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Pour la mise à jour 2.7.0, nous nous sommes essentiellement concentrés sur la modification des sorts de Sacrifice qui sont à l’origine d’importants déséquilibres en jeu, en PVP comme en PVM.

Sacrifice :

Le sort Sacrifice permet au Sacrieur de subir les dommages reçus par ses alliés et de prendre leur position.

C’est un sort qui nous pose plusieurs problèmes majeurs : - Il permet de concentrer toutes les protections sur une seule cible et de rendre l’intégralité d’une équipe quasiment invulnérable. - L’utilisation du sort en combinaison avec certaines classes offre à l’équipe du Sacrieur des synergies beaucoup trop puissantes, au point de surpasser en efficacité les équipes qui ne les exploitent pas en PVP ou en PVM. - L’échange de positions qu’il permet est chaotique : le nombre de changement de positions possible pour un coût réduit est si conséquent qu’il réduit l’importance du placement et la dimension tactique des combats.

Nous avons donc décidé de modifier le fonctionnement du sort afin qu’il ne permette plus un échange de positions et que la concentration des protections sur le Sacrieur pour protéger toute une équipe ne soit plus fonctionnelle.

Dans la mise à jour 2.7.0, ce sont donc les résistances et protections des personnages ciblés par les attaques qui sont prises en compte pour déterminer les dommages reçus par le Sacrieur.

Nous avons également modifié le sort pour lui conférer une plus grande souplesse, son coût en PA passera à 2 à tous les niveaux, la durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux et l’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6, la portée du sort est augmentée, la portée minimale passe à 0 et la zone d’effet du sort est augmentée aux niveaux 1 à 4. Nous voulons augmenter la souplesse du sort pour qu’il soit plus facile à jouer et moins dangereux maintenant qu’il n’est plus aussi efficace de concentrer toutes les protections sur le Sacrieur.

Nous sommes conscients que le sort Sacrifice est au centre de nombreuses techniques en combats de donjons, notamment chez les joueurs qui utilisent une équipe de personnages fixe, et que cette modification va réduire l’efficacité de ces équipes de façon conséquente. Cependant, il n’est pas souhaitable qu’une technique surpasse toutes les autres et que la difficulté du contenu proposé en pâtisse. En modifiant le fonctionnement du sort Sacrifice, nous rétablissons un meilleur équilibre entre les différentes compositions d’équipe et les contenus tels que les donjons devraient être mieux équilibrés.

S’il s’avère que les donjons deviennent beaucoup trop difficiles à réussir suite à cette modification du sort Sacrifice, nous réduirons en conséquence leur difficulté. Nous constatons actuellement que des équipes parviennent sans difficulté à réussir les donjons sans faire appel la mécanique du sort Sacrifice associé à une concentration des sorts de protection sur le Sacrieur. Nous n’avons donc pas jugé utile pour l’instant de réduire la difficulté des donjons du jeu. Nous pensons qu’il existe un nombre important de combinaisons viables de classes pour réussir la majorité des donjons. Le système des donjons modulaires que nous évoquions dans un précédent article permet en outre d’augmenter ce nombre de combinaisons viables et nous espérons que les modifications du sort Sacrifice soient l’occasion pour certains joueurs de découvrir d’autres façons d’aborder les donjons.

Sac Animé :

Nous avons également modifié le fonctionnement du Sac Animé des Enutrofs afin qu’il ne permette plus lui aussi de concentrer toutes les protections sur le Sac et de changer de positions trop facilement. Dans la version 2.7.0, le sort de sacrifice du Sac Animé aura donc le même fonctionnement que le sort Sacrifice des Sacrieurs : les résistances et protections de la cible seront utilisées pour déterminer les dommages subits par le sac et il n'y aura plus de changement de position lorsqu'une cible sacrifiée reçoit des dommages.

Nous sommes conscients que ce sort était utilisé par les Enutrofs pour se déplacer et ne pas se faire “coincer”, mais nous estimons que cette faiblesse de la classe Enutrof ne doit pas être gommée mais plutôt renforcée (et compensée par d’autres points forts si cela s’avère nécessaire).La classe Enutrof conserve de très bons sorts pour maintenir ses adversaires à distance et ne pas se retrouver bloquée dans ses déplacements. Un des objectifs des adversaires de l’Enutrof peut consister à le rattraper et à l’immobiliser au contact et l’un des objectifs de l’Enutrof peut consister à maintenir continuellement une distance suffisante avec ses ennemis pour ne jamais se faire coincer. L’échange de position que permettait le Sac Animé apportait un atout trop puissant à l’Enutrof, dans un domaine (le combat rapproché) où il est censé avoir une faiblesse.

