Aller vers le site www.dofus.com

No flash

 
Devblog
Accueil / Devblog / Billets

Pour la mise à jour 2.7.0, nous nous sommes essentiellement concentrés sur la modification des sorts de Sacrifice qui sont à l’origine d’importants déséquilibres en jeu, en PVP comme en PVM.

Sacrifice :

Le sort Sacrifice permet au Sacrieur de subir les dommages reçus par ses alliés et de prendre leur position.

C’est un sort qui nous pose plusieurs problèmes majeurs : - Il permet de concentrer toutes les protections sur une seule cible et de rendre l’intégralité d’une équipe quasiment invulnérable. - L’utilisation du sort en combinaison avec certaines classes offre à l’équipe du Sacrieur des synergies beaucoup trop puissantes, au point de surpasser en efficacité les équipes qui ne les exploitent pas en PVP ou en PVM. - L’échange de positions qu’il permet est chaotique : le nombre de changement de positions possible pour un coût réduit est si conséquent qu’il réduit l’importance du placement et la dimension tactique des combats.

Nous avons donc décidé de modifier le fonctionnement du sort afin qu’il ne permette plus un échange de positions et que la concentration des protections sur le Sacrieur pour protéger toute une équipe ne soit plus fonctionnelle.

Dans la mise à jour 2.7.0, ce sont donc les résistances et protections des personnages ciblés par les attaques qui sont prises en compte pour déterminer les dommages reçus par le Sacrieur.

Nous avons également modifié le sort pour lui conférer une plus grande souplesse, son coût en PA passera à 2 à tous les niveaux, la durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux et l’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6, la portée du sort est augmentée, la portée minimale passe à 0 et la zone d’effet du sort est augmentée aux niveaux 1 à 4. Nous voulons augmenter la souplesse du sort pour qu’il soit plus facile à jouer et moins dangereux maintenant qu’il n’est plus aussi efficace de concentrer toutes les protections sur le Sacrieur.

Nous sommes conscients que le sort Sacrifice est au centre de nombreuses techniques en combats de donjons, notamment chez les joueurs qui utilisent une équipe de personnages fixe, et que cette modification va réduire l’efficacité de ces équipes de façon conséquente. Cependant, il n’est pas souhaitable qu’une technique surpasse toutes les autres et que la difficulté du contenu proposé en pâtisse. En modifiant le fonctionnement du sort Sacrifice, nous rétablissons un meilleur équilibre entre les différentes compositions d’équipe et les contenus tels que les donjons devraient être mieux équilibrés.

S’il s’avère que les donjons deviennent beaucoup trop difficiles à réussir suite à cette modification du sort Sacrifice, nous réduirons en conséquence leur difficulté. Nous constatons actuellement que des équipes parviennent sans difficulté à réussir les donjons sans faire appel la mécanique du sort Sacrifice associé à une concentration des sorts de protection sur le Sacrieur. Nous n’avons donc pas jugé utile pour l’instant de réduire la difficulté des donjons du jeu. Nous pensons qu’il existe un nombre important de combinaisons viables de classes pour réussir la majorité des donjons. Le système des donjons modulaires que nous évoquions dans un précédent article permet en outre d’augmenter ce nombre de combinaisons viables et nous espérons que les modifications du sort Sacrifice soient l’occasion pour certains joueurs de découvrir d’autres façons d’aborder les donjons.

Sac Animé :

Nous avons également modifié le fonctionnement du Sac Animé des Enutrofs afin qu’il ne permette plus lui aussi de concentrer toutes les protections sur le Sac et de changer de positions trop facilement. Dans la version 2.7.0, le sort de sacrifice du Sac Animé aura donc le même fonctionnement que le sort Sacrifice des Sacrieurs : les résistances et protections de la cible seront utilisées pour déterminer les dommages subits par le sac et il n'y aura plus de changement de position lorsqu'une cible sacrifiée reçoit des dommages.

Nous sommes conscients que ce sort était utilisé par les Enutrofs pour se déplacer et ne pas se faire “coincer”, mais nous estimons que cette faiblesse de la classe Enutrof ne doit pas être gommée mais plutôt renforcée (et compensée par d’autres points forts si cela s’avère nécessaire).La classe Enutrof conserve de très bons sorts pour maintenir ses adversaires à distance et ne pas se retrouver bloquée dans ses déplacements. Un des objectifs des adversaires de l’Enutrof peut consister à le rattraper et à l’immobiliser au contact et l’un des objectifs de l’Enutrof peut consister à maintenir continuellement une distance suffisante avec ses ennemis pour ne jamais se faire coincer. L’échange de position que permettait le Sac Animé apportait un atout trop puissant à l’Enutrof, dans un domaine (le combat rapproché) où il est censé avoir une faiblesse.

Le Sac Animé gagne en contrepartie plus de points de vie, de meilleures résistances, une portée d’invocation supérieure et lancera son sort de Sacrifice au début de son tour de jeu (avant de se déplacer) pour permettre à l’Enutrof de garder un control total sur les cibles qui seront ou non sacrifiées.

Détour et Karcham :

Le nombre de lancers par cible passe à 1 car ces deux sorts permettent de se protéger chaque tour en se cachant derrière des monstres et en revenant très facilement à une configuration de début de tour après s’être déplacé et avoir attaqué. Ces techniques permettent de gérer trop facilement certains groupes de monstres en exploitant le décor et un monstre faible (voir même inoffensif) en permettant de ne quasiment jamais s’exposer. L’exploitation du décor et des faiblesses des monstres fait partie des éléments de gameplay que nous voulons encourager, mais