Constat
Avec l’augmentation du nombre de donjons disponibles en jeu au fil des mises à jour et extensions, il est devenu de plus en plus difficile de trouver des joueurs disponibles pour créer un groupe occasionnel.
Nous avons donc décidé d’ajouter un système pour faciliter la recherche et la formation de groupes pour les donjons mais également d’améliorer le système d’invitation dans un groupe.
Amélioration du système d’invitation
Actuellement de nombreuses situations de jeu sont considérées comme bloquantes lorsqu’un joueur tente d’inviter votre personnage. Vous ne pouvez pas être invité dans un groupe, par exemple, lors d'un échange, lorsque vous faites déjà partie d’un groupe ou que vous êtes en combat.
De même, la personne qui vous envoie une invitation ne peut rien faire tant qu’elle n’a pas reçu votre réponse à son invitation.
Ces restrictions feront bientôt partie du passé, puisqu’il sera enfin possible d’inviter d’autres personnages beaucoup plus facilement.
Désormais, les invitations à rejoindre un groupe passeront par le système de notifications (utilisé entre autre dans le tutorial). Ce système présente l’avantage de ne pas être bloquant pour le joueur qui reçoit les notifications. Il peut ainsi continuer de combattre ou terminer une transaction avant d’accepter ou refuser la demande pour rejoindre un groupe.
Pour gérer l’invitation à rejoindre un groupe lorsque l’on fait déjà partie d’un groupe, nous autorisons désormais un personnage à passer automatiquement d’un groupe à un autre en acceptant une invitation.
Pour éviter les problèmes d’invitations à rejoindre un groupe qui ne vous intéressent pas, nous avons ajouté la possibilité, en cliquant sur le bouton « Détails », de connaître la composition exacte du groupe que l’on vous invite à rejoindre. Vous pourrez connaître le nom de chaque personnage, son apparence, son niveau, sa classe et sa position, tout en ayant la possibilité de contacter rapidement chaque membre (via les noms interactifs) avant même de décider si vous allez accepter ou refuser l’invitation à rejoindre le groupe.
Pour que l’invitation de personnages reste potentiellement un processus rapide, il sera bien entendu possible d’accepter une invitation directement depuis la notification et sans consulter la composition détaillée du groupe.
Pour faciliter les invitations à rejoindre un groupe, celui qui invite n’est désormais plus bloqué en attendant les réponses à ses invitations, il peut continuer de jouer et inviter plusieurs personnages en même temps sans avoir obtenu les réponses.
Les personnages en cours d’invitation (qui ont reçu la demande mais pas encore donné leur réponse) sont pré affichés dans l’interface de groupe (avec un point d’interrogation sur leur portrait. Ainsi tous les membres du groupe peuvent savoir quels sont les personnages en cours d’invitation et qui les a invités (l’information est disponible au survol).
Il est en outre possible d’annuler une invitation en cours depuis ce pré affichage des personnages invités.
Recherche de groupe
Une nouvelle interface directement accessible depuis la bannière inférieure permettra de sélectionner les donjons que vous voulez faire. Seuls les donjons pour lesquels votre personnage possède une clef (ou le trousseau de clefs) et respecte les critères de niveau et d’accessibilité seront disponibles. Vous ne pourrez, par exemple, pas sélectionner le donjon du Tengu avec un personnage de niveau 100 ni sélectionner le donjon du Korriandre sans avoir terminé le donjon du Tengu.
Il est possible de sélectionner jusqu'à 10 donjons différents. Une fois les donjons sélectionnés, il suffit de cliquer sur le bouton « Inscription » pour être inscrit dans la liste d’attente de tous les donjons sélectionnés. Il est ensuite possible de modifier dynamiquement et à tout moment la liste des donjons pour lesquels vous êtes inscrit sans devoir vous désinscrire (il suffit pour cela d’ajouter ou de supprimer un donjon de votre liste).