Le Sac Animé gagne en contrepartie plus de points de vie, de meilleures résistances, une portée d’invocation supérieure et lancera son sort de Sacrifice au début de son tour de jeu (avant de se déplacer) pour permettre à l’Enutrof de garder un control total sur les cibles qui seront ou non sacrifiées.

Détour et Karcham :

Le nombre de lancers par cible passe à 1 car ces deux sorts permettent de se protéger chaque tour en se cachant derrière des monstres et en revenant très facilement à une configuration de début de tour après s’être déplacé et avoir attaqué. Ces techniques permettent de gérer trop facilement certains groupes de monstres en exploitant le décor et un monstre faible (voir même inoffensif) en permettant de ne quasiment jamais s’exposer. L’exploitation du décor et des faiblesses des monstres fait partie des éléments de gameplay que nous voulons encourager, mais ces deux sorts permettaient de les exploiter de façon trop fréquente, c’est pour cela que nous instaurons cette limite de lancer par cible.

Pied du Sacrieur et Assaut :

Ces deux sorts offensifs du Sacrieur sont revus. Pied du Sacrieur occasionne désormais un vol de vie Terre en ligne perpendiculaire (zone bâton), le vol d’agilité est remplacé par un malus de Fuite à la cible, le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux et le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.

Assaut occasionne désormais un faible vol de vie supplémentaire dans l’élément Air, le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 et par tour à 4, le cout en PA du sort passe à 3 à tous les niveaux.

Nous avons revu ces sorts pour rendre plus compétitives les voies Air et Terre du Sacrieur et améliorer l’expérience de jeu des Sacrieurs débutants (qui ne jouent pas les voies Feu ou Eau) qui perdent énormément de points de vie lors de chaque combat. La revalorisation des sorts offensifs du Sacrieur devrait également permettre de rendre la classe moins dépendante des armes.

Epée volante :

Les résistances élémentaires et les points de vie de l’invocation sont augmentés, les points de mouvement de l’épée passent à 6 au niveau 6, le coût en PA du sort passe à 3 et la portée maximale du sort passe à 4. Nous avons modifié ce sort pour lui apporter plus de souplesse, notamment parce qu’il ne sera plus possible d’échanger de position avec son Epée volante en exploitant le sort Sacrifice.

Transposition et Coopération :

Le coût en PA de ces deux sorts passe à 3 afin d’augmenter leur souplesse et compenser la disparition des changements de positions que permettait le sort Sacrifice. Nous ne souhaitons pas réduire de façon drastique la mobilité du Sacrieur, nous voulions via la modification du sort Sacrifice réduire les déplacements chaotiques (trop puissants, trop fréquents, trop difficiles à contrer), en contrepartie nous avons amélioré l’efficacité des sorts de déplacements qui nous semblent plus équilibrés et intéressants.

Nous n’avons toujours pas l’intention de fusionner les sorts Transposition et Coopération en un seul sort (avec temps de relance réduit), car le fonctionnement actuel des deux sorts séparés nous semble plus intéressant, il impose au Sacrieur de faire plus de choix et demande une gestion plus tactique des temps de relance.

Vos commentaires
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chalamont01320 27 Novembre 2012 - 09:01
pour sacrifice c'est 1 peut nul car tu change plus de place et il dure pas longtemps
sharkvolt 17 Novembre 2012 - 17:54
moi je pense pas que le roublard est un classe favoriser, je pense juste que c'est normal car la classe est dur a jour donc il est normale aussi kil est dur de défendre contre un roublard. Après moi étant un sacrieur j'aime bien jouer a la coopération attirance extc pour mettre le roublard dans son mur mais ceci je pense kil faudrait kan meme un sort avec bonne po qui rall pm ou pa si possible pm pour que le sacrieur n'arrivent pas devant son ennemis sans vie voila j'espere de meilleur reponse. merci d'avance sacrieur 165 nommé"sacri-bloow" sur Ulette
kalashleouf 05 Octobre 2012 - 22:47

