros del grupo delante de la  mazmorra del Obsidiantre si no han validado la mazmorra del Morsaguino  Real.  <br />Un mismo personaje no se puede teleportar delante de la entrada de una mazmorra m&#225;s de una vez cada 5 minutos.  <br />Este sistema no estar&#225; disponible en el servidor heroico debido a  que estimamos que permitir&#237;a saltarse de forma muy f&#225;cil los riesgos del  desplazamiento. <br /> <br /> <br /><strong>Modo t&#225;ctico</strong> <br />Un nuevo modo de visualizaci&#243;n en combate permite mostrar el mapa  con decoraci&#243;n m&#237;nima donde podremos ver mejor las casillas que bloquean  desplazamientos y lineas de visi&#243;n. <br /> <br /> <br /><strong>Modo criaturas</strong> <br />El modo "invisible" del combate se ha reemplazado por el modo  criaturas (ya disponible fuera de combate), que nos permite distinguir  mejor los objetivos facilitando considerablemente la seleccion y la  distinci&#243;n de los difrentes blancos. <br />- Se han hecho nuevamente TODOS los personajes en modo criatura, mejorados y optimizados. <br />- Los monstruos desde ahora tienen una apariencia gen&#233;rica en combate. <br />- Los monstruos desde ahora tienen una apariencia gen&#233;rica en combate que se diferencia de los monstruos. <br />- Las encarnaciones utilizan correctamente el modo criatura. <br />- Los personajes sobre una mascotura utilizan correctamente el modo criatura. <br /> <br /> <br /><strong>Nuevos cercados</strong> <br />260 nuevos cercados estar&#225;n disponibles en las siguientes zonas. <br />- Amakna (16) <br />- Castillo de Amakna (20) <br />- Bonta (48) <br />- Brakmar (52) <br />- Frigost (96) <br />- Otomai (28) <br />Les recordamos que hay un tiempo de espera aleatorio (al azar) para  poder comprarlos. Para evitar las largas esperas de d&#237;as completos,  desde ahora el tiempo de espera ser&#225; entre 4 y 24 horas. <br /> <br /> <br /><strong>Interfaces</strong></p>
<ul>
<li>Los nombres de los archimonstruos se muestran en negrita sobrevolando un grupo de monstruos.</li>
<li>Un  atajo del teclado nos permite mostrar simult&#225;neamente el nombre de  todos los personajes sobre un mapa (salvo los disimulados por una p&#243;cima  de camuflaje).</li>
<li>Los intercambios que sobrepasan los 2 mil  millones se anulan. Los diferentes inventarios del juego que pueden  acumular kamas no podr&#225;n acumular mas de 2000 millones de kamas.</li>
<li>Desde  ahora es posible utilizar la ruedita del rat&#243;n para aumentar o  disminuir cualquier campo que tenga un valor num&#233;rico editable (por  ejemplo, campos de kamas o de cantidad de objetos).</li>
<li>La parte  izquierda de la interfaz de intercambio titila llamando la atenci&#243;n  cuando un otro jugador modifica la suma de kamas o los objetos que  intenta intercambiar.</li>
<li>La interfaz de grupo se ha mejorado, una  nueva opci&#243;n permite rechazar autom&#225;ticamente todas las invitaciones a  otros grupos. Las dos opciones vinculadas al sistema de grupo se han  fusionado en un men&#250; contextual.</li>
<li>La iniciativa de los  personajes se actualiza correctamente en la interfaz de grupo y en la  ficha de caracter&#237;sticas del personaje luego de que gana PDV (por  ejemplo cuando se regenera autom&#225;ticamente).</li>
<li>En la ficha de caracter&#237;sticas del personaje se mostrar&#225;n la iniciativa actual y la iniciativa m&#225;xima.</li>
<li>No se desconectar&#225; el juego cuando enviemos un objeto en mensaje privado sin colocar espacio entre el destinatario y el objeto.</li>
<li>Enviar  un enlace a un objeto en canal gremio via la utilizaci&#243;n de un atajo  "Alt+enter" muestra desde ahora correctamente el enlace al objeto.</li>
<li>La gesti&#243;n de notificaciones se ha mejorado, las notificaciones importantes (invitaciones por ejemplo) se muestran en prioridad.</li>
<li>Algunas burbujas de informaci&#243;n pasaban detr&#225;s de las interfaces, ese problema se ha corregido.</li>
<li>Enviar  un mensaje al grupo gracias al atajo "control + enter" no provoca un  mal funcionamiento de los mensajes anteriores utilizando el historial de  mensajes enviados.</li>
<li>El inventario no puede mostrar por defecto  los objetos de misi&#243;n cuando ha sido abierto sobre esta solapa y que  adem&#225;s se ha abierto con otras interfaces donde la visualizaci&#243;n de  objetos de misi&#243;n es in&#250;til (interfaz de intercambio por ejemplo).</li>
<li>El campo de b&#250;squeda disponible en la interfaz de configuraci&#243;n de su modo mercante funciona correctamente de nuevo.</li>
<li>La  action de "arrastras y dejar" (drag &amp; drop) un arma en la interfaz  de equipamiento muestra de nuevo el contorno naranja en la casilla de  destinaci&#243;n para equiparse un arma.</li>
<li>El orden por categor&#237;as y sub-categor&#237;as en las tiendas de los PNJ funciona correctamente.</li>
<li>Los objetos en vente en las tiendas de PNJ desde ahora est&#225;n ordenados por precio.</li>
<li>Comprar a un PNJ objetos en cantidades mayores a 1000 no provoca un mal funcionamiento en la visualizaci&#243;n del precio total.</li>
<li>El acceso a los botones Alineamiento, Tienda, y Montura se colocan en color gris correctamente en el tutorial.</li>
<li>En la interfaz de hechizos, los hechizos no desbloqueados (nivel de personaje insuficiente) aparecen correctamente grisados.</li>
<li>Cuando  cerramos la interfaz de entrega de regalos de abono, la interfaz de  recetas asociadas desaparece tambi&#233;n si se encuentra abierta.</li>
<li>Las interfaces de compra y venta de casas y cercados se cierran correctamente con la tecla Escape (Esc).</li>
<li>Los  hechizos cuyo efecto se gane inmediatamente luego de un activador,  muestran la duraci&#243;n correcta del hechizo (ejemplo: El hechizo Fracci&#243;n  de los fecas cuando se muestra en la interfaz de hechizos).</li>
<li>Los dialogos de los PNJ que proponen mas de 5 respuestas funcionan desde ahora correctamente.</li>
<li>En  la interfaz de grupo sobrevolando un miembro en curso de invitaci&#243;n, el  texto se muestra correctamente en la lengua seleccionada del juego.</li>
<li>En la interfaz de entrega de regalos de abono, las recetas asociadas al objeto se han corregido.</li>
<li>Los  botones de la banda inferior que se supone que no deben ser accesibles  (Bot&#243;n Montura luego de liberar a su montura o el boto Oficios luego de  olvidar todos los oficios) se retiran correctamente de los botones  extra.</li>
<li>El funcionamiento de "Arrastrar &#8211; deja" con los objetos  utilizables se ha mejorado para la barra de atajos r&#225;pidos de los  objetos.</li>
<li>Las burbujas de informaci&#243;n de los objetos no muestran m&#225;s la parte "condiciones" si esta se encuentra vac&#237;a.</li>
<li>En  la barra de atajos r&#225;pidos, la utilizaci&#243;n del atajo "Shift + clic"  sobre los atajos permite de insertar un enlace hacia un hechizo o un  atajo en la interfaz de discusi&#243;n.</li>
<li>La apariencia del medall&#243;n y del reloj se ha mejorado con el tema de la interfaz beige.</li>
<li>En los menus contextuales de los personajes, se han agregado separadores para mejorar la lectura.</li>
<li>La  interfaz de selecci&#243;n de calidad gr&#225;fica del juego (que se muestra  antes de la interfaz de identificaci&#243;n) se muestra solo en el primer  lanzamiento o cuando vaciamos el cach&#233;.</li>
<li>En la interfaz de  b&#250;squeda de grupo, los botones de incripci&#243;n y de validaci&#243;n se grisean  correctamente cuando no se pueden utilizar.</li>
<li>En la interfaz de  discusi&#243;n en modo avanzado, las solapas 3 y 4 desde ahora se han  parametrado para contener respectivamente el canal de mensajes privados y  el canal gremio por defecto.</li>
<li>Cuando nos conectamos, las  duraciones de abono y de baneo se han reemplazado por la fecha de fin de  abono y la fecha de final de baneo.</li>
<li>La interfaz que muestra los bonus o embrujos fuera de combate se muestra correctamente.</li>
<li>En  la interfaz de grupo, la opci&#243;n bloquear los combates para los que no  sean miembros del grupo se ha grisado para los personajes del grupo a  excepci&#243;n del jefe de gruipo.</li>
<li>Las condiciones para equiparse o  utilizar un objeto que se basa en u don de alineamiento se muestra de  nuevo correctamente seg&#250;n su validez.</li>
<li>Las interfaces que no se pueden cerrar al menos que esperemos un cierto tiempo funcionan correctamente de nuevo.</li>
<li>Cuando  la conexi&#243;n a dofus falla por la utilizaci&#243;n de una direcci&#243;n IP  prohibida o una reinicializaci&#243;n de contrase&#241;a, aparecer&#225; un mensaje  explicando el problema.</li>
<li>La interfaz de grupo permite desde ahora mostrar una elecci&#243;n de grupo normal o el grupo de Koliseo.</li>
<li>La  interfaz que mostraba las modificaciones aportadas al juego por una  actualizaci&#243;n no se mostrar&#225; al lanzamiento del juego. Las notas de la  actualizaci&#243;n se podr&#225;n consultar en todo momento directamente desde el  "Launcher" del juego donde agregaremos un bot&#243;n exclusivo para eso.</li>
<li>La letra roja utilizada en el chat desde ahora ser&#225; color naranja en el tema oscuro para mejorar su lectura.</li>
<li>En  el medall&#243;n central, la zona de interacci&#243;n con los medidores de  experiencia se ha definido mejor y el medidor seleccionado quedar&#225;  mostr&#225;ndose hasta que no seleccionemos otro.</li>
<li>Luego de una reconexi&#243;n en combate, las vi&#241;etas de personajes resucitados tienen un tama&#241;o correcto en la "Linea de tiempo".</li>
<li>En la interfaz de equipamiento, al sobrevolar la casilla vac&#237;a del amuleto nos mostrar&#225; la burbuja de informaci&#243;n correcta.</li>
<li>En  las interfaces de Zaaps y de Zaapis, las destinaciones inaccesibles por  falta de kamas ser&#225;n grisadas en lugar de desactivarse.</li>
<li>El  orden de la interfaz que muestra el combate desde ahora esta hecha en el  orden correcto. Adem&#225;s, la visualizaci&#243;n de la duraci&#243;n de los combates  se actualiza correctamente cuando un nuevo combate se agrega a la  lista.</li>
<li>En la interfaz del mercadillo en modo compra, cuando un  objeto es quitado de la venta cuando se muestra la interfaz de compra,  su validaci&#243;n no provoca la compra del objeto anterior, pero anular&#225;  correctamente la compra.</li>
<li>Se ha mejorado la formula utilizada  para calcular la experiencia de los grupos de monstruos para reflejar  mejor la ganancia de XP real</li>
</ul>
<p><br /> <br /> <br /><strong>Mapa del mundo</strong> <br />- El mapa del mundo se mostrar&#225; en una resoluci&#243;n superior para mejorar su lectura. <br />- Se agregar&#225; un nivel extra de Zoom en el mapa. <br />- Se mostrar&#225;n flechas en el mapa para indicar la direcci&#243;n de los lugares no visibles. <br />- Desde ahora es posible modificar el nivel de zoom y navegar en el minimapa! <br />-El laberinto de Dark Vlad se oculta correctamente en el mapa del mundo.  <br /> <br /> <br /><strong>Oficios:</strong> <br />- Los mineros podr&#225;n desde ahora pulir piedras a partir de nivel 1 y  el n&#250;mero de ingredientes diferentes utilizables (slots) aumentar&#225; de  igual forma que para los otros oficios (2 ingredientes a nivel 10, 3 a  nivel 20, 4 a nivel 30, 5 a nivel 40, 6 a nivel 60, 7 a nivel 80 y 8 a  nivel 100).<strong> <br /> </strong>- Los mineros desde ahora pueden confeccionar piedras de alma perfectas. <br />- Los forjadores de escudos desde ahora tienen una nueva capacidad que les permitir&#225; forjar trofeos en el Koliseo. <br />- Los artesanos ya no podr&#225;n fallar una receta que tenga 100% de &#233;xito (los errores podr&#225;n suceder en casos muy raros). <br />- Un nuevo filtro se mostrar&#225; en el inventario cuando la interfaz de  artesano este abierta. Permitir&#225; mostrar solo los objetos que puedan  ser utilizados en las recetas accesibles. <br />- La organizaci&#243;n de la lista de competencias en la interfaz de  oficios se ha mejorado para reducir el n&#250;mero de textos truncados por  sus descripciones. <br />- Un texto descriptivo indicando el grado de dificultad de una  receta se mostrar&#225; sobrevolando la receta desde la interfaz de artesano. <br />- Desde ahora es posible aprender varios oficios de recolecta en Incarnam. <br />- El PNJ Gil Caper permite a los personajes que el nivel de  aventurero y de oficio sean menor a 31 de olvidar oficios de recolecta  disponibles en Incarnam. <br /> <br /> <br /><strong>Mercadillos:</strong> <br />- Las piedras de alma llenas (de monstruos cl&#225;sicos, de archis, o de  guardianes de mazmorra) portar&#225;n desde ahora el nombre del monstruo  principal que contienen. Esta modificaci&#243;n funciona tanto en los  mercadillos como en el inventario. <br />- La interfaz de compra de piedras de alma llenas se ha mejorado  para no mostrar las ventas por lotes pero mostrar en su lugar los  nombres de los objetos. Tambi&#233;n se ha agregado un campo de b&#250;squeda para  facilitar la tarea. <br />- Ya no es posible vender piedras de alma llenas (de monstruos  cl&#225;sicos, de archis, o de guardianes de mazmorra) por lotes de 10 o 100.  Esta restricci&#243;n es necesaria para el nuevo funcionamiento de los  mercadillos de piedras de alma. <br />- El boton para mostrar las stats te&#243;ricas de un objeto solo se  mostrar&#225;n para los objetos de stats variables y con un segundo clic  podremos ver las stats reales. <br />-En modo compra, cuando seleccionamos un objeto ya no se seleccionar&#225; autom&#225;ticamente el primer lote. <br /> <br /> <br /><strong>Crianza:</strong> <br />- Un nuevo filtro "montura est&#233;ril" estar&#225; disponible en la interfaz  de crianza. Permite ver solo las monturas est&#233;riles (que hayan llegado a  las 20 fecundaciones) y las monturas castradas. <br />- En la interfaz de crianza, la selecci&#243;n de una dragopavo no se  modifica autom&#225;ticamente cuando las caracter&#237;sticas de una montura  presente en el cercado se actualiza. <br /> <br /> <br /><strong>Gremios:</strong> <br />- El derecho "Gestionar los derechos" se ha reemplazado por dos  distintos: "Poseer poderes totales" que permite tener derechos iguales a  los del lider (de la misma forma que el antiguo derecho llamado  "Gestionar los derechos" y el otro se llamar&#225; "Transmitir sus derechos"  que permite dar y retirar unicamente los derechos pose&#237;dos a la expecion  del derecho "Transmitir sus derechos" <br />- En la interfaz de derechos de gremio de un personaje, en la  elecci&#243;n del rango de un personaje solo el lider puede visualizar el  rango "lider". <br />- En la interfaz social, en la lista de miembros de gremio, la  burbuja de informaci&#243;n que indica la &#250;ltima conexi&#243;n solo se mostrar&#225; en  los personajes desconectados. <br />- En la interfaz social, la lista de cercados de gremio se clasificar&#225; por antiguedad de la zona y el nombre de la sub-zona. <br /> <br /> <br /><strong>Objetos interactivos:</strong> <br />- La gesti&#243;n de objetos interactivos (recursos recolectables por  ejemplo) se ha mejorado, los objetos interactivos poseen desde ahora una  burbuja de informaci&#243;n que se mostrara cuando los se&#241;alamos con el  rat&#243;n donde se indicar&#225; su nombre y las acciones posibles. <br />- Desde ahora solo un clic bastar&#225; para efectuar una acci&#243;n sobre un  objeto interactivo que permite una sola interacci&#243;n al mismo tiempo.  Por ejemplo, la recolecta de cereales ahora se realizar&#225; en un solo  clic. <br />- Los objetos interactivos que permiten varias acciones al mismo  tiempo, propondr&#225;n como de costumbre el menu donde podremos elegir la  acci&#243;n apropiada. <br /> <br /> <br /><strong>Equipamiento r&#225;pido:</strong> <br />- Un personaje que utiliza un equipamiento r&#225;pido en el cual no hay  asignado ni una mascota ni una montura, descender&#225; autom&#225;ticamente de su  montura. <br />- Desde ahora se mostrar&#225; la montura en los objetos equipados y los equipamientos r&#225;pidos. <br /> <br /> <br /><strong>Agencia inmobiliaria:</strong> <br />- Las casas y cercados que vuelven a estar en venta luego de estar  temporalmente prohibidos aparecer&#225;n en la agencia inmobiliaria. <br /> <br /> <br /><strong>B&#250;squeda de grupo para mazmorra:</strong> <br />- Cuando un personaje inscrito en la b&#250;squeda de grupo para mazmorra  invita a otro personaje tambi&#233;n inscrito en la b&#250;squeda, los dos  personajes se retiran correctamente de la lista de inscritos.  <br /> <br /> <br /><strong>Misiones:</strong> <br />La interfaz del diario de Misiones se ha hecho nuevamente, ahora es mucho mas facil de usar y m&#225;s c&#243;modo. <br /> <br /> Las Misiones se clasifican por categor&#237;as en el diario de misiones (Por ejemplo: Misiones de Astrub, Misiones de Incarnam). <br />El n&#250;mero de Misiones terminadas se muestra en el diario de misiones. <br /> La visualizaci&#243;n de las recompensas en el diario de misiones se ha  mejorado: las recompensas de XP y de Kamas no se mostrar&#225;n en los campos  editables y desde ahora es posible de visualizar la descripci&#243;n y las  informaciones de los objetos con un clic izquierdo sobre el &#237;cono del  objeto. <br /> Se ha simplificado la visualizaci&#243;n de las etapas en el diario misiones. <br /> Las Misiones vinculadas a una mazmorra desde ahora poseen un icono de mazmorra. <br /> Los nombres de Misiones visualizadas en la interfaz de discusi&#243;n  desde ahora son interactivas y permiten abrir directamente la Misi&#243;n en  el diario de misiones. <br /> El nimvel de las misiones desde ahora se muestra al costado de su nombre en el diario de misiones. <br /> Desde ahora se mostrar&#225; un icono sobre los PNJ que permitir&#225;n validar un objetivo en curso. <br /> Los iconos de las misiones mostradas sobre los PNJ se visualizar&#225;n en azul si la misi&#243;n se puede repetir. <br /> Comenzando las nuevas misiones de Devoci&#243;n (disponibles en los  maestros de clase luego de terminar las nuevas misiones principales de  incarnam), los personajes ganar&#225;n la posibilidad de utilizar la estatua  de su dios presente en Astrub para teleportarse a su templo. Tambi&#233;n  podr&#225;n volver a astrub desde su templo por intermediario de un gran  cristal. Para poder teleportarse al templo de un dios mediante la  estatua el personaje debe ser de la clase correspondiente: No podremos  utilizar este medio para teleportarnos al templo de una otra clase. <br /> Las Misiones de Incarnam y Astrub se han mejorado: <br /> La mayor parte de las misiones se han organizado en series y las recompensas est&#225;n mejor equilibradas. <br /> Se han agregado muchas nuevas misiones. <br /> Algunas misiones se han suprimido para integrarlas en otras misiones o para ser reemplazadas. <br /> La Misi&#243;n "Devoci&#243;n" se ha suprimido y se ha reemplazado por una  nueva Misi&#243;n especifica de cada clase. Los personajes que ya hayan hecho  la misi&#243;n "Devoci&#243;n" podr&#225;n hacer sin problemas esta nueva misi&#243;n. <br /> En algunos casos la mision de alineamiento de Bonta "La encargada  Do&#241;a Claudia" no era validada luego de llevar la "Carta de amenazas" &#224;  Amayiro, solo necesitar&#225;n hablar nuevamente con Do&#241;a Claudia para  resolver el problema. Ya no suceder&#225; mas este problema luego de la  actualziaci&#243;n. <br /> Misi&#243;n "Cerveza en peligro": algunos dialogos junto con el nombre  de algunos personajes y algunos problemas a enfrentar en el curso de la  Misi&#243;n se han arreglado. <br /> Misi&#243;n "Santificaci&#243;n" : Oshimo rechaza la validaci&#243;n del objetivo en curso si el personaje tiene varios miau miau. <br /> Misi&#243;n "Gobulador vibra por Gobrosa" : El encadenamiento de los  objetivos y el bloqueo de combate con los pios se han corregido. <br /> Misi&#243;n "La &#250;ltima moda" : La Capa Banal fabricada por Alit  Elfminate ya no es intercambiable; ya no ser&#225; posible de recuperar una  nueva con el PNJ si la capa ha sido destruida. <br /> Misi&#243;n "Operaci&#243;n comando" : El punto de encuentro en el diario de  la Misi&#243;n para cumplir el objetivo "Descubrir el mapa de la evasi&#243;n de  Exoram" se ha corregido. <br /> Vulkania: Los Cascasaurios de Mar pueden atacar los recolectores de  valvas que no tengan equipadas las herramientas de recolecci&#243;n. <br /> Los PNJ Ganymed y sus deribados han tomados unas bien merecidas  vacaciones, se han reemplazado por Maestro Yakas&#237; y Maestro Anem&#243;. <br /> El PNJ Altair se ha jubilado (cansado de todos los jugadores que le  daban sus llaves para la mazmorra de los jalatos), desde ahora Rotabla  el pastor triste guardar&#225; la mazmorra de los jalatos. <br /> El PNJ Almae Terna estar&#225; presente en el servidor heroico, pero no propondr&#225; la misi&#243;n fatal para los aventureros. <br /> Se han agregado algunos textos descriptivos y en los dialogos "Mauricio el gu&#237;a" durante el tutorial. <br /> Los diferentes milicianos Kerubines de Incarnam tienen nombres para identificarlos m&#225;s f&#225;cilmente. <br /> El orden de las respuestas en los di&#225;logos de Otomai y de los  maestros de dopeuls acerca de las opciones de reset de caracter&#237;sticas  se ha corregido. <br /> Las intercambios inv&#225;lidos propuestos en los di&#225;logos de los PNJ Laura Soho y Linda Maliwh&#250; se han suprimido. <br /> <br /> <br /><strong>Inteligencia Artificial:</strong></p>
<ul>
<li>Los monstruos no pueden bloquearse en el borde de los mapas.</li>
<li>La  gesti&#243;n de la acumulaci&#243;n de hechizos por objetivo se ha mejorado. Por  ejemplo el dopeul ocra no deber&#237;a lanzar el hechizo disparo potente  sobre su invocador si este ya se beneficia de los efectos de dicho  hechizo.</li>
<li>La gesti&#243;n de hechizos donde la acumulaci&#243;n no aporta  nada se ha mejorado (efectos de sacrificio o de reenv&#237;o de hechizos por  ejemplo).</li>
<li>La IA gestiona correctamente los da&#241;os de colisi&#243;n nulos cuando un blanco esta en estado "invulnerable".</li>
<li>La  gesti&#243;n de efectos negativos de los reenv&#237;os de hechizo con respecto a  los efectos positivos aportados se ha mejorado. Por ejemplo un jalat&#243;  invocado lanzar&#225; mas a menudo su hechizo contusi&#243;n sobre un objetivo  protegido por Reenv&#237;o de hechizos.</li>
<li>La IA gestiona mejor los  efectos activados. Por ejemplo los monstruos evitan de atacar a los  enemigos que podr&#237;an autom&#225;ticamente matarlos si reciben da&#241;os.</li>
<li>La  IA gestiona correctamente la posibilidad de resucitar varios aliados en  el mismo turno. Por ejemplo el Golosotr&#243;n podr&#225; utilizar su hechizo  Golosito Marron varias veces en el mismo turno.</li>
<li>La gesti&#243;n de  zonas de efecto se ha mejorado, los monstruos pueden desplazarse de  forma m&#225;s pertinente para aumentar el n&#250;mero de objetivos tocados por un  hechizo.</li>
<li>El comportamiento "miedoso" se ha mejorado, los  monstruos que disponen este comportamiento y que no pueden ocasionar  efectos negativos a sus oponentes a causa de sus resistencias o los  efectos de reenv&#237;o de hechizos, no pasar&#225;n a comportarse de forma  "agresiva".</li>
<li>La gesti&#243;n del empuje sobre los adversarios para  que los monstruos salgan de una zona de placaje se ha mejorado. por  ejemplo el dopeul tymador podr&#225; utilizar el hechizo Patada sobre sus  adversarios para salir de una zona de placaje.</li>
<li>La gesti&#243;n de trampas se ha mejorado, los monstruos no colocan trampas que luego activar&#225;n ellos mismos cuando se mueven.</li>
<li>La  IA utiliza correctamente todos sus PA disponibles si estima matar a un  objetivo en un solo ataque pero que finalmente no lo logra.</li>
<li>La  IA desde ahora intenta atacar a los objetivos invulnerables si su ataque  le permite retirar algunos estados. Por ejemplo, las invocaciones  atacan correctamente a Tejossus cuando esta invulnerable si ese ataque  les permite retirar su invulnerabilidad.</li>
<li>La gesti&#243;n de lineas de visi&#243;n se ha mejorado.</li>
</ul>
<p><br /> <br /> <br /><strong>Mazmorras:</strong> <br /> Laboratorio de Brumen Tinctorias : <br /> Los niveles, puntos de vida y experiencia de los monstruos se han corregido para correspopnder al nivel de la mazmorra. <br /> La zone de efecto del hechizo exhalaci&#243;n t&#243;xica ce Nelwyn se han reducido. <br /> Nido de Kwoknan: <br /> Los puntos de vida de Kwoknan se han aumentado. <br /> Las resistencias de Kwoknan se han reducido. <br /> Ya no es necesario tener la llave de las mazmorras de Pandala para  tener la posiblidad de retomar un guardado de mazmorra en la isla. <br /> Los personajes ya no son expulsados de la b&#250;squeda de grupo cuando  llegan al mapa de entrada de las siguientes mazmorras: Antro del  kralamar gigante, Mazmo de los blops, Mazmo de los esqueletos. <br /> La reja de la mazmorra de incarnam se puede abrir con un solo personaje. <br /> Le PNJ Mamowa, guardian de la mazmorra Pandikaze, desde ahora  responde a los personajes que tengan el llavero y que no hayan comenzado  la mision del punte de Pandala. <br /> Los di&#225;logos de algunos PNJ que hac&#237;an alusi&#243;n al bot&#237;n de llaves de mazmorra por los monstruos se han corregido. <br /> <br /> <br /><strong>Monstruos:</strong> <br />- El tiempo y la tasa de reaparicion de los archis Serpistol el  Af&#243;nico, Escar&#225;libur la Legendaria y Minocontavan Konm'astuzia el  Colorado se han modificado para corresponder a las de los otros  archimonstruos. <br />- Cofre de los Forjadores: El monstruo desde ahora puede ser capturado. <br />- Caballero Puerkazo: El monstruo desde ahora tiene un comportamiento agresivo <br />- Pastor Puerkazo: El monstruo desde ahora tiene un comportamiento miedoso. <br />- Chaferloko: El monstruo se orienta correctamente cuando su animaci&#243;n de ataque es en la direccion noroeste.. <br />- Jefe Cocodrail: Se ha reducido el poder del monstruo. <br />- Bwork Arquero: Se ha reducido el poder del monstruo. <br />- Dopeul Feca (templo): El hechizo "Inmunidad de Dopeul" utiliza  desde ahora el estado "Invulnerable" y por lo tanto lo protege de los  venenos y los da&#241;os de empuje. <br />- Dopeul Sadida (templo): El hechizo "Potencia silvestre de Dopeul"  utiliza desde ahora el estado "Invulnerable" y por lo tanto lo protege  de los venenos y los da&#241;os de empuje. <br />- Dopeul Tymador (templo): Los monstruos de nivel 20 y 40 pos&#233;en desde ahora el hechizo Detonados de Dopeul. <br />- Dopeul Zobal (templo): Desde ahora todos los hechizos son animados. <br /> <br />- Dragopavo Salvaje (Pelirrojo, Almendrado y Dorado): <br /> Se han reducido los PM. <br /> Se ha reducido el alcance m&#225;ximo del hechizo Dragofuego. <br /> <br />-Jalamut: <br /> Se ha aumentado la resistencia al agua. <br /> El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso. <br /> <br />-Jalamut de Guerra: <br /> Se ha aumentado la resistencia al agua. <br /> El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso. <br /> <br />-Jalamut&#237;n: <br /> Se ha aumentado la resistencia al agua. <br /> El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso. <br /> <br />-Las apariencias de los crujidores, crujidores legendarios y creujibolas se han mejorado y optimizado. <br />-Las apariencias de los monstruos de la familia de los Koalaks se han mejorado y optimizado. <br />-Las animaciones de hechizos utilizados por algunos Koalaks se han mejorado y diversificado. <br />-Las apariencias de los Minilubos y medilubos se han mejorado y optimizado. <br /> <br />-Huini Golosote: <br /> Los efectos del hechizo Miel cicatrizante se han corregido. No  duran varios turnos solo sobre sus aliados y las curas inmediatas son  menos poderosas sobre si mismo. <br /> Los bonus de vitalidad del hechizo Mielosa se aplica correctamente sobre sus aliados. <br /> <br />-El nivel de Milirata presente en la bodega de la taberna de Panzudo  es m&#225;s coherente con el nivel medio de los monstruos de Incarnam. <br />-Se han agregado grupos de monstruos para poblar la nueva zona de las planicies de Incarnam. <br /> <br /> <br /><strong>Mascotas y mascoturas:</strong> <br />- Una mascota equipada o no puede desde ahora alimentarse utilizando  una nueva interfaz accesible en el menu contextual de la mascota. Esta  interfaz permite filtrar todos los recursos del inventario que la  mascota puede comer (sin embargo las p&#243;cimas de mejora y las croquetas  todav&#237;a no se las podremos hacer comer por esta interfaz) Tambi&#233;n  tendremos la posibilidad de darle un mismo recurso varias veces de una  sola vez. <br />- Las mascotas devoradoras de alma no se alimentan de almas de  monstruos muertos en caso de derrota o de abandono de los jugadores. <br />- Desde ahora ya no es posible obtener una hormona de mascota al  final del combate si no tenemos equipada la mascota correspondiente. Por  esta modificaci&#243;n se han aumentado las tasas de drop de las hormonas. <br />- La imagen del personaje aparece correctamente en el medall&#243;n central aunque el personaje este sobre una mascotura. <br /> <br /> <br /><strong>Experiencia:</strong> (Valorizaci&#243;n del PvM) <br />- La velocidad de aparici&#243;n de estrellas en los monstruos se ha  duplicado. Los grupos de monstruos desde ahora ganan un 2% de bonus de  XP y drop por hora. Un grupo por lo tanto puede llegar al bonus de 5  estrellas (100% de bonus) en 2 d&#237;as y 2 horas... y 10 estrellas (200% de  bonus) en 4 d&#237;as y 4 horas. <br /> <br /> <br /><strong>Combates:</strong> <br /> La iniciativa de un equipo corresponde desde ahora al promedio de  inciativa de los personajes que lo componen en lugar de corresponder a  la mejor iniciativa entre los miembros del equipo. Esta modificaci&#243;n  permite dar m&#225;s importancia al valor de iniciativa de todos los  combatientes. <br /> Los personajes de nivel 100 o menos no pueden agredir a los  personajes que posean mas de 50 niveles de su nivel (la situaci&#243;n  inversa sigue siendo posible). Esta limitaci&#243;n permite limitar en parte  (sobre todo en el servidor heroico) el uso de personajes bajo nivel  destinados a separar grupos de personajes para agredirlos por separado  (conocidos en el bajo mundo como "mulas de split"). <br /> Desde ahora es posible gracias a un enlace en el diario de combate  (chat verde) de mostrar nuevamente las casillas que se&#241;alo alguno de  nuestros aliados. <br /> Una nueva opci&#243;n de combate permite ocultar los muertos en la linea de tiempo. <br /> Una nueva opci&#243;n nos permite ocultar las invocaciones en la linea de tiempo. <br /> La visualizaci&#243;n de la interfaz de hechizos no se reniacializar&#225; durante los combates. <br /> Desde ahora es posible equiparse un objeto que el personaje no  llega a cumplir los requisitos en fase de preparaci&#243;n para un combate de  defensa de recaudados, siempre y cuando los bonus que aporta el objeto  hagan que el personaje cumpla con los requisitos. <br /> El mensaje que se muestra para se&#241;alar que un personaje no puede ser transportado se ha mejorado. <br /> Los efectos de bonus de escudo Zobal se muestran correctamente sobrevolando los efecto de un objetivo. <br /> Los efectos del tipo "Hace pasar el turno" se muestran en la lista de efecto de un objetivo. <br /> La interfaz de visualizaci&#243;n de combates en curso en el mapa, los  muestra ordenados por fecha de inicio de combate. Los combates en curso  de preparaci&#243;n se muestran en primer lugar. <br /> La selecci&#243;n de un combate desde la interfaz de visualizaci&#243;n de  los combates en curso en un mapa no se reinicia cuando la lista de  combates se actualiza. <br /> Una nueva opci&#243;n esta disponible en las opciones de combate:  permite mostrar la distancia en n&#250;mero de casillas a recorrer sobre la  previsualizaci&#243;n de un desplazamiento. <br /> Los personajes transformados en monstruo pueden elegir su posici&#243;n de comienzo durante la fase de preparaci&#243;n de combates. <br /> Luego de una reconexi&#243;n, el tiempo de relanzamiento de hechizos  cuya duraci&#243;n se haya modificado por un objeto de clase se muestra  correctamente. <br /> Si un personaje sobre una montura se transforma, su vi&#241;eta en la linea de tiempo se actualiza correctamente. <br /> Cuando la linea de tiempo sobrepasa el tama&#241;o de la pantalla, si su  tama&#241;o se reduce luego (por ejemplo cuando muere un invocador o cuando  utilizamos los nuevos filtros) se mostrar&#225; correctamente. <br />Cuando perdemos todos los puntos de vida debido a la desaparici&#243;n de un bonus de vitalidad, morimos instant&#225;neamente. <br /> <br /> <br /><strong>Visualizaci&#243;n de efectos sobre un objetivo:</strong> <br /> <br /></p>
