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Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons un nouveau système destiné aux récolteurs de ressources qui favorisera l’exploration. Vous connaissez le système d’étoiles sur les groupes de monstres qui sont rarement attaqués, et bien voici le même concept appliqué aux ressources !

Fonctionnement :

Lorsqu’une ressource est disponible et tant qu’elle n’est pas collectée, elle gagne des bonus de quantité récoltée et des bonus d’expérience (pour le métier de récolte associé).

Les ressources gagnent un 4% de bonus par heure, pour attendre environ 100% en 24 heures et 200% en 48 heures. Ces bonus ne peuvent pas dépasser les 200%.

Les bonus de quantité récoltée sont tout simplement ajoutés lors de la récolte, le récolteur obtient les ressources de base et des ressources supplémentaire dont la quantité dépend de la maturité de la ressource.

Désormais nous affichons au survol d’une ressource récoltable la quantité (minimale et maximale) que votre personnage va récolter. Le bonus est affiché également, il est représenté par des étoiles (1 étoile de couleur représente comme pour les groupes de monstres 20% de bonus) et par la quantité de ressources obtenues grâce au bonus.

Lorsque le personnage récolte, les quantités de ressources gagnées sont affichées successivement, la première quantité affichée correspond aux ressources de base et la seconde correspond aux ressources bonus. Afin d’améliorer la lisibilité de ces quantités, nous avons légèrement amélioré leur position d’affichage, qui commence désormais systématiquement au dessus de la tête du récolteur et non plus en surimpression du personnage.

Les bonus d’expérience pour le métier de récolte utilisé sont calculés de façon très simple, x % de bonus sur une ressource permet de gagner x % d’expérience de métier en plus lors de la récolte.

Ces bonus de récolte sont sauvegardés entre les maintenances.

Un peu de changement pour les céréales :

Nous estimons que les céréales sont des ressources présentes en trop grandes quantités dans le jeu, un Paysan de niveau 100 n’a généralement même pas le temps de récolter toutes les céréales d’un champs, que les ressources commencent déjà à repousser. Cela incite les joueurs à choisir une carte et à ne plus en bouger pendant toute la période de récolte, ce que nous trouvons regrétable.

Le temps de réapparition des céréales est le plus faible (150 secondes) parmi tous les temps de réapparition des ressources. Nous avons donc décidé de l’augmenter à 600 secondes. Ces valeurs sont susceptibles d’évoluer si nous constatons qu’elles sont trop restrictives.

Les champs de céréales sont nombreux dans le jeu et les champs comportent souvent énormément de ressources. Cette accumulation trop importante de ressources sur une même carte pousse les récolteurs à rester sur la même carte et réduit généralement la lisibilité des cartes.

Nous avons donc lancé un chantier de modification des cartes comprenant des champs de taille importante, en réduisant le nombre de céréales présentes afin de les rendre plus aérées, plus agréables à traverser, à contempler, et plus rapides à charger.

Pour la mise à jour 2.9.0, nous avons commencé par les Champs d’Astrub, vous pourrez vous y rendre pour avoir un aperçu des modifications qui pourraient être apportées aux autres champs du jeu.

Cette modification progressive nous permettra de constater si ces futures modifications sont correctement équilibrées.

Les autres champs seront revus progressivement, dans de prochaines mises à jour.

Rassurez-vous, nous n’avons pas l’intention de transformer les champs en jardinets ne comprenant qu’une poignée de céréales, nous conserverons des cartes comprenant beaucoup plus de ressources que d’autres, mais il faut s’attendre à ce que les cartes comportant un nombre astronomique de céréales en contiennent moins.

Notre objectif n’est pas de rendre beaucoup plus pénible la collecte des céréales, mais de la rendre plus cohérente, plus équilibrée. La réduction du nombre de céréales par carte et l’augmentation de leur temps d’apparition sont en partie compensés par l’introduction du système de maturité des ressources.