(Krapique-turquoise @ 17 Juillet 2012 19:24) *
Avis a tous ces gens désespérés qui ont un sacrieur et avec lequel ils ne savent pas jouer! J'ai aussi un sacrieur et le Pvp est loin d'etre foutu avec coopération a 3pa/attirance 3pa/punition 4pa! Sacrifice très jouable en 2 pa et son tour de relance permet de sauver quelqu'un en pvm comme en pvp sans se faire démolir car le but de ce sort n'était pas de faire sacrifice pour 5 tours et d'avoir 250 dégâts réduits+full soin+ 50% de résistance n'est-ce pas?! ( Pour tous ces pauvre gens qui jouaient féca/éni ou osa/sacrieur... Il est temps d'apprendre a jouer)
Arrete ils vont les renerf--' quand le soucis n'est pas ici il est la et faut juste que tu saches que tout le monde sans bas les ***** (noisette allez ^^) du pvp, le probleme est surtout lié au pvm


(kishai @ 24 Août 2012 12:02) *
Il faut arreter les ouin ouin. J'ai juste une chose a dire, merci ankama d'essayer d'equilibrer les classes au maximum. Ceux qui ralent ou boudent, arreter de joué si c'est pas comme vous le voyez. vous perdez contre des roublards/sacri ? bah réfléchissez au lieu de geindre ! Je suis d'accord que le stuff a pas mal d'influence et que le pvp sans beaucoup de tune est devenu presque impossible ( 1v1 ). Mais en kolizeum, y'a énormement de possibilité donc arreter de chialé. ils vous suffit de réfléchir un minimum sur le placement etc. Le roublard depuis son up est certe un peu plus cheater, mais sinon tu joue jamais aux bombes, donc le 2/4 du gameplay roublard ne sert a rien ( je parle pour l'ancienne maj). Donc pensé a de vrai solution et pas a balancer des NERF sur les classes que vous ne gerer pas.
2/4 sa fait 1/2............ Là quand j'ai lu sa j'ai vraiment cru que j'avais un soucis de vu
jonceena 18 Septembre 2012 - 09:38
.....
sharkvolt 18 Septembre 2012 - 09:21
moi je souhaiterait savoir si il serait possible de mettre en place un sort avec un assez bonne po ki roxx un peu ou ki rall pa ou pm car en pvp un sacri ki doit jouer vs cra sur un grande map et kil est eau c'est asser dur voila merci d'avance. sacri 135 "sharkvolt" ulette
Hks1 18 Septembre 2012 - 03:28
Vous rabaissez trop les énu , pelle fanto, Acceleration, maintenant sac... on sert plus a rien quoi
haaanzo 13 Septembre 2012 - 16:26
jai une cacri lvl 200 grade 10 :p
AXELRRRRR 11 Septembre 2012 - 20:50
mouai ma j'ai pas trop aimer parce-que j'ai un sacri et la je galère
stear-star 09 Septembre 2012 - 14:45
moi j'aurais proposé deux sort feux deux sort agi et deux terre pcq on a pas bcp le chois quand on aller trop loin ou rajouter une téléportation qui pourrais être fricasse pour la stratégie mtn je fais mon premier sacri et je le trouve bien comme sa faux juste jouer full tac tic si non on en perdrais nos vie en quelque tour
bonne journée
juliettecapuler 07 Septembre 2012 - 19:33
le truc que je trouve dommage c la trenspo ... Mintenan le sacri ne peut que avancer en se rééquipe full pm avec mon sacri 60 je tape de la merde mais jarive à taper l'ennemie quelque fois aven de mourir =_= le nombre de sacri qui aide l'up a frigost a considérablement diminuer et le pvp ... Ji pense mempa ... vous oriez pue passer une pierre de reconstitution omoin comment tu veux restat sinon et j'entend asteri0n dire "adaptez-vous et restatez" okk d'accord et tout le fric que g dépenser pour me parchoter et ma dragodinde aven je roxxer maintenant je suis une grosse merde chui complètement deg tout le travaillé fournie et anéantie je me suis déjà fait Hack ma cra 160 et sure le même compte un Sram lvl 90 avec un élevage de dragodinde g plus qu'a galérer pour Xp comme un bouffon et à bosser mon métier pendant 3 mois pour regagner assez d'argent pour pouvoir me restat convenablement ... ou jouer à un autre jeu ! aller salut je vais jouer a shaya a dans 2 ans petétre c apeprais le temps que je met pour pardoner a dofus ! deja la 2.0 jais voter contre !

oups pas asteri0n mais kdorval14rock