<ul>
<li>La reagrupaci&#243;n de efectos en la interfaz de visualizaci&#243;n  de efectos que afectan a un objetivo ya no tiene en cuenta la duraci&#243;n  de los efectos: Varios hechizos con duraciones diferentes pero  acumulados sobre un mismo objetivo ser&#225;n reagrupados con un mismo icono.  Esta modificaci&#243;n nos permite tener una visualizaci&#243;n m&#225;s f&#225;cil de  leer.</li>
<li>El nombre del lanzador del hechizo desde ahora se muestra sobrevolando el icono de la interfaz de efectos de un objetivo.</li>
<li>El  lanzador de un hechizo desde ahora es seleccionado autom&#225;ticamente  sobrevolando el icono del hechizo correspondiente desde la interfaz de  efectos de un objetivo.</li>
<li>La burbuja de informaci&#243;n que reagrupa  todos los efectos activos sobrevolando el bot&#243;n permitiendo asi ocultar  los efectos activos se ha mejorado para mostrar un resumen de la  acumulaci&#243;n de efectos. Los efectos se han reagrupado por tipo  independientemente de su lanzador y de su duraci&#243;n. Para facilitar su  lectura estos se han reagrupado en varias categor&#237;as: efectos positivos,  efectos negativos, bonus activos (explotables durante el turno del  objetivo) y bonus pasivos (explotables fuera del turno del objetivo,  como las protecciones o las vulnerabilidades por ejemplo).</li>
</ul>
<p><br /> <br /> <br /><strong>Gesti&#243;n de la duraci&#243;n de efectos de hechizo:</strong> <br />La gesti&#243;n de la duraci&#243;n de los efectos de hechizos se ha hecho  completamente de nuevo. Todos los efectos de hechizos desde ahora se  descuentan al comienzo del turno del lanzador en lugar de ser  descontados al final del turno del objetivo.  <br /> <br /> Esta modificaci&#243;n permite de tener duraciones de hechizos  homogeneas y equitables para los efectos de hechizos activos fuera del  turno de sus objetivos (las protecciones o vulnerabilidades por  ejemplo).  <br /> <br /> Tambi&#233;n, la posici&#243;n de un objetivo en la linea de tiempo ya no tendr&#225; influencia sobre la duraci&#243;n de efectos que recibe. <br /> <br /> <br /><strong>Orbe reconstituyente: <br /></strong>Se entregar&#225; un orbe reconstituyente a las cuentas abonadas y antiguos abonadas <br /> <br /><strong>Hechizos:</strong> <br />Los hechizos que aporten bonus de vitalidad (por ejemplo  contragolpe), puntos de escudo (por ejemplo coraza) o que ocasionan  da&#241;os basados en la vida (por ejemplo castigo) ya no tomar&#225;n en cuenta  los eventuales bonus o penalizaciones de vitalidad temporales. Solo se  contar&#225; la vida m&#225;xima. <br /> <br /> <br /><strong>Balances:</strong> <br /> <br />Sadida: <br />- Veneno paralizante: <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de los efectos pasar&#225; a ser de 1. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Sacrificio mu&#241;equero:  <br />o Pasar&#225; a costar 2 PA en los niveles 1 a 5. <br />o El robo de vida ser&#225; menos aleatorio en los niveles 1 a 4. <br />o El alcance para a 2 en los niveles 1 a 5. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- La Hinchable: <br />o Pasar&#225; a costar 4 PA en los niveles 1 a 5. <br />o El intervalo de relanzamiento pasar&#225; a 7, 6, 5, 4 y 3 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. <br />o Las resistencias elementales de la invocaci&#243;n se han aumentado. <br />o Los puntos de vida de la invocaci&#243;n se han aumentado. <br />o Las curaciones se han aumentado en todos los niveles. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Potencia silvestre: <br />o La duraci&#243;n de los efectos pasa a 2 turnos en los niveles 3 a 6. <br />o La recuperaci&#243;n de puntos de vida en los aliados se han aumentado en todos los niveles. <br />o Pasar&#225; a costar 2 PA en los niveles 1 a 5. <br />o El tiempo de relanzamiento pasa a 8 turnos en el nivel 6. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- La Superpoderosa: <br />o La invocaci&#243;n desde ahora tendr&#225; un comportamiento "miedoso". <br />o Las resistencias elementales de la invocaci&#243;n se han aumentado. <br />o Los puntos de vida de la invocaci&#243;n se han aumentado en todos los niveles. <br />o La zona de efecto del hechizo esqueje embrujado ser&#225; un circulo de tama&#241;o 2. <br />o La invocaci&#243;n ya no invocar&#225; falsas, sino que lanzar&#225; directamente  sobre su objyivo el hechizo Esqueje Embrujado que quitar&#225; PM y reduce  la esquiva de las p&#233;rdidad de PM a su objetivo. <br />o Se ha aumentado la sabidur&#237;a de la invocaci&#243;n. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Zarza tranquilizadora: <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. <br />o El alcance pasa a 9 casillas al nivel 6. <br />o La p&#233;rdida de PM en golpe cr&#237;tico a nivel 6 pasa a 4. <br />o La p&#233;rdida de PM pasa a 3 en los niveles 1 a 5. <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos por objyivo pasa a 1. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- L&#225;grima: <br />o Pasar&#225; a costar 4 PA en los niveles 1 a 4. <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por objyivo pasa a 2. <br />o Se han aumentado los da&#241;os en todos los niveles. <br />o El alcance pasa a 4, 5, 6 y 7 en los niveles 2, 3, 4 y 5. <br />o El hechizo ya no necesita l&#237;nea de visi&#243;n. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br /> <br />Anutrof: <br />- Corrupci&#243;n: <br />o El estado &#171;Corrupto que impide relanzar el hechizo corrupci&#243;n  durante varios turnos solo es aplicado sobre los otros anutrofs aliados  presentes en el combate para mejorar la legibilidad del diario de  combate. <br />o El hechizo desede ahora aplicar&#225; el estado &#171;Debilitado sobre el  lanzador durante el turno en curso. Esto le impedir&#225; de utilizar un  arma. <br />o El alcance m&#237;nimo del hechizo pasa a 5 casillas. <br />o El alcance m&#225;ximo del hechizo pasa a 8 casillas. <br />o El alcance ser&#225; modificable. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Pala animada: <br />o La invocaci&#243;n ya no ocasionar&#225; da&#241;os de colisi&#243;n para evitar que  la inteligrancia artificial prefiera ocasionar da&#241;os de colision en  lugar de empujar a su objyivo. <br /> <br />- Lanzamiento de Pala: <br />o La probabilidad de golpe gritico pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 4. <br />o El alcance pasa a ser de 3 en nivel 1. <br />o Los da&#241;os en golpe normal se han aumentado en todos los niveles <br />o Los da&#241;os en golpe cr&#237;tico se han aumentado en los niveles 1 a 4. <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por objyivo pasa a 2. <br /> <br />- Terraplenado: <br />o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 3. <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por turno pasa a 2. <br />o La probabilidad de golpe cr&#237;tico pasa a 1 en 30 en los niveles 1 a 4. <br />o Los da&#241;os en golpe normal y en golpe cr&#237;tico se han aumentado en todos los niveles. <br />o El tama&#241;o de la zona de efecto pasa a 2 en los niveles 1 a 4. <br /> <br />- Madurez: <br />o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles. <br />o El robo de PM en golpe cr&#237;tico pasa a 1. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en golpe normal y cr&#237;tico en los niveles 1 a 4. <br />o Los da&#241;os en golpe cr&#237;tico se han aumentado a nivel 6. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Caja de pandora: <br />o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. <br />o La ganancia de puntos de vida se ha aumentado en golpe normal y cr&#237;tico en los niveles 1 a 5. <br /> <br />- Cofre animado: <br />o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o La invocacion desde ahora posee PMs. <br />o El comportamiento de la invocaci&#243;n se vuelve del tipo "Agresivo". <br />o Las resistencias elementales de la invocaci&#243;n se han aumentado en todos los niveles. <br />o Los puntos de vida de la invocaci&#243;n se han aumentado en todos los niveles. <br />o El hechizo Prospecci&#243;n de la invocaci&#243;n desde ahora (adem&#225;s de dar  los bonus cl&#225;sicos a la prospecci&#243;n) ocasionar&#225; da&#241;os en una cruz de  tama&#241;o 1 alrededor del lanzador y solo tendr&#225; efecto sobre enemigos. Los  da&#241;os se basar&#225;n en el porcentaje de puntos de vida faltantes del Cofre  Animado. <br />o Los bonus de Prospecci&#243;n del Cofre Animado desde ahora ser&#225;n fijos  y durar&#225;n 2 turnos. Los valores se han aumentado pero la acumulaci&#243;n  m&#225;xima se ha reducido. <br /> <br />Yopuka: <br />- Salto: <br />o El hechizo desde ahora reducir&#225; resistencia en % (todos los  elementos) en una cruz de tama&#241;o 1 sobre los enemigos durante 1 turno  (es decir, sobre todos los enemigos situados en las casillas pegadas a  la zona de aterrizaje del yop). <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos de hechizo por objetivo ser&#225; de 1. <br />o El hehizo tendr&#225; un golpe cr&#237;tico. <br />o El costo de PA pasa a 5 a nivel 1. <br />o El alcance pasa de 2 a 1 a nivel 1. <br />o El hechizo esta limitado a 1 utilizaci&#243;n por turno. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Espada divina: <br />o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5. <br />o El hechizo est&#225; limitado a 2 lanzamientos m&#225;ximos por turno. <br />o Los bonus de da&#241;os no se pueden acumular m&#225;s de 2 veces por objetivo como m&#225;ximo. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en golpe normal en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en golpe normal en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en golpe cr&#237;tico a nivel 6. <br />o El tama&#241;o de la zona de efecto pasa a 3. <br />o Los bonus de da&#241;os en los aliados se ha aumentado en todos los niveles. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Compulsi&#243;n: <br />o El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles. <br />o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos pasa a 1. <br />o Los bonus de da&#241;os se han aumentado a nivel 6. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Espada celeste: <br />o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4. <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por turno pasa a 2. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o La probabilidad de golpe cr&#237;tico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 5. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Mutilaci&#243;n: <br />o El hechizo tambi&#233;n nos har&#225; perder puntos de vida en golpe cr&#237;tico. <br />o El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles. <br />o Le bonus de da&#241;os en % se ha aumentado en todos los niveles. <br />o La probabilidad de golpe cr&#237;tico pasa a uno en 40 en todos los niveles. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Tempestad de potencia: <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de utilizaciones por objetivo pasa a 2 en todos los niveles. <br />o El n&#250;mero de lanzamientos m&#225;ximos por turno pasa a 3 en todos los niveles. <br />o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 3. <br />o La probabilidad de golpe cr&#237;tico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 5. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Espada destructora: <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por turno pasa a 2. <br />o El alcance pasa a 3 en todos los niveles. <br />o La zona de efecto del hechizo se volver&#225; una linea perpendicular de 3 casillas (como cuando pegamos con un bast&#243;n). <br />o La probabilidad de golpe cr&#237;tico pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 4. <br />o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5. <br />o La duraci&#243;n de la penalizaci&#243;n de golpes cr&#237;ticos pasa a 2 en golpe normal y 3 en golpe cr&#237;tico en los niveles 1 a 4. <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos por objetivo pasa a 4 en todos los niveles. <br />o El valor de la penalizaci&#243;n de golpes criticos ya no ser&#225; aleatoria en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en golpe normal. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Concentraci&#243;n: <br />o La probabilidad de golpe cr&#237;tico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 3. <br /> <br />- Potencia: <br />o El costo del hechizo pasa a 4 PA en los niveles 1 a 5. <br />o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos por objetivo pasa a 1. <br />o La duraci&#243;n de los efectos en golpe normal y en golpe cr&#237;tico pasa a 6 turnos en todos los niveles. <br />o Los bonus de da&#241;os se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe cr&#237;tico. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Vitalidad: <br />o El hechizo desde ahora aporta un bonus de vitalidad en porcentaje  seg&#250;n los puntos de vida m&#225;ximos del personaje. El porcentaje ser&#225; mas  bajo sobre los aliados que sobre el lanzador. <br />o El costo pasa a 3 PA en todos los niveles. <br />o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 3 turnos. <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos pasa a 2. <br />o La duraci&#243;n de los bonus de vitalidad pasan a 6 turnos en todos los niveles. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Brokle : <br />o El alcance pasa a 3 en todos los niveles. <br /> <br />Sram: <br />- Mala sombra: <br />o El alcance pasa a 3 en todos los niveles. <br /> <br />- Concentraci&#243;n del Chakra : <br />o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5. <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos por objetivo pasa a 1. <br />o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o El alcance es modificable. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Pulsion del Chakra : <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos por objetivo pasa a 1. <br />o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o El alcance es modificable. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Karadura: <br />o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5. <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos por objetivo pasa a 2. <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por turno pasa a 2. <br />o Los robos de fuerza y agilidad se han aumentado en todos los niveles. <br />o La duraci&#243;n de los robos de fuerza y agilidad se han aumentado en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os se han aumentado a nivel 6. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />Pandawa : <br />- Resaca: <br />o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles. <br />o El alcance pasa a 3 en todos los niveles. <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3 en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os en golpe normal y en golpe cr&#237;tico son menos aleatorios y se han aumentado en todos los niveles. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Tranka: <br />o El costo de PA pasa a 1 en los niveles 1 a 5. <br /> <br />- Pu&#241;o Flam&#237;gero: <br />o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4. <br />o El n&#250;mero de lanzamientos m&#225;ximos por objetivo pasa a 3 en todos los niveles. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br />o El alcance pasa a 3 en todos los niveles. <br />o Se han aumentado los da&#241;os en todos los niveles. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Terror: <br />o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5. <br />o Le n&#250;mero de lanzamientos m&#225;ximos por turno pasa a 3. <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos por objetivo pasa a 2. <br />o Le penalizaci&#243;n de probabilidades de golpe cr&#237;tico a nivel 6 se ha aumentado. <br />o El hehizo poseer&#225; un golpe cr&#237;tico. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Soplido alcoholizado: <br />o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5. <br />o Le n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. <br />o El alcance pasa a 4, 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en los niveles 1, 2 y 6. <br /> <br />- Estabilizaci&#243;n: <br />o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5. <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Chamrak : <br />o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5. <br /> <br />- Deshonra: <br />o La limitaci&#243;n de numero m&#225;ximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. <br />o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Ola Marejadora: <br />o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o La zona de efecto pasa a ser una linea perpendicular de 3 casillas. <br />o Le n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por turno pasa a 2. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Ira de Zato&#239;shwan: <br />o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles. <br />o El bonus de da&#241;os a nivel 6 se ha aumentado. <br /> <br />- Frasco Explosivo: <br />o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en golpe normal en todos los niveles. <br /> <br />- Pandatak: <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe cr&#237;tico. <br />o El n&#250;mero de lanzamientos m&#225;ximos por turno pasa a 2. <br />o El costo en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Pandenkulo: <br />o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 3. <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos por objetivo pasa a 1. <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. <br />o El bonus de PM se ha aumentado en golpe normal y en golpe cr&#237;tico en todos los niveles y ya no ser&#225;n aleatorios. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Lazo espiritual: <br />o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4. <br /> <br /> <br />Xelor : <br />- Turbio: <br />o El estado &#171;Turbio que impide relanzar el hechizo Turbio durante  varios turnos solo se aplicar&#225; sobre los otros xelors aliados presentes  en el combate para mejorar la legibilidad del chat de combate. <br /> <br />- Devoci&#243;n: <br />o Los bonus de PA se aplicar&#225;n tambien sobre los enemigos que sean tocados por el hechizo. <br />o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2 y 3. <br />o Le bonus de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Contra: <br />o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Protecci&#243;n Cegadora: <br />o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br />o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. <br />o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Momificaci&#243;n: <br />o La duraci&#243;n de los efectos pasa a 2 turnos en todos los niveles. <br />o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles. <br />o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa a 5 turnos en todos los niveles. <br />o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Reloj de Pared: <br />o El hechizo est&#225; limitado a dos lanzamientos maximos por objetivo. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Desmotivaci&#243;n: <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos du sort por objetivo pasa a 4. <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por turno pasa a 4. <br /> <br />- Esfera de Xelor: <br />o Los efectos de penalizaci&#243;n a la esquiva de p&#233;rdidas de Pa del  hechizo debilitaci&#243;n tendr&#225;n una acumulaci&#243;n m&#225;xima de 4 por objetivo. <br /> <br /> <br />Sacr&#243;grito: <br />- Transferencia de vida: <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 6, 5, 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o El tama&#241;o de la zona de efecto pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Locura sanguinaria: <br />o El n&#250;mero de lanzamientos m&#225;ximos por turno pasa a 1, 2, 3, 4 y 5 en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. <br />o El n&#250;mero de lanzamientos m&#225;ximos por objetivo pasa a 1 en los niveles 1 a 5 y a 2 en el nivel 6. <br />o Los puntos de vida devueltos en golpe cr&#237;tico a nivel 6 del hechizo se han disminuido. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Castigo: <br />o El hechizo desde ahora tiene un intervalo inicial de 2 turnos  (esto solo significa que el hechizo no pueden lanzarse a menos que pasen  2 turnos del comienzo del combate y luego de una resurreci&#243;n). <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Evasi&#243;n: <br />o Se ha suprimido el golpe cr&#237;tico. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />Aniripsa: <br />- Palabra de Reconstituci&#243;n: <br />o El hechizo desde ahora aplica sobre el objetivo el estado  incurable durante 3 turnos. El hechizo se puede utilizar de forma  ofensiva sobre un enemigo para curarlo pero volverlo incurable por 3  turnos. <br />o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles. <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o El alcance pasa a 2, 3 y 4 en los niveles 1, 2 y 3. <br />o Los valores de curaciones en golpe normal son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o Los valores de curaciones en golpe cr&#237;tico se han reducido en todos los niveles. <br />o Los valores de curaciones se han aumentado en los niveles 1 a 4. <br />o La probabilidad de golpe cr&#237;tico pasa a 1 en 40 en todos los niveles. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Palabra Estimulante: <br />o Los bonus de PA se aplicar&#225;n tambien sobre los enemigos que sean tocados por el hechizo. <br />o El bonus de PA pasa a 2 en todos los niveles en golpe cr&#237;tico y en golpe normal. <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. <br />o El costo de PA pasa a 2 a nivel 1. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Palabra de espinas: <br />o El hechizo solo se puede acumular 1 vez por objetivo. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Palabra de amistad: <br />o Los bonus de curaciones y de PM que nos da la invocaci&#243;n no se acumulan m&#225;s de una vez por objetivo como m&#225;ximo. <br />o La duraci&#243;n de los bonus de PM y de curaciones que nos da la  invocaci&#243;n pasan a 2 turnos en todos los niveles en golpe normal y en  golpe cr&#237;tico. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Palabra de Vuelo: <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos del hechizo pasan a 1. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Palabra prohibida: <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br /> <br />Feca : <br /> <br />Se han mejorado los efectos gr&#225;ficos de las armaduras, ataque  natural, ceguera, escudo feca, burbuja, fracci&#243;n, glifos agresivo, glifo  de ceguera, glifo de inmovilizaci&#243;n, glifo flamigero, inmunidad,  reenv&#237;o de hechizos, tregua. <br /> <br />- Glifo de Silencio: &lt;- DANGER <br />o El hechizo se ha renombrado a "Glifo de repulsi&#243;n". <br />o El funcionamiento del hechizo ha cambiado, desde ahora coloca un  glifo en cruz de tama&#241;o 1 que ocasiona importantes da&#241;os en los  elementos Fuego, Agua y Tierra al final del turno. Este glifo se puede  lanzar a distancia sobre una aliado o sobre uno mismo. Permite imponer a  los enemigos de salir de la casilla (para no placar a un objetivo  aliado por ejemplo) o de mantener su posicion pero sufrir grandes da&#241;os. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Ataque Natural: <br />o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles. <br />o El alcance pasa de 6 a 7 en los niveles 1 a 4. <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os se han aumentado del nivel 1 al 4. <br />o La potencia de los golpes cr&#237;ticos se ha reducido en todos los niveles. <br />o La probabilidad de golpe cr&#237;tico pasa de 1/50 a 1/40. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Reenv&#237;o de hechizo: <br />o El hechizo desde ahora reenv&#237;a hechizos de nivel 1 a 6 en todos los niveles. <br />o El tiempo de relanzamiento pasa desde ahora a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Ceguera: <br />o El alcance pasa a 7 en nivel 1. <br />o Quitar&#225; 2 PA en golpe normal y cr&#237;tico en los niveles 1 a 5 y quitar&#225; 3 PA en golpe normal y cr&#237;tico a nivel 6. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o Se han reducido los da&#241;os a nivel 6. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en los niveles 1 a 5. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Ataque nuboso: <br />o Desde ahora el hechizo ocasiona da&#241;os en el elemento Agua. <br />o El hechizo desde ahora roba Suerte a su objetivo por una duraci&#243;n  de 3 turnos. Los bonus de suerte solo son acumulables 2 veces. <br />o El costo de PA pasa a 4 del nivel 1 a 4. <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en todos los niveles. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Inmunidad: <br />o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5. <br />o La duraci&#243;n del hechizo pasa a 1 turno en todos los niveles porque  los efectos del hechizo desde ahora terminan en el turno del lanzador. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Burbuja: <br />o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4. <br />o El alcance pasa a 7 en los niveles 1 a 4. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en golpe normal del nivel 1 a 4. <br />o Los da&#241;os en golpe cr&#237;tico se han aumentado en todos los niveles. <br /> <br />- Pu&#241;alada: <br />o El alcance del hechizo pasa de 3 a 4 en todos los niveles. <br />o Los efectos del hechizo (bonus de fuerza en el lanzador y  penalizaci&#243;n de fuerza en los enemigos) no se podr&#225;n acumular m&#225;s de 2  veces. <br />o Los da&#241;os son menos aleatorios en todos los niveles. <br />o Los da&#241;os se han aumentado en los niveles 1 a 4. <br />o Los da&#241;os pasan del elemento Neutro al elemento Tierra. <br />o Los robos de fuerza duran 3 turnos y se han aumentado en todos los  niveles en golpe normal y en golpe cr&#237;tico en todos los niveles <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Glifo de ceguera: <br />o La duraci&#243;n del glifo pasa de 2 a 3 turnos a nivel 1. <br />o Quitar&#225; 3 PA en todos los niveles du sort. <br /> <br />- Teleportaci&#243;n : <br />o El costo de PA pasa de 5 a 4 en los niveles 1 a 5. <br />o El alcance pasa de 8 a 7 a nivel 5. <br />o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Glifo flam&#237;gero: <br />o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 y 2. <br />o El alcance pasa de 3 a 4 en los niveles 1 a 3. <br />o El tama&#241;o del Glifo pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4. <br />o Los da&#241;os en golpe cr&#237;tico y normal son menos aleatorios en todos los niveles. <br /> <br />- Escudo Feca : <br />o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5. <br />o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o Los efectos del hechizos solo se podr&#225;n acumular 1 vez por objetivo. <br />o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa de 6 a 7 turnos en los niveles 1 a 5 del hechizo. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Glifo de Inmovilizaci&#243;n: <br />o El alcance pasa a 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 3, 4, 5 y 6. <br />o El tama&#241;o del glifo pasa a 2, 2, 3, y 3 en los niveles 1, 2, 3 y 4. <br /> <br />- Posici&#243;n defensiva: <br />o El lanzador del hechizo puede utilizar un arma durante el turno en  que lanza el hechizo pero no la podr&#225; utilizar en el turno siguiente. <br /> <br /> <br />Zurkarac: <br />- Farol: <br />o El n&#250;mero m&#225;ximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3. <br />o Se devolver&#225;n los puntos de hechizo invertidos. <br /> <br />- Contragolpe: <br />o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. <br />o Se ha suprimido la p&#233;rdida de puntos de vida. <br />o Se ha aumentado el bonus de vitalidad. <br />o La acumulaci&#243;n m&#225;xima de efectos por objetivo pasa a 1. <br />o Los bonus de vitalidad duran 2 turnos en todos los niveles. <br />o El hechizo tendr&#225; un golpe cr&#237;tico. <br />o La p&#233;rdida de puntos de vida se reducir&#225; en los niveles 1 a 5. <br / ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/es/mmorpg-comunidad/actualizaciones/280668-modificaciones-oficiales-27-septiembre-2011</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Tue, 27 Sep 2011 14:02:31 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Notas de la versión 2.3.5]]></title> 