Objectifs :

Nos objectifs pour ce système sont assez simples :

  • Inciter les joueurs à ne pas rester systématiquement sur la même carte pour collecter des ressources ou pour faire évoluer leur métier de récolte.
  • Valoriser les ressources présentes en faible quantité sur certaines cartes (qui peuvent désormais devenir intéressantes grâce au bonus de maturité).
  • Récompenser l’exploration et la recherche de zones peu fréquentées (comme les cartes “cachées” par exemple).
  • Répartir les personnages qui collectent des ressources sur un nombre plus important de cartes différentes.

Ce système est déjà disponible sur le serveur de test et sera déployé sur tous les serveurs de jeu avec la version 2.9.0.

Vos commentaires
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Fircarr 11 Avril 2014 - 08:57

(pierretiennes @ 11 Avril 2014 08:55) *
Ce sujet date...
Mais ayant appris récemment le métier mineur à l'un de mes autre personnage qui n'est pas abonné je constate avec tristesse qu'il est tout simplement impossible de récolter n'est ce qu'un fer dans la mine d'Astrub. Pourtant il n'y avait que trois bots dans la mine. Et effectivement cette recrudescence de bots est très dommageable pour les joueur néophyte et non abonné car les bots sont essentiellement pour ne pas dire uniquement présent dans la zone non abonné. J'ai cependant remarqué que l'une des deux mines d'Astrub en [10,-24] n'était pas accessible aux bots (pour l'instant) grâce à un système qui permet d'actionner l'ouverture d'une porte pour entrer dans la mine. (Pour ouvrir la porte il faut placer son personnage sur une case devant celle-ci.)

Pourquoi ne pas généraliser ce type de système à toutes les mines et autres type de ressources le permettant pour empêcher provisoirement les bots d'y accéder?
Penses-tu sérieusement qu'il serait très compliqué aux bots de s'adapter en se plaçant eux même sur cette dalle ?
pierretiennes 11 Avril 2014 - 08:55
Ce sujet date...
Mais ayant appris récemment le métier mineur à l'un de mes autre personnage qui n'est pas abonné je constate avec tristesse qu'il est tout simplement impossible de récolter n'est ce qu'un fer dans la mine d'Astrub. Pourtant il n'y avait que trois bots dans la mine. Et effectivement cette recrudescence de bots est très dommageable pour les joueur néophyte et non abonné car les bots sont essentiellement pour ne pas dire uniquement présent dans la zone non abonné. J'ai cependant remarqué que l'une des deux mines d'Astrub en [10,-24] n'était pas accessible aux bots (pour l'instant) grâce à un système qui permet d'actionner l'ouverture d'une porte pour entrer dans la mine. (Pour ouvrir la porte il faut placer son personnage sur une case devant celle-ci.)

Pourquoi ne pas généraliser ce type de système à toutes les mines et autres type de ressources le permettant pour empêcher provisoirement les bots d'y accéder?
Tsoukounette 21 Janvier 2014 - 15:30
Cette modification progressive nous permettra de constater si ces futures modifications sont correctement équilibrées.

>bots :|
Akounamatataaaa 14 Août 2013 - 18:12
Je suis désolé mais le metier de bucheron est aussi riche en ressources je n'ai jamais manquer de bois ! Il suffit de savoir ou chercher et exploiter chaque endroits !
Tonton-Jacky 10 Août 2013 - 00:37
Je commence à en avoir plus que marre de voir des bots sur beaucoup de map, mais alors je commence à avoir beaucoup de mal à gérer mes nerfs quand je voie ces *@%*$"# de BOTS courir dans TOUTE les mines du jeu, déjà qu'il y a pas assez de mine à mon goût quand on regarde la chance qu'ont les autres métiers de récolte comme les pécheurs, les paysans, les bûcherons et les alchimistes (ne parlons pas des chasseurs) à avoir énormément de quoi faire xp leurs métiers ! Par pitié FAITE quelque chose pour virer les bots des mines où alors implantez une quarantaine de mines en plus (pièce avec minerais de tout genre) à fin d'avoir plus de chance de tomber dans une mine ou il y a beaucoup plus que 0 minerai à récolter (colère d'xp un niveau mineur par semaine et encore je suis gentil).

