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Introduction :Pour la mise à jour 2.3.4 du 29 mars 2011, nous avons utilisé un nouveau système pour fixer le cumul maximum des effets de sorts sur une même cible.Auparavant, nous n’utilisions que deux paramètres pour contrôler le nombre maximum d’effets appliqués sur une cible : la restriction de la...
Introduction :Pour la mise à jour 2.3.4 du 29 mars 2011, nous avons utilisé un nouveau système pour fixer le cumul maximum des effets de sorts sur une même cible.Auparavant, nous n’utilisions que deux paramètres pour contrôler le nombre maximum d’effets appliqués sur une cible : la restriction de la...
Introduction :Pour la mise à jour du 29 mars, nous avons décidé d'apporter quelques équilibrages à la classe Crâ. Voici les principaux problèmes que nous avons identifiés et que nous comptons corriger :Le retrait de PM non esquivable du sort Flèche Cinglante permet d'immobiliser beaucoup trop facile...
Introduction :Pour la mise à jour du 29 mars, nous avons décidé d'apporter quelques équilibrages à la classe Crâ. Voici les principaux problèmes que nous avons identifiés et que nous comptons corriger :Le retrait de PM non esquivable du sort Flèche Cinglante permet d'immobiliser beaucoup trop facile...
Introduction :Pour la mise à jour du 29 mars, nous avons décidé de mettre en place plusieurs restrictions sur le nombre de PA/PM/PO qu'un personnage peut accumuler.Au fil du temps, des mises à jour et de l'ajout de nouveaux équipements, les écarts de puissance entre les personnages les plus puissant...
Constat :Le système de tacle actuel présente deux gros défauts :Il est aléatoire.Il impose un jeu statique.L’aléatoire du système de tacle actuel laisse une place trop importante à la chance dans l’issue d’un combat et empêche les joueurs d’anticiper correctement le résultat de leurs actions, ce qui...
Introduction :Le système de Percepteur est actuellement bridé en donjon (impossibilité d'en poser en dernière salle, impossibilité de défendre un Percepteur à plus de deux personnages), principalement parce que l'attaque d'un Percepteur en donjon représente un risque important et très dissuasif : en...
Introduction :Le système de Percepteur est actuellement bridé en donjon (impossibilité d'en poser en dernière salle, impossibilité de défendre un Percepteur à plus de deux personnages), principalement parce que l'attaque d'un Percepteur en donjon représente un risque important et très dissuasif : en...
Introduction :Afin d'améliorer l'accessibilité des donjons, nous avons décidé de repenser la gestion de l'échec en donjon et de proposer un système pour découper sa progression en plusieurs étapes.Actuellement, un échec en donjon est sanctionné de 3 façons :- La perte de temps pour revenir jusqu'au ...