  <description><![CDATA[<p>Les dejo todos los cambios detallados: <br /> <br />Si desean escuchar un resumen, les dejo los principales cambios bien  explicados y recitados con mi destruida voz de 12 minutos sin parar de  hablar en youtube: <a href="https://go.ankama.com/es/check?s=1F8B08000000000000035DCE4D6EC2301404E0BB788D93F887348984B800CBB6AB48E8C5B189C1F6438E4D5421EE5E57DDB1FD34A39927C9D191812C29DD87B11EEB6DDBAA1FCC294FBA52E80B4052CBF171F8D4F87DFD3A4D0817B2230A82D2EEFC563618B3AF663479FD2FEB75AC59233A3A5B881629841B7828D68B0FC9A9C7D91AAB40590C7AA54CD26B0E25C61BC6E843C7B538E554D0FDF10E177D607FCBCEAADB1994C21C121942766E474C44FF6E8B0755CE01F466CFA06D662924672D971DEB5AE093687B263827AF5FA1382AAA04010000">Haz clic aqu&#237;</a> <br /> <br /> <br /><strong>Sistema de b&#250;squeda de grupo:</strong> <br />Un nuevo sistema destinado a facilitar el acceso a las mazmorras y  les permitir&#225; a los jugadores completar su grupo o inscribirse en una  lista para ciertas mazmorras. <br />Los detalles sobre el nuevo sistema los pueden encontrar en nuestro devblog: <a href="http://devblog.dofus.com/es/mensajes/193702-busqueda-grupo-invitacion.html">Haz clic aqu&#237;</a> <br /> <br /> <br /><strong>Sistema de invitaci&#243;n:</strong> <br />Desde ahora el sistema de invitaci&#243;n a un grupo se ha mejorado, el  env&#237;o y la recepci&#243;n de invitaciones no nos bloquear&#225; (por ejemplo es  posible combatir mientras enviamos o recibimos una invitaci&#243;n) <br />Los detalles sobre el nuevo sistema los pueden encontrar en nuestro devblog <a href="http://devblog.dofus.com/es/mensajes/193702-busqueda-grupo-invitacion.html">Haz clic aqu&#237;</a> <br /> <br /> <br /><strong>Previsualizaci&#243;n de la ganancia de experiencia:</strong> <br /> <br />La ganancia de experiencia te&#243;rica ser&#225; mostrada cuando coloquemos  el puntero del rat&#243;n sobre un grupo de monstruos. Esta previsualizaci&#243;n  toma en cuenta todos los par&#225;metros que intervienen en el c&#225;lculo de  ganancia de experiencia (porcentaje atribuido al gremio, a la montura,  sabidur&#237;a, n&#250;mero de personajes del grupo, nivel de los monstruos y de  los personajes, bonus de las estrellas, bonus de la zona, etc.). <br /> <br />Si el personaje forma parte de un grupo, se mostrar&#225; tanto la  ganancia potencial de experiencia en solitario como en el grupo actual. <br />Esos valores son personales y corresponden a lo que cada personaje  puede ganar. No toman en cuenta los bonus que podr&#237;an aportar los  restos, ya que estos no se saben hasta despu&#233;s de lanzar el combate. <br />Los detalles sobre el nuevo sistema y formulas &#250;tiles los pueden encontrar en nuestro devblog: <a href="http://devblog.dofus.com/es/mensajes/198096-visualizacion-ganancia-xp.html">Haz clic aqu&#237;</a> <br /> <br /><strong>Optimizaciones y rendimiento:</strong> <br /> <br />-	El rendimiento global de las interfaces de cofres se ha mejorado  (Banco, cofres de casas, basura, inventarios de los recaudadores y de  las monturas). <br />-	La gesti&#243;n de la fila de espera del servidor de conexi&#243;n a los servidores se ha mejorado. <br />-	Les versi&#243;n alta definici&#243;n de los personajes ocra, sadida, sram y xelor se han optimizado. <br /> <br /> <br /><strong>Funcionamiento de los hechizos de reducci&#243;n de da&#241;os fijos: (muy importante)</strong> <br /> <br />Se ha modificado el funcionamiento de los hechizos de reducci&#243;n de  da&#241;os fijos, desde ahora ya no podr&#225;n ser modificados por las  caracter&#237;sticas de los personajes, pero se beneficiar&#225;n de un bonus de  5% por nivel del personaje que los lance. <br /> <br />Esta modificaci&#243;n permite reducir la importancia de la  caracter&#237;stica inteligencia en las reducciones de da&#241;os fijos y  facilitar la utilizaci&#243;n de otros elementos para las clases que utilizan  los hechizos de reducci&#243;n de da&#241;os fijos. <br />La modificaci&#243;n de esta f&#243;rmula tambi&#233;n permite mejorar la  progresi&#243;n de las resistencias fijas durante el progreso de nivel para  evitar que las resistencias fijas sean demasiado poderosas a bajo nivel y  poco poderosas a alto nivel. <br /> <br />Los hechizos de clase impactados por la modificaci&#243;n, son: <br />-	Armadura Ventosa (Feca) <br />-	Armadura Terrestre (Feca) <br />-	Armadura Incandescente (Feca) <br />-	Armadura Acuosa (Feca) <br />-	Sapo (Osamodas) <br />-	Palabra de Prevenci&#243;n (Aniripsa) <br />-	Momificaci&#243;n (Xelor) <br /> <br /> <br /><strong>Tymador:</strong> <br /> <br />-	Tymadura: <br />o	El hechizo ya no se podr&#225; usar en estado &#171;Pesado &#187;. <br />o	Pasa de 4 a 3 PA. <br />o	El tiempo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. <br />-	Imantanci&#243;n: <br />o	El hechizo no permite atraer una bomba que no se puede mover. <br />-	Jugarreta: <br />o	El hechizo ya no se podr&#225; usar en estado &#171;Pesado &#187;. <br />o	El hechizo no permite cambiar de lugar con una bomba que no se puede mover. <br />-	Tornabomba: <br />o	La duraci&#243;n de los bonus de PM cuando utilizamos el hechizo Kaboom pasa a 2 turnos a los niveles 1 a 5 y 3 turnos al nivel 6. <br />o	El tama&#241;o m&#225;ximo de un muro de aire desde ahora ser&#225; 6 casillas (antes eran solo 4). <br />- Explobomba: <br />o	La duraci&#243;n de los bonus a los da&#241;os cuando utilizamos el hechizo  Kaboom pasa a 2 turnos a los niveles 1 a 5 y 3 turnos al nivel 6. <br />o	El tama&#241;o m&#225;ximo de un muro de fuego desde ahora ser&#225; 6 casillas (antes eran solo 4). <br />-	Bomba de Agua: <br />o	La duraci&#243;n de los bonus de PA cuando utilizamos el hechizo Kaboom pasa a 2 turnos a los niveles 1 a 5 y 3 turnos al nivel 6. <br />o	El tama&#241;o m&#225;ximo de un muro de agua desde ahora ser&#225; 6 casillas (antes eran solo 4). <br />-	Muros de bombas: <br />o	Los da&#241;os de los muros de Aire Fuego y Agua se han aumentado. <br />o	Los bonus de combos desde ahora se propagar&#225;n entre las bombas vinculadas por muros de bombas. <br />o	Las bombas vinculadas por muros de bombas se detonan cuando alguna de las bombas se activa. <br />o	Un muro de bombas no aparecer&#225; cuando se alineen 3 bombas y sobre casillas adyacentes. <br />o	Los muros de bombas aparecer&#225;n aunque haya un obst&#225;culo entre las bombas alineadas (un &#225;rbol de decorado por ejemplo). <br />-	Extracci&#243;n: <br />o	El hechizo pasa de 4 a 3 PA. <br />o	Los da&#241;os son reducidos en todos los niveles. <br />o	Los puntos invertidos se devolver&#225;n. <br />-	Dagas Boomerang: <br />o	Se aumentan los da&#241;os del hechizo. <br />o	Ya no necesitar&#225; l&#237;nea de vista para lanzarse. <br />-	Colado : <br />o	El alcance m&#225;ximo del hechizo pasa a 1. <br />-	Arcabuz : <br />o	El tama&#241;o de la zona de efecto pasa de 3 a 5 casillas. <br />-	&#218;ltimo aliento: <br />o	El tiempo de relanzamiento pasa de 2 a 3 turnos. <br />o	El costo del hechizo pasa de 3 a 2 PA. <br />o	El bonus de combo se ha aumentado. <br />o	El bonus de da&#241;os sobre aliados se ha aumentado. <br />o	Los puntos invertidos se devolver&#225;n. <br />-	Kaboom : <br />o	El costo pasa de 4 a 3 PA. <br />o	Ya no necesitar&#225; l&#237;nea de vista para lanzarse. <br />o	El hechizo vuelve a los objetivos invulnerables a los da&#241;os de los muros de bomba. <br />o	El hechizo no vuelve invulnerable a los objetivos contra los da&#241;os de bombas enemigas. <br />-	Invocaci&#243;n de Dopeul Tymador: <br />o	El dopeul desde ahora tiene un comportamiento &#171;miedoso&#187;. <br />- El tama&#241;o de las bombas se ha aumentado cada vez que se beneficien  de un bonus de combo para representar visualmente mejor su poder. <br />-	Los bonus de combo que se ganan autom&#225;ticamente por las bombas  luego de los dos primeros turnos no desaparecen luego del turno del  tyamdor. <br /> <br /><strong>Zurcarak:</strong> <br /> <br />-	Ruleta: <br />o	Los efectos del hechizo desde ahora afectan sistem&#225;ticamente a los aliados y enemigos. <br />o	Los efectos negativos del hechizo se han suprimido, solo se conservar&#225;n los efectos positivos. <br />o	Los efectos del hechizo solo afectan al lanzador durante el turno en curso (ya no en el turno en curso y en el siguiente). <br />o Se devuelven los puntos invertidos en el hechizo. <br />Se ha modificado este hechizo para que no pueda tener una influencia  demasiado importante y aleatoria sobre el resultado de un combate. El  hechizo ya no vuelve al combate aleatorio, sino que vuelve aleatoria la  forma en que se jugar&#225; cada turno. Esta modificaci&#243;n nos parece  compatible con nuestras intenciones: Guardar el juego t&#225;ctico y sin  demasiada influencia del azar proponiendo al mismo tiempo mecanismos de  juego que puedan generar efectos de sorpresa y que valorizan la  capacidad de los jugadores de adaptarse a cualquier situaci&#243;n de  combate. <br />-	Rekop: <br />o	El funcionamiento del hechizo ha cambiado: Desde ahora ocasiona  da&#241;os al azar en 1, 2, 3 o 4 elementos. Mas cantidad de elementos sean,  menos da&#241;os por elemento har&#225;n. El hechizo no puede hacerle perder PA  aleatoriamente al objetivo. <br />o	El costo del hechizo pasa a 4 PA en todos los niveles. <br />o	Lo podremos lanzar 2 veces por objetivo como m&#225;ximo. <br />o	La probabilidad de golpe critico pasa a 1 posibilidad en 50. <br />o Se devuelven los puntos invertidos en el hechizo. <br />Hemos modificado este hechizo para reducir su influencia aleatoria  en los combates. Los da&#241;os del hechizo ahora son mucho mas estables. La  dimensi&#243;n aleatoria del hechizo se centra en el n&#250;mero de elementos  seleccionados al azar y su tipo. <br /> <br /><strong>Feca :</strong> <br />Las modificaciones de los hechizos del Feca presentes en esta  actualizaci&#243;n solo son una parte de las modificaciones previstas en las  pr&#243;ximas mejoras (como por ejemplo la fusi&#243;n de los hechizos de  armaduras elementales y la creaci&#243;n de 3 nuevos hechizos). <br />-	Armadura Terrestre, Ventosa, Acuosa, Incandescente: <br />o	Los valores de reducci&#243;n de da&#241;os se han modificado para tener en  cuenta el funcionamiento de la nueva f&#243;rmula de gesti&#243;n de reducci&#243;n de  da&#241;os fijos. Las reducciones de da&#241;os se redujeron globalmente a bajo  nivel pero se aumentaron a medio y alto nivel. <br />o La acumulaci&#243;n de varias armaduras id&#233;nticas ya no ser&#225; posible  (por ejemplo, acumular varias Armaduras terrestres al mismo tiempo sobre  un mismo objetivo). <br />o	Se devuelven los puntos de hechizo invertidos. <br />-	Inmunidad: <br />o	El hechizo utiliza el estado &#171;Invulnerable&#187; y protege al objetivo de los efectos de venenos y da&#241;os de empuje. <br />o	El hechizo puede des deshechizado. <br />-	Ciencia del palo: <br />o	El hechizo se ha renombrado a &#171;Fracci&#243;n&#187;. <br />o	El funcionamiento del hechizo se ha modificado : Permite compartir  de forma equitativa los da&#241;os recibidos entre varios aliados (sin  incluir invocaciones). Se tomar&#225;n en cuenta la media de todas las  resistencias y protecciones de los pesonajes aliados utilizados para  calcular los da&#241;os Lrecibidos que inmediatamente ser&#225;n distribuidos  equitablemente.</p>
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<li>Dopeul Feca:  <br />El hechizo Ciencia del palo se ha reemplazado por el hechizo Burbuja. <br />Los puntos de hechizo invertidos se han devuelto. <br /> <br />Se ha modificaco este hechizo para aportar a la clase feca una  capacidad mejorada de controlar los da&#241;os enemigos. Este hechizo est&#225;  pensado para aportar una alternativa opuesta al concepto de Sacrificio  (concentraci&#243;n de los da&#241;os y protecciones sobre un solo objetivo),  permitiendo repartir los da&#241;os recibidos entre varios aliados para  reducir los riesgos de p&#233;rdida de un personaje por ejemplo. <br /> <br /><strong>Aniripsa:</strong> <br />-	Palabra de prevenci&#243;n: <br />o	Los valores de reducci&#243;n de da&#241;os se han modificado para tener en  cuenta el funcionamiento de la nueva f&#243;rmula de gesti&#243;n de reducci&#243;n de  da&#241;os fijos. Las reducciones de da&#241;os se redujeron globalmente  <br />o	Cuesta 3 PA en todos los niveles. <br />o	Dura 2 turnos en todos los niveles. <br />o	Se devuelven los puntos invertidos en el hechizo. <br /> <br /><strong>Xelor:</strong> <br />-	Momificaci&#243;n: <br />o	Los valores de reducci&#243;n de da&#241;os se han modificado para tener en  cuenta el funcionamiento de la nueva f&#243;rmula de gesti&#243;n de reducci&#243;n de  da&#241;os fijos. Las reducciones de da&#241;os se han reducido globalmente. <br />o	Se devuelven los puntos invertidos en el hechizo. <br /> <br /><strong>Osamodas:</strong> <br />-	Sapo: <br />o	Los valores de reducci&#243;n de da&#241;os se han modificado para tener en  cuenta el funcionamiento de la nueva f&#243;rmula de gesti&#243;n de reducci&#243;n de  da&#241;os fijos. Las reducciones de da&#241;os se redujeron globalmente a bajo  nivel pero se aumentaron a alto nivel. <br />o	Las reducciones de da&#241;os sobre aliados (invocaciones no incluidas)  se han aumentado pero seguir&#225;n teniendo una duraci&#243;n inferior. <br />o La m&#225;xima acumulaci&#243;n por objetivo ser&#225; 1. <br />o	Se devuelven los puntos invertidos en el hechizo. <br /> <br /><strong>Sadida:</strong> <br />-	Potencia silvestre: <br />o	El hechizo utiliza el estado &#171;Invulnerable&#187; y protege al objetivo de los efectos de venenos y da&#241;os de empuje. <br />o	El hechizo puede des deshechizado. <br /> <br /><strong>Sram:</strong> <br />-	Mala sombra: <br />o	El hechizo dispone de un golpe critico que aumenta su duraci&#243;n en 1 turno. <br /> <br /> <br /><strong>Mejora del sistema de la barra de atajos:</strong> <br /> <br />La barra de atajos r&#225;pidos gestiona los objetos que colocamos all&#237;  como verdaderos atajos. Es por ejemplo posible de mostrar varias veces  los mismos hechizos o de visualizar la cantidad de ciertos tipos de  objetos que tenemos en nuestro inventario al colocar el atajo. Aqu&#237; les  dejo el enlace del art&#237;culo de devblog dedicado donde explico todos los  detalles: <a href="http://devblog.dofus.com/es/mensajes/190221-barra-atajos-rapidos.html">Haz clic aqu&#237;</a> <br /> <br /> <br /><strong>Interfaces:</strong> <br /> <br />-	La carga de una interfaz utilizando una ventana de inventario (por  ejemplo la interfaz de intercambio) no falla cuando el inventario ya  est&#225; abierto. <br />-	El tama&#241;o de las interfaces de opciones se ha aumentado para mejorar su legibilidad. <br />-	En los cofres que disponen de un numero de lugares limitado, la  barra que indica el lugar disponible se basa correctamente en la  cantidad de emplazamientos utilizado. <br />-	En la interfaz social, las listad de amigos, de enemigos y de  ignorados, por defecto estar&#225;n ordenador por nombre (orden alfab&#233;tico). <br />-	En la interfaz de atribuci&#243;n de regalos, la burbuja de informaci&#243;n de objeto no queda mostrada cuando cerramos la interfaz. <br />-	Las interfaces de hechizos y de alineamiento no se actualizan cada  vez que el personaje gana puntos de vida, solo se actualizar&#225;n cuando  sea necesario. Esta modificaci&#243;n corrige problemas en las interfaces que  eran causados por esa actualizaci&#243;n in&#250;til. <br />-	En la interfaz de intercambio, los pods ya no se mostrar&#225;n como Kamas. <br />-	Las condiciones para utilizar ciertas actitudes (&#171;emotes&#187;) se muestran correctamente. <br />-	La b&#250;squeda textual en los mercadillos funciona correctamente. <br />-	En la interfaz de atribuci&#243;n de puntos de caracter&#237;sticas, el  campo donde colocamos los puntos que queremos distribuir no se llena por  defecto con un 0 (cero). <br />-	En la interfaz de dialogo con un PNJ, luego de la selecci&#243;n de una  respuesta, la coloraci&#243;n naranja que sobrevuelan las respuestas se  retira correctamente. <br />-	En la interfaz de equipamiento r&#225;pido, la lista de iconos utilizables se ha agrandado. <br />-	En la interfaz de Zaaps, la tecla &#171; Entrar &#187; o &#171; Enter &#187; permite validar la selecci&#243;n. <br />-	En la interfaz de grupo, el s&#237;mbolo que representa al jefe de  grupo se muestra correctamente si un personaje con mas iniciativa sale  del grupo. <br />-	Cambiarle de color a un Pandawa con una cuenta no abonada funciona correctamente. <br />-	En la interfaz de Zaaps, la br&#250;jula indica desde ahora correctamente las coordenadas. <br />-	En la barra inferior, se ha agregado un bot&#243;n para abrir un men&#250; contextual que tendr&#225; botones de interfaz extra. <br />-	En la interfaz de entrega de regalos en el servidor heroico, ya no se muestran los personajes muertos. <br />-	La posici&#243;n de la barra inferior se ha corregido. <br />-	Las coordenadas se muestran correctamente en los mapas que tienen varias instancias. <br />-	Los salto de l&#237;nea que estaban de m&#225;s en los libros y pergaminos se han eliminado. <br />-	Se ha agregado una petici&#243;n de confirmaci&#243;n cuando utilizamos un consumible que tiene riesgo de suprimir otro consumible. <br />-	Las notificaciones del juego no se muestran continuamente cuando las reinicializamos. <br />-	El filtro de objetos por categor&#237;a (Botas, llaves, cinturones por  ejemplo) en la interfaz de inventario se conserva entre dos aperturas de  interfaz. <br />-	El filtro de objetos por en la interfaz de inventario se conserva  cuando cambiamos de solapa (Equipamiento, Recursos y Objetos de misi&#243;n). <br />-	El estado de la interfaz de inventario (Desplegada o replegada) se conserva si nos reconectamos. <br />-	La entrada &#171;Burbuja de informaci&#243;n&#187; en el men&#250; contextual de los  objetos de inventario ya no se muestra cuando no est&#225; activada la opci&#243;n  de interfaz &#171;Mostrar las informaciones de los objetos en las burbujas  de informaci&#243;n&#187;. <br />-	Las burbujas de informaci&#243;n detalladas de los objetos en el  inventario se muestran correctamente si colocamos el cursor sobre un  objeto y est&#225; activada la opci&#243;n &#171; Mostrar las informaciones de los  objetos en las burbujas de informaci&#243;n &#187;. <br />-	La personalizaci&#243;n de las informaciones mostradas en las burbujas  de informaci&#243;n detalladas de un objeto, accesible cuando hacemos clic  derecho en la interfaz de inventario est&#225; nuevamente funcional. <br />-	Durante un intercambio, un arrastrar-depositar en la zona de  intercambio de otro personaje muestra la destinaci&#243;n como inv&#225;lida. <br />-	Si hacemos clic sobre el numero de Kamas en las interfaces de  cofres, no se muestra una caja de dialogo cuando no hay m&#225;s Kamas  disponibles. <br />-	El precio total de una confirmaci&#243;n de compra de objeto en mercadillos, no muestra repetido 2 veces la palabra&#8221;Kamas&#8221;. <br />-	Cerrar una interfaz durante una acci&#243;n de arrastrar-depositar no  provoca un resultado inesperado (bloqueo del personaje y las  interfaces). <br />-	No es posible transferir objetos no-intercambiables en su inventario de montura usando la opcion &#171; transferir todo &#187;. <br /> <br /> <br /><strong>Equipamento r&#225;pido:</strong> <br /> <br />-	En la interfaz de equipamiento r&#225;pido la lista de iconos utilizables se ha agrandado. <br />-	Si un equipamiento r&#225;pido se graba cuando el personaje est&#225; sobre  una montura, al usar el equipamiento r&#225;pido se montar&#225; si tiene una. <br /> <br /> <br /><strong>Recaudadores:</strong> <br /> <br />-	En el men&#250; contextual de los recaudadores, la opci&#243;n &#171;atacar&#187; estar&#225; sombreada si el recaudador no puede ser atacado. <br />-	En el di&#225;logo de un recaudador, el tiempo de espera antes de poder atacarlo nuevamente se podr&#225; visualizar. <br />-	En la lista de recaudadores y en la interfaz de di&#225;logo con un  recaudador, se mostrar&#225;n las informaciones sobre las kamas, la  experiencia y los objetos recolectados. La estimaci&#243;n del valor de los  objetos ser&#225; calculada a partir de los precios medios de venta en los  mercadillos y los modos mercantes. <br />-	Desde ahora es posible unirse a la defensa de un recaudador  haciendo clic directamente sobre la espada de lanzamiento de combate  situada en el mapa que es atacado el recaudador. <br />-	La lista de recaudadores se muestra correctamente en la interfaz social incluso despu&#233;s de cambiar de personaje. <br />-	Las posiciones de comienzo de combate de recaudador ser&#225;n aleatorias, aunque se encuentren en una mazmorra. <br />-	Los Recaudadores se pueden colocar en las salas de todas las mazmorras. <br /> <br /> <br /><strong>Conquista de territorio y PvP (JcJ):</strong> <br /> <br />-	Durante una segunda defensa de prisma en la misma sesi&#243;n de juego,  la interfaz de prisma ya no mostrar&#225; los defensores del ataque  anterior. <br />-	Los guardias de los pueblos de conquista reaparecen de nuevo correctamente <br />-	Ya no es posible bloquear un personaje desafi&#225;ndolo cuando llega al mapa. <br />-	Durante la destrucci&#243;n de un prisma, los personajes del  alineamiento que haya perdido el prisma no podr&#225; colocar un prisma en la  sub-zona durante algunos minutos. <br />-	Se han agregado nuevos mensajes explicando porque no es posible colocar un prisma. <br />-	Cuando se realiza una reconexi&#243;n a un combate multicuenta durante  un combate que est&#225; prohibido, las otras multicuentas son desconectadas  del combate. <br /> <br /> <br /><strong>Combates:</strong> <br /> <br />-	Cuando pasamos el cursor sobre una entidad la zona de combate, su  correspondiente vi&#241;eta en la l&#237;nea de tiempo reacciona para facilitar la  identificaci&#243;n de los objetivos. <br />-	Los hechizos no pueden volverse inutilizables luego de equiparse un objeto del set de clase. <br />-	En la interfaz de combate, sobre el medidor de experiencia, la  burbuja de informaci&#243;n indica el porcentaje de experiencia actual con  rescpeto a la experiencia necesaria para subir de nivel. <br />-	El intervalo de relanzamiento (si no es cero) de los hechizos se  muestra correctamente en las burbujas de informaci&#243;n y se actualiza  cuando es modificado (por un set de clase por ejemplo). <br />-	Las agresiones est&#225;n limitadas a los objetivos que el jugador  conozca su casilla. Por lo tanto ser&#225; imposible agredir un personaje  invisible haciendo clic en su nombre en el chat. <br />-	En fase de preparaci&#243;n de combate, los medidores de puntos de vida  se actualizan correctamente aunque utilicen consumibles para ganar  puntos de vida. <br />-	Los efectos cuya duraci&#243;n sea terminada desaparecen correctamente en combate. <br />-	Los efectos de hechizo que modifican los efectos de hechizo se  muestran correctamente (el nombre del hechizo afectado se visualizar&#225;). <br />-	Durante las agresiones de personajes, si sobrevolamos las espadas  de combate podremos ver nuevamente la composici&#243;n de cada equipo. <br />-	La visualizaci&#243;n de la p&#233;rdida de efectos de hechizo en combate se  ha mejorado cuando algunos personajes o invocaciones mueren. <br />-	Las burbujas de informaci&#243;n de hechizos son correctamente  actualizadas durante el agregado o supresi&#243;n de un equipamiento de set  de clase o durante el lanzamiento de un hechizo que modifica los efectos  de un hechizo (Ira de Yopuka por ejemplo). <br />-	Cuando un personaje muere, su medidor de vida se actualiza correctamente (sin mostrar temporalmente valores negativos). <br />-	En la interfaz de informaciones de objetivos que se&#241;alamos, los iconos se han agrandado para mejorar su visibilidad. <br />-	Las interfaces abiertas ya no pueden evitar una agresi&#243;n. <br />-	Los objetivos aliados y enemigos se diferencian correctamente en el diario de combate cuando se reagrupan los objetivos. <br />-	Los men&#250;s contextuales de los personajes en fase de preparaci&#243;n se  titulan correctamente con el nombre del personaje en lugar de la  anotaci&#243;n extra&#241;a !object Object. <br />-	La visualizaci&#243;n de desplazamientos de empuje no ser&#225;n influenciados por las casillas prioritarias para los desplazamientos. <br />-	El cambio de la barra de atajos de hechizos en combate no  selecciona autom&#225;ticamente un hechizo de la nueva barra cuando el  hechizo ya se ha seleccionado al momento de cambiar de barra. <br />-	La visualizaci&#243;n de descuento de turnos restantes para los efectos  aplicados a un enemigo fuera de su turno de juego se ha corregido: Los  valores mostrados en la burbuja de informaci&#243;n y en la interfaz de  efectos de hechizos desde ahora son los mismos. <br />-	La visualizaci&#243;n del n&#250;mero de turnos despu&#233;s de una reconexi&#243;n se ha corregido. <br />-	Invocar una criatura sobre una trampa desde ahora detona la trampa. <br />-	Ya no es posible crear &#8220;cadenas de sacrificio&#8221;: Si B sacrifica a A  y C sacrifica a B, cuando le pegan a A, B tomar&#225; los da&#241;os recibidos y  no C. <br /> <br /> <br /><strong>Sistema de Placaje (Tacle):</strong> <br /> <br />-	La previsualizaci&#243;n de los desplazamientos de personajes toman en  cuenta desde ahora los obst&#225;culos y las zonas de placaje para mostrar  las casillas accesibles. Las casillas no accesibles a causa de un  placaje enemigo ser&#225;n mostradas en rojo. Esta mejora permite visualizar  mucho mejor las zonas accesibles por todas las entidades de un combate. <br />-	El bonus o penalizaci&#243;n de placaje, huida y agilidad adquirida  durante el turno en curso se toman en cuenta correctamente para el  c&#225;lculo de n&#250;mero de puntos de movimiento disponibles. <br />-	Un personaje totalmente placado (que no se puede mover) y que  intente moverse, luego utilice un hechizo de desplazamiento para salir  de la zona de placaje puede desplazarse correctamente luego de la  liberaci&#243;n. <br />-	Las caracter&#237;sticas de Placaje y Huida disponen un icono en la solapa de &#171; Caracter&#237;sticas espaciales &#187;. <br />-	Las invocaciones est&#225;ticas (bomba s de Tyamdor por ejemplo) no  perturban la visualizaci&#243;n de los desplazamientos se&#241;alando un placaje  inexistente. <br />-	Cuando una tentativa de salir de una zona de placaje se realiza  con un personaje tymador que dispone actualmente de ilusiones (tymadura)  las informaciones que indican las p&#233;rdidas de PA/PM se muestran  correctamente en una sola l&#237;nea. <br />-	Un personaje en el borde del mapa no se considera como que est&#225; en  una casilla adyacente a la de los adversarios situados en el borde del  mapa opuesto. <br /> <br /> <br /><strong>Retos:</strong> <br /> <br />Los combates contra los monstruos siguientes no podr&#225;n activar ciertos retos que se estiman incompatibles: <br /> <br />-	Golosotr&#243;n: Ahorrador, Intocable <br />-	Cil: Ahorrador, Pusil&#225;nime, Pegajoso, Nomade, Estatua, Zombi <br />-	Tejossus: Ahorrador, B&#225;rbaro <br />-	Tengu Gelifux: Ahorrador, Mistico <br />-	Obsidiantre : Ahorrador, B&#225;rbaro <br />-	Ben el Ripata: Ahorrador <br />-	Morsaguino Real: Ahorrador, Incurable, Abnegaci&#243;n, B&#225;rbaro <br />-	Jalamut Real: Ahorrador, B&#225;rbaro <br />-	Kimbo: Ahorrador, Pegajoso, Nomade, Zombi <br />-	Tynril: Ahorrador, B&#225;rbaro, Audaz, Elemental <br />-	Rasgabola Mayor: Ahorrador, B&#225;rbaro, El tiempo pasa <br />-	Minotauroro: Ahorrador, Intocable <br />-	Minotot: Ahorrador, Intocable <br />-	Crocabulia: Ahorrador, Intocable <br />-	Roble Blando: Ahorrador, Intocable <br />-	Skonk: Ahorrador, Ordenado, Asesino a sueldo, Aplazamiento, Imprevisible, B&#225;rbaro, Intocable, Elitista, Focalizaci&#243;n <br />-	Bworker: Ahorrador <br />-	Peki Peki: Ahorrador, Intocable <br />-	Tofu Real: Ahorrador, Intocable <br />-	Moon: Ahorrador, Elemental <br />-	Ugah: Ahorrador, Intocable <br />-	Dragocerdo: P&#233;tulant, Arakn&#243;filo, Jardinero, Sepulturero <br />-	Maestro Cuerbok: Intocable <br />-	Kralamar Gigante: Ahorrador, Limitado, B&#225;rbaro <br />-	Maestro Pandora: Ahorrador, Elemental <br />-	Rata Blanca : Elemental <br />-	Kwoknan: Elemental <br />-	Tanuki San: Elemental <br /> <br />El reto &#171;Mano limpias &#187; no falla cuando se hacen da&#241;os directos a un adversario pero el golpe no es fatal. <br /> <br /> <br /><strong>Oficios:</strong> <br /> <br />-	En forjamagia, luego de un error debido a la imposibilidad de  agregar una runa demasiado poderosa sobre un objeto, el objeto se  actualiza correctamente. <br />-	En la interfaz de caracter&#237;sticas, la lista de oficios se actualiza correctamente cuando aprendemos u olvidamos un oficio. <br />-	Desde ahora es posible utilizar pergaminos como ingredientes de recetas. <br /> <br /> <br /><strong>Crianza:</strong> <br /> <br />-	La actualizaci&#243;n autom&#225;tica de caracter&#237;sticas de los dragopavos  cuando la interfaz de crianza est&#225; abierta actualiza correctamente la  fatiga. <br /> <br /> <br /><strong>Gremios:</strong> <br /> <br />-	Los derechos &#171;Autorizar los miembros a reposar en el interior&#187; y  &#171;Autorizar a los miembros a teleportarse al interior&#187; ya no est&#225;n  invertidos. <br />-	La legibilidad de la interfaz de gesti&#243;n de derechos de miembros del gremio se ha mejorado. <br />-	Un nuevo derecho de gremio se ha agregado, este derecho permitir&#225; recolectar solo sus propios recaudadores. <br />-	Un nuevo derecho de gremio se ha agregado permitiendo en defensa de recaudador reemplazar a un miembro de m&#225;s alto nivel. <br />- Durante la fase de preparaci&#243;n para la defensa de un recaudador,  cuando se ha completado el n&#250;mero m&#225;ximo de defensores, es posible tomar  el lugar de un defensor de menor nivel haciendo clic en su icono. <br />-	Luego de un cambio de gremio, la lista de casas de gremio se actualiza correctamente. <br /> <br /> <br /><strong>Mascotas:</strong> <br /> <br />-	El n&#250;mero de comidas retrasadas de una mascota se muestra sobrevolando su estado. <br />-	Las mascotas que posean un bonus de vida se modificar&#225;n y dar&#225;n un bonus de vitalidad. <br />-	La apariencia de la mascota Miniminotot se ha hecho nuevamente. <br /> <br /> <br /><strong>Piedras de Alma:</strong> <br /> <br />-	El nivel de los monstruos desde ahora se muestra en las piedras de alma del inventario. <br />- Desde ahora es posible utilizar las piedras de alma y las redes de captura como armas en combate. <br /> <br /><strong>Casas y cercados:</strong> <br /> <br />-	El sistema de venta de casas y cercados abandonados y el sistema  de venta de nuevas casas y cercados se ha modificado: Se ha colocado un  tiempo de espera al azar (entre 12 horas y 1 semana) para cada cercado y  casa antes de que lo podamos comprar. Esta modificaci&#243;n tiene como  objetivo evitar que una minor&#237;a de jugadores compre al mismo tiempo las  casas y cercados luego de que abran los servidores. Esta modificaci&#243;n no  afectar&#225; a las casas y cercados que los jugadores pongan en venta  manualmente. <br />-	Ya no ser&#225; posible poner en venta una casa o cercado a un precio inferior a su precio de base. <br />-	Un nuevo sistema de cercados subterraneos se ha agregado en la  zona de los Koalaks. Hemos agregado un total de 148 nuevos cercados. <br /> <br /> <br /><strong>Mapas y Zonas:</strong> <br /> <br />-	El pueblo de los criadores se ha hecho completamente de nuevo gr&#225;ficamente. Se han agregado 12 nuevas casas. <br />-	El territorio de los dragopavos salvajes se ha hecho completamente de nuevo gr&#225;ficamente. <br />-	El bosque de Kalyptus se ha hecho completamente de nuevo gr&#225;ficamente. <br />-	Se podr&#225; acceder a estadios de Jalabol en las arenas de Bonta y Brakmar. <br />-	El templo Xelor se ha hecho completamente de nuevo gr&#225;ficamente. <br />-	El templo Anutrof se ha hecho completamente de nuevo gr&#225;ficamente. <br />-	Varios edificios de Amakna (Panader&#237;a, Forja, Taller de los escultores, Joyer&#237;a, etc) se han hecho nuevamente. <br />-	Se han agregado talleres de cazador en las carnicer&#237;as de Bonta y Brakmar. <br />-	La zona gen&#233;rica Subterraneo ya no podr&#225; ser alineada. <br /> <br /> <br /><strong>Textos y libros:</strong> <br /> <br />-	Se podr&#225;n leer textos in&#233;ditos en las salas de los maestros de  orden de Bonta y Brakmar. Describen las especificaciones de cada orden  para ayudar a los reclutas a elegir. <br />-	Un documento sagrado ser&#225; expuesto en cada templo de clase. El  documento presenta a la divinidad adorada y sus mandamientos. Este  documento est&#225; ilustrado de un grabado en color con un bello efecto. <br />-	Los libros sobre las clases (que se dan en la misi&#243;n &#171; Seguir su  camino &#187;) desde ahora son accesibles en los diferentes templos. Se  podr&#225;n consultar desde all&#237;. <br />-	Una nueva obra sobre los Protectores de los meses se puede consultar en las 5 bibliotecas del Mundo de los Doce. <br />-	Un p&#225;rrafo que faltaba se ha agregado al texto del libro &#171; La  elecci&#243;n de los Dioses &#187; (Tomo II de los &#171; Fragmentos encontrados &#187;. <br />-	Una actualizaci&#243;n acerca del placaje se ha agregado al Manual del debutante. <br />-	El libro &#171; Los profetas, los cultos, la f&#233; &#187; se puede comprar nuevamente al PNJ Narber Rihen Velihawa. <br /> <br /><strong>Misiones:</strong> <br /> <br />-	El objetivo inicial a completar en la segunda etapa de la misi&#243;n &#171;  Leyenda Zolla&#187; se ha aclarado: desde ahora dar&#225; el nombre del personaje  que debemos encontrar. <br />-	La misi&#243;n &#171;Los prisioneros de Astrub&#187; se ha revisado (Di&#225;logos,  posici&#243;n de los PNJ). El PNJ Edgg Komb ya no entrega el Manual de  debutante. <br />-	La misi&#243;n &#171;&#161;Cuidado con la bestia!&#187; puede comenzarse sin tener anteriormente la Caja de Plasmogrinas. <br />-	La restricci&#243;n de acceso a la isla de Pandala para los juagdores  Pandawas que hayan comenzado la mision &#171; Pandala : tion d&#8217;acc&#232;s &#224; l'&#238;le  de Pandala pour les joueurs Pandawas ou ayant commenc&#233; la qu&#234;te  &#171;Pandala: una isla distinta&#187; funciona de neuvo correctamente. <br />-	El PNJ Koka Dekolak valida los objetivos vinculados a las misiones  que nos d&#225;, incluso si tenemos varias activas al mismo tiempo. <br />-	El PNJ Benn Zin no bloquea la progresi&#243;n de la misi&#243;n &#171;Usuwpaci&#243;n de Identidad&#187;. <br />-	En la misi&#243;n &#171;Problema de entrega &#187;, el PNJ Sam Croa acepta correctamente la Ficha rellenada v&#225;lida <br />-	El PNJ Maya no desaparece antes de mostrar su dialogo cuando finalizas &#171;La bella Maya&#187;. <br />-	En la misi&#243;n &#171; Espada: modo de uso&#187;, el PNJ Di&#243; Myo acepta la  empu&#241;adura de espada, permitiendo al jugador continuar la misi&#243;n. <br />-	En la misi&#243;n &#171;La dificultad de ser joyero&#187;, el PNJ Shani Sings  valida correctamente el objetivo que consiste de darle 6 espinas de  champi champ. <br />-	La misi&#243;n &#171; Star ski y Dutch. &#187; no entra en conflicto con la  misi&#243;n &#171; Full contact. &#187; para el objetivo &#171; Hablar con Ross I&#241;ol. &#187;.  Adem&#225;s, las savias de mycos pueden tambi&#233;n obtenerse en las Ardillas de  las nieves a una taza de drop menor. <br /> <br /> <br /><strong>Mazmorras:</strong> <br /> <br />-	Mazmorra de los Herreros: <br />o	La composici&#243;n del grupo de la &#250;ltima sala se ha modificado. <br />o	Desde ahora es posible hacer combates con 8 personajes en la &#250;ltima sala. <br />o	Desde ahora es posible colocar un recaudador en la &#250;ltima sala de la mazmorra. <br />o	El funcionamiento del jefe se ha modificado (Tienen nuevos  hechizos, mas puntos de vida, mejor ganancia de XP pero menos Kamas). <br /> <br />-	Las llaves de mazmorra ya no podr&#225;n ser dropeadas por los  montruos, las llaves se deber&#241;an fabricar exclusivamente por los  Manitas. Las excepciones son las siguientes llaves que se podr&#225;n seguir  dropeando: <br />o	Llave de la mazmorra de Incarnam <br />o	Pedazo de llave Coco  <br />o	Pedazo de llave Reineta <br />o	Pedazo de llave Guinda <br />o	Pedazo de llave Indigo <br />o	Segunda parte de la llave del laberinto del Dragocerdo  <br />o	Llave de la mazmorra de Nawidad <br />o	Llave de la cueva de Nawidad <br />o	Llave de la casa de Chanta Klaus <br />-	Las recetas de las siguientes llaves se han modificado para que sean m&#225;s f&#225;ciles de fabricar: <br />o	Llave de la mazmorra de los Bworks <br />o	Llave de la mazmorra de los Canidos <br />o	Llave de la mazmorra de los Fongos <br /> <br />-	La receta de la Llave de la mazmorra de las Ratas del Castillo de Amakna se ha modificado para que corresponda a su nivel.</li>
[*]- El monstruo Fuji Gelifux desde ahora puede ser enfrentado en la  mazmorra Tengu Gelifux. Antes de la &#250;ltima sala, los jugadores podr&#225;n  elegir entre enfrentar al Tengu (como siempre) o enfrentar al Tengu  junto a la Fuji Gelifux. Las l&#225;grimas de gelifux pueden dropearse sobre  la Fuji gelifux que est&#225; en la mazmorra. La fuji gelifux continuar&#225;  tambi&#233;n en la caverna y los gelifux invasores seguir&#225;n invadiendo el  pueblo- El monstruo N en la mazmorra de la Isla de K&#233;friho solo  aparecer&#225; con su nivel m&#225;ximo. <br /> <br /> <br /><strong>Monstruos:</strong> <br /> <br />-	Ugah: Los puntos de vida del monstruo se han reducido. <br />-	Gelatina Real Azul: El nivel del monstruo se ha aumentado. <br />-	Gelatina Real Verde: El nivel del monstruo se ha aumentado. <br />-	Los valores de reducci&#243;n de da&#241;os fijos de todos los monstruos que  utilizan hechizos de reducci&#243;n de da&#241;os se han modificado ligeramente  (para arriba y para abajo) debido a la modificaci&#243;n de la f&#243;rmula de  c&#225;lculo de resistencias fijas. <br />-	Las apariencias de todos los Dragohuevos, Cascasaurios y monstruos de los campos se han hecho nuevamente. <br />-	Todos los monstruos desde ahora tienen animaciones de  comportamiento fuera de combate para darle mas vida al universo de  DOFUS. <br />-	Las animaciones de ataque de la Estrella del Mar Rano se hacen correctamente. <br />- Sir-DaL: Se han reducido las resistencias fijas. Se han reducido  los da&#241;os de los hechizos Golpe s&#237;smico, Ejecuci&#243;n divina e Ira de  Cuarzomyr en todos los niveles. <br /> <br /> <br /><strong>Inteligencia artificial:</strong> <br /> <br />-	El comportamiento gen&#233;rico &#171; Miedoso &#187; de los monstruos se ha  mejorado. Un monstruo con un comportamiento &#171; Miedoso &#187; que no efect&#250;a  una acci&#243;n ofensiva en su turno pasar&#225; a un comportamiento &#171; Agresivo &#187;  (Que se aproximar&#225; de los enemigos) hasta que efect&#250;e una acci&#243;n  ofensiva. <br />-	Las invocaciones de comportamiento agresivo que placan a un  adversario no buscan salir de la zona de placaje si tienen la  posibilidad de placar a dos objetivos al mismo tiempo. Por ejemplo: El  Pandawasta no se va a dirigir hacia 2 objetivos cuando este placando a  un solo objetivo. <br />-	Los monstruos no buscar&#225;n posicionarse sobre los glifos que curan si ya tienen todos sus puntos de vida. <br />-	La IA gestiona mejor los encadenamientos de acciones cuando uno de  los objetivos muere. Por ejemplo el dragonito utiliza mejor sus PA  cuando tiene la posibilidad. <br />-	Los monstruos con un comportamiento &#171; miedoso &#187; gestionan mejor  los hechizos de lanzamiento en l&#237;nea con zona de efecto de varias  casillas. <br />-	Los efectos que se activan al principio de turno son mejor  gestionados por la IA. Por ejemplo el Crujidor Legendario juega  correctamente su turno cuando se encuentra bajo los efectos del hechizo  &#171;Coraz&#243;n de Crujidor&#187; y que gana 1 PA. <br />-	La gesti&#243;n de la cambios de posici&#243;n entre monstruos se ha  mejorado: los monstruos toman en cuenta su posici&#243;n de llegada para  encadenar sus hechizos siguientes. Ejemplo : Los estropajos no se  transposicionan a otra posici&#243;n sanando su posici&#243;n de origen que  contiene un aliado con todos sus puntos de vida. <br />-	Los monstruos afectados por un efecto de paso de turno forzado que  se eliminan en ese mismo turno y luego son resucitados varios turnos  mas tarde, no sufrir&#225;n el efecto de pasaje de turno forzado. <br />- La IA gestiona correctamente los efectos de desplazamiento sobre  un ataque (Como el hechizo evasi&#243;n de los sacros) y no atacar&#225;n el vac&#237;o  luego de que se desplaze su objetivo. <br />- La IA gestiona nevamente los invisibles correctamente: Cuando un  monstruo ataca una casilla vac&#237;a pero potencialmente ocupada por un  invisible, estima una nueva posici&#243;n si la casilla estaba vacia, sino,  contin&#250;a a pegar en el mismo lugar. <br />- Los montruos son nuevamente capaces de invocar y de accionar sobre  su invocaci&#243;n en el mismo turno de juego. La superpoderosa por ejemplo  es capaz de invocar y de utilizar sus hechizos sobre las invocaciones en  el mismo turno de juego. <br /> <br /> <br /><strong>Objetos y equipamiento:</strong> <br /> <br />-	El n&#250;mero de L&#225;grimas de Gelifux necesarias para crear un objeto del set Fuji Gelifux pasa de 50 a 30. <br />-	El peso de todos los recursos de los monstruos de frigost pasa de 10 a 1 pods. <br />-	La espada de Phong Huss no pide tener m&#225;s de 50 de fuerza para equiparla.  <br />-	El orden de visualizaci&#243;n de los diferentes tipos de efectos sobre  los objetos desde ahora es fijo para mejorar su legibilidad. <br />-	El acance m&#237;nimo para atacar con un Arco de cazador pasa de 1 a 2. <br />-	Los objetos El Matr&#243;nomo, Bast&#243;n del kanugro, Pajast&#243;n, Arco  Tangente, Sable Heutelle, y la Pala Tonhdjons se muestran correctamente  en las manos del personaje. <br />-	Las piedras de alma al igual que la red simple de captura se muestran correctamente en las manos del personaje. <br />-	El &#193;lamo tembl&#243;n embrujado posee la apriencia correcta dentro del juego. <br />-	La M&#225;scara de Golosotr&#243;n Real se muestra correctamente sobre los personajes Pandawa. <br />-	El hacha de aprendiz de le&#241;ador no tiene la apariencia de una Hacha Musical. <br /> <br /> <br /><strong>Encarnaciones:</strong> <br /> <br />-	El glifo de fin de turno del hechizo Distorsion Silenciosa de la  encarnaci&#243;n Gramm retira PA el turno siguiente del objetivo y no durante  el turno en curso. <br />-	La encarnaci&#243;n Haku reproduce correctamente las animaciones de hechizo.  <br />-	El hechizo Separaci&#243;n de la encarnaci&#243;n HAku se ha corregido: El  bonus a los da&#241;os asociados puede ser acumulado 4 veces, y no ganar&#225;  puntos de vida si lanza el hechizo sobre otro objetivo que no sea &#233;l  mismo. El alcance del hechizo se ha aumentado a todos los niveles pero  no ser&#225; modificable. <br />-	La encarnaci&#243;n Dicardya reproduce correctamente la animaci&#243;n del hechizo Tal&#243;n de Aquiles.  <br />-	El hechizo piel de piedra regenerativa de la encarnaci&#243;n Grolot no  reduce da&#241;os pero pasa a su lanzador en el estado invulnerable. El  estado se pierde si el lanzador es empujado contra un obst&#225;culo. <br />-	Los hechizos de encarnaci&#243;n pueden nuevamente desplazarse y su orden se conserva si la encarnaci&#243;n se utiliza regularmente. <br />-	El alcance de la Trampa Selectiva de la encarnaci&#243;n Nillo se ha aumentado en todos los niveles. <br />-	El bonus de placaje de Crocodrail Relojero de la encarnaci&#243;n  Nillo, se ha reemplazado por un bonus de agilidad para garantizar una  progresi&#243;n que siga el nivel del personaje y tenga una mejor sinergia  con su hechizo &#171;Ca&#237;da de pelo&#187;. <br />-	El nivel mostrado de Puerkosito Feo, la invocaci&#243;n de la  encarnaci&#243;n Piggy Pope, corresponde al nivel del hechizo, Los bonus a  los da&#241;os en golpe cr&#237;tico se han aumentado. <br />-	Los efectos de los hechizos de Vendrugo nivel 2, la invocaci&#243;n de la encarnaci&#243;n Napazam, se han corregido. <br /> <br /> <br /><strong>Servidor Heroico:</strong> <br /> <br />-	Los PNJ Ema Sacre y Tomas Sacre se han desactivado en el servidor  heroico. El sistema de cazacabezas tambi&#233;n se ha desactivado en el  servidor heroico. <br /> <br /> <br /><strong>Varios:</strong> <br /> <br />-	En Linux, las actualizaciones mayores ya no provocan un corte temporal del sonido. <br />-	En Mac, al hacer clic sobre una direcci&#243;n web en el chat no nos redirige a una pagina invalida (medida anti pishing). <br />-	El PNJ Nistracolamus desde ahora habla sobre los sacerdotes y su poder de resurrecci&#243;n en los di&#225;logos. <br />-	Los dos maestros de templo Anzeo Declaze (zobal) y Agente Smis  (tymador) ahora tambi&#233;n saben c&#243;mo utilizar las orbes m&#225;gicas  (reconstituyentes) como sus equivalentes maestros en cada templo. <br />-	Algunos nombre de rangos / especializaciones de las &#243;rdenes de  Bonta se han modificado ligeramente: Esp&#237;a silencioso reemplaza Esp&#237;a  (El equivalente brakmariano seguir&#225; siendo esp&#237;a oscuro), y Aprendiz  iluminado reemplaza a Aprendiz (El equivalente brakmariano seguir&#225;  siendo Aprendiz oscuro). Los t&#233;rminos gen&#233;ricos Esp&#237;as y Aprendices  pueden designar tanto a los milicianos de las ordenes, ya sean de Bonta o  de Brakmar. <br />-	El PNJ Frigostina vende Levadura de panadero, agua y Rodillo de panadero. <br />-	Beber una p&#243;cima ahora tiene una animaci&#243;n dentro del juego, y beber una cerveza tiene una animaci&#243;n diferente. <br />-	El Sacro ya no tiene un pie que se le despega durante la animaci&#243;n de miner&#237;a. <br />-	La manos del personaje anutrof tienen un tama&#241;o normal durante la actitud (&#171; emote &#187;) &#8220;Rechazar &#8220;. <br />-	El efecto de humo durante el pasaje a encarnaci&#243;n o  montar/desmontar un pavo se ha hecho nuevamente y se muestra  correctamente.</div> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/es/mmorpg-comunidad/actualizaciones/279106-notas-version-2-3-5</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Mon, 13 Jun 2011 17:51:14 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Changelog DOFUS 2.3.4 29/03/11]]></title> 
  <description><![CDATA[<p>Tienen la posibilidad de escuchar los puntos m&#225;s importantes del  changelog aqui, ademas disfrutar&#225;n de mi voz de ardisha pisha (les  recuerdo que es mejor hacer clic derecho y poner "guardar como" son 10  megas ^^ ) ---&gt; <br /> <a href="http://staticns.ankama.com/comm/news/dofus/www/03_2011/cambios29marz.wma">Haz clic aqu&#237;</a> <strong><br /><br />Tambi&#233;n lo pueden escuchar los cambios resumidos en youtube: </strong><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dwqZVkmmTyQ">Haz clic aqu&#237;<strong><br /><br /></strong></a><strong>Se ha hecho completamente la mazmorra del dragocerdo:</strong> <br /> <br />La mazmorra se ha adecuado seg&#250;n el dise&#241;o de la serie de animaci&#243;n  "Wakfu" que ser&#225; transmitida muy pronto en Boing Espa&#241;a y a futuro en  latinam&#233;rica.<br /><span><strong><br /><br />Orbe reconstituyente:<br /></strong><br />Se  entregar&#225; un Orbe reconstituyente (Que permite distribuir nuevamente  los puntos de caracter&#237;sticas) a todos los personajes abonados o  antiguos abonados. El orbe no se entregar&#225; en el server BETA<strong>.<br /><br /></strong><strong><br />Objetos y sets:</strong><br /><br />- Estar&#225;n disponibles una serie de 37 nuevos objetos vinculados a la expansi&#243;n &#171; Frigost &#187; episodios 1 y 2.<br />- Gorro del Maestro Piezo: la receta se ha corregido.<br />- El efecto &#171;Otorga un t&#237;tulo&#187; ser&#225; visible en los efectos de lso objetos.<br />-  Blopintur&#243;n Coco Real: El bonus de resistencia al fuego en % se ha  reemplazado de un bonus de resistencia al aire en %, Esta modificacion  no es retroactiva.<br />- Sable Ayasalama: El arma puede ser usada por los tymadores.<br />-  Capulko (Capa de clase ocra): El efecto &#171;Reduce en 1 el costo de PA del  hechizo Flecha Flamigera&#187; se ha reemplazado por la supresi&#243;n de la  l&#237;nea de visi&#243;n del hechizo. La modificaci&#243;n es retroactiva.<br />- Botas  Delappioh (Botas de clase ocra): El efecto &#171;Reduce en 1 el costo de PA  del hechizo Flecha m&#225;gica&#187; se ha reemplazado por un bonus de 15 a los  golpes cr&#237;ticos en el hechizo. La modificaci&#243;n es retroactiva.<br />- El Set explosivo y el Set Lun&#225;tico, es decir, los sets de clase de los tymadores y zobals estar&#225;n disponibles.<br />- Baston Ter&#237;a: El arma pasa a 5 PA. Su bonus en golpes cr&#237;ticos pasa de 5 a 6.<br />- Bast&#243;n Pauls: La tasa de golpes cr&#237;ticos pasa de 1/40 a 1/50.<br />- Yuyetas: El bonus en golpes cr&#237;ticos pasa de 8 a 6.<br />- Varita Liana: El bonus en golpes cr&#237;ticos pasa de 6 a 4.<br />- Pala elfica: La tasa de golpes cr&#237;ticos pasa de 1/40 a 1/50. El bonus en golpes cr&#237;ticos pasa de 5 a 4.<br />- Espada Kadilla: El bonus en golpes cr&#237;ticos pasa de 7 a 5.<br />- Granizetro: El bonus en golpes cr&#237;ticos pasa de 8 a 6.<br />-  Set del Golosotr&#243;n Real: Desde ahora es imposible de tener m&#225;s de 15 de  bonus al placaje para llevar los objetos del set. El bonus al placaje  obtenido por agilidad no se tomar&#225; en cuenta.<br /><br /><br /><strong>Guardado en Mazmorra conforme se Avance</strong>:<br /><br />Un  nuevo sistema permite guardar la progresi&#243;n en una mazmorra con el fin  de poder interrumpirla, perder un combate y reiniciarla en cualquier  momento sin tener que empezar de nuevo desde el principio. Dos Mazmorras  no podr&#225;n beneficiarse de este sistema a causa de su funcionamiento  particular: La Gelexta dimensi&#243;n y el Santuario de las Mascotas. Un de  Devblog sobre este tema, esta disponible aqu&#237;: <br /></span><span>http://devblog.dofus.com/es/mensajes/174347-guardado-progreso-mazmorra.html</span><span><br /><br /><strong>Recaudadores:</strong><br /><br /> Los Recaudadores pueden ser puestos en las &#250;ltimas salas de Mazmorras.<br /> La defensa de Recaudadores en Mazmorras puede ser efectuada con 7 personajes.<br /> No es posible utilizar varias cuentas sobre la misma m&#225;quina para atacar o defender al mismo Recaudador.<br /> Un personaje deber&#225; respetar de ahora en adelante un plazo de la una hora entre dos ataques al mismo Recaudador.<br /> En el men&#250; contextual de los Recaudadores, la opci&#243;n "Atacar" es gris si el Recaudador no puede ser atacado.<br /> Es posible de ahora en adelante ver la lista de los agresores y de los  defensores en combate de Recaudador desde la interfaz de Gremio despu&#233;s  de que el combate hubiera comenzado.<br /> En la interfaz social, los defensores y los agresores de un Recaudador en curso de combate son mostrados.<br />En la interfaz social, cuando un Recaudador es atacado, es posible reunir y dejar la defensa muchas veces.<br />Un art&#237;culo de Devblog sobre este tema, est&#225; disponible <br /><a href="http://devblog.dofus.com/es/mensajes/175491-revalorizacion-recaudadores-mazmorras.html">Haz clic aqu&#237;</a></span><strong><br /><br /><strong>Placaje determinista: (ya no ser&#225; al azar)</strong><br /><br /></strong>-  El sistema de placaje se ha modificado para que sea determinista. Los  resultados de un intento de fuga y de placaje ser&#225;n totalmente  previsibles y no intervendr&#225; ning&#241;un componente aleatorio. Hemos  colocado este nuevo sistema para reforzar el aspecto t&#225;ctico del juego y  volver los combates menos est&#225;ticos. En breve estar&#225; disponible un  art&#237;culo de Devblog: <a href="http://devblog.dofus.com/fr/billets/449785-tacle-deterministe.html">Haz clic aqu&#237;</a><br /> - El valor de placaje de los objetivos que se&#241;alemos se mostrar&#225; sobre ellos.<br /> - Desde ahora es posible desplazarse de una misma vez aunque el camino  que tomemos encuentre varios adversarios que intentan placarnos. Esta  modificaci&#243;n acelarar&#225; los desplazamientos en combate.<br /> - Las entidades invisibles no pueden placar ni ser placadas por los adversarios.<br /> - Las ilusiones del tymador pueden placar su adversario pero ser&#225;n  destruidas justo despues de haber placado. Si un tymador placa un  adversario tenendo ilusiones activas, estas ser&#225;n destruidas.<br /> <strong><br /><br /><strong>Optimizaciones y Mejoras:</strong><br /><br /></strong>- Las animaciones de los efectos de hechizos de los sacros y los aniripsas se han hecho nuevamente y optimizado.<br /> - La opci&#243;n &#8220;Mostrar los elementos animados de decorado " es activada  aun sin cambiar de mapa. Ademas los elementos de decorados animados son  desactivados autom&#225;ticamente durante los combates con el fin de mejorar  el rendimiento.<br /> - Los siguientes sombreros son optimizados y reajustados en la cabeza de los personajes:<br /> &#8226; Kr&#233;pita<br /> &#8226; El oso<br /> &#8226; Sombrero de Chanta Klaus<br /> &#8226; Sombrero del Bimd&#8217;Ulo<br /> &#8226; Holuna<br /> &#8226; Dragosombrero Dorado / Zafiro / Negra<br /> &#8226; Dragadora<br /> &#8226; Sombrero del Dragohuevo Volador<br /> &#8226; Casco del Maestro Nabur<br /> &#8226; Sulik<br /> &#8226; Piruk<br /> &#8226; Kaskorakol.<br /> Las mascotas Minimino y Miniminotot est&#225;n totalmente hechos de nuevo y optimizados.<br /> El equipo Velo de Tinta se ha optimizado.<br /> Las animaciones de las Auras de Poder de niveles 100 y 200 est&#225;n totalmente hechas de nuevo.<strong><br /><br /><br /><strong>Archimonstruos: </strong><br /><br /></strong>Los  Archimonstruos que han sido matados sin ser capturados reaparecer&#225;n  inmediatamente (antes, su reaparici&#243;n era aleatoria). Quedan no obstante  sometidos a otras limitaciones de aparici&#243;n de monstruos (probabilidad  de aparecer en un grupo y espacio disponible sobre un mapa).<strong><br /><br /><br /><strong>Sistema de intercambio:<br /><br /></strong> </strong>El  sistema de intercambio es mejorado mostrara en adelante los pods de  ambos personajes. Son actualizados a cada desplazamiento de objeto y  fijan el estado de que tan llenos quedar&#225;n despu&#233;s del intercambio. Se  volver&#225; posible anticipar las consecuencias en pods de un intercambio de  objetos. <br /> <br /> La validaci&#243;n del intercambio toma en consideraci&#243;n el l&#237;mite de pods de  cada personaje despu&#233;s del intercambio. Se vuelve por ejemplo posible  cambiar 1000 pods de objetos contra 1000 pods de objetos entre dos  personajes con inventarios llenos.<strong><br /><br /><br /><strong>Forgemagia exotica y valores m&#225;ximos de PA/PM/AL:</strong><br /><br /></strong>-  Un personaje ya no podr&#225; acumular m&#225;s de 1 PA, 1 PM y 1 AL por bonus  &#171;ex&#243;ticos&#187; de forjamagia (bonus que no estaban presentes inicialmente en  el objeto). Les bonus que sobren no se tomar&#225;n en cuenta. Los bonus  temporales de los hechizos no se ver&#225;n afectados por esta modificaci&#243;n.<br /> - Un personaje ya no podr&#225; acumular en total (con sus objetos + sus  valores de base), m&#225;s de 12 PA, 6 PM y 9 AL. Los bonus que superen esa  cantidad no ser&#225;n tenidos en cuenta. Los bonus temporales de los  hechizos no ser&#225;n afectados por esta modificaci&#243;n.<br /> Ya est&#225; disponible un art&#237;culo de devblog:<strong><br /> </strong><span>http://devblog.dofus.com/es/mensajes/176139-nuevas-restricciones-pa-pm.html</span><br /> <strong><br /><br /><strong>Retos:</strong><br /><br /> </strong>Los retos funcionan de nuevo correctamente cuando un monstruo es resucitado por otro monstruo.<br /> Los retos obtenidos contra los jefes de Mazmorra son guardados durante las 24 horas en respuesta a una derrota o un abandono.<br /> El reto Anacoreta no es fallado m&#225;s cuando un Pandawa finaliza su turno cargando a un personaje.<br /> El reto Imprevisible ya no indica un objetivo fuera del turno de un personaje.<strong><br /><br /><br /><strong>Combates:</strong><br /><br /> </strong>Se  ha suprimido el mensaje de error " Acci&#243;n imposible en combate " que  aparec&#237;a a veces al principio de un combate de Recaudador.<br /> No es posible capturar los jefes de mazmorra con m&#225;s de 2 personajes cuando m&#225;s de la mitad de los personajes abandon&#243;.<br /> La utilizaci&#243;n del modo invisible (fijaci&#243;n de los c&#237;rculos de color  &#250;nicamente) no interfiere temporalmente los combates al momento de  ejecutar acciones.<br /> Cuando un personaje cambia de equipo y de iniciativa en la fase de  preparaci&#243;n, es correctamente actualizado el "Timeline" y la numeraci&#243;n  de los combatientes.<br /> El contador de turnos funciona correctamente aunque el primer combatiente muera<br /> Despu&#233;s de una reconexi&#243;n en combate, los elementos interactivos, las  coordenadas en el mapa, y el nombre de la subzona aparecen  correctamente.<br /> Despu&#233;s de una reconexi&#243;n en combate en un mapa en el interior de una  casa, se mostrar&#225; correctamente el mapa (y ya no apareceremos en el mapa  exterior del Kanojedo)<br /> Nuevos mensajes informativos son mostrados cuando no es posible enfrentarse con un grupo de monstruos.<br /> La interfaz de caracter&#237;sticas quedaba a veces fijada en combate (sin posibilidad de eliminarla). Este problema se ha corregido.