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Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons un nouveau système destiné aux récolteurs de ressources qui favorisera l’exploration. Vous connaissez le système d’étoiles sur les groupes de monstres qui sont rarement attaqués, et bien voici le même concept appliqué aux ressources !

Fonctionnement :

Lorsqu’une ressource est disponible et tant qu’elle n’est pas collectée, elle gagne des bonus de quantité récoltée et des bonus d’expérience (pour le métier de récolte associé).

Les ressources gagnent un 4% de bonus par heure, pour attendre environ 100% en 24 heures et 200% en 48 heures. Ces bonus ne peuvent pas dépasser les 200%.

Les bonus de quantité récoltée sont tout simplement ajoutés lors de la récolte, le récolteur obtient les ressources de base et des ressources supplémentaire dont la quantité dépend de la maturité de la ressource.

Désormais nous affichons au survol d’une ressource récoltable la quantité (minimale et maximale) que votre personnage va récolter. Le bonus est affiché également, il est représenté par des étoiles (1 étoile de couleur représente comme pour les groupes de monstres 20% de bonus) et par la quantité de ressources obtenues grâce au bonus.

Lorsque le personnage récolte, les quantités de ressources gagnées sont affichées successivement, la première quantité affichée correspond aux ressources de base et la seconde correspond aux ressources bonus. Afin d’améliorer la lisibilité de ces quantités, nous avons légèrement amélioré leur position d’affichage, qui commence désormais systématiquement au dessus de la tête du récolteur et non plus en surimpression du personnage.

Les bonus d’expérience pour le métier de récolte utilisé sont calculés de façon très simple, x % de bonus sur une ressource permet de gagner x % d’expérience de métier en plus lors de la récolte.

Ces bonus de récolte sont sauvegardés entre les maintenances.

Un peu de changement pour les céréales :

Nous estimons que les céréales sont des ressources présentes en trop grandes quantités dans le jeu, un Paysan de niveau 100 n’a généralement même pas le temps de récolter toutes les céréales d’un champs, que les ressources commencent déjà à repousser. Cela incite les joueurs à choisir une carte et à ne plus en bouger pendant toute la période de récolte, ce que nous trouvons regrétable.

Le temps de réapparition des céréales est le plus faible (150 secondes) parmi tous les temps de réapparition des ressources. Nous avons donc décidé de l’augmenter à 600 secondes. Ces valeurs sont susceptibles d’évoluer si nous constatons qu’elles sont trop restrictives.

Les champs de céréales sont nombreux dans le jeu et les champs comportent souvent énormément de ressources. Cette accumulation trop importante de ressources sur une même carte pousse les récolteurs à rester sur la même carte et réduit généralement la lisibilité des cartes.

Nous avons donc lancé un chantier de modification des cartes comprenant des champs de taille importante, en réduisant le nombre de céréales présentes afin de les rendre plus aérées, plus agréables à traverser, à contempler, et plus rapides à charger.

Pour la mise à jour 2.9.0, nous avons commencé par les Champs d’Astrub, vous pourrez vous y rendre pour avoir un aperçu des modifications qui pourraient être apportées aux autres champs du jeu.

Cette modification progressive nous permettra de constater si ces futures modifications sont correctement équilibrées.

Les autres champs seront revus progressivement, dans de prochaines mises à jour.

Rassurez-vous, nous n’avons pas l’intention de transformer les champs en jardinets ne comprenant qu’une poignée de céréales, nous conserverons des cartes comprenant beaucoup plus de ressources que d’autres, mais il faut s’attendre à ce que les cartes comportant un nombre astronomique de céréales en contiennent moins.

Notre objectif n’est pas de rendre beaucoup plus pénible la collecte des céréales, mais de la rendre plus cohérente, plus équilibrée. La réduction du nombre de céréales par carte et l’augmentation de leur temps d’apparition sont en partie compensés par l’introduction du système de maturité des ressources.

Objectifs :

Nos objectifs pour ce système sont assez simples :

  • Inciter les joueurs à ne pas rester systématiquement sur la même carte pour collecter des ressources ou pour faire évoluer leur métier de récolte.
  • Valoriser les ressources présentes en faible quantité sur certaines cartes (qui peuvent désormais devenir intéressantes grâce au bonus de maturité).
  • Récompenser l’exploration et la recherche de zones peu fréquentées (comme les cartes “cachées” par exemple).
  • Répartir les personnages qui collectent des ressources sur un nombre plus important de cartes différentes.

Ce système est déjà disponible sur le serveur de test et sera déployé sur tous les serveurs de jeu avec la version 2.9.0.

