Aller vers le site www.dofus.com

No flash

 
Devblog
Accueil / Devblog / Billets
Bonjour à tous ! Je suis Cuicui, la dernière recrue de l’équipe de développement du client DOFUS. Pour mon premier article ici, je vais vous présenter une nouveauté du patch 2.3.5, toute simple mais qui devrait faire gagner bien du temps aux joueurs en quête d’expérience.


Dorénavant, la valeur d'expérience que vous pouvez gagner dans un combat est indiquée dans l’info-bulle qui apparaît au survol d'un groupe de monstres.

Cette valeur prend en compte le niveau du personnage, sa valeur de Sagesse, le nombre d’étoiles du groupe de monstres mais aussi les ratios d’expérience qu’il a choisi de sacrifier au profit de sa guilde ou de sa monture. L’expérience affichée ne prend en revanche pas en compte le(s) challenge(s) potentiel(s), les challenges n’étant générés qu’au lancement du combat.

Deux affichages sont possibles :

Si le personnage ne fait partie d’aucun groupe, on lui affiche une seule valeur : celle de l’expérience qu’il obtiendra en gagnant le combat tout seul.


Brigitte ne résiste jamais aux gros chiffres...

Si le personnage fait partie d’un groupe, on lui affiche deux valeurs d’expérience différentes : celle de l’expérience qu’il obtiendra en gagnant le combat tout seul et celle de l’expérience qu’il obtiendra en gagnant le combat accompagné de tous les membres de son groupe.


... mais elle sait que c’est généralement meilleur à plusieurs.

Dans le combat d’un combat de groupe, rappelons que l’expérience gagnée est augmentée en fonction du nombre de personnages présents dans le combat. Pour qu’un personnage compte dans ce ratio de groupe, son niveau doit être supérieur au tiers du niveau du personnage le plus expérimenté.

De manière générale, pour que l’expérience gagnée soit optimale, il faut que le cumul des niveaux de l’équipe des personnages ne diffère pas de plus de 10% du niveau total du groupe de monstres. Plus l’écart de niveau est important plus l’expérience gagnée est diminuée. Il est donc parfois plus avantageux de lancer un groupe de monstres seul plutôt qu’en groupe.


Même pour de l’XP facile en solo, Brigitte n’abandonne pas ses amis
et préfère contourner les monstres.

Cette nouvelle fonctionnalité vous permettra de mieux anticiper les gains d'expérience d'un combat, vous évitant ainsi de lancer un combat contre des monstres qui ne sont pas adaptés à votre groupe ou au contraire de passer à côté d’un gros paquet d’expérience.

En espérant que ça vous sera utile... Bon jeu !
Vos commentaires
168
Pour commenter cet article, vous devez vous connecter avec votre compte ou créer un compte
Ajouter un commentaire
Aggripus 07 Février 2012 - 19:11
johyeahman 10 Septembre 2011 - 17:55
preums

Dommage, a quelques mois près.
utsukushii95 21 Septembre 2011 - 15:09
merci ^^'
bestandwinner 21 Septembre 2011 - 15:09
Juste comme sa vulcania a fermée jusqu'à l'année prochaine m'enfin bon (:
utsukushii95 21 Septembre 2011 - 15:05
super cool ^^ grace a sa j'xp plus vite et je gagne du temps ! une petite question est ce que les nons abonnés peuvent aussi aller sur l'île de vulkania ?
johyeahman 10 Septembre 2011 - 17:55
preums
moutahinardo 05 Septembre 2011 - 14:12
très pratique
Rox-suicidaire 30 Août 2011 - 15:42
ba se serai genial dafficher les drop avant le combat
Dark-Bestiari 01 Juillet 2011 - 18:09
Je préfèrai l'ancienne méthode.
Où est l'interet de parcourir le monde des douzes d'affronter tout les adversaires possibles pour progresser ?
Maintenant il suffit de regarder un groupe de monstre pour passer au suivant...
La part de mystère, le plaisir de découvrir la bonne surprise à la fin du combat ou est-elle ?

Bientot on nous affichera le drop avant le combat ...
remirocky 30 Juin 2011 - 17:21
oui ca va parcontre les graphique sont pas super meintenant conne ex les champchamp
hjgugihddhijh 29 Juin 2011 - 10:20
C'est trop cool ça ! Je suis fier d'avoir connu Dofus !