<br /> El retrato de una invocaci&#243;n en el "Timeline" es mostrado  sistem&#225;ticamente al fin del lanzamiento del hechizo de invocaci&#243;n (a  veces era mostrado solo despu&#233;s del turno del invocador).<strong><br /><br /><br /><strong>Equipamiento r&#225;pido:</strong><br /><br /> </strong>Disociar, asociar o modificar la apariencia de un Objevivo no lo retirara de un Equipamiento r&#225;pido despu&#233;s de un reconexi&#243;n.<br /> Alimentar a una mascota no lo quita m&#225;s de un Equipamiento r&#225;pido despu&#233;s de un reconexi&#243;n.<br /> En el momento de la creaci&#243;n de nuevo Equipamiento r&#225;pido, el icono es  autom&#225;ticamente colocado en un emplazamiento libre de la barra de  consumibles.<br /> <strong><br /><br /><strong>Forjamagia:</strong><br /><br /> </strong>El peso de las siguientes Runas es reducido:<br /> Resistencia a los da&#241;os por empuje<br /> Resistencia a los da&#241;os cr&#237;ticos.<br /> Bonificaci&#243;n a los da&#241;os de empuje<strong><br /><br /><br /><strong>Oficios:</strong><br /><br /></strong>Los  PNJ vinculados a la misi&#243;n para aprender alquimia no detallan ciertas  recetas- esas recetas eran conocidas por todos los alquimistas y su  presentaci&#243;n se volvi&#243; in&#250;til.<br /> Los PNJ que ense&#241;an los diferentes oficios toman en cuenta el hecho de  que podemos aprender varias profesiones sin el requerimiento de nivel  minimo.<strong><br /><br /><br /> <strong>Agresiones y JCJ:</strong><br /><br /> </strong>La  restricci&#243;n sobre la utilizaci&#243;n de varias cuentas desde un mismo equipo  en el momento de una agresi&#243;n funciona de nuevo correctamente.<br /> Las Coordenadas que aparecen en el mensaje que se&#241;ala el ataque de un  prisma son ahora cliqueables con el fin de fijar una Pos en el mapa.<br /> Varios problemas vinculados a la interfaz de prisma y que imped&#237;a unirse al combate en ciertos casos son corregidos.<strong><br /><br /><br /><strong>Interfaces:</strong><br /><br /> </strong>El  mensaje de compra de objeto (en la interfaz de Chat) cerca de un PNJ o  en Mercadillo muestra la cantidad, el nombre del objeto (interactivo) y  el precio total en Kamas.<br /> Un nuevo mensaje es fijado en la interfaz de Chat cuando se trata de  utilizar un objeto que permite ganar puntos de energ&#237;a cuando el  personaje posea toda su energ&#237;a.<br /> Es posible modificar el precio o la cantidad de los objetos presentes en el modo mercante de su personaje.<br /> El cursor utilizado para los di&#225;logos al pasar encima de un PNJ no se muestra m&#225;s cuando el PNJ no es seleccionado.<br /> La modificaci&#243;n del cooldown de hechizos gracias a ciertos objetos de  los Sets de clase es correctamente tomada en cuenta en la barra de  lanzamiento de los hechizos.<br /> El men&#250; contextual para elegir los medidores personalizados se abre correctamente<br /> En la interfaz de Chat, el comando " / time " muestra la hora correctamente.<br /> En el inventario, la acci&#243;n "Seleccionar" en el men&#250; contextual de un objeto utilizable funciona correctamente.<br /> En la interfaz de creaci&#243;n de personaje, el texto de error en caso de  intento de creaci&#243;n de un nombre de personaje que no respeta las reglas  del juego se ha mejorado.<br /> Sobre la interfaz de selecci&#243;n de personaje, el texto de validaci&#243;n de supresi&#243;n de un personaje es corregido.<br /> En la interfaz de compra / venta en un PNJ, la elecci&#243;n de una cantidad elevada funciona de nuevo correctamente.<br /> En la interfaz de Chat, despu&#233;s de haberse a&#241;adido los defensores de un  Recaudador atacado, el lanzamiento de combate no muestra m&#225;s algunos  mensajes inapropiados en la interfaz de discusi&#243;n.<br /> En la interfaz de organizaci&#243;n del modo mercante, es posible modificar  el precio y\o la cantidad de un objeto presente en el modo mercante.<br /> - Las interfaces de hechizos y de alineamiento no se actualizan cada vez  que el pj gana un punto de vida, solo cuando es necesario.<br /> - En el chat, no de cambia el aspecto cuando se env&#237;a una url con un ap&#243;strofe en la direcci&#243;n.<strong><br /><br /><br /><strong>Crianza de Monturas:</strong><br /><br /> </strong>La  selecci&#243;n de la montura en la interfaz de Crianza ya no es retirada  cuando las informaciones del Dragopavo son actualizadas automaticamente.<br /> El valor num&#233;rico de agresividad / serenidad de una montura es visible  directamente desde la ficha de informaci&#243;n de una montura sin necesidad  de seleccionarla.<br /> El doble clic sobre un certificado de Dragopavo en la interfaz de  crianza provoca el desplazamiento de esta montura hacia el establo.<strong><br /><br /><br /><strong>Monstruos :</strong><br /><br /><strong>Roble Blando:</strong><br /></strong>o Los da&#241;os del hechizo Ramificaci&#243;n del Roble Blando son menos aleatorios y se han reducido en golpe cr&#237;tico.<br /> o Los da&#241;os del hechizo Tornado de Ramas son menos aleatorios y se han reducido en golpe cr&#237;tico.<br /> o Los da&#241;os del hechizo Enraizamiento se han reducido en golpe cr&#237;tico.<br /> o Los da&#241;os del hechizo Atracci&#243;n Silvestre son menos aleatorios y se han reducido en golpe cr&#237;tico.<br /> o Los valores de los bonus del hechizo Complicidad son menos aleatorios y se han reducido en golpe cr&#237;tico.<br /> o El nivel del monstruo se ha reducido.<br /> o La experiencia que otorga el monstruo se ha reducido.<strong><br /><br /><strong>Rama Invocadora :</strong><br /></strong>o El nivel del monstruo se ha aumentado.<br /> o La experiencia que otorga el monstruo se ha reducido.<br /> o El monstruo ya no podr&#225; invocar un Abraknido Ancestral.<strong><br /><br /><strong>Rama Curadora :</strong><br /></strong>o El nivel del monstruo se ha aumentado.<br /> o La experiencia que otorga el monstruo se ha reducido.<strong><br /><br /><strong>Jalamut Real</strong> :<br /></strong>o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<strong><br /><br /><strong>Morsag&#252;ino Real</strong>:<br /></strong>o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br /> o Los aliados del Morsag&#252;ino Real que son resucitados no pueden activar  el hechizo Super-g&#252;ino (que aumenta los PM y los da&#241;os del Morsag&#252;ino  Real cuando mueren).<br /> o Los PMs del monstruo se han reducido.<br /> o Los efectos del hechizo Super-g&#252;ino se aplican correctamente sobre el Morsag&#252;ino Real aunque lo est&#233;n transportando.<br /> <strong><br /><strong>Ben el ripata:</strong><br /></strong>o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br /> o El tama&#241;o del &#225;rea de efecto de hechizo Bandazo (que mata los enemigos) de la invocaci&#243;n Hamrack se ha reducido.<br /> o El tama&#241;o del &#225;rea de efecto de hechizo Timonel (que mata los enemigos) se ha reducido.<strong><br /><br /><strong>Obsidiantre:</strong><br /></strong>o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br /> o El hechizo Piquete de la invocaci&#243;n Pu&#241;eta desde ahora tiene un &#225;rea  de efecto de un circulo inverso de 8 casillas en lugar de 5.<strong><br /><br /><strong>Tengu g&#233;lifux </strong>:<br /></strong>o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br /> o Los PMs del monstruo se han reducido.<br /> o El intervalo de relanzamiento del hechizo Firuleta del Amor se ha aumentado.<br /> o La penalizaci&#243;n de vida incurable del hechizo Malicia Helada se ha reducido.<br /> o Los da&#241;os del hechizo Malicia Helada se han reducido.<br /> o El intervalo de relanzamiento del hechizo Mimo Frigor&#237;fico se ha aumentado.<br /> o El hechizo Mimo Frigor&#237;fico atrae al objetivo 3 casillas (antes atra&#237;a 4).<br /> o La duraci&#243;n de los efectos del hechizo Bofetada Escarchada se ha disminuido.<br /> o Los da&#241;os del hechizo Farsa se han reducido.<strong><br /><br /><strong>Fuji g&#233;lifux</strong>:<br /></strong>o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br /> o La penalizaci&#243;n de vida incurable del hechizo Fuxrioso se ha reducido.<br /> o Las probabilidades de drop del monstruo se multiplican por 2.<strong><br /><br /><br /><strong>Cil:</strong><br /></strong>o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br /> o Los glifos de fin y comienzo de turno no volver&#225;n invulnerable a Cil y sus aliados.<br /> o Los da&#241;os del hechizo Lut se han reducido.<strong><br /><br /></strong>Tejossus :<br /> o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br /> o La esquiva de PA y PM del monstruo se ha reducido.<br /> <br /> &#183; Profesor Xa:<br /> o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br /> o La penalizaci&#243;n de curas del hechizo Telepat&#237;a se ha aumentado.<br /> o Los bonus de da&#241;os que le otorga a sus aliados luego de su muerte se  conservan correctamente durante toda la duraci&#243;n del combate.<br /> <br /> &#183; Golosotr&#243;nReal :<br /> o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br /> o El hechizo Hydromel desde ahora empujara 4 casillas (antes empujaba 6).<br /> o Los da&#241;os del hechizo Golostrondulaci&#243;n se han reducido.<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; N :<br /> o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br /> o La esquiva de PA del monstruo se ha reducido.<br /> o La esquiva de PM del monstruo se ha reducido.<br /> <br /> &#183; Jalamut de Guerra :<br /> o Las penalizaciones a las resistencias elementales del hechizo Morri&#241;azo se hanreducido.<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Jalamut :<br /> o Los reenv&#237;os de da&#241;os del hechizo Abrigo de lanas se han reducido.<br /> o La esquiva de PA del monstruo se ha reducido.<br /> o La esquiva de PM del monstruo se ha reducido.<br /> <br /> &#183; Jalamut&#237;n :<br /> o La esquiva de PA del monstruo se ha reducido.<br /> o La esquiva de PM del monstruo se ha reducido.<br /> <br /> &#183; Pekeg&#252;ino :<br /> o Las penalizaciones a los da&#241;os del hechizo Neceg&#252;ino se han reducido.<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Ping&#252;indos:<br /> o El hechizo Esperpeng&#252;inosolo podr&#225; ser lanzado 1 vez por turno.<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Mofeta:<br /> o Lapenalizaci&#243;n de vida incurable del hechizo Bustiada se ha reducido.<br /> o El intervalo de relanzamiento del hechizo Nojada se haaumentado.<br /> o Los PM delmonstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Fumarola:<br /> o Los da&#241;os del hechizo Fumister&#237;a se han reducido.<br /> o Los da&#241;os del hechizo Fumadero se han reducido.<br /> <br /> &#183; Atom&#237;stico :<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Yomi g&#233;lifux:<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> o Los bonus de curas del hechizo Fulgor se han reducido.<br /> o La penalizaci&#243;n de vida incurable del hechizo Fulgor se hareducido.<br /> o Las curas del hechizo Peladilla se han reducido.<br /> <br /> &#183; Kami g&#233;lifux:<br /> o Los da&#241;os del hechizo Fuxy Lady se han reducido.<br /> o Los bonus a los da&#241;os del hechizo Firuleta de la Fortuna se han reducido.<br /> o Las p&#233;rdidas de PdV del hechizo Firuleta de la Fortuna para el Kami Gelifux se han aumentado.<br /> o El intervalo de relanzamiento del hechizo Firuleta de la Fortuna se ha aumentado.<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Yoka&#239; g&#233;lifux:<br /> o Los da&#241;os del hechizo Pelilloso se han reducido.<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Soryog&#233;lifux:<br /> o La duraci&#243;n delos efectos del hechizo Peloponeso se ha reducido.<br /> o El intervalo de relanzamiento del hechizo Peloponeso se ha aumentado.<br /> <br /> &#183; Dramanita :<br /> o La duraci&#243;n delos efectos del hechizo Escualidez se ha reducido.<br /> <br /> &#183; Korrosif :<br /> o La duraci&#243;n delos efectos del hechizo Espora Rhabia se ha reducido.<br /> o La penalizaci&#243;n de vida incurable del hechizo Ork Sair de la invocaci&#243;n Yuyo se ha reducido.<br /> o La penalizaci&#243;n de vida incurable del hechizo Gurth de la invocaci&#243;n Yuyo se ha reducido.<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Hongador :<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Cortinaria :<br /> o La duraci&#243;n del estado incurable del hechizo Backroll se ha reducido.<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183;  Tejonom :<br /> o El intervalode relanzamiento del hechizo Simbionte se ha aumentado.<br /> <br /> &#183; Golosojorro :<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> o El robo de PM del hechizo Trofalaxis se ha reducido.<br /> <br /> &#183; Golosorubik:<br /> o La penalizaci&#243;n de vida incurable del hechizo Mielato se ha reducido.<br /> o El intervalo de relanzamiento del hechizo Polen se ha aumentado.<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Golornado :<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> o La experiencia otorgada por el monstruo est&#225; corregida en los grados 4 y 5.<br /> <br /> &#183; Golosimiel :<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> o La experiencia otorgada por el monstruo est&#225; corregida en los grados 4 y 5.<br /> <br /> &#183; Golourmet :<br /> o La experiencia otorgada por el monstruo est&#225; corregida en los grados 4 y 5.<br /> <br /> &#183; Golosote :<br /> o La experiencia otorgada por el monstruo est&#225; corregida en los grados 4 y 5.<br /> <br /> &#183; Piratalaya:<br /> o La penalizaci&#243;n de vida incurable del hechizo Ehmuytarde se ha reducido.<br /> o El hechizo Tentierraya no afecta al monstruo Pitrailla.<br /> o Le sort Sehapasaoya no afecta al monstruo Pitrailla.<br /> <br /> &#183; Fantimonel :<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Fantombrealagua:<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Pinzador :<br /> o La penalizaci&#243;n de vida incurable del hechizo Vampirismo se ha reducido.<br /> <br /> &#183; Barrenador :<br /> o La esquiva de p&#233;rdidas de PM se ha reducido.<br /> <br /> &#183; Gob&#250;s :<br /> o La esquiva de p&#233;rdidas de PA se ha reducido.<br /> <br /> &#183; Apandador :<br /> o La esquiva de p&#233;rdidas de PM se ha reducido.<br /> <br /> &#183;  Perkutador :<br /> o La esquiva de p&#233;rdidas de PM se ha reducido.<br /> o Los PM del monstruo se han reducido.<br /> <br /> &#183; Cham&#225;ng&#252;ino:<br /> o El monstruoya no puede usar el hechizo Salting&#252;ino cuando est&#225; en estado pesado.<br /> <br /> &#183; Silf el RasgabolaMayor :<br /> o El hechizo Reclutamiento desde ahora invoca un Rasgabola Menor de  grado y por lo tanto de debilidad aleatoria a cada lanzamiento y no es  dependiente del nivel del monstruo.<strong><br /><br /><br /><br /><br /><strong>Dopeuls de templos de clase: </strong><br /><br /> </strong>Dopeul Zurcarak de nivel 180 y 200 dispone del Hechizo Lengua Raspadora al nivel 5.<strong><br /><br /><br /><strong>Inteligencia artificial</strong>: <br /><br /></strong>-  La IA gestiona mejor los hechizos in&#250;tiles en caso de que muera el  objetivo. Por ejemplo, el dragonito no va a deshechizar si puede matar a  su objetivo sin deshechizarlo.<br /> - La IA gestiona mejor las situaciones donde debe anular el lanzamiento  de un hechizo para tocar a varios blancos porque no podr&#225; tener &#233;xito en  su intento de fuga. Por ejemplo, un jalamut legendario estorbado por un  placador no pasar&#225; su turno para intentar tocar a un personaje  escondido por el tacleador. El jalamut legendario atacara directamente a  su placador.<br /> - La IA gestiona mejor los hechizos lanzados sobre blancos sacrificados.<br /> - La IA gestiona mejor los hechizos donde los da&#241;os estan sujetos al  nmerode PMs disponibles (por ejemplo el hechizo Pulsar de tymador).<br /> - La IA gestiona mejor los hechizos que deben ser lanzados en diagonal o  quetienen un efecto en linea unicamente. Por ejemplo el dopeuls Zobal  concabriola.<br /> - La IA gestiona mejor los hechizos con una zona de lanzamiento en  l&#237;neaperpendicular. El Maho Gelifux utiliza por ejemplo m&#225;s eficazmente  el hechizo Pelagallos.<br /> - La IA gestiona mejor los hechizos de teleportaci&#243;n y no intenta acceder acasillas inaccesibles.<br /> - La IA gestiona mejor los encadenamientos de posicionamiento, empuje ydetonaci&#243;n de bombas.<br /> - La IA gestiona correctamente los desplazamientos interrumpidos y la p&#233;rdidade PM seguida de una trampa de inmovilizaci&#243;n.<br /> - La IA gestiona mejor los reenv&#237;os de hechizos si varios objetivos sonaccesibles por la zona de efecto del hechizo<strong><br /><br /><br /><br /><strong>Mazmorras:</strong><br /><br /> </strong>El  nivel de los jefes de Mazmorras no sera aleatorio (salvo para el  Maestro Cuerbok). El grado m&#225;ximo ser&#225; utilizado por defecto.<br /> Mazmorra de las Ratas del Castillo de Amakna: es posible volver a la  Mazmorra utilizando el Manojo de llaves o utilizando una Llave de la  Mazmorra de las Ratas del Castillo de Amakna. Las llaves obtenidas al  fin de las Mazmorras de las Ratas de Bonta y de Brakmar se transformaran  en recursos y pueden ser cambiadas. Permiten fabricar la Llave de la  Mazmorra de las Ratas del Castillo de Amakna.<br /> Mazmorra del Roble Blando: los monstruos de tipo Irascible son  reemplazados por su tipo est&#225;ndar y Abraknydes Malades son reemplazados  por Abraknidos V&#233;n&#233;rables. La composici&#243;n del grupo del Roble Blando es  cambiada y comprende: un Roble Blando, una Rama Curadora, una Rama  Invocadora, tres tipos de Abraknidos Oscuros y dos tipos de Abraknos  Oscuros. Cada sala dispone de doce posiciones de colocaci&#243;n.<br /> Mazmorra de Abraknidos: la composici&#243;n de los grupos en La Mazmorra es modificada.<br /> Mazmorra de Tejossus: La composici&#243;n de una sala se ha modificado.<br /> Mazmorra de Tengu Gelifux: las posiciones de colocaci&#243;n en la &#250;ltima  sala son modificadas con el fin de hacer menos aleatorio el inicio del  combate.<br /> Antro del Cil: las posiciones de colocaci&#243;n en la &#250;ltima sala son  modificadas con el fin de que el inicio del combate sea m&#225;s f&#225;cil.<br /> Santuario de las Mascotas: la transformaci&#243;n en mascota se elimina para  los personajes que son teleportados afuera de la mazmorra con ocasi&#243;n a  la p&#233;rdida de su estatus de abonado.<br /> Los modos mercantes son prohibidos en todas las Mazmorras.<br /> El acceso a la Mazmorra de Incarnam es limitado solo a personajes de  nivel inferior a 31 o que tienen la misi&#243;n "Espeleolog&#237;a". Sin terminar.<strong><br /><br /><br /><strong>Arenas: </strong><br /></strong><br /> Las posiciones de inicio en las arenas de Bonta y de Brakmar son  modificadas con el fin de aumentar la dificultad de los combates en  arena y de equilibrar el inter&#233;s de todos los mapas de arena.  Consideramos que los combates en arena no deben ser m&#225;s simples que los  combates efectuados en las Mazmorras.<strong><br /><br /><br /><strong>Mapas y Zonas:</strong><br /><br /> </strong>Los  hoyos situados en la zona de la Cueva Gelifux no atraen m&#225;s a los  personajes. Esta modificaci&#243;n permite simplificar la traves&#237;a de las  cuevas y facilitar el acceso a la Mazmorra del Tengu Gelifux.<br /> El total de los templos de clases se ha rehecho gr&#225;ficamente y se  agregan nuevos mapas a estos (cada uno con algo representativo a cada  clase).<br /> La zona del Castillo de Amakna es totalmente rehecha gr&#225;ficamente. Hay nuevos cercados y casas disponibles.<br /> Varios mapas de interiores en Amakna se han mejorado: Kanojedos, el banco, la casa rosa del puerto, y una tienda.<br /> El reparto de los monstruos es modificado en las zonas de la Llanura de  Cania y de la Landa de Sidimote para marcar mejor sus diferencias. Las  subzonas siguientes son modificadas:<br /> Circo de Cania<br /> Desierto de Cania<br /> Lago de Cania<br /> Landa de Sidimote<br /> Landas de Cania<br /> Macizo de Cania<br /> Picos de Cania<br /> Llanura de Cania<br /> Llanuras Rocosas<br /> Pedregal<br /> Camino de Brakmar<br /> Camino de la Cuesta<br /> Camino del Pedregal<br /> Camino Sombrio<br /> Tierras Desacralizadas<strong><br /><br /><br /><strong>Pandawa:</strong><br /><br /></strong>- Vulnerabilidades Acuosa, Ventosa, Terrestre e Incandescente:<br /> o El alcance de los hechizos pasa a 2 y 3 en los niveles 1 y 2.<br /> o Son lanzables como m&#225;ximo 4 veces por turno.<br /> o Son lanzables 2 veces por objetivo como m&#225;ximo en un mismo turno.<br /> o Los hechizos se acumulan como m&#225;ximos 2 veces por objetivo.<br /> o Los valores de debilidad de han aumentado en todos los niveles del  hechizo: 9, 10, 11, 12, 13 y 15% en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 en  golpe normal.<br /> o La descripci&#243;n de los hechizos se ha mejorado.<br /> o Los puntos de hechizo que hemos invertido nos ser&#225;n devueltos.<strong><br /><br /><br /><strong>Aniripsa :</strong><br /><br /></strong>- Palabra Estimulante:<br /> o El hechizo no se puede acumular m&#225;s de una vez por un mismo personaje.<br /> o Los puntos de hechizo que hemos invertido nos ser&#225;n devueltos.<strong><br /><br /><br /><strong>Xelor </strong>:<br /></strong><br /> - Devoci&#243;n:<br /> o El hechizo no se puede acumular m&#225;s de una vez por un mismo personaje.<br /> o Los puntos de hechizo que hemos invertido nos ser&#225;n devueltos.<strong><br /><br /><br /><strong>Osamodas :</strong><br /><br /></strong>- Chute motivador:<br /> o El hechizo no se puede acumular m&#225;s de una vez por un mismo personaje.<br /> o Los puntos de hechizo que hemos invertido nos ser&#225;n devueltos.<strong><br /><br /><br /><strong>Sacr&#243;grito:</strong><br /><br /></strong>- Dolor compartido:<br /> o El hechizo no se puede acumular m&#225;s de una vez por un mismo personaje.<br /> o Los puntos de hechizo que hemos invertido nos ser&#225;n devueltos.<strong><br /><br /><br /><strong>Tymador:</strong><br /><br /></strong>Todos los puntos de hechizo que hemos invertido en nuestro tymador nos ser&#225;n devueltos<br /> - Bombas:<br /> o Los muros creados gracias a las bombas alineadas ocasionan da&#241;os al  final del turno (adem&#225;s de los da&#241;os instant&#225;neos cuando se crea el  muro, los da&#241;os de principio de turno y los da&#241;os por atravesarlo). <br /> o La utilizaci&#243;n de muros se ha simplificado, se pueden crear a partir de 2 bombas (antes necesit&#225;bamos 3).<br /> o Las casillas de muros se crean &#250;nicamente entre las bombas alineadas. Los muros no sobrepasan cada costado de las bombas.<br /> o Los muros se pueden crear entre bombas alineadas separadas entre una y cuatro casillas (antes necesit&#225;bamos 1).<br /> o Las bombas pueden ser empujadas, cargadas, lanzadas y trnsposicionadas.<br /> o Las bombas ganan un bonus de combo que aumenta todos los turnos (con una acumulaci&#243;n m&#225;xima de 3 turnos).<br /> - Explobomba :<br /> o Los da&#241;os del muro se han aumentado en todos los niveles.<br /> - Tornabomba :<br /> o Los da&#241;os del muro se han aumentado en todos los niveles.<br /> o El muro puede retirar 2 PM al nivel 6.<br /> - Bomba de Agua:<br /> o Los da&#241;os del muro se han aumentado en todos los niveles.<br /> o El muro puede retirar 2 PA al nivel 6.<br /> - Patada:<br /> o El hechizo aporta un bonus de combo sobre las bombas y ya no aportar&#225; un bonus de da&#241;os fijo.<br /> o El hechizo aportar&#225; un bonus de da&#241;os fijo sobre los aliados que toma como objetivo.<br /> - Tyamdura:<br /> o El hechizo se puede lanzar sin l&#237;nea de visi&#243;n.<br /> - Imantaci&#243;n:<br /> o El hechizo tambi&#233;n permite curar aliados.<br /> - Dagas Boomerang:<br /> o El hechizo se podr&#225; lanzar 2 veces por turno (antes pod&#237;amos solo 1).<br /> - P&#243;lvora:<br /> o El funcionamiento del hechizo ha cambiado, volver&#225; a una bomba no  desplazable (imposibilidad de empujarla, atraerla, cargarla, lanzarla o  trasposicionarla) y la hace explotar con un bonus de combo si esta  pierde todos sus puntos de vida.<br /> - &#218;ltimo aliento:<br /> o Los bonus de combo aumentan en todos los niveles.<br /> o Los bonus de combo se aplican instant&#225;neamente (antes se aplicaban luego de un turno).<br /> o El hechizo aporta un bonus a los da&#241;os a los aliados (pero no al lanzador) en toda la zona de efecto. <br /> - 3, 2, 1&#8230;:<br /> o La bomba que tomamos como objetivo se detona autom&#225;ticamente en un turno (ya no deberemos esperar 2 turnos).<br /> o Los bonus de da&#241;os fijos se han reemplazado por bonus de combo.<br /> o El hechizo aumenta los da&#241;os de un aliado si se lanza sobre &#233;l.<br /> - Cebo:<br /> o Los bonus de da&#241;os fijos son reemplazados por bonus de combo.<br /> o La zona de efecto del hechizo es un circulo de tama&#241;o 2.<br /> - Kaboom:<br /> o El intervalo de relanzamiento del hechizo se ha reducido 1 turno en todos los niveles.<br /> o Los bonus de da&#241;os luego de la explosi&#243;n de una tornabomba se han reemplazado por bonus de PM.<br /> o Los bonus de da&#241;os luego de la explosi&#243;n de una bomba de agua se han reemplazado por bonus de PA.<br /> - Tymabot :<br /> o Empujoncito: El hechizo permite tomar como objetivo la casilla de destino.<br /> o Aspirador: El hechizo permite tomar como objetivo la casilla de destino.<strong><br /><br /><br /><strong>Zobal:</strong><br /><br /></strong>- Mascara de esk&#233;rdicat:<br /> o El estado aplicado por el hechizo no puede ser deshechizado.<br /> o El cambio de apariencia no puede ser deshechizado.<br /> - Mascara de la clase :<br /> o El estado aplicado por el hechizo no puede ser deshechizado.<br /> o El cambio de apariencia no puede ser deshechizado.<br /> - Mascara de s&#225;icopat:<br /> o El estado aplicado por el hechizo no puede ser deshechizado.<br /> o El cambio de apariencia no puede ser deshechizado.<br /> - Refuerzo :<br /> o El efecto de empuje desde ahora es aplicado antes de los da&#241;os para permitir al zobal desplazarse aunque su objetivo muera.<br /> - Tranze:<br /> o El tiempo de relanzamiento se ha fojado a 3 turnos en todos los niveles.<br /> o El hechizo desde ahora tiene un area de efecto de una cruz de tama&#241;o 1.<br /> o El alcance m&#225;ximo del hechizo es de 1 casilla en todos los niveles.<br /> o La penalizaci&#243;n de puntos de vida temporal es desde ahora de  95,90,85,80,75,70 a los niveles 1,2,3,4,5,6 y solo se aplican sobre el  lanzador.<br /> - Fogosidad:<br /> o El hechizo cuesta 2 PA en todos los niveles.<br /> - Picada:<br /> o La penalizaci&#243;n al placaje dura 2 turnos.<br /> - Cabriola:<br /> o El hechizo no se puede lanzar en el estado &#8220;pesado&#8221;.<br /> - Desbandada:<br /> o El hechizo no se puede lanzar en el estado &#8220;pesado&#8221;.<strong><br /><br /><br /><strong>Ocra:</strong><br /><br /></strong>Los puntos de hechizo invertidos en los hechizos modificados se devolver&#225;n.<br /> - Fleche M&#225;gica:<br /> o Los efectos del hechizo se podr&#225;n acumular solo 2 veces por objetivo.<br /> - Flecha Evenenada:<br /> o Los da&#241;os se han reducido en todos los niveles.<br /> o El hechizo pasa de 4 a 3 PA en todos los niveles.<br /> o El hechizo est&#225; limitado a 3 usos por turno.<br /> - Flecha de Retroceso:<br /> o El hechizo empuja 1,1,2,2,3,4 casillas en los niveles 1,2,3,4,5,6.<br /> o Los da&#241;os se han reducido en los niveles 1 al 5.<br /> o El hechizo est&#225; limitado a 2 usos por turno.<br /> - Flecha Helada:<br /> o El alcance m&#237;nimo pasa de 1 a 3 casillas en todos los niveles.<br /> o Los da&#241;os se han reducido en los niveles 1 al 5.<br /> - Flecha Flam&#237;gera:<br /> o Los da&#241;os se han reducido en los niveles 1 al 5.<br /> - Disparo lejano:<br /> o El costo pasa a 3 PA.<br /> o Los efectos del hechizo no pueden ser acumulados mas de unas vez por objetivo.<br /> - Flecha de expiaci&#243;n :<br /> o Los da&#241;os se han reducido en los niveles 1 al 5.<br /> - Ojo de topo:<br /> o Los efectos no se pueden acumular m&#225;s de una vez por objetivo.<br /> o Los da&#241;os se han reducido en los niveles 1 al 5.<br /> o El alcance m&#237;nimo pasa de 1 a 5 en todos los niveles.<br /> o La reducci&#243;n de alcance pasa a 1,2,3,4,5,6 en los niveles 1,2,3,4,5,6.<br /> - Disparo Critico:<br /> o Los efectos del hechizo no se pueden acumular m&#225;s de una vez por objetivo.<br /> - Flecha Inmovilizadora:<br /> o Los da&#241;os se han reducido en todos los niveles.<br /> o El hechizo est&#225; limitado a 4 usos por turno.<br /> - Flecha Castigadora:<br /> o La duraci&#243;n de los efectos de bonus de da&#241;os a nivel 1 se han coregido.<br /> - Disparo potente:<br /> o Los bonus de da&#241;os no afectan las armas (solo afectar&#225;n los hechizos).<br /> o Los efectos del hechizo no se pueden acumular m&#225;s de una vez por objetivo.<br /> - Flecha Acosadora:<br /> o El hechizo est&#225; limitado a 4 usos por turno.<br /> - Flecha Azotadora:<br /> o Los retiros de PM pueden ser esquivados.<br /> o Se han aumentado el retiro de PM a los niveles 5 y 6.<br /> o El hechizo est&#225; limitado a 4 usos por turno.<br /> - Flecha Destructora:<br /> o La penalizaci&#243;n a los da&#241;os a nivel 6 ha aumentado.<br /> o La penalizaci&#243;n a los da&#241;os en golpe cr&#237;tico ha aumentado en todos los niveles.<br /> - Fleche Absorbente:<br /> o El alcnce m&#237;nimo pasa de 5 a 6 casillas en todos los niveles.<br /> - Dominio del arco:<br /> o Los efectos del hechizo no se pueden acumular m&#225;s de una vez por objetivo.