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Bonjour à tous ! Je suis Cuicui, la dernière recrue de l’équipe de développement du client DOFUS. Pour mon premier article ici, je vais vous présenter une nouveauté du patch 2.3.5, toute simple mais qui devrait faire gagner bien du temps aux joueurs en quête d’expérience.


Dorénavant, la valeur d'expérience que vous pouvez gagner dans un combat est indiquée dans l’info-bulle qui apparaît au survol d'un groupe de monstres.

Cette valeur prend en compte le niveau du personnage, sa valeur de Sagesse, le nombre d’étoiles du groupe de monstres mais aussi les ratios d’expérience qu’il a choisi de sacrifier au profit de sa guilde ou de sa monture. L’expérience affichée ne prend en revanche pas en compte le(s) challenge(s) potentiel(s), les challenges n’étant générés qu’au lancement du combat.

Deux affichages sont possibles :

Si le personnage ne fait partie d’aucun groupe, on lui affiche une seule valeur : celle de l’expérience qu’il obtiendra en gagnant le combat tout seul.


Brigitte ne résiste jamais aux gros chiffres...

Si le personnage fait partie d’un groupe, on lui affiche deux valeurs d’expérience différentes : celle de l’expérience qu’il obtiendra en gagnant le combat tout seul et celle de l’expérience qu’il obtiendra en gagnant le combat accompagné de tous les membres de son groupe.


... mais elle sait que c’est généralement meilleur à plusieurs.

Dans le combat d’un combat de groupe, rappelons que l’expérience gagnée est augmentée en fonction du nombre de personnages présents dans le combat. Pour qu’un personnage compte dans ce ratio de groupe, son niveau doit être supérieur au tiers du niveau du personnage le plus expérimenté.

De manière générale, pour que l’expérience gagnée soit optimale, il faut que le cumul des niveaux de l’équipe des personnages ne diffère pas de plus de 10% du niveau total du groupe de monstres. Plus l’écart de niveau est important plus l’expérience gagnée est diminuée. Il est donc parfois plus avantageux de lancer un groupe de monstres seul plutôt qu’en groupe.


Même pour de l’XP facile en solo, Brigitte n’abandonne pas ses amis
et préfère contourner les monstres.

Cette nouvelle fonctionnalité vous permettra de mieux anticiper les gains d'expérience d'un combat, vous évitant ainsi de lancer un combat contre des monstres qui ne sont pas adaptés à votre groupe ou au contraire de passer à côté d’un gros paquet d’expérience.

En espérant que ça vous sera utile... Bon jeu !
Vos commentaires
168
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gasparddut 27 Juin 2011 - 13:17
c'est bien car on voit ce qu'on gagne en groupe
gasparddut 27 Juin 2011 - 13:16
c'est pas mal mai on drop beaucoup moins et on gagne moins d'expériences qu'avant
VdarknessV 26 Juin 2011 - 17:38

(Ecktera @ 21 Juin 2011 09:48) *
J'xp 600 000 (en groupe) alors qu'il me disait que j'allais xp 1M2 c'est normale?
Chez moi aucun problème lorsque je ne fais aucun challenge, soit tu a regarder dans l'xp seul, soit vous avez fait le challenge et la prévisualisation des gains d'expérience ne montre que l'xp sans challenge.
leouodelabv 26 Juin 2011 - 17:35
On drop même plus les clef des donjon .
Ecktera 23 Juin 2011 - 08:09
C'est si dur de coder quelque chose correctement ?
CinetiK 22 Juin 2011 - 22:14
pourquoi on xp pas ce que vous nous dites?
Ecktera 21 Juin 2011 - 09:48
J'xp 600 000 (en groupe) alors qu'il me disait que j'allais xp 1M2 c'est normale?
sadiorum 21 Juin 2011 - 08:22
C'est super bien, car on peux savoir en plus si on xp mieux en grp que seul...
sanscommentair 17 Juin 2011 - 18:04
sa serais pas bugger car jai tester devant un grp de kani jetais seul sa disais 122xxx jinvite 4 autre perso la sa dit 122xxx et (420xxx) je fais le grp sa ma donner que 122xxx probleme alors sa arrive a dautre monde ou qua moi
Arackor 17 Juin 2011 - 15:55
Super idée qui a baissé l'Xp gagné Xp du 4M sur un croca a 7 ( les 2groupes similaires a peut prêt) alors qu'on gagne beaucoup plus avant c'est génial ....
Super idéee qui a viré les étoiles
L'idée est bien elle elle n'a pas l'air au point