L’inscription et la modification de sa liste de donjons ne sont prises en compte par le serveur (et donc transmises à tous les autres joueurs) qu’après un délai compris entre 10 secondes et 1 minute. Ce délai nous permet d’éviter d’avoir des résultats pour les recherches de groupe qui évoluent sans cesse à chaque fois qu’un joueur modifie sa liste de donjons. Il s’agit également d’une mesure nécessaire pour garantir un niveau de performances du système suffisant lorsque le nombre d’utilisateurs sera très important. Dans la pratique, ce délai est totalement transparent pour les joueurs (aucun joueur n’étant censé se rechercher soi-même juste après s’être inscrit !).
Vous pouvez alors vaquer à vos occupations en attendant qu’un joueur ou un groupe vous invite.
Cette nouvelle interface permet aux personnes qui veulent recruter des membres pour compléter leur équipe de chercher plus facilement des personnages qui correspondent à leurs attentes.
En cliquant sur l’onglet « Recherche » et en sélectionnant un donjon, vous verrez apparaître la liste de tous les personnages inscrits pour ce donjon. Ils seront classés par nom (interactif), classe et niveau. Il sera possible de filtrer les personnages en fonction de ces critères (pour n’afficher que les Srams de niveau 100 à 150 qui veulent faire le donjon des Bouftous par exemple). Afin de ne pas proposer de résultats inutiles, vous ne retrouverez pas votre propre personnage en le recherchant dans la liste des donjons pour lesquels il s’est inscrit.

Tous les personnages invités dans un groupe via une invitation provenant du système de recherche de groupe recevront une information supplémentaire dans leur notification d’invitation : le donjon pour lequel ils sont invités.
Si votre personnage est inscrit dans la liste d’attente des donjons Bworks et Scarafeuilles et qu’un joueur décide de le recruter en consultant les personnages inscrits pour le donjon des Scarafeuilles, vous pourrez directement voir dans la notification d’invitation pour quel donjon ce groupe cherche à vous recruter.
Lorsqu’un joueur accepte une invitation pour rejoindre un groupe de donjon, son personnage sera automatiquement retiré de la liste d’attente des donjons.
Et pour les étourdis qui oublient qu’ils sont inscrits pour un donjon (et qui se demandent : « Mais pourquoi tout Astrub veut m’inviter pour faire le donjon des Bworks ? »), le bouton d’accès à l’interface de recherche de groupe change d’apparence et reste animé tant que le personnage est inscrit dans une liste d’attente pour un donjon.
Les avantages de ce système de recherche de groupe sont les suivants :
- Il permet la création passive de groupes pour laisser les joueurs faire d’autres activités en attendant d’être recrutés (donc sans devoir attendre devant l’entrée d’un donjon par exemple).
- Il permet la création active de groupes : les joueurs qui veulent choisir eux-mêmes les personnages pour compléter leur groupe peuvent depuis n’importe où consulter la liste des joueurs qui sont disponibles pour faire un donjon.
- Il ne propose que des personnages « utiles » pour les donjons : les critères d’accès aux donjons (niveau, quête, clefs etc.) sont testés avant l’inscription pour un donjon. Un personnage présent dans une liste d’attente pour un donjon est donc un personnage qui pourra faire le donjon et sera utile pour faire le donjon (il aura obligatoirement un niveau que nous estimons suffisant).
- Il permet de s’inscrire pour différents donjons en même temps afin de maximiser ses chances d’être recruté dans un groupe.
Test et disponibilité ?
Ce nouveau système sera testable dans quelques jours sur le serveur de Bêta test. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions lorsque vous pourrez le tester.
Sili, Oopah et Lichen sont les auteurs de cet article.
Twitter officiel DOFUS
- @sebast78310 Du 5 au 8 juillet, pendant la Japan Expo : http://t.co/CEg4Txwd
- @Medmed27 Oui, c'est précisé dans l'article.
