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Devblog

Pour cette quatrième édition du Goultarminator, et comme chaque année, l’accès au serveur du tournoi est réservé à un nombre réduit de personnes. Cette restriction s’explique par des contraintes techniques (on ne peut pas accueillir autant de joueurs sur une même carte) mais aussi par la nécessité de préserver un minimum de calme et de tranquillité pour les participants, qui ont beaucoup de pression sur les épaules (ils représentent tout un serveur, après tout).

Si vous gérez ou si vous faites partie de l’équipe d’un fansite DOFUS et que vous souhaitez contribuer à l’aventure Goultarminator à votre niveau, en participant à la retransmission des combats et de l’ambiance autour du tournoi, c’est possible !

Je vous l’avais promis, je vous livre aujourd’hui les premières informations sur le déroulement du Goultarminator 2012 !

Janvier 2008. Alors que je ne suis encore que stagiaire à Ankama, on me demande de plancher sur un système de parrainage pour DOFUS. Un truc simple, amusant, qui inciterait les joueurs à inviter leurs amis et qui récompenserait leurs efforts.

Avril 2008. Après une nuit passée à Ankama à mettre en ligne le Jeu de Lowa avec un collègue développeur, mon premier projet est né, là, comme ça, sous mes yeux. Inutile de dire que ça m’a fait quelque chose !

Pour la prochaine version 2.6.0 (sortie de la version BETA en mars), nous avons travaillé sur plusieurs améliorations du Kolizéum en nous concentrant principalement sur la correction des soucis de cote les plus dérangeants pour les joueurs.

Une mise à jour qui plaît, c’est souvent une mise à jour riche en nouvelles fonctionnalités. Et ça tombe bien, la mise à jour 2.6 de DOFUS que l’on vous présente depuis quelques semaines ne manque pas de nouveautés.

Mais pour qu’une mise à jour soit réellement réussie, il ne suffit pas d’ajouter des choses, il faut aussi améliorer l’existant ! Ainsi, voici quelques améliorations apportées aux interfaces par la version 2.6 de DOFUS.

Le système des dopeuls de temple n’a subit qu’une seule refonte majeure : c’était  en avril 2009, lors de la mise en ligne de la version 1.27. Durant ces trois années, hormis lors de l’ajout des classes Roublard et Zobal, il est resté sensiblement le même.

Aujourd'hui, en réaction aux différentes évolutions du jeu, passées et à venir, nous avons estimé qu’il était temps de le remettre au goût du jour par le biais de plusieurs modifications. Si dans son fonctionnement, le système reste sensiblement le même, voici une liste d’améliorations qui, nous l’espérons, suscitera l’intérêt des joueurs quels que soient les niveaux de leurs personnages.

…et ajustement de la Panoplie Glourséleste

Comme Sylfaen l’a déjà évoqué dans son dernier article de devblog,  la version 2.6 de DOFUS apportera son lot de nouveautés, dont une nouvelle série d’objets équipables destinés aux joueurs de très haut niveau.

Afin de faciliter la découverte de plusieurs classes et d’encourager les joueurs à multiplier les créations de personnages sur un même compte, nous avons décidé de développer un système de bonus d’expérience pour les personnages secondaires.

Mercredi dernier, nous avons annoncé la suppression des points cadeaux à partir du 22 février. Le moins que l’on puisse dire, c’est que cette annonce a secoué les forums ! Je profite de cette petite incruste sur le DevBlog pour expliquer les raisons de ce choix, les implications pour tous, et surtout vous rassurer !

Pour bien comprendre tout cela, commençons par un rapide rappel de ce que sont réellement les PC et comment ils sont nés.

Depuis un moment déjà, une grande question résonne sur les forums et au-delà. Les joueurs de DOFUS s’inquiètent de ne pas nous voir communiquer au sujet de l’arrivée prochaine de la troisième partie de l’extension Frigost, et la question est la suivante :

Quand va sortir Frigost 3 ?