<strong><br /><br /><br /><strong>Mascotas:</strong><br /><br /> </strong>No  es necesario de ahora en adelante que un personaje asesine  personalmente a un monstruo para que su mascota devoradora de almas  pueda contabilizar el alma. Esta modificaci&#243;n permite simplificar la  evoluci&#243;n de las mascotas devoradoras de almas en el momento de los  combates en grupo.<br /> La mascota Miniminotot puede ser resucitado con el PNJ Oshimo con un Fantasma de Miniminotot y un Polvo de Eniripsa.<br /> Dos nuevos mensajes son a&#241;adidos para la gesti&#243;n de las mascotas:  cuando se alimenta a su mascota y cuando no gana bonificaci&#243;n porque es  flacucho u obeso.<strong><br /><br /><br /><strong>Libros y Background:</strong><br /><br /></strong>Muy  pronto el equipo de traducci&#243;n nos estar&#225; entregando una buena dosis de  libros que incluir&#225;n nuevas obras para nuestros hambrientos lectores.<strong><br /><br /><br /><strong>PNJ:</strong><br /><br /> </strong>El di&#225;logo del PNJ Cherlook Holmus se muestra correctamente.<br /> Un PNJ permitir&#225; salir de los mapas de arena de Bonta y Brakmar m&#225;s f&#225;cilmente.<br /> Godofredo Choser permite cambiar Amurlet&#8217; Herno por Amurlet&#8217; Herna y  vice-versa, si el g&#233;nero del jugador no corresponde al del amuleto (esto  se produce cuando el jugador utiliza una poci&#243;n de cambio de sexo).<br /> Los textos de di&#225;logos de numerosos PNJ son revisados de nuevo y corregidos.<br /> El PNJ Armando Peul del templo de clase Zobal propone desaprender un hechizo cuando se posee por lo menos 7 Doplones Zobal.<br /> El PNJ Yve Konpetmin se muestra correctamente desde la primera entrada sobre el mapa<br /> La apariencia del PNJ Filgar Feel es totalmente hecha de nuevo<br /> Los di&#225;logos de los Profetas del S.L.I.P no son dependientes m&#225;s de la invasi&#243;n del pueblo sepultado.<strong><br /><br /><br /><strong>Misiones:</strong><br /><br /></strong>El mensaje que muestra las recompensas de una Misi&#243;n se exhibe despu&#233;s del mensaje que anuncia el &#233;xito de la Misi&#243;n.<br /> La Misi&#243;n " Primeras armas " est&#225; disponible para Zobals con el PNJ Hibaba.<br /> La Misi&#243;n " Leyenda Zolla " se pone al d&#237;a correctamente para los Tymadores y Zobals.<br /> En la Misi&#243;n " Visita guiada al castillo de Allister ", la visita al Puerto de Madrestam valida los objetivos asociados.<br /> La misi&#243;n &#8220;Tolomeo y Julie&#8221; ya no interfiere con la misi&#243;n &#8220;Qui&#233;n saca beneficio del jalam&#250;t.&#8221;<br /> En la misi&#243;n &#8220;Todos para uno&#8221; se ha agregado una novena posici&#243;n de  comienzo de combate contra la Ondina demon&#237;aca para facilitar el  posicionamiento de los jugadores <br /> Los di&#225;logos del PNJ Helmegrr U&#241;&#243;n no se bloquean si el jugador que  tiene la mision "Colecta Sangrienta" en curso no ha combatido  suficientes Gelifux cuando el pueblo con contiene gelifux.<br /> Los monstruos de avisos &#171; se busca &#187; Aermyn 'Braco' Scalptaras, Musha el maldito y Rok Gnorok no son capturables.<br /> La misi&#243;n &#171;La Gran Obra&#187; se ha modificado para gestionar un eventual  aprendizaje de alquimia en incarnam cuando la misi&#243;n est&#225; en curso.  Adem&#225;s, si una formaci&#243;n en alquimia ha comenzado sin iniciar la mision  de Nibe Lula, Vid Cheber propone antes de la validaci&#243;n final, de  retomar esta formaci&#243;n desde el comienzo para poder cumplir la mision.<br /> Algunos dialogos vinculados a la mision &#171; El libro de acidrik razgapanza  &#187; se han modificado para suprimir las partes que corresponden al  antiguo tutorial.<br /> El Dofawa dado durante el curso de la misi&#243;n &#171; El arca de Nowa &#187; no es  confiscado por acidrik, por lo tanto es posible terminar la misi&#243;n  guardando para nosotros el dofawa.<br /> Las mini-misiones &#171; Endecha de Noken &#187; y &#171; Bienvenido! &#187; (presentes en  incarnam) son objetivos integrados a una nueva misi&#243;n de Ale&#237;ho Ganymed:  &#171; El camino de la aventura &#187;.<strong><br /><br /><br /><strong>Encarnaciones:</strong><br /><br /></strong>El  coste en PA de todas los hechizos de las encarnaciones manit&#250; Zoth,  Inferno, Mandril, la Laguna Estigia, Will Killson son hechos de nuevo.<br /> Los da&#241;os en golpe cr&#237;tico del hechizo Llamas Infernales de la encarnaci&#243;n Inferno son corregidas al nivel 4 del hechizo.<strong><br /><br /><br /><strong>Varios:</strong><br /><br /></strong>Los  textos de presentaci&#243;n de las clases Tymador y Zobal (accesibles v&#237;a el  bot&#243;n Historia en el momento de la creaci&#243;n de personaje) son  modificados.<br /> El total ganado de Honor se muestra correctamente en la pantalla de fin de combate en el Servidor Heroico.<br /> Pandawas poseen ahora una cabeza con una expresi&#243;n diferente bajo el estado Borracho.<br /> El personaje Pandawa en transformaci&#243;n de Zato&#239;shwan se muestra correctamente montado sobre un Dragopavo.<br /> El objeto de Misi&#243;n Crisantemo aparece correctamente en el inventario.<br /> El escudo no desaparecer&#225; al momento de correr cuando los Pandawas est&#225;n en estado Portador.<br /> La cabeza del Siegalak no aparece m&#225;s al rev&#233;s cuando este a espaldas y el modo transparencia es activado.<br /> El recurso Fresno brota correctamente en el eje de la cepa despu&#233;s de haber sido cortado.<br /> La bolsa del modo mercante se mostrara correctamente cuando el personaje es encarnado en Jabato.<br /> La animaci&#243;n de Pescar sobre un Dragopavo es totalmente hecha de nuevo.<br /> El atajo de apertura de la interfaz de oficios &#8220;j&#8221; por defecto, no abre  el grimorio en la p&#225;gina de hechizos cuando el jugador no aprendi&#243;  ning&#250;n oficio.<br /> Es imposible agredir a un personaje bajo el efecto del Camuflaje v&#237;a el  men&#250; contextual en la interfaz de Gremio, de amigo, o v&#237;a interfaz de  discusi&#243;n.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/es/mmorpg-comunidad/actualizaciones/278177-changelog-dofus-2-3-4-29-03-11</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Tue, 29 Mar 2011 17:50:03 +0100</pubDate>
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<item>
  <title><![CDATA[Changelog DOFUS 2.3.1 25/01/11]]></title> 
  <description><![CDATA[<h1>Isla de Nawidad:</h1>
<p>-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; La Isla de Nawidad ya no ser&#225; accesible. La nieve que recubr&#237;a Amakna se ha derretido.</p>
<h1>Mascotas:</h1>
<p>-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Las p&#243;cimas de mejora de mascotas se consumen correctamente cuando se utilizan (fallaban en algunos casos).</p>
<h1>Inteligencia artificial:</h1>
<p>-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Los monstruos de comportamiento &#171;loco&#187; (como por ejemplo el Chaferloko) ya no atacan los glifos.<br />-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Los monstruos se desplazan correctamente luego de destruir una bomba.<br />-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; La IA gestiona m&#225;s eficazmente los efectos que se desencadenan solo en golpe cr&#237;tico.<br />-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; La gesti&#243;n de muertes se ha mejorado. El dragonito rojo por ejemplo es capaz de atacar n objetivo que estaba oculto por otro objetivo al que ha matado el dragonito en ese mismo turno.<br />-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Las trampas aliadas que hemos posicionado antes de la aparici&#243;n de un Doble son tomadas en cuenta por el doble. Recordatorio: El Doble evita las trampas sobre las que no hay ning&#250;n enemigo, y no evita las trampas con enemigos en su &#225;rea para detonarlas y perjudicarlos..<br />-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; La IA gestiona m&#225;s eficazmente los ataques cuerpo a cuerpo cuando est&#225; alineado con su objetivo. Por ejemplo, la aguja buscadora de los Xelor o la espada voladora de los sacros desde ahora van a atacar correctamente a sus objetivos cuando est&#225;n alineadas con su objetivo.<br />-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; El Dopeul del templo Xelor utiliza correctamente el hechizo Devoci&#243;n.<br />-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; El Dopeul del templo Zurcar&#225;k utiliza correctamente los hechizos Rekop y Olfato.<br />-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; La IA gestiona correctamente el placaje cuando est&#225; rodeada de varios enemigos.<br />-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; La IA ataca correctamente a sus objetivos a&#250;n despu&#233;s de haber interrumpido varias veces sus desplazamientos durante el mismo turno a causa de trampas o de invisibles.<br />-&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; La IA gestiona eficazmente la propagaci&#243;n de los da&#241;os de empuje. Los monstruos toman en cuenta correctamente los da&#241;os que van a ocasionar empujando un objetivo sobre otro.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/es/mmorpg-comunidad/actualizaciones/277171-changelog-dofus-2-3-1-25-01-11</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 17:09:07 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Changelog DOFUS 2.3.0 14/12/10]]></title> 
  <description><![CDATA[<p>Si no tienen tiempo o ganas de leer todo lo pueden escuchar en audio <a href="http://staticns.ankama.com/comm/news/dofus/www/12_2010/changelog1412.wma" target="_blank">AQUI</a> donde se los cuento <strong>muy r&#225;pido y resumido</strong>.</p>
<p><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;"><br />Evento: La isla de Nawidad</span><br /><br />-	La Isla de Nawidad de nuevo estar&#225; dispponible, su decoraci&#243;n y su contenido &#161;&#161;se ha hecho completamente de nuevo!! <br />La   isla se puede acceder gracias al famoso PNJ Hector Nawidad situado en   las cordenadas [8,-6]. En el servidor heroico, estar&#225; situado en las   coordenadas [5,-17](Taberna de astrub). La isla de Nawidad ser&#225;   accesible desde el 14 de diciembre de 2010 al 25 de enero del 2011. La   isla se divide ahora en 3 zonas (nivel 1-70, 71-130 y 131-200).<br />Pueden encontrar un articulo detallado y completo de esta zona en nuestro devblog: <br /><a href="http://devblog.dofus.com/es/mensajes/44-isla-nawidad-regresa.html" target="_blank">http://devblog.dofus.com/es/mensajes/44-is...ad-regresa.html</a></p>
<p>&#160;</p>
<p><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Nueva clase: los tymadores</span><br /><br />- La clase <a href="http://www.dofus.com/es/novedades/tymadores#sorts" target="_blank">tymador</a> ya est&#225; disponible en preestreno para los que obtengan el <a href="https://secure.dofus.com/es/acceso-miembros" target="_blank">PACK TYMADOR</a> en nuestra p&#225;gina de abono.</p>
<p><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Optimizaciones y mejoras al rendimiento:</span><br /><br />- 	Se ha corregido una fuga de CPU mayor que suced&#237;a en los combates : El  rendimiento del juego ya no se deber&#237;a degradar r&#225;pidamente.<br />-	El formato de los archivos del juego se ha modificado para reducir la duraci&#243;n de las actualizaciones.<br />- 	Por defecto, el grabado de informaciones del juego (opci&#243;n modificable  en la solapa &#171; Soporte &#187; en las opciones) no estar&#225; activa para mejorar  el rendimiento.<br />-	Las burbujas de informaci&#243;n de los PNJ se ponen en el cach&#233; para acelerar la velocidad de visualizaci&#243;n.<br />-	Las animaciones de los siguientes hechizos se mejoraron y optimizaron:<br />o	Dominio del arco<br />o	Flecha Acosadora <br />o	Flecha Perseguidora<br />o	Disparo Lejano<br />o	Disparo cr&#237;tico<br />o	Disparo poderoso<br />o	Flecha Absorbente<br />o	Flecha Magica<br />o	Flecha Destructoria<br />o	Flecha Helada<br />o	Flecha de Inmovilizci&#243;n<br />o	Flecha de Expiaci&#243;n<br />o	Flecha Castigadora<br />o	Fleche Explosiva<br />o	Rayo Obscuro<br />o	Vulnerabilidad Ventosa<br />o	Vulnerabilidad Acuosa<br />o	Vulnerabilidad Incandescente<br />o	Vulnerabilidad Terrestre<br />- 	El archivo grafico de los Dragopavos se ha optimizado m&#225;s de un 40%  (reducci&#243;n de la complejidad del modelo si p&#233;rdida de calidad).<br />-	Se ha corregido una fuga de memoria a nivel de servidor.<br />- 	Una nueva interfaz de lanzamiento del juego nos permite seleccionar de  forma mas simple las configuraciones predefinidas adaptadas a los  diferentes tipos de ordenadores/computadoras.<br />-	Los iconos de las actitudes (emotes) se visualizar&#225;n en forma de mapas de bits para mejorar la velocidad de la lista.<br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">&#160;</span><br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Conexion al juego:</span><br /><br />- 	En la interfaz de identificaci&#243;n ya no se puede interrumpir la conexi&#243;n  cuando hacemos clic en &#171; jugar &#187;. Esta modificaci&#243;n limita el n&#250;mero de  desconexiones involuntarias mientras que el programa se intenta  conectar en plano secundario. El numero de intentos de conexi&#243;n se  deber&#237;a reducir y la velocidad de las conexi&#243;n al juego mejorada de  forma global.<br />-	Cuando se muestra el mensaje &#171; El servidor tarda  mucho en responder, puede ser que est&#233; inaccesible &#187; se ha corregido el  funcionamiento del boton &#171; interrumpir &#187; y nos envia correctamente a la  interfaz de identificaci&#243;n.<br />-	Cuando cambiamos de personajes, la interfaz de espera de visualiza correctamente si el servidor tarda mucho en responder.<br />- 	Sobre las interfaces precedentes al comienzo del juego, se mostrar&#225; la  interfaz de espera si el servidor no responde en 10 segundos.<br />-	En la interfaz de identificaci&#243;n, el estado de la casilla &#171; conexi&#243;n r&#225;pida &#187; se graba par todas las sesiones de juego.<br />- 	Durante la conexi&#243;n, el mensaje &#171; El servidor tarda mucho en responder,  puede estar inaccesible &#187; no se mostrar&#225; si el jugador est&#225; en una fila  de espera. Esta correcci&#243;n permite evitar que los jugadores que se  encuentran presentes en una fila de espera, la quiten de forma  involuntaria. El numero de intentos de conexi&#243;n se deber&#237;a reducir y la  velocidad de las conexi&#243;n al juego mejorada de forma global.<br />-	En la  interfaz de fila de espera, el bot&#243;n para volver a la etapa precedente  funciona correctamente cuando la opci&#243;n de conexi&#243;n r&#225;pida esta  activada.<br />-	Se ha realizado varias mejoras al servidor de conexi&#243;n de  forma continua desde el 22 de noviembre. Hay un articulo detallado con  este tema en nuestro devblog: <a href="http://devblog.dofus.com/es/mensajes/43-problemas-conexion.html" target="_blank">http://devblog.dofus.com/es/mensajes/43-pr...s-conexion.html</a><br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Personajes:</span><br /><br />-	La apariencia de la cara de todos los personajes de clase en versi&#243;n baja resoluci&#243;n se han mejorado.<br />-	La barba del Anutrof no pasa delate de su brazo cuando usamos el emote &#171; apuntar con el dedo &#187;.<br />-	La animaci&#243;n de oficio &#171; recoger &#187; de los alquimistas se ha mejorado.<br />-	La posici&#243;n de las capas vista de espaldas se ha corregido para los personajes que montan un dragopavo.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Animaciones:</span><br /><br />-	La animaci&#243;n del hechizo Leche de Bambu no se reproduce en bucle.<br />-	Durante la animaci&#243;n de placaje visto de espaldas, no desaparece el torso de los personajes pandawa femeninos.<br />-	Durante la animaci&#243;n de fallo cr&#237;tico cuando usamos una pala o un pico, el arma no parece flotar en el aire.<br />-	El Dragocerdo no reproduce sus animaciones de ataque en bucle.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Equipamiento:</span><br /><br />-	Las siguientes armas se muestran correctamente en los combates y cuando usamos el emote &#171; mostrar el arma &#187;:<br />o	Bast&#243;n Pauls<br />o	Varita Bakera<br />o	Dagas Malvadiscas<br />o	Hacha Chinscryd<br />o	Hacha de Cil<br />o	Hacha Dep&#233;<br />o	Pala dorada<br />o	Espada Kadilla<br />-	El Casco de Galgarion se muestra correctamente visto de perfil.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Interfaces :</span><br /><br />- 	En el inventario, la opci&#243;n &#171; Destruir un objeto &#187; presente en el men&#250;  contextual de un objeto desde ahora est&#225; disponible cuando  intercambiamos con otra persona o en las interfaces de banco y  mercadillo.<br />-	En la mayor&#237;a de las interfaces, los nombres de los  personajes ser&#225;n interactivos y permitir&#225;n abrir el manu contextual  dando acceso a las acciones disponibles de esos personajes (agregar a  amigos, enviar un mensaje privado, etc.)<br />-	El medidor de experiencia de gremio que se muestra alrededor del medall&#243;n se actualiza solo cuando se muestra.<br />- 	En la interfaz de equipamiento r&#225;pido, los objetos que pertenecen al  equipamiento seleccionado, no se muestran m&#225;s en cantidad.<br />-	En los men&#250;s contextuales, el espacio de texto para dejar espacio a los puntos estar&#225; siempre presente.<br />-	En la interfaz de opciones, pesta&#241;a Funcionalidades y Rendimiento, las burbujas de informaci&#243;n inapropiadas no se mostrar&#225;n.<br />- 	En el banco, cuando utilizamos el bot&#243;n para transferir todo, no  creamos ning&#250;n problema de visualizaci&#243;n si ya existen varios objetos  del tipo transferido en el inventario de destinaci&#243;n.<br />-	En el men&#250; de la barra inferior, el texto que sobrevuela el bot&#243;n &#171; Actitudes-emotes &#187; se ha corregido.<br />- 	En el grimorio, en la interfaz de hechizos, los hechizos de clase de un  personaje ya no se muestran si nos transformamos en monstruo o  encarnaci&#243;n.<br />-	En el Grimorio, en la interfaz de hechizos, no es posible invertir puntos en un hechizo que todav&#237;a no adquirimos.<br />- 	En la interfaz de selecci&#243;n de personaje, de nuevo es posible conectar a  un personaje luego de que intentamos una primera vez sin &#233;xito.<br />-	 Los tres primeros hechizos de un personaje desde ahora est&#225;n ordenados  en el mismo orden en el grimorio y en la barra de atajos de hechizos.<br />-	Cuando una notificaci&#243;n de misi&#243;n se retira del mapa global, tambi&#233;n se retira del minimapa.<br />- 	En la interfaz de visualizaci&#243;n de combates en curso en el mapa, los  nombres de los monstruos y recaudadores no permiten mostrar el men&#250;  contextual que solo est&#225; reservado para personajes de jugador.<br />-	Las  interfaces de cantidad, durante las transferencias de objetos en la  interfaz de intercambio se cierran autom&#225;ticamente cuando cerramos la  interfaz de intercambio.<br />-	La apertura de un men&#250; contextual (con  clic derecho) sobre un objeto que lo equipamos en el inventario con  doble clic, provoca la desaparici&#243;n de la burbuja de informaci&#243;n.<br />-	 Las interfaces de intercambio (utilizadas por los artesanos, el acceso a  los bancos, o intercambio de objetos por ejemplo) no se cierran  autom&#225;ticamente cuando abrimos el inventario con el bot&#243;n o con el atajo  del teclado (por defecto la letra &#8220;i&#8221;).<br />-	Las notificaciones del  tutorial no se reinicializan cuando modificamos el estado de la opci&#243;n  para mostrar o no mostrar dicha opci&#243;n.<br />-	Activar la visualizaci&#243;n de notificaciones del tutorial no necesita reiniciar dofus.<br />- 	Desde ahora es posible equiparse un anillo o un Dofus haciendo doble  clic desde el inventario, aunque un objeto del mismo tipo est&#233; equipado.  Por ejemplo, es posible equiparse un gelanillo con bonus diferentes y  reemplazarlo por otro con diferentes bonus.<br />-	Un mensaje de error aparecer&#225; cuando intentemos acceder al inventario de una montura durante un combate.<br />- 	La opci&#243;n &#171;Gestionar un objeto&#187; (que permite mostrar la interfaz de  gesti&#243;n de objevivos) del men&#250; contextual de un objeto no estar&#225;  disponible cuando disociemos un objevivo.<br />-	La interfaz de selecci&#243;n  de cantidad de objetos que se muestra cuando interactuamos con una pila  de objetos en el inventario se cierra autom&#225;ticamente cuando cerramos el  inventario.<br />-	La burbuja de informaci&#243;n del arma equipada que se  muestra sobre la ventanita se actualiza correctamente cuando los efectos  del arma se han modificado (como por ejemplo cuando la encarnaci&#243;n sube  de nivel).<br />-	La opci&#243;n &#171; Atacar &#187; en el men&#250; contextual de prismas  de conquista aparece color gris para los personajes de alineamiento  neutro.<br />-	La interfaz de dialogo con un Recaudador inactivo se abre correctamente.<br />- 	La disposici&#243;n de diferentes elementos en la interfaz de creaci&#243;n de  personaje se ha mejorado para permitir la selecci&#243;n de m&#225;s clases que se  agregar&#225;n a futuro.<br />-	Sobre la interfaz de selecci&#243;n de personaje, los z&#243;calos no se deforman.<br />-	En la interfaz social, en las informaciones de recaudadores, se muestra correctamente su hora de posicionamiento.<br />- 	En la ficha de caracter&#237;sticas de un personaje, la barra de  visualizaci&#243;n de caracter&#237;sticas avanzadas no cambia de posici&#243;n cuando  la lista se actualiza (cuando ganamos un punto de caracter&#237;stica por  ejemplo).<br />-	En el men&#250; contextual asociado a los personajes, el texto utilizado para la acci&#243;n de intercambio se ha modificado.<br />-	La opci&#243;n de zoom en los men&#250;s contextuales de los personajes se ha griseado cuando no es posible utilizarla.<br />-	Cuando entramos en una casa que no pertenece al personaje, no se mostrar&#225; mas la interfaz de gesti&#243;n de hogar.<br />- Los objetos equipados se muestran correctamente en la interfaz de sets.<br />- El agregado de marcas en el mapa del mundo funciona correctamente.<br />- Se ha agregado una barra en la interfaz de pergaminos de cacer&#237;a, cuando la descripcion de la mision es demasiado larga.<br /><br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Interfaz de discusi&#243;n (chat):</span><br /><br />-	Desde ahora podremos correr (hacer scroll) correctamente utilizando la ruedita del rat&#243;n.<br />-	Cuando llegamos al juego, el tama&#241;o de la letra corresponde exactamente a la que hayamos definido.<br />-	El men&#250; contextual de chat no se cierra cuando seleccionamos un primer canal a activar.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Oficios y artesanos:</span><br /><br />-	En las fichas descriptivas de los objetos, los nombres de los artesanos y los forjamagos son interactivos.<br />- 	En la interfaz de artesanos, las casillas inutilizables con el nivel de  oficio actual del artesano, se muestran correctamente como  inutilizables.<br />-	En la interfaz de artesan&#237;a cooperativa, el cliente  puede modificar la cantidad de objetos a fabricar cuando los  ingredientes pertenecen al artesano.<br />-	En artesan&#237;a cooperativa, la  cantidad m&#225;xima de objetos a fabricar pedida por el cliente se basa  correctamente en la cantidad de ingredientes disponible.<br />-	Las  probabilidades de &#233;xito son correctamente actualizadas cuando se gana un  nivel durante la fabricaci&#243;n de objetos. Ya no es necesario cerrar la  interfaz de artesano para beneficiarse del aumento de posibilidades de  &#233;xito.<br />-	Solo se mostrar&#225; un mensaje de error cuando fallamos en la fabricaci&#243;n de un objeto.<br />- 	El nivel de oficio de un artesano en modo &#171; publico &#187; se toma en cuenta  correctamente y ya no tomar&#225; por error el nivel de oficio del que  demanda el servicio.<br />-	La interrupci&#243;n de una serie de fabricaci&#243;n de objetos no impide la fabricaci&#243;n de otros objetos con diferente receta..<br />- 	En la interfaz de artesan&#237;a cooperativa, la lista de recetas  disponibles cuando esta activada la opci&#243;n &#171; mostrar todas las recetas  posibles &#187;, se actualiza correctamente cuando el inventario del  personaje se modifica.<br />-	Las runas de firma desde ahora se pueden  retirar correctamente luego de que se coloquen como ingredientes en las  interfaces de artesan&#237;a o artesan&#237;a cooperativa.<br />-	Desde ahora es posible de utilizar varias runas de firma durante la fabricaci&#243;n de un solo objeto.<br />-	Ignorar un personaje permite desde ahora no recibir sus pedidos de artesan&#237;a cooperativa.<br />-	El modo  &#171; Publico &#187; ya no impide de hacer pedidos de artesan&#237;a cooperativa.<br />- 	La firma de un objeto confeccionado dese ahora funciona cuando  intentamos de colocar una runa de firma y otra runa de firma ya se ha  utilizado.<br />- En la interfaz de artesan&#237;a cooperativa, luego de la  fabricaci&#243;n de uin objeto, cuando hacemos doble clic sobre una nueva  receta se muestran unicamente los ingredientes asociados y ya no se  mostrar&#225;n los ingredientes del objeto anterior.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Forjamagia:</span><br /><br />- 	Se ha mejorado la forma en que se muestra el resultado de reparaci&#243;n de  armas y cambios de elemento (algunas modificaciones no se mostraban o a  veces se mostraban en orden incorrecto).<br />-	La magia residual desde  ahora puede generarse por runas de muy bajo poder: Los c&#225;lculos de magia  residual (&#171; pozo &#187;) ya no se redondean.<br />-	La posici&#243;n de la barra de  visualizaci&#243;n de la lista de efectos de un objeto n se reinicia luego  de cada modificaci&#243;n de objeto.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Monturas y crianza:</span><br /><br />-	No es posible de tomar como objetivo las zonas fuera del cercado cuando agregamos o suprimimos un objeto de crianza.<br />-	Desde ahora es posible colocar objetos de crianza sobre todas las casillas de un cercado, incluso las situadas en lo alto.<br />-	Los Dragopavos no pierden su color cuando reproducen la animaci&#243;n de los objetos de crianza.<br />- 	Los elementos del dragopavo con armadura se muestran correctamente en  todas las vistas, y no desaparecen cuando hacemos el emote &#171; lanzar gas  &#187;.<br />-	En las interfaces de los cercados, de nuevo es posible alimentar varias veces una montura del establo.<br />- 	La burbuja de informaci&#243;n de la barra de experiencia (alrededor del  medall&#243;n central) de una montura nivel 100 se muestra correctamente.<br />-	En la interfaz de cercados, el texto &#171; todos los tipos &#187; se ha traducido correctamente en la lista de certificados.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Atajos del teclado:</span><br /><br />-	El atajo de teclado para abrir el inventario de la montura (&#171; CTRL+D &#187; por defecto) permite tambi&#233;n cerrarlo.<br />- 	La utilizaci&#243;n del atajo  &#171; CTRL+Entrar &#187; para enviar un mensaje en el  chat permite enviar directamente ese mensaje en el canal &#171; Quipo &#187;  durante un combate.<br />-	El atajo &#171; Escape &#187; permite cerrar correctamente la interfaz utilizada para confirmar la el efecto de un punto de hechizo.<br />-	El atajo &#171; Escape &#187; permite cerrar correctamente la interfaz de alimentar montura.<br />-	Los atajos &#171; Fleche izquierda &#187; y &#171; Flecha derecha &#187; permiten desde ahora cambiar las p&#225;ginas de un libro cuando leemos.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Combates:</span><br /><br />- 	Las zonas de efecto infinitas de hechizos se muestran correctamente  cuando visualizamos las zonas de efecto de los hechizos que se lanzaron  en el combate.<br />-	Las zonas de efecto se muestran correctamente aunque el lanzador del hechizo se haya movido.<br />- 	Las invocaciones se muestran sobre su invocador y un indicador  brillante. Esta modificaci&#243;n nos permitir&#225; identificar r&#225;pidamente a los  invocaciones y sus invocadores.<br />-	La interfaz de retos no bloquea la  zona de combate cuando sobrevolamos el lugar del segundo espacio  reservado para reto cuando solo hay uno activo.<br />-	Hacer clic sobre  alguno de los retos provoca la desaparici&#243;n de la burbuja de informaci&#243;n  con la descripci&#243;n del reto. Esta modificaci&#243;n permite mejorar la  visualizaci&#243;n de la flecha que muestran los retos que afectan a alg&#250;n  objetivo en particular.<br />-	Cuando una invocaci&#243;n est&#225;tica muere, ya no  se descontar&#225; del n&#250;mero de invocaciones controladas. Esta modificaci&#243;n  permite evitar que los hechizos de invocaciones sean mostrados como  listos para lanzar cuando ya hemos llegado al m&#225;ximo n&#250;mero de  invocaciones.<br />-	La recuperaci&#243;n o p&#233;rdida de puntos de vida desde ahora se ven correctamente en la &#171; L&#237;nea de tiempo &#187;.<br />- 	El encadenamiento r&#225;pido de hechizos que ocasionan ganar PA (el hechizo  de los Xelors &#171; Robo de tiempo &#187; por ejemplo), no ocasionan una  visualizaci&#243;n err&#243;nea de los PA.<br />-	El encadenamiento r&#225;pido de hechizos o de ataques con armas no ocasionan la visualizaci&#243;n de PA negativos.<br />- 	El mensaje de error que se muestra cuando un personaje invisible se  encuentra en el camino de otro personaje desde ahora se mostrar&#225; si el  personaje invisible esta posicionado sobre la primera casilla del  desplazamiento.<br />-	Un personaje resucitado por el hechizo &#171; Lazo Espiritual &#187; no ser&#225; considerado como invocaci&#243;n para ganar los retos.