
Dorénavant, la valeur d'expérience que vous pouvez gagner dans un combat est indiquée dans l’info-bulle qui apparaît au survol d'un groupe de monstres.
Cette valeur prend en compte le niveau du personnage, sa valeur de Sagesse, le nombre d’étoiles du groupe de monstres mais aussi les ratios d’expérience qu’il a choisi de sacrifier au profit de sa guilde ou de sa monture. L’expérience affichée ne prend en revanche pas en compte le(s) challenge(s) potentiel(s), les challenges n’étant générés qu’au lancement du combat.
Deux affichages sont possibles :
Si le personnage ne fait partie d’aucun groupe, on lui affiche une seule valeur : celle de l’expérience qu’il obtiendra en gagnant le combat tout seul.
Brigitte ne résiste jamais aux gros chiffres...
Si le personnage fait partie d’un groupe, on lui affiche deux valeurs d’expérience différentes : celle de l’expérience qu’il obtiendra en gagnant le combat tout seul et celle de l’expérience qu’il obtiendra en gagnant le combat accompagné de tous les membres de son groupe.
... mais elle sait que c’est généralement meilleur à plusieurs.
Dans le combat d’un combat de groupe, rappelons que l’expérience gagnée est augmentée en fonction du nombre de personnages présents dans le combat. Pour qu’un personnage compte dans ce ratio de groupe, son niveau doit être supérieur au tiers du niveau du personnage le plus expérimenté.
De manière générale, pour que l’expérience gagnée soit optimale, il faut que le cumul des niveaux de l’équipe des personnages ne diffère pas de plus de 10% du niveau total du groupe de monstres. Plus l’écart de niveau est important plus l’expérience gagnée est diminuée. Il est donc parfois plus avantageux de lancer un groupe de monstres seul plutôt qu’en groupe.
Même pour de l’XP facile en solo, Brigitte n’abandonne pas ses amis
et préfère contourner les monstres.
Cette nouvelle fonctionnalité vous permettra de mieux anticiper les gains d'expérience d'un combat, vous évitant ainsi de lancer un combat contre des monstres qui ne sont pas adaptés à votre groupe ou au contraire de passer à côté d’un gros paquet d’expérience.
En espérant que ça vous sera utile... Bon jeu !
Twitter officiel DOFUS
- @sebast78310 Du 5 au 8 juillet, pendant la Japan Expo : http://t.co/CEg4Txwd
- @Medmed27 Oui, c'est précisé dans l'article.
- Avis aux fansites, filmeurs et streamers #DOFUS ! Les inscriptions au #Goultarminator 2012 sont ouvertes pour vous : http://t.co/jFyNuZY8
- L'AFF de Lyon, c'est ce week-end ! Alors, qui viendra rendre visite à @Sili_, @Seyroth, @BillFR et @Sylfaen ? http://t.co/Iv8AzWPM #dofus
- Le bonus d'XP/drop du week-end est activé ! - http://t.co/CTYHU0DW #DOFUS
- Premières infos sur le #Goultarminator 2012 : http://t.co/SuOYGqpq #DOFUS
- Une nouvelle classe fait surface ! http://t.co/FuGNf9hN #DOFUS #Wakfu
- De 18h ce soir à lundi matin 9h, l'expérience et le drop seront doublés sur 41 serveurs #DOFUS. Profitez-en bien ! - http://t.co/CTYHU0DW
- Une remise en vente des maisons et enclos abandonnés sera effectuée lors de la prochaine maintenance #DOFUS : http://t.co/R0l31Pgg
- Les deux prochaines maintenances hebdomadaires de #DOFUS seront effectuées le mercredi : http://t.co/fbmNTRjv
- Explications et compensations suite aux latences importantes en jeu : http://t.co/jfVO5VCw #dofus
- @SumensPowa Oui, c'est un projet en cours.
preums
Dommage, a quelques mois près.
Où est l'interet de parcourir le monde des douzes d'affronter tout les adversaires possibles pour progresser ?
Maintenant il suffit de regarder un groupe de monstre pour passer au suivant...
La part de mystère, le plaisir de découvrir la bonne surprise à la fin du combat ou est-elle ?
Bientot on nous affichera le drop avant le combat ...