- Avis aux fansites, filmeurs et streamers #DOFUS ! Les inscriptions au #Goultarminator 2012 sont ouvertes pour vous : http://t.co/jFyNuZY8
- L'AFF de Lyon, c'est ce week-end ! Alors, qui viendra rendre visite à @Sili_, @Seyroth, @BillFR et @Sylfaen ? http://t.co/Iv8AzWPM #dofus
- Le bonus d'XP/drop du week-end est activé ! - http://t.co/CTYHU0DW #DOFUS
- Premières infos sur le #Goultarminator 2012 : http://t.co/SuOYGqpq #DOFUS
- Une nouvelle classe fait surface ! http://t.co/FuGNf9hN #DOFUS #Wakfu
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- Une remise en vente des maisons et enclos abandonnés sera effectuée lors de la prochaine maintenance #DOFUS : http://t.co/R0l31Pgg
- Les deux prochaines maintenances hebdomadaires de #DOFUS seront effectuées le mercredi : http://t.co/fbmNTRjv
- Explications et compensations suite aux latences importantes en jeu : http://t.co/jfVO5VCw #dofus
- @SumensPowa Oui, c'est un projet en cours.
Je sais pas si ça serait possible de réaliser ça techniquement. Il faudrait une liaison entre les serveurs ... de plus ce n'est pas facile de gérer la téléportation.
Par contre avec un tel système je pense que l'efficacité du recrutement sera multiplié par le nombre des serveurs.
Dans un sujet que j'avais créé je proposai des bonus d'xp/drop proportionnels au nombre d'ordinateurs qui composent une team (2 ordi +5%; 3 ordi +10% etc..). C'est une proposition qui a ses avantages et ses failles (beaucoup d'abus possible en créant des ordi virtuels) néanmoins je reste convaincu que c'est un bon axe de recherche pour refaire jouer la communauté ensemble.
... presque parce qu'il n'a rapporté qu'un à deux membres sur les 8 de l'équipe. Le reste ayant été recruté par annonce dans le bon vieux canal de recrutement ou par demande à des contacts / membres de guildes.
Il y a trop peu de monte qui l'utilise hélas.
Et de plus, il a un bug qui interdit de rechercher/s'inscrire pour un donjon dont on a une sauvegarde mais plus de clé/trousseau.
Exemple: 8 ordis/8 personnages = 0% malus xp/drop; 7 ordis/8 personnages = 5% malus xp/drop ---> 1ordi/8 personnages= 75% malus xp/drop.
Pourquoi aidé les gens quand tu as que 3 4 teams qui peuvent farm et revendre 10M/Item dans le sujet de Frigost. Ils n ont rien a gagner a t aide a faire un peki ou un kimbo ou sinon tu paye ta place a des prix pas possible ..
Dans un sujet que j'avais créé je proposai des bonus d'xp/drop proportionnels au nombre d'ordinateurs qui composent une team (2 ordi +5%; 3 ordi +10% etc..). C'est une proposition qui a ses avantages et ses failles (beaucoup d'abus possible en créant des ordi virtuels) néanmoins je reste convaincu que c'est un bon axe de recherche pour refaire jouer la communauté ensemble.
Voila plusieurs mois que le système de recherche de groupe a vus le jour , quel bilan pouvons nous en faire maintenant ?
De mon cotés il ne sert a rien du tout , Frigost a tué le jeu en mono ce qui ne peut déplaire a Ankama , normal.
Plusieurs joueurs aimerai voir un serveur Mono voire le jour et nous avions déjà eu une réponse de Sylf sur ce sujet , Ankama voudrai essayé plusieurs projets pour facilité la vie aux joueurs jouant un perso.
Je pense que c'est maintenant trop tard , une multitude de joueurs ont maintenant 8 comptes et a part les attaques de percepteurs rien n est limité. Comment Ankama pourrai faire, pour que les joueurs abandonne des comptes qui sont maintenant assez hl voir thl au profit d un jeu en communauté , c'est inimaginable. Trop de pertes pour le joueur qui multi et pour Ankama avec les abonnements.
C'est triste d avoir sorti un système de recherche de groupe qui avait beaucoup d ambitions , pour un résultat nul.
On ne peut pas revenir en arrière mais il serait judicieux de peut être envisagé l ouverture d un serveur mono compte ou l ont pourrai enfin profité pleinement du système de recherche.
Le jeu a perdu enormement depuis l extension de Frigost mais rien ne semble vouloir être fait pour le sauver , Ankama y gagne beaucoup mais l expérience des joueurs et la réputation de la société Ankama Game et au plus bas.