<br />-	Las zonas de efecto en c&#237;rculo inverso se muestran correctamente.<br />-	La zona de efecto de los martillos y bastones se muestra correctamente.<br />- 	En la interfaz de fin de combate, la experiencia del personaje, de  gremio y de montura se muestran correctamente en la burbuja de  informaci&#243;n que sobrevuela la experiencia del personaje.<br />- Las  caracter&#237;sticas de los personajes son correctamente actualizadas cuando  est&#225;n invisibles (los PM de los srams por ejemplo, se descuentan  correctamente durante su invisibilidad).<br />- El juego no te propone de atravesar un tymabot cuando intentamos movernos.<br />- Los tiempos de relanzamiento de hechizos se actualizan correctamente luego de una reconexi&#243;n<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Monstruos:</span><br /><br />-	Kordis : El hechizo &#171; Glifo de Luz Blanca &#187; funciona correctamente.<br />- 	Jorbak : El hechizo &#171; Kleptoman&#237;a Psic&#243;pata&#187; se ha corregido: el efecto  que reenviaba a los personaje a su posici&#243;n de comienzo se ha  reemplazado por un robo de caracter&#237;sticas.<br />-	Dopeul Aniripsa: El hechizo &#171; Palabra de Silencio &#187; ya no afectar&#225; el dopeul.<br />-	Golosotr&#243;n: La invulnerabilidad del monstruo ya pude ser desactivada m&#225;s de 10 veces por turno de juego de un equipo.<br />-	Kimbo : El estado de la casilla central de su glifo no queda invertida.<br />- Minotobola: El combate ya no se congela contra este monstruo.<br />-  Tofu Helado: Se ha modificado el funcionamiento del hechizo Oculta  Nieve: La trampa no invocar&#225; otro Tofu helado, solo ocsionar&#225; la perdida  de 1 PM.<br />- Sakai Firefux: La vitalidad del monstruo se ha disminuido.<br />- Rogolob'Omb: La vitalidad del monstruo se ha disminuido. El numero m&#225;ximo de invociones pasa de 7 a 4.<br />&#161;El nerf golpeo nawidad!<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Objetos:</span><br /><br />- Pala Dorada: El objeto no hace "patinar" a los personajes.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Inteligencia artificial:</span><br /><br />- 	La IA verifica correctamente las casillas que est&#225;n ocupadas cuando  debe utilizar un hechizos que requiere una casilla ocupada. Tambi&#233;n  verifica que el objetivo presente sobre la casilla sea el tipo de  objetivo que corresponde al hechizo. Esto corrige el problema del  monstruo Hamrack que lanzaba el hechizo Timonel sobre otro objetivo que  no era Ben el Ripata.<br />-	La gesti&#243;n de los desplazamientos para los  hechizos de atracci&#243;n que son lanzados sobre el lanzador del hechizo se  ha mejorado. Por ejemplo, el Roble Blando es capaz de moverse para  alinearse con sus adversarios para luego lanzar sobre si mismo un  hechizos que los atraer&#225;.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Hechizos:</span><br /><br />- 	Ira de Zatoishwan: El hechizo se aplica correctamente sobre el lanzador  del hechizo aunque est&#233; transportado sobre un otro Pandawa.<br />- La animaci&#243;n de los efecto tipo "glifo" de los tymadores no se repite eternamente cuando aparecen.<br />- Doble: El hechizo de nuevo puede ser lanzado cuando se cumplen los turnos de cooldown.<br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Mascotas:</span><br /><br />- 	Las mascotas de los personajes que participan en un combate de  recaudador se benefician con los bonus de predilecci&#243;n de la zona en la  cual se desarrolla el combate y no los bonus de la zona donde se  encontraba el jugador donde antes de unirse al combate.<br />-	Las mascotas ya no quedan bloqueadas en el estado delgaducho.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Misiones:</span><br /><br />-	&#193;ngel de Gobriel: La recompensa de la misi&#243;n se gana correctamente.<br />- 	La Cosecha Eterna: Desde ahora es posible de obtener una nueva  Gargantuesca piedra de ala perfecta con el PNJ Otoma&#239; para los  personajes que no posean una.<br />-	La visualizaci&#243;n de las informaciones  en el libro de misiones se ha modificado: Las descripciones de las  etapas no efectuadas estar&#225;n ocultas. Los t&#237;tulos y recompensas de una  etapa no efectuada quedar&#225;n visibles.<br />-	Las misiones no repetibles  ser&#225;n realizables un m&#225;ximo de 2 veces por cuenta y por franja de 24  horas para los no abonados y 8 veces para las cuentas abonadas.<br />- Los avisos de busqueda del Jalalut funcionan correctamente. (&#161;gracias guille!)<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Sonido y m&#250;sica:</span><br /><br />-  Cuando utilizamos varias ventanas de DOFUS de forma simult&#225;nea, cuando  hacemos varios combates seguidos, ya no desaparecer&#225;n progreivamente los  sonidos y m&#250;sicas.<br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Armas Fab&#8217;huristas:</span><br /><br />- 	Desde ahora es imposible sobrepasar las capacidades m&#225;ximas de un arma  fab&#8217;hurista acumulando diferentes fragmentos de tipo diferente sobre una  misma arma.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Varios:</span><br /><br />- Los seguidores ya no bloquean el desplazamiento<br />-	Cuando cambiamos de color a nuestro personaje, se muestran correctamente los antiguos colores (para un &#250;ltimo adi&#243;s).<br />-	Ya no es posible agredir un personaje en el mapa de Dark Vlad en el Bosque mal&#233;fico.<br />-	La animaci&#243;n del carrito que bloqueaba el acceso a la caverna del Maxilubo se ha corregido.<br />-	Se ha mejorado la apariencia de Tortacia Leukocitina.<br />-	Los recursos Pelaje de Nelwynn y Matraz de humo de Nelwynn se visualizan correctamente en el inventario.<br />- 	Durante el ataque a un recaudador, el mensaje que indica que un  personaje ha salido de los defensores no se muestra a menos que lo haya  hecho realmente.<br />-	Los mensajes de error cuando intentamos equiparnos un objeto de oficio imposible, se ha mejorado.<br />-	Cuando seleccionamos o creamos un personaje, la desconexi&#243;n por inactividad se gestiona correctamente.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/es/mmorpg-comunidad/actualizaciones/276717-changelog-dofus-2-3-0-14-12-10</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 12:38:26 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Changelog DOFUS 2.2.2 02/11/2010]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>*Rendimiento</strong><br />-La opci&#243;n "Mostrar personajes en baja  definici&#243;n" est&#225; disponible desde el men&#250; "Rendimiento". Seleccionando  esta opci&#243;n obtendremos personajes con una definici&#243;n menor, que ayudan a  aumentar el rendimiento en PCs de bajas prestaciones. Esta opci&#243;n queda  activada por defecto cuando la calidad "Baja" y "Media" es elegida.<br />-Las animaciones de varios ataques se han hecho mas cortas, entre las que tenemos:<br />Ola Marejadora<br />Rayo oscuro<br />Flecha Inmovilizadora<br />Espada de Yopuka<br />Corte<br />Lanzamiento de monedas<br />Todas las Vulnerabilidades de los Pandawa.<br /><br />-La mayor&#237;a de las animaciones de ataques de clase se han acortado.<br />-La optimizaci&#243;n multicuenta funciona correctamente en LINUX para el cliente enfocado (ventana activa)<br />-Los mounstruos no tomar&#225;n todo el turno para ejecutar ciertas acciones en determinados casos.<br /><br /><strong>*Mazmorras</strong> <br />-Se  entregar&#225; una Kama de Hielo diaria per cada mazmorra de frigost  cruzada. Lo que significa que al d&#237;a, se pueden obtener 8 kamas de hielo  si se hacen las 8 mazmorras. NOTA: Es una kama por dung, no cuenta  repetir la misma mazmorra varias veces al d&#237;a, solo se entregar&#225; una  &#250;nica vez.<br /><br /><strong>Sistema de humor:</strong><br /><br /> * Un nuevo  sistema te permitir&#225; colocar el estado de humor de tu personaje, este  estado sera visible para tus amigos y miembros de Gremio durante tu  sesi&#243;n de juego. Un art&#237;culo del devblog sobre este nuevo aspecto est&#225;  disponible aqu&#237;: http: // devblog.dofus.com/en/posts/57-inter ...  cter-moods.html<br />*Mascotas de &#193;rea. (En proceso %)<br /><br /><br /><strong>&#193;reas favoritas de Mascotas: </strong><br /><br /> * Todas las mascotas tendr&#225;n bonus especiales en determinadas  &#225;reas, descubrir&#225;s a lo largo del mapa en que zona tu mascota obtiene  mas poder!. Estos cambios se aplican tanto a nuevas y viejas mascotas.<br /><br /><br /><strong>*Interfaz</strong> <br />-Mientras  se utilizan los men&#250;es de Intercambio, Craft Cooperativo y Maggeo  cooperativo, ahora es posible interactuar con los personajes en escena.  Esto es, acceder al men&#250; contextual que permite enviar MPs, dar grupo,  dar gremio, informaciones, etc. Esto se explica mas detalladamente en el  devlog <a href="http://devblog.dofus.com/en/posts/57-interactive-illustrations-character-moods.html" target="_blank">http://devblog.dofus.com/en/posts/57-inter...cter-moods.html</a><br />-En  los consejos y Grimorio, la informaci&#243;n que indica si el alcance de un  hechizo es modificable o no, se visualiza correctamente.<br />-Al hacer  dobleclick en un hechizo en la barra de accesos r&#225;pidos, el men&#250; de  hechizo se abrir&#225; ahora en el hechizo seleccionado.<br />-Ahora se pueden mostrar hasta 16 objetos en los canales de chat (En vez de los 5 configurados anteriormente)<br />-En  el grimorio, en la pesta&#241;a de Misiones, un nuevo bot&#243;n permite ahora  dar un vistazo r&#225;pido a los di&#225;logos de los PNJ relacionados a la etapa  de la misi&#243;n.<br />-De nuevo es posible enviar mensajes desde el chat cuando hay una interfaz de intercambio/espera por respuesta/compra a un PNJ<br />-El  indicador de experiencia personalizado (Xp, Xp de oficio, pods, el  medidor que rodea el minimapa central) el valor de cantidad "redondea"  la cifra de manera correcta. (Por ejemplo, el indicador no se llenar&#225; al  100% si en realidad se est&#225; al 99.8%)<br />-Al iniciar el juego, cuando se selecciona la calidad gr&#225;fica, se reconoce el uso de las teclas "Enter" y "Esc".<br />-En el men&#250; opciones, los consejos son correctamente visualizados.<br />-En  la interfaz de selecci&#243;n de servidor, si un servidor est&#225; guardando  datos, el mensaje de error se ha cambiado para ser mas comprensible.<br />-El  comportamiento de la interfaz social (Amigos/Enemigos/Ignorados) ha  sido mejorada cuando guardas un nombre de un solo personaje en la lista  de "ignorados"<br />-Los links mostrados en el chat son ahora  interactivos. Estos est&#225;n sujetos a las mismas restricciones de p&#225;ginas.  Si es un link perteneciente a Ankama, ser&#225; accesible directamente,  mientras que si no lo es, solo lo ser&#225; tras un mensaje de advertencia en  pantalla<br />-En el grimorio, en la pesta&#241;a de oficios, el medidor de experiencia funciona correctamente.<br />-Un  nuevo mensaje de advertencia ha sido agregado cuando la conexi&#243;n al  servidor de conexiones est&#225; habilitada, pero no la conexi&#243;n al servidor  de juego.<br />-Un medidor de experiencia de gremio ha sido agregado al indicador personalizado.<br />-El reloj ahora marca la fecha correctamente despu&#233;s de las 10PM<br />-En  la ventana de chat, si la opci&#243;n de mantener activo el &#250;ltimo canal  usado est&#225; activa, al unirse a un combate en modo espectador, el canal  pasar&#225; de "general" a "equipo" autom&#225;ticamente.<br />-Hay un nuevo separador en el panel de emotes y emoticonos.<br />-El  bot&#243;n de "volver al tutorial" ha sido movido para que este no se  supoerponga sobre otras interfaces (Por ejemplo, la ventana de  finalizaci&#243;n de combate)<br />-Este mismo bot&#243;n tambi&#233;n se visualiza correctamente si el jugador fue desconectado antes de terminar el tutorial.<br />-Las  notificaciones de posici&#243;n en el mapa y minimapa que ocasionaban  molestias se han corregido (Por ejemplo, eoss varios problemas de  notificadores no actualizados durante una misi&#243;n o el seguimiento de un  miembro de grupo)<br />-Varios textos desbordados* (*"Salidos") en la versi&#243;nd e Linux han sido arreglados.<br />-Los avisos de mascotas en la pantalla de login no ser&#225;n mostrados una vez se haya desconectado el juego.<br />-Problemas de interactividad del comando /whois funcionan adecuadamente.<br />-Los consejos no ser&#225;n mostrados una vez que se cierra la interfaz<br />-Los consejos se muestran adecuadamente cuando se pasa el mouse en textos intrincados/largos terminados en "..."<br />-La animaci&#243;n en la ventana pop-up al subir de nvl es visualizada correctamente.<br />-Los links de objetos en la ventana de chat se mantendr&#225;n activos al aparecer en el historial de conversaciones.<br /><br /><strong>*Mercadillos </strong><br />-Cuando se vende un art&#237;culo, el precio de este ha sido renombrado a "el precio del Lote".<br />-Una ranura del Lote vac&#237;a permanece seleccionada en el Modo de Compra.<br />-Los precios de los objetos en venta son actualizados correctamente.<br />-Las Pociones de Mascota se venden ahora en el mercadillo de Mascotas bajo la Categor&#237;a Poci&#243;n de Mascota<br /><br /><br /><strong>*Inventario</strong> <br />-El comando "Destruir objeto" nmo ser&#225; mostrado en el men&#250; contextual del objeto si este no puede destruirse.<br />-Los efectos de un objeto en la pesta&#241;a de objetos no cambiar&#225;n mas de color al clickearlos.<br />-Los items se mostrar&#225;n correctamente en los bancos y cofres cuando la categor&#237;a de orden se configura.<br /><br /><strong>*Objevivos </strong><br />-  La cantidad de XP requerida para alcanzar el siguiente nivel del  Objevivo se mostrara correctamente sobre la interfaz de administraci&#243;n  del mismo.<br />- El icono del Objevivo al Nivel 17 sera el mismo que el que se muestra en la imagen.<br /><br /><strong><br />*Atajos de teclado</strong> <br />-El atajo de teclado para abrir el inventario del dragopavo ahora funciona tambi&#233;n para cerrar dicho inventario.<br /><br /><strong>*Combate</strong> <br />-Se a&#241;adi&#243; una nueva animaci&#243;n para el Golpe Critico.<br />-En la interfaz de chat (Canal verde), "golpe Critico" es ahora visualizado tras el da&#241;o del ataque de arma.<br />-Ahora se puede elegir visualizar las alas de alineaci&#243;n dentro de un combate.<br />-La  linea de tiempo es ahora correctamente visualizada cuando se entra en  un combate como espectador durante el tiempo de fase de preparaci&#243;n.<br />-En  la linea de tiempo y las entidades de combate que presentan un halo  rodeando el n&#250;mero de orden de juego, ahora corresponde al tema de  interfaz seleccionada.<br />-La selecci&#243;n durante la fase de preparaci&#243;n de combate, en la visualizaci&#243;n de alineamiento, se ha corregido.<br />-La barra de vida de los pjs muertos se visualiza ahora correctamente como una barra vac&#237;a.<br />-Los  PDVs mostrados en la linea de tiempo y al borde de la interfaz son  ahora correctamente visualizados cuando un personaje es revivido.<br />-Los  medidores que muestran el tiempo transcurrido de un jugador en su turno  se muestran correctamente vacios al final del turno del jugador.<br />-El bot&#243;n "cerrar" se ha a&#241;adido en la ventana de finalizaci&#243;n de combate.<br />-Los  hechizos son ahora interactivos en la ventana de chat y puedes echarle  un vistazo r&#225;pido a su zona de efecto (las casillas afectadas por el  hechizo) por unos segundos.<br />-Los hechizos que han sido lanzados ahora se ven en la ventana de chat<br />-Un  mensaje de error notificar&#225; de la imposibilidad de ocupar una casilla  en donde se encuentra un personaje en estado invisible.<br />-Los personajes que mueren en combate durante su turno y son resucitados, regresan con la cantidad de PA y PM correctos.<br />-La muerte de un personaje invisible no bloquear&#225; el turno del siguiente personaje en su linea de tiempo.<br />-Cuando un personaje es afectado varias veces por un mismo estado, solo aparecer&#225; un &#237;cono.<br />-El hilo [camino, linea] de movimiento no ser&#225; mostrado completamente si un obst&#225;culo se lo impide (i.e: rocas, &#225;rboles, etc)<br />-Los  combates iniciados inmediatamente tras un cambio de mapa (Sucesos  autom&#225;ticos de ciertas misiones) no provocar&#225;n un malfuncionamiento de  la linea de tiempo.<br />-Cuando un personaje invisible se hace visible  mientras es cargado, solo ser&#225; semi-transparente para la persona qui&#233;n  lo est&#225; cargando, y no para el resto de jugadores.<br />-Los eventos en el  log de combate ahora son mostrados en orden correcto (Algunos eventos,  como la p&#233;rdida de PVDs o efectos de golpes cr&#237;ticos, eran mostrados al  orden inverso)<br />-La orientaci&#243;n de los personajes cuando son recogidos, cargados y arrojados es ahora correcta.<br />-Los personajes cargados en el modo transparencias  ya no desaparecen.<br />-La apariencia al final del combate de personajes invisibles que cargaron otros, se ha corregido.<br />-Los personajes invisibles no se mostrar&#225;n semi-invisibles cuando el efecto se acaba.<br />-Los personajes que pierden su invisibilidad mientras son cargados se visualizan correctamente.<br />-Un personaje cargado no desaparecer&#225; si usa teletransportaci&#243;n.<br />-Un  personaje que est&#225; siendo cargado por otro personaje que est&#225; siendo  cargado ahora puede usar sus hechizos luego de ser arrojado<br />-El log de combate no mostrar&#225; mas "??? ha muerto" al final del combate.<br />-Los  personajes en estado "borracho" [Tranka, estado de ebriedad] y  "momificados" sobre dragopavos se ven correctamente en la linea de  tiempo<br />-Las im&#225;genes de las entidades (En la interfaz inferior, en el  mismo lugar que los atajos de hechizos e items) no se posicionan encima  cuando sostienes un objetivo.<br /><br /><br /><strong>*Objetos</strong><br />-Las indicaciones mostradas en los items son ahora interactivas, y despliegan las sgtes. acciones en su men&#250; contextual:<br /> Enviar mensaje privado  -Invitar a grupo - A&#241;adir a mi lista de amigos  - A&#241;adir a mi lista de enemigos - Ignorar para esta sesi&#243;n -  Informaciones<br />-Las condiciones para equipar un objeto de misi&#243;n son correctamente mostradas en la pesta&#241;a de objeto<br />-Las condiciones para equipar un objeto de profesi&#243;n son correctamente mostradas en la pesta&#241;a de objeto<br />-Thunderbuff Hammer*: El Critical Hit y el Fallo Critico se han modificado de 1/60 a 1/75 [*Martillo Reina]<br />-Turbine  Belt*: El bono de da&#241;o fuego ha sido reemplazado por bono de da&#241;o agua.  Los cinturones que hayan sido crafteados a esta modoficacion  <strong>no podr&#225;n ser usados</strong> y deber&#225;n ser intercambiados con el Asistente de Juss Tafinger en la tienda de Skies de Frigost [*Cinturon Urvina]<br />-El objeto "Wolf Ears"* ha sido renombrado a "Whitish Fang Ears"* [Textualmente "Orejas de Lobo" a "Orejas de Colmillo Blanco"]<br />-El  efecto "-XPA (Que significa que quien porte el objeto reducir&#225; en x  puntos de ataque) se visualiza en rojo para diferenciarlo del efecto  "Blanco pierde de X a Y PA" (Que significa que el atacado -no el  atacante- pierde de X a Y cantidad de puntos de ataque)<br /><br />-Monturas y Crianza:<br /> -Los dragopavos en el establo pueden ser alimentados desde la interfaz de cercado<br /> -La informaci&#243;n mostrada a mano derecha de la pantalla se ha configurado de mejor manera<br /> -La efectividad de los objetos de crianza se muestra ahora en la pesta&#241;a del objeto.<br /><br /> <br /><strong>*Sistema de grupo</strong> <br />-Los  miembros de un grupo ser&#225;n notificados cuando uno de los miembros sea  atacado por un monstruo o jugador. Ser&#225;n indicadas las co-ordenadas (&#191;?)<br /><br /><strong>*Gremios</strong> <br />-Las  casas de personajes que han abandonado un gremio ya no estar&#225;n mas  vinculadas a este tras la expulsi&#243;n del miembro. Esto es retroactivo.<br />-Sumar o quitar una casa de gremio funciona correctamente.<br /><br /><strong>*Emotes</strong><br />-Todos los emotes se han hecho de nuevo. En algunos casos, habr&#225; diferencias en las animaciones seg&#250;n el sexo del personaje.<br /><br /><strong>*Escenas /clips</strong> <br />- Las sgtes escenas se han implementado:<br />1. Transportador salteadorillo<br />2. Vag&#243;n de las minas<br />3. Globo de Incarnam<br />4. Escaraplanos<br />5. Ca&#241;&#243;n a la isla de Moon<br /><br /><strong>*Varios </strong><br />*Al arribar a un mapa, se vislumbrar&#225;n los personajes sentados o echados (Que lo est&#233;n), no de pi&#233;.<br />* Otra vez es posible seguir los movimientos de tu espos@.<br /> * Los amigos ahora ser&#225;n compartidos entre los mismo PJ&#180;s de una cuenta, incluso si esta en servidores distintos.<br /> * La pantalla de carga ahora puede ser modificada para mostrar la  informaci&#243;n que pertenece al juego (actualizaciones, convenciones etc.)<br /> * El n&#250;mero de versi&#243;n mostrado sobre la pantalla de carga es ahora m&#225;s exacto y toma actualizaciones menores en consideraci&#243;n.<br /> * Pasar el Mouse por un PJ ya no da err&#243;neamente su nivel y grado<br /><br /><strong>Mapas y &#225;reas: </strong><br /><br /> * El bosque de Isla de Otomai se ha vuelto a hacer en su totalidad.<br /> * El PNJ Maestro Koalak en [-11, 17] en el Cementerio Primitivo funciona nuevamente.<br /> * Varios problemas con el bloqueo de l&#237;nea de vista y movimiento han sido corregidos.<br /> * Un mapa gen&#233;rico ahora es mostrado cuando el cliente encuentra un problema y no puede cargar los datos de mapa.<br /><br /><strong>Recaudadores:</strong> <br /><br /> * No se podran colocar Recaudadores en los mapas de Tengu, Cil Tejossus y Golosotron Real.<br /> * Durante la primera fase de una batalla contra un Recaudador, los  atacantes sea pueden unir la lucha y cambiar la posici&#243;n de ellos  mismos, y los miembros de gremio pueden venir a la defensa de su  Recaudador, pero la duraci&#243;n de esta fase ha sido disminuida de 1 minuto  a 30 segundos. En el principio de la segunda fase, los atacantes pueden  colocarse o unirse a la lucha,y los defensores pueden hacerlo  igualmente, y esta fase ahora dura 30 segundos en vez de 20. Este cambio  frenara a los atacantes de unirse a una batalla en el &#250;ltimo momento  para sorprender un gremio.<br /><br /><strong>Monstruos: </strong><br /><br /> * El  hechizo  " Ataque del Coral Magistral " del Coralador Magistral ha sido  corregido y ahora mata sus objetivos incluso si ellos han sobrevivido el  efecto de robo de vida.<br /> * El aspecto de los Colmillos Blandos ha cambiado.<br /> * El aspecto de Brumen Tinctorias se ha cambiado.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/es/mmorpg-comunidad/actualizaciones/276271-changelog-dofus-2-2-2-02-11-2010</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Thu, 04 Nov 2010 15:41:45 +0100</pubDate>
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  <title><![CDATA[Changelog DOFUS 2.2.0 21/09/10]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Nueva expansi&#243;n (Frigost episodio 2):</span><br /><br />Una nueva expansi&#243;n est&#225; disponible. Sigue la continuidad del episodio anterior. Contenido agregado:<br />-	4 nuevas mazmorras.<br />-	5 nuevas zonas.<br />-	1 nuevo pueblo para proteger contra una invasi&#243;n de g&#233;lifux.<br />-	4 nuevas familias de monstruos.<br />-	M&#225;s de 40 misiones y 5 avisos de b&#250;squeda..<br />-	Mas de 50 nuevos equipamientos de nivel 170 a 199.<br />- 	Nuevos sets de bajo nivel (Que pos&#233;en los nuevos efectos de la  expansi&#243;n Frigost). Que facilitan la obtenci&#243;n de runas de forjamagia.<br />-	M&#225;s de 40 nuevas casas y una inmensa mansi&#243;n noble &#191;Quien ser&#225; su prestigioso due&#241;o?<br />-	Nuevas mascotas &#250;nicas, piedras de alma y recursos de frigost que podremos obtener con las Kamas de Hielo.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Mejoras al rendimiento y optimizaci&#243;n:</span><br /><br />-Una  fuga de memoria y CPU se ha corregido en el motor de animaci&#243;n. Esta  modificaci&#243;n mejora el rendimiento del juego y corrige la forma en que  se generan algunas animaciones<br />- Cuando iniciamos DOFUS, hay una  nueva interfaz que nos permite seleccionar de forma muy simple 3  opciones de calidad del juego, para poder tener un mejor rendimiento  seg&#250;n el modelo y poder de nuestro ordenador.<br />- El monstruo Nujo ya no est&#225; animado en la ilustraci&#243;n de comienzo de combate ni en la linea de tiempo.<br />-  La apariencia y las animaciones de la invocaci&#243;n Espada Voladora de los  sacros se han hecho completamente de nuevo y optimizadas. La invocaci&#243;n  ya no est&#225; animada en la linea de tiempo cuando se encuentra en  posici&#243;n est&#225;tica.<br />- Todos los monstruos de la familia de los Kwaks y Bwaks se han revisado y se han optimizado.<br />- Los archivos gr&#225;ficos de los siguientes objetos se han optimizado:<br />o	Capa Labrita<br />o	Ortiz<br />o	Pa&#241;uelo kalipto<br />o	Capa de Prespic<br />o	Escudo de principiante<br />o	Sombrero del Prespic<br />o	Capa del Aventurero<br />o	Sombrero del Aventurero<br />o	Sombrero de Jalat&#243; Real<br />o	Solomonk<br />o	Capa del Maxilubo<br />o	Sombrero del Maxilubo<br />o	Orejas de Wabbit<br />o	Mochila del Peque&#241;o Aventurero<br />o	Capa del Tofu Loco<br />o	Toady<br />o	Sombrero del Roble Blando<br />o	Soberana capa del Rey Stropajo<br />o	Capucha Apino<br />o	Gorra Bano<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Balances de Frigost episodio 1:</span><br /><br />Hemos  efectuado numerosos balances sobre los monstruos y &#171; Jefes &#187; del  episodio 1 para reducir la dificultad de los combates y mazmorras, y  tambi&#233;n volver m&#225;s accesibles las misiones, los nuevos objetos, la  exploraci&#243;n y el acceso a el episodio 2. <br />Globalmente, hemos reducido  los da&#241;os de la mayor&#237;a de los monstruos, disminuido el poder de los  golpes cr&#237;ticos de los monstruos y simplificado los combates contra los  &#8220;jefes&#8221;. Aqu&#237; les dejo la lista con las principales modificaciones y  revalorizaciones efectuadas:<br /><br /><strong>Se han simplificado las recetas de llaves de mazmorras siguientes:</strong><br />-	Llave del invern&#225;culo de Jalamut Real<br />-	Llave g&#252;ina<br />-	Llave del Roca Negra<br />-	Llave del hipogeo del Obsidiantre.<br /><br /><strong>La experiencia que dan los monstruos siguientes se ha aumentado de forma significativa:</strong><br />-	Jalamut Real<br />-	Morsaguino real<br />-	Ben el Ripata<br />-	Obsidiantre<br />-	N<br />Las Kamas obtenidas al fin del combate contra todos los &#171; jefes &#187; del episodio 1 se han aumentado.<br /><br /><strong>Los &#171; Jefes &#187; siguientes se han modificado:</strong><br /><br />-	Jalam&#250;t Real:<br />o	Los Bonus de da&#241;os sobre los aliados del hechizo Berserkmut se ha reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Lichemut se han reducido.<br /><br />-	Morsaguino Real:<br />o	El hechizo Refresg&#252;ino ya no mata a los aliados en cruz sobre todo el mapa, &#250;nicamente morir&#225;n los adyacentes.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Morsoluble se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Morsolenoide se han reducido.<br />o	Los bonus de vitalidad del hechizo Super-g&#252;inose ha reducido.<br /><br />-	Ben el Ripata:<br />o	Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br />o	Se le ha reducido el n&#250;mero m&#225;ximo de invocaciones.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Grumetillo y la zona de efecto se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Agua Dulce se han reducido.<br /><br />-	Obsidiantre:<br />o	Los puntos de vida del monstruo se han reducido.<br />o 	El bonus de da&#241;os sobre los enemigos del hechizo Obliteraci&#243;n se ha  reducido. El hechizo ya no mata a los aliados en cruz del tama&#241;o de 1  casilla cuando es activado.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Objecto se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Objeci&#243;n se han reducido. El alcance m&#225;ximo se ha reducido pero ya no es modificable.<br />o	El alcance m&#225;ximo del hechizo Andesita se ha reducido pero ya no es modificable.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Sierra Psodia se han reducido.<br />o	Se le ha reducido el n&#250;mero m&#225;ximo de invocaciones.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Tiquete (de la Pu&#241;eta) se han reducido.<br />o 	El intervalo de relanzamiento &#171; Cooldown &#187; inicial del hechizo Piquete  (de la Pu&#241;eta) se ha aumentado. El hechizo desde ahora puede ser lanzado  correctamente por la Pu&#241;eta.<br /><br /><strong>Monstruos de la zona &#171; Campos de hielo &#187; modificados:</strong><br /><br />-	Jalamut&#237;n:<br />o	Los da&#241;os del hechizo mordisco se han reducido.<br />o	Las curaciones del hechizo Esmuto se han reducido.<br /><br />-	Jalam&#250;t:<br />o	Se ha reducido los puntos de placaje y fuga.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Mordiscomut se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Klugmut se han reducido. Desde ahora el hechizo solo lo podr&#225; lanzar en linea.<br /><br />-	Jalam&#250;t de Guerra:<br />o 	El funcionamiento del hechizo Morri&#241;azo se ha modificado, desde ahora  el hechizo aplica aleatoriiamente una debilidad elemental sobre un  enemigo pero permite ganar bonus a los da&#241;os fijos cada vez que se  recibe da&#241;o.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Jalatorta se han reducido.