Comme certains l'ont déjà répété, répété et encore répété, ne bannissez pas les bots (inutile, car comme plusieurs l'ont dit, un de banni égale dix autres de créé), trouvez un moyen de localiser les joueurs qui utilisent ce genre de programme qui est en train de tuer le jeu pour une grosse partie des joueurs, trouvez un moyen de faire bloquer leurs site (et ne dite pas que c'est introuvable, il suffis de taper bot sur google) pour diminuer/stopper le nombre de gens qui mettent en place des programmes de bots, pour ensuite faire des sites où ils vendent les kamas qu'ils récoltent comme des porcs, pendant que d'autres galèrent à s'en faire avec les prix qui se cassent comme du verre !

J'ai l'impression déjà d'écrire pour rien, mais j'espère que la fin des bots arrivera avant mon envie de désinstaller ce jeu !

PS: J'ai lu certains qui disaient qu'ankama manquait peut-être d'argent pour mettre au point un système qui anéantirait les BOTS; arrêtez de pensez ça, je pense plutôt que leurs poches débordent, limite.

AVIS : Je parle pour ceux qui utilisent se genre de programme qui joue à votre place, vous êtes en train de tuer le jeu à petit feu pour beaucoup de joueurs alors arrêtez et jouer comme de vrai aventurier et pas comme des kikoolol et petite question, où est votre mérite une fois votre métier 100 et/ou avec des kamas à gogo ?

Boite à idée : Donner une option aux joueurs "Signaler Bot" si un joueur repère ou pense voir un bot sur une map, lui donner le droit de le signaler directement en jeu en cliquant sur le(s) personnage(s) soupçonné d'utiliser un programme illégale pour en tirer quelconque profits ! Si vous êtes d'accord avec cette idée, je vous encourage tous à harceler Ankama de l'appliquer et nous donner enfin des droits pour faire bouger les choses.
(Limite ajouter à cette option le droit de faire un message explicatif de maximum 365 carractères, pour expliquer l'endroit, l'heure, le lieu, etc...)


Merci à tous, d'essayer au moins de faire bouger ce botrdel !
Cordialement, Danenu de Brumaire.

 
franicisu 16 Juillet 2013 - 12:22
Toujours des bots et encore des bots !
Capitain-faf 22 Mai 2013 - 18:40
Bonjour, je trouve cette idée assez bonne et assez logique. Cependant, je souhaite signaler (et je ne suis pas le seul) que les bots ne sont plus les bienvenus, il faudrait les interdire, quoi de plus pénible que de voir les ressources volées par des robots? ou de voir les bonus disparaitre pour ces voleurs? ou encore pire, la présence massive de ces bots fait saturer les maps et ralentit (parfois énormément) le jeu.
Coordialement, un joueur régulier et assidu
nadinouuuu 24 Mars 2013 - 17:32
ca serai cool qua la prochaine mise a jours il rajoute des chants et quil arete les bots
uchiwa-djikashu 21 Mars 2013 - 01:32
Bonsoir,
MAJ "inutile", pourquoi ? parce qu'il y a beaucoup trop de bot pour profiter des etoiles et de ce fait le malus "temps de respawn" et tres pénalisant, pour tout les mineurs bucheron ou autre qui diront que "depuis 2009 on subit ca" je leur repondrais : Non c'est pas le meme contexte compare les prix des minerais/alliages et ceux des cereales/pains et tu verra que c'est pas du tout pareil

Cordialement un paysans, bucheron, mineur, alchimiste ... 100 démotivé de son paysans u_u
yanu999898 19 Février 2013 - 12:25
moi si va au coin des boufs l avoine et l orge dé foi le blé on des étoile