Vos commentaires
392
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nadinouuuu 24 Mars 2013 - 17:32
ca serai cool qua la prochaine mise a jours il rajoute des chants et quil arete les bots
uchiwa-djikashu 21 Mars 2013 - 01:32
Bonsoir,
MAJ "inutile", pourquoi ? parce qu'il y a beaucoup trop de bot pour profiter des etoiles et de ce fait le malus "temps de respawn" et tres pénalisant, pour tout les mineurs bucheron ou autre qui diront que "depuis 2009 on subit ca" je leur repondrais : Non c'est pas le meme contexte compare les prix des minerais/alliages et ceux des cereales/pains et tu verra que c'est pas du tout pareil

Cordialement un paysans, bucheron, mineur, alchimiste ... 100 démotivé de son paysans u_u
yanu999898 19 Février 2013 - 12:25
moi si va au coin des boufs l avoine et l orge dé foi le blé on des étoile
Rayen-- 17 Février 2013 - 08:44
A partir du lvl 100 normalement
brandonleretour 15 Février 2013 - 06:57
Perso j'ai jamais vue un champs avec une seul étoile il n'y en a pas.
GTOW777 06 Janvier 2013 - 16:01
bon,alors,je vais me faire exploser par tous les paysans,mais je m'exprime,la galére que vous connaissé avec l'orge et bah...les mineur la connais depuis au moins 2009 (et je suis gentil) avec le kobalte,sauf que les craft mineur,il faut 10 minerai de chaque pour faire les alliages,pas 2,10
Siniklevicieu 06 Janvier 2013 - 15:49
Je post ce message bien tard pour signaler que j'ai vu les bots à l'oeuvre avec cette maj
Bien commençons:

-Il est venue l'heure ou je récolte des céréales, je commence par l'avoine tout va bien ( deux grands champs dans les champs de Cania aucune étoile)
-Je passe au champs de seigle j'en connais un à l'une des extrémités du chemin partant de la porte sud de Bonta (0 étoiles , 3 bots sadidas, long à récolter mais tous se passe approximativement bien.
-Arrivée au champ d'orge : pas d'étoile 10 personnes dont 8 bots, pas d'orge...Bon je me dis que ce champs la est toujours bien visité donc je me rend aux champs astrub, impossible de trouver de l'orge, je me met donc à camper sur une petite map d'orge qui en vérité la plus grande de ces champs avec environ 10 orges, en attendant le respawn du céréale je me met a faire autre chose à coté de mon ordinateur, quand je jette des coups d'oeils furtif et que j'aperçois "oh miracle" un orge! Trois bots Sadidas descendent pile à ce moment la et le fauche avant que je ne puisse réagir, furieuse j'attend encore quelques minutes et le même schéma se renouvelle mais j'ai pu attraper un orge étant paysan au 100 j'en ai récolté 13, si je suis attentive et que j'attends les 600 secondes donc 10 minutes si je ne me trompe pas les yeux rivés sur mon écran je peux au maximum récupérer en moyenne 30 orges . Soit en 1 heure 180 orges.
-Je parle mais j'ai testée toute les autres maps qui à ma connaissance contiennent de l'orge c'est "rebelotte" la même chose^^
Faudrait t'il crée une map secrète pour les paysans comme pour les alchimistes ou pour atteindre cet endroit il faudrait défier un groupe de monstre hors de portée des bots? Je ne sais pas mais pour l'instant seuls les bots profites de cette Maj et rendent les "vrais" joueurs mécontents

Les prix des pains ne monte pas car les bots fixent le prix et pour eux 1 000 000 de pains a 2000 k/100 vaut mieu que pour nous 100 pain à 10 000 les 100


Cordialement :Un Paysan mécontent
leptitYoyan 04 Janvier 2013 - 12:34
En ce qui concerne les bots, même avec un pétitions, ça n'y changerais rien je pense enfin bon

Pour la maturité des ressources, je trouve ça bien car j'arrive a trouvé des ressources avec des étoiles pour mon alchimiste par exemple.
Cependant, depuis qu'il y eu cette modification, j'ai juste l'impression que ça a ramené plus de Bots.
Eh oui, quand je vois 5 bots dans une mine, je me pose des questions.

Je crois aussi en la destruction de fléau.
tristepin-alex 24 Décembre 2012 - 16:14
système serait bien sans les bots, meme la zone des champ de cania est infestée de bots résulta imposible de récoulter tranquilement (surtout qu'il y a que 1 map ou il y a de l'orge)