<br />o	Los bonus a los da&#241;os del hechizo Hubermut se han reducido.<br /><br />-	Jalam&#250;t Legendario:<br />o	Los da&#241;os del hechizo Kornazo se han reducido.<br />o	Se ha reducido los puntos de placaje y fuga.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Mutstaza se han reducido.<br /><br /><strong>Monstruos de la zona &#171; Bosque de los pinos perdidos &#187; modificados:</strong><br /><br />-	Ardilla de las nieves:<br />o	Los da&#241;os del hechizo Casta&#241;a Helada se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Propulsobellota se han reducido.<br /><br />-	Frig&#243;quero:<br />o	Los da&#241;os del hechizo Frigochoncete se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Frigotazo se han aumentado.<br /><br />-	Kanigl&#250;:<br />o	Los da&#241;os del hechizo Glugl&#250; se han reducido.<br /><br />-	Jabajocero:<br />o	Los da&#241;os del hechizo Jabajocuerno se han reducido.<br />o	Los bonus a los da&#241;os del hechizo Jabajoboost se han reducido.<br />o	Las curaciones del hechizo Jabajocura se han reducido.<br /><br />-	Smielod&#243;n:<br />o	Los da&#241;os y las debilidades elementales del hechizo Zarpazod&#243;n se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Abland&#243;n se han reducido.<br />o	Los bonus a los da&#241;os del hechizo Bramid&#243;n se han reducido.<br /><br /><strong>Monstruos de la zona &#171; Lago Congelado &#187; modificados:</strong><br /><br />-	Ping&#252;indos:<br />o	Se ha reducido los puntos de placaje y fuga.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Esperpeng&#252;ino se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Replieg&#252;ino se han reducido.<br />o	Los bonus a los da&#241;os del hechizo Enjuag&#252;ino se han reducido.<br /><br />-	Mamag&#252;ina:<br />o	Los da&#241;os del hechizo Mansolex se han reducido.<br />o	El poder de los efectos del hechizo Mansovi&#233;tik se ha reducido.<br /><br />-	Barrig&#252;ino:<br />o	Los da&#241;os del hechizo Mansolotage se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Mansogrenu se han reducido.<br />o	Los bonus a los da&#241;os del hechizo Mansoldat se han reducido.<br /><br />-	Chamang&#252;ino:<br />o	Los da&#241;os del hechizo Mansote-mouton se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Mansovage se han reducido.<br /><br />-	Pekeg&#252;ino:<br />o	Los da&#241;os del hechizo Mansonnette se han reducido.<br />o	Los da&#241;os del hechizo Mansotise se han reducido.<br />o	Las curaciones del hechizo Mansovetage se han reducido. El hechizo solo lo podr&#225; lanzar en l&#237;nea.<br /><br /><strong>Monstruos de la zona &#171; Cuna de Alma &#187; modificados:</strong><br /><br />-	Fancr&#244;me :<br />o	Les dommages du sort Ancre d&#8217;&#233;chine sont r&#233;duits.<br />o	Les bonus de dommage du sort Ancre Harton sont r&#233;duits.<br />o	Les dommages du sort Jet d&#8217;ancre sont r&#233;duits.<br /><br />-	Fantimonier :<br />o	Les dommages du sort Barre barre sont r&#233;duits.<br />o	Les bonus de soins et de dommages du sort Barre botage sont r&#233;duits.<br /><br />-	Fantomalam&#232;re :<br />o	Les dommages du sort Boulay sont r&#233;duits.<br />o	Les soins du sort Bouhay sont r&#233;duits.<br /><br />-	Fant&#244;mat :<br />o	Les dommages du sort Kake sont r&#233;duits.<br />o	Les dommages du sort C&#233;doine sont r&#233;duits.<br /><br />-	Harpirate :<br />o	Les dommages du sort Hissage sont r&#233;duits.<br /><br />-	Pitraille :<br />o	Les dommages du sort Ch&#8217;boum sont r&#233;duits.<br />o	Les bonus et la dur&#233;e des dommages du sort Ch&#8217;bang sont r&#233;duits.<br /><br />-	Vigie pirate :<br />o	Les dommages du sort H&#233;rissage sont r&#233;duits.<br />o	Les dommages du sort Roce sont r&#233;duits.<br /><br /><strong>Monstres de la zone &#171; Larmes d&#8217;Ouronigride &#187; modifi&#233;s :</strong><br /><br />-	Atomystique :<br />o	Les dommages du sort Prothon sont r&#233;duits.<br />o	Le nombre maximum d&#8217;invocations du monstre est fix&#233; &#224; 1 (au lieu de 3).<br />o	Les dommages du sort Nukl&#233;on sont r&#233;duits.<br />o	Les bonus de dommages du sort Neuthron sont r&#233;duits.<br /><br />-	Crapeur :<br />o	Les dommages du sort Crapoute sont r&#233;duits.<br />o	Les bonus de dommages et la dur&#233;e des effets du sort Crapitulation sont r&#233;duits.<br />o	Les dommages du sort Crapture sont r&#233;duits.<br /><br />-	Fumrirolle :<br />o	Les dommages et les malus de Fuite du sort Fumisterie sont r&#233;duits.<br />o	Les dommages du sort Fumoir sont r&#233;duits.<br /><br />-	Mofette :<br />o	Les soins du sorts D&#233;p&#232;re sont r&#233;duits.<br />o	Les dommages du sort Duslipe sont r&#233;duits.<br />o	Le sort D&#233;m&#232;re affecte d&#233;sormais les alli&#233;s du monstre.<br /><br />-	Solfatar&#233; :<br />o	Les dommages du sort Soufre hance sont r&#233;duits.<br />o	Les soins du sort Solfasoin sont r&#233;duits.<br />o	Les dommages du sort Soufre latt&#233; sont r&#233;duits.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Nuevo sistema de reaparicion &#171; respawn &#187; de monstruos:</span><br /><br />Para  permitir encontrar grupo de monstruos adaptados al tama&#241;o del grupo de  jugadores, hemos desarrollado un nuevo sistema de reaparici&#243;n de  monstruos.<br />Desde ahora, sobre casi todos los mapas del juego, hacemos  aparecer 3 grupos de monstruos. El primer grupo contiene  sistem&#225;ticamente entre 1 y 2 monstruos, el segundo contiene entre 3 y 4  monstruos y el tercero contiene entre 5 y 8 monstruos.<br />-	Si matan al primer grupo, ser&#225; reemplazado por un grupo que tambi&#233;n contenga entre 1 y 2 monstruos.<br />-	Si matan al segundo grupo, ser&#225; reemplazado por un grupo que tambi&#233;n contenga entre 3 y 4 monstruos.<br />-	Si matan al tercer grupo, ser&#225; reemplazado por un grupo que tambi&#233;n contenga entre 5 y 8 monstruos.<br />Con  este sistema, nos aseguramos de que cada mapa contenga un grupo de  monstruos adaptado al tama&#241;o de la mayor&#237;a de los grupos de jugadores en  el juego.<br />Este sistema tambi&#233;n le permite a los jugadores que juegan  solos o a los jugadores de grupos de tama&#241;o reducido, de progresar en  las zonas que m&#225;s les gustan y que antes eran inaccesibles ya que no  hab&#237;a grupos de poca cantidad de monstruos.<br />Alguna antiguas zonas del  juego contienen monstruos de nivel mucho m&#225;s bajo que los que  normalmente habitan ese lugar (como las serpentinas por ejemplo). Para  evitar grupos de tama&#241;o de 1 y 2 monstruos de que se ocupen con ese  mismo tipo, pensamos cambiar progresivamente el pode de esos monstruos  demasiado d&#233;biles.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Nuevas caracter&#237;sticas:</span><br /><br /><strong>Hemos agregado 4 nuevas caracter&#237;sticas:</strong><br />-	Retiro de PA: 10 puntos de sabidur&#237;a aportan 1 punto en Retiro de PA.<br />-	Retiro de PM: 10 puntos de sabidur&#237;a aportan 1 punto en Retiro de PM.<br />-	Esquiva de PA: 10 puntos de sabidur&#237;a aportan 1 punto en Esquiva PA.<br />-	Esquiva de PM: 10 puntos de sabidur&#237;a aportan 1 punto en Esquiva PM.<br /><br />Estas  caracter&#237;sticas pueden ser modificadas (bonus y contras) por los nuevos  equipamientos incluidos en la nueva expansi&#243;n e Frigost episodio 2. Las  runas de forjamagia asociadas a estas caracter&#237;sticas son disponibles  en esta nueva expansi&#243;n.<br /><br />Al agregar estas caracter&#237;sticas nos  permite de aportar m&#225;s posibilidades a la diversidad de personajes. Un  personaje puede elegir especializarse en el retiro de PA paralelamente a  su esquiva de PA por ejemplo.<br /><br />Los puntajes de esquiva de PA y PM, al igual que los puntajes de retirar PA y PM <strong>se muestran de una forma diferente</strong>.  Ya no se muestran en porcentaje, son simplemente un n&#250;mero. Los valores  que van a ver son inferiores a los que utiliz&#225;bamos antes de esta  expansi&#243;n porque la conversi&#243;n de puntos de sabidur&#237;a en esquiva y  retiro ha cambiado (antes, 4 puntos de sabidur&#237;a aportaban 1 punto de  esquiva y de retiro, desde ahora, 10 puntos de sabidur&#237;a aportar&#225;n 1  punto de esquiva y retiro). Esta modificaci&#243;n de la conversi&#243;n de puntos  de sabidur&#237;a en puntos de esquiva y retiro se aplica a los personajes  jugadores y a los monstruos del juego.<br /><br />Estas nuevas  caracter&#237;sticas no modificar&#225;n la formula de c&#225;lculo de esquiva y retiro  de PA y de PM. A la sabidur&#237;a equivalente, las probabilidades de  esquivar un retiro de PA o PM y de retirar PA y PM seguir&#225;n siendo  id&#233;nticas a las que us&#225;bamos antes de la aparici&#243;n de estas nuevas  caracter&#237;sticas.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Sistema de visualizaci&#243;n del orden en el juego:</span> <span style="color: #8a0000;"><strong>Importante</strong></span><br />-  En combate, se ha agregado una nueva funci&#243;n que permite de mostrar una  numeraci&#243;n de todos los participantes (Sobre la Linea de Tiempo y sobre  los personajes) para visualizar r&#225;pidamente el orden en que jugar&#225;n los  combatientes. Esta opci&#243;n est&#225; desactivada por defecto, pero pueden  activarla desde la secci&#243;n "Funcionalidades" del men&#250; de opciones.<br />-  La Linea de tiempo desde ahora se muestra durante la fase de preparaci&#243;n  del combate, desde alli podemos saber la iniciativa antes de lanzar el  combate y por lo tanto posicionarse en funci&#243;n de las iniciativas de los  enemigos.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Sistema de selecci&#243;n del medidor en el medall&#243;n:</span><br />-  Hay una nueva funcion haciendo clic derecho en el medall&#243;n central.  Permite mostrar otros medidores en el lugar de la experiencia:<br />o	Experiencia de gremio.<br />o	Experiencia de la montura.<br />o	Experiencia del oficio (cada oficio es seleccionable).<br />o	Puntos de honor.<br />o	Pods.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Interfaces:</span><br /><br />- Sobre l interfaz de identificaci&#243;n, se ha agregado un bot&#243;n para acceder al sistema del padrino.<br />-  En la ficha de caracter&#237;sticas del personaje, el medidor de energ&#237;a se  actualiza correctamente luego de que utilizamos una p&#243;cima que nos  permite ganar puntos de energ&#237;a.<br />- En la interfaz de las actitudes (&#171;  emotes &#187;) y de los &#171; smileys &#187;, si la opci&#243;n de cerrar autom&#225;ticamente  est&#225; activada, la burbuja de informaci&#243;n del  &#171; smiley &#187; que hemos  utilizado desaparece correctamente.<br />- En la interfaz de selecci&#243;n de  servidor, el mensaje de advertencia luego de que intentamos conectarnos a  un servidor completo se ha corregido en el caso de que la lista de  servidores accesible est&#233; vac&#237;a.<br />- En el chat tenemos un nuevo canal  disponible. Permite mostrar mensajes de promocion de productos Ankama.  Lo pueden desactivar si no les interesa.<br />- En el chat, el menu contextual se desactiva sobre el expeditor de mensajes rojos.<br />-  En las opciones de interfaces, el funcionamiento de cuando elegimos  colores para los canales de chat y lo grabamos se ha mejorado.<br />- En la interfaz de opciones se han reorganizado las listas de categor&#237;as.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Inventario:</span><br />- Ya no hay problemas al abrir el inventario de la montura cuando la interfaz de equipamiento est&#225; abierta.<br />-  En las interfaces de inventarios (bancos, cofres, inventario de  Dragopavos o de Recaudadores), la organizaci&#243;n de objetos por nombre,  pods y cantidad haciendo clic derecho funciona correctamente.<br />- El  bot&#243;n transferir todos los objetos de un inventario no aparece en las  interfaces donde no es utilizable (Modo mercante por ejemplo).<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Mercadillos y modos mercante</span><br /><br />-  En la interfaz de mercadillo (en modo compra), cuando seleccionamos un  tipo de objeto (en la lista de la izquierda), la ficha de objeto  gen&#233;rico se muestra debajo de los diferentes lotes de objetos. Luego de  seleccionar un lote, la ficha de objeto aparece y se ha agregado un  bot&#243;n para visualizar las stats te&#243;ricas del objeto, &#161;as&#237; podemos saber  si es bueno o malo de forma inmediata!.<br />- En la interfaz de  mercadillo (en modo venta), la ultima cantidad de puesta en venta para  un objeto se utiliza autom&#225;ticamente cuando seleccionamos un objeto  similar que est&#225; a la venta.<br />- En la interfaz de mercadillo, la cantidad m&#225;xima se selecciona por defecto luego de la venta de un objeto.<br />-  En las interfaces de venta y compra de un PNJ y en modo mercante, al  colocar una cantidad muy importante, se reemplazar&#225; autom&#225;ticamente por  la cantidad m&#225;xima posible.<br />- En las interfaces de venta y compra de un PNJ y en modo mercante, el se mostrar&#225; el precio total.<br />-  En las interfaces de venta y compra de un PNJ, el campo donde colocamos  la cantidad se selecciona autom&#225;ticamente por defecto para modificarlo  m&#225;s r&#225;pidamente.<br />- En las interfaces de mercadillo, el mensaje de confirmaci&#243;n para colocar en venta se ha mejorado, y desde ahora muestra:<br />o	El precio unitario del objeto que colocamos en venta.<br />o	El precio total de los objetos colocados en venta (diferente del precio unitario si la cantidad es superior a 1  ).<br />o	El impuesto total de la puesta en venta.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Oficios:</span><br /><br />-  En las interfaces de fabricaci&#243;n de objetos, la ventana que muestra el  mensaje "La fabricaci&#243;n de los objetos se ha interrupido" se ha borrado.<br />-  En la interfaz de fabricaci&#243;n de objetos, en modo cooperativo, si un  jugador selecciona una nueva receta, las informaciones de resultado y de  cantidad son correctamente actualizadas.<br />- Cuando un artesano  propone a un cliente de lanzar una fabricaci&#243;n de objeto o de forjamagia  cooperativa, la interfaz de espera se cierra correctamente si el  cliente se niega a la proposici&#243;n.<br />- En la interfaz de recetas  asociadas, el bot&#243;n para volver a la ficha del objeto inicial luego de  visualizar otro objeto se ha reemplazado.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Forjemagia:</span><br /><br />-  La visualizaci&#243;n de resultados de forjamagia en las interfaces de  discusi&#243;n se ha simplificado y desde ahora se muestran los resultados  (bonus y contras).<br />- En las interfaces de forjamagia, la casilla a  marcar para filtrar el contenido del inventario se muestra y funciona  correctamente.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Hechizos:</span><br /><br />Los  hechizos que ofrecen un porcentaje de bonus al quitar PA o PM, o a la  esquiva de esta p&#233;rdida, han sido modificados para hacerlos compatibles  con las nuevas caracter&#237;sticas a&#241;adidas en esta extensi&#243;n.<br /><br /><strong>Feca:</strong><br />-	Armadura Ventisca: se han convertido los valores de esquiva de p&#233;rdida de PM redonde&#225;ndolos al valor superior.<br />-	Armadura Acuosa: se han convertido los valores de esquiva de p&#233;rdida de PA redonde&#225;ndolos al valor superior.<br /><br /><strong>Xelor:</strong><br />- 	Desmotivaci&#243;n: se han convertido los valores del malus (bonus negativo)  de esquiva de p&#233;rdida de PA redonde&#225;ndolos al valor inferior y se ha  reducido la duraci&#243;n de este malus en los rangos 1, 2 y 3. Se devolver&#225;n  los puntos invertidos en este hechizo.<br />-	Protecci&#243;n Cegadora: se han convertido los valores de esquiva de p&#233;rdida de PA.<br />-	Momificaci&#243;n: se han convertido los valores de esquiva de p&#233;rdida de PA.<br />- 	Esfera de Xelor: se han convertido los valores del malus (bonus  negativo) de esquiva de p&#233;rdida de PA redonde&#225;ndolos al valor superior  en el rango 6 y al valori inferior en los rangos de 1 a 5. Se devolver&#225;n  los puntos invertidos en este hechizo.<br /><br /><strong>Anutrof:</strong><br />-	Pala  Animada: se han convertido los valores del malus (bonus negativo) de  esquiva de p&#233;rdida de PM del hechizo Baraka, redonde&#225;ndolos al valor  superior.<br /><br /><strong>Pandawa:</strong><br />-	Estabilizaci&#243;n: se han convertido los valores de esquiva de p&#233;rdida de PM.<br /><br /><strong>Sadida:</strong><br />- 	La Superpoderosa: se han convertido los valores del malus (bonus  negativo) de esquiva de p&#233;rdida de PM del hechizo Esqueje Embrujado,  redonde&#225;ndolos al valor superior.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Combates:</span><br />- 	Ahora resulta imposible que un personaje muera al inicio de un combate  por haber bajado de una montura que daba un bonus de vitalidad.<br />-	Ahora los personajes que abandonan un desaf&#237;o estar&#225;n presentes en la interfaz de fin de combate.<br />-	Ahora los espectadores pueden modificar su equipo durante un combate.<br />- 	Los venenos basados en la p&#233;rdida de PA ahora toman en cuenta los bonus  y malus de PA temporales y no esquivables: consumir un bonus temporal  de PA conlleva una p&#233;rdida de puntos de vida. Un malus temporal e  inesquivable de PA no causar&#225; ninguna p&#233;rdida de puntos de vida.<br />-	 Los hechizos de reenv&#237;o de da&#241;os (como por ejemplo el hechizo Contra de  los xelors) ya no permiten robar vida cuando devuelven un ataque de tipo  &#8220;robo de vida&#8221;. Esta modificaci&#243;n no afecta al reenv&#237;o de hechizos.<br />- 	La utilizaci&#243;n del hechizo Lazo Espiritual de los osamodas sobre un  personaje muerto que estaba invisible ya no lo vuelve invisible para los  dem&#225;s jugadores.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Sistema de grupo:</span><br /><br />- 	Se ha mejorado la gesti&#243;n del bloqueo de jugadores en los combates en  grupo cuando el grupo participa en varios combates simult&#225;neos:<br />o	 S&#243;lo el jefe del grupo puede modificar la opci&#243;n fuera del combate y  s&#243;lo los personajes fuera de combate (y los que  salen del combate)  ser&#225;n advertidos de la modificaci&#243;n de la opci&#243;n.<br />o	En combate, el valor por defecto de la opci&#243;n es el definido fuera del combate.<br />o 	S&#243;lo el jefe del grupo puede modificar la opci&#243;n en combate. Entonces,  el cambio no tendr&#225; ninguna influencia sobre los personajes del grupo  que no est&#225;n en el combate.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">PVP y conquista de territorios:</span><br /><br />-	La eficacia del caballero neutro que defiende a los personajes de alineamiento neutro se ha aumentando en todos los niveles:<br />o	La iniciativa.<br />o	Los bonus de placaje y de fuga.<br />o	Los puntos de movimiento.<br />o	Los puntos de acci&#243;n.<br />o	Los puntos de vida.<br /><br />- 	Las penalidades vinculadas a los puntos de deshonor se han modificado y  desde ahora se aplican desde el primer punto de deshonor:<br />o	Ya no es posible colocar un prisma de conquista o utilizarlo.<br />o	No es posible esconder alas.<br />o	El personaje puede ser agredido por personajes de alineamiento neutro.<br />o 	En un combate contra un personaje de alineamiento neutro, solo los  personajes con puntos de deshonor del mismo alineamiento pueden unirse  al equipo del personaje con puntos de deshonor.<br />o	En un combate  contra un personaje de alineamiento neutro, no se puede ganar o perder  honor ni perder puntos de deshonor, aunque haya personajes de  alineamiento opuesto en el otro bando.<br />o	Desde ahora es necesario ser nivel 50 para colocar o atacar un prisma de conquista. Ya no es necesario ser grado 3.<br /><br />-	Ya no es posible teleportarse a un cercado o casa presente en una ciudad enemiga.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Servidor heroico:</span><br /><br />-	Ya no es posible echar del combate PvP a un personaje de nivel mayor al tuyo.<br />- 	Los personajes que ganan un combate PvP roban puntos de honor a los  perdedores. Esta modificaci&#243;n pemite facilitar la ganancia de puntos de  honor.<br />-	El mensaje de recordatorio de las reglas se muestra a la conexi&#243;n y cada 4 horas.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Monstruos:</span><br /><br />- 	La esquiva a la p&#233;rdida de PA y de PM de todos los monstruos ha sido  convertida al nuevo sistema de puntos de esquiva de PA y de PM.<br />-	Guerrero Koalak: el hechizo &#171;Ocurrencia&#187; empuja correctamente a los adversarios.<br />-	Koalak Inmaduro: los hechizos &#171;Descarga&#187; y &#171;Descarga magistral&#187; empujan correctamente a los adversarios.<br />-	Dragoss (Blanco, Dorado, Negro y Zafiro): el hechizo &#171;Libeross&#187; empuja correctamente a los adversarios.<br />-	Crocabulia: el hechizo &#171;Soplido de Crocabulia&#187; empuja correctamente a los adversarios.<br />-	Pischis (Azul, Blanco, Naranja, Payaso y Verde): el hechizo &#171;Reflujo&#187; empuja correctamente a los adversarios.<br />-	Kido: el hechizo &#171;Picazo&#187; empuja correctamente a los adversarios.<br />-	Pekeg&#252;ino: El hechizo Neceg&#252;ino ya no provoca lag.<br />-	Stropajo: El monstruos realiza correctamente las animaciones de ataque y curaci&#243;n.<br /><br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Se busca:</span><br /><br />-	Brumen Tinctorias y Rok Gnorok vuelve a estar presentes en el Mundo de los Doce.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Inteligencia artificial:</span><br /><br />- 	Los monstruos leales se desplazan a partir de ahora de manera m&#225;s  eficaz al final del turno: contin&#250;an tomando en cuenta la posici&#243;n de su  invocador, pero evitan acercarse a los enemigos.<br />-	Los monstruos que  posean hechizos de invisibilidad, tratar&#225;n a partir de ahora de  desplazarse antes de que termine su turno y despu&#233;s de haber desvelado  su posici&#243;n.<br />-	Los monstruos intentar&#225;n a partir de ahora terminar  sus turnos sobre glifos de efectos positivos y no sobre glifos con  efectos negativos.<br />-	A partir de ahora la invocaci&#243;n &#8220;Doble&#8221; de los  sram intentar&#225; bloquear dos blancos si est&#225;n cerca de &#233;l, en lugar de  seguir la direcci&#243;n que le indica el invocador. <br />-	A partir de ahora  la invocaci&#243;n &#8220;Doble&#8221; de los sram tendr&#225; en cuenta las trampas durante  sus desplazamientos: procurar&#225; evitar las trampas sobre las que no haya  enemigos<br />-	Los monstruos con un comportamiento agresivo intentar&#225;n a  partir de ahora posicionarse en casillas adjacentes a varios  adversarios, para as&#237; placar al m&#225;ximo de adversarios posible.<br />-	A partir de ahora los monstruos intentar&#225;n no invocar sobre glifos con efectos negativos.<br />- 	Los monstruos que tengan un comportamiento agresivo intentar&#225;n a partir  de ahora retroceder para utilizar hechizos, que no podr&#237;an lanzarse sin  retroceder, con una zona de efecto de m&#225;s de una casilla.<br />-	Los monstruos con un comportamiento agresivo o miedoso manejan de manera m&#225;s eficaz los hechizos de teleportaci&#243;n.<br />-	Los monstruos manejan de manera m&#225;s eficaz la posici&#243;n de los glifos que ponen.<br />- 	Los monstruos sin ning&#250;n PM a partir de ahora lanzar&#225;n correctamente  los hechizos cuya zona de efectos es un c&#237;rculo invertido (el monstruo  Pu&#241;eta y su hechizo piquete, por ejemplo).<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Mascotas:</span><br /><br />- 	Ahora hay dos nuevas p&#243;cimas disponibles para las mascotas: la p&#243;cima  de croqueta menor y p&#243;cima de croqueta mayor. Estas p&#243;cimas permiten  reducir en un punto un bonus ya presente en la mascota con el fin de  dejar sitio para otro bonus. Estas p&#243;cimas est&#225;n sometidas a las  siguientes restricciones:<br />o	Las p&#243;cimas s&#243;lo funcionan con las  mascotas que pueden dar bonus diferentes. Por ejemplo, no se pueden usar  en una mascota fotasma o boluto, pero s&#237; en un bwak de fuego o un  escarador.<br />o	Las p&#243;cimas s&#243;lo funcionan si las mascotas tienen uno o varios bonus.<br />o 	La p&#243;cima de croqueta mayor reduce en un punto el bonus m&#225;s alto (si  varios bonus tienen el mismo valor, se elige al azar un bonus entre los  m&#225;s altos).<br />o	La p&#243;cima de croqueta menor reduce en un punto el bonus  menos altos (si varios bonus tienen el mismo valor, se elige al azar un  bonus entre los menos altos).<br />o	Para las mascotas devoradoras de almas &#250;nicamente:<br /><br />Las p&#243;cimas solo funcionan con la mascota que ha alcanzado sus bonus m&#225;ximos.<br />Las p&#243;cimas solo funcionan si la mascota tiene al menos dos bonus.<br />La  mascota gana autom&#225;ticamente un punto en uno de los bonus ya presentes  cuando sea posible (si el valor m&#225;ximo de los bonus no se ha sobrepasado  y si la mascota ha devorado ya suficientes almas para obtener este  bonus). Por ejemplo, un escarador que da +15% en resistencia al fuego y  +5% en resistencia al agua, solo aceptar&#225; una p&#243;cima de croqueta menor  si la mascota ha devorado m&#225;s de 300 escarahojas azules (un escarador  gana un 1% de resistencia al agua por cada 50 escarahojas azules que  mata). Si la mascota consume una p&#243;cima croqueta menor, su resistencia  al fuego pasar&#225; al 14% y su resistencia al agua al 6%.<br />-	El mensaje  que anuncia la activaci&#243;n del bonus de las mascotas en su zona de  predilecci&#243;n se muestra a partir de ahora correctamente.<br />-	Ya no es necesario lanzar un nuevo intercambio en la petrera cuando se desee cambiar de certificado de mascota.<br />- 	Las p&#243;cimas de mejora de las mascotas y las EPEOS se utiliza a partir  de ahora como comida para las mascotas: ya no es posible utilizarlas  haciendo doble clic con el rat&#243;n, hay que d&#225;rselas como comida a las  mascotas.<br />- Las alas del murciego p&#225;lido no se colorizan cuando el mismo se desplaza.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Recursos:</span><br /><br />- 	El tiempo de reaparici&#243;n de los peces en Frigost se ha dividido en dos.  Se ha a&#241;adido una veintena de nuevos emplazamientos de pesca en  Frigost.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Objetos:</span><br /><br />- Bast&#243;n K&#8217;Tueuh: se ha corregido la receta, los 44 huevos de ventozador se han sustituido por 44 corazones de ventozador.<br />- Pala Tonhdjons: El arma pasa a 1 mano.<br />-  Arco Tangente: La probabilidad de golpe critico con el arma pasa a  1/30. El bonus de golpe critico pasa a 7 y la posibilidad de fallo  critico pasa a 1/50.<br />- Varita Estornudera: El arma pasa a 1 mano y su alcance m&#225;ximo pasa a 3 casillas.<br />- Sable Heutelle: El bonus de golpes criticos pasa a 10 y los prerequisitos para equiparse el arma se han simplificado.<br />-  La M&#225;scara de harpirata y la Lanza de HArpirata desde ahora forman  parte del nuevo set del Harpirata que ofrece 6% de resistencia elemental  en todos los elementos.<br />- Capa Utivante: El objeto pasa de nivel 173 a nivel 161.<br />- Capa de Mediulubo: La capa se muestra bien en la zona inferior vista de &#190; de frente.<br />- Gorra Bano: El sombrero no sobrepasa la cabeza de los personajes visto de &#190; de frente..<br />- La posici&#243;n de los sombreros de los personajes osamodas se ha colocado ligeramente m&#225;s alta.<br />- El tama&#241;o y la posici&#243;n de los siguientes equipamientos se ha corregido:<br />o	Soberana capucha del Rey Stropajo<br />o	Sombrero del Prespic<br />o	Pa&#241;uelo kalipto<br />- Los criterios para equipase objetos desde ahora se muestran correctamente por el juego.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Mapas y zonas:</span><br /><br />-	El valle de la Muertekemata se ha reconstruido completamente, a&#241;adi&#233;ndose una nueva mina peque&#241;a.<br />-	Se han a&#241;adido muchas correcciones en las l&#237;neas de visi&#243;n, placajes e interacciones con los elementos del decorado. <br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Misiones:</span><br /><br />-	La misi&#243;n de alineaci&#243;n bontariana 68 &#8220;Maldito cuerno&#8221; ha sido corregida.<br />-	Se han aumentado las recompensas en las misiones de las mazmorras de Frigost.<br />- 	Los kamas de hielo pueden, a partir de ahora, intercambiarse con el PNJ  Abuelita Bloide, situado en la tienda de ultramarinos del burgo de  Frigost en [-77,-45].<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Mapas de mazmorra:</span><br /><br />-	Se han a&#241;adido al juego varios mapas de mazmorras:<br />o	Mazmorra del Maestro Cuerbok<br />o	Pueblo de la canopea<br />o	Alcantarillas de Bonta<br />o	Alcantarillas de Brakmar<br />o	Cavernas de los g&#233;lifux<br />-	El tama&#241;o de los iconos en la interfaz de los mapas ha sido limitado a un zoom de 200% como m&#225;ximo.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Encarnaciones:</span><br /><br />- Se han corregido los efectos de hechizo de un par de encarnaciones (Rapi&#241;a y Ugicle).<br />- Todas las encarnaciones del juego desde ahora pos&#233;en un ataque Cuerpo a cuerpo.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16pt; line-height: 100%;">Varios:</span><br /><br />- Desde ahora hay una peque&#241;a animacion cuando utilizamos los tansportadores frigoste&#241;os.<br />- Todas las auras (Auras de poder, vampyro, etc.) se han agrandado.</p> ]]></description>
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  <pubDate>Wed, 22 Sep 2010 17:29:31 +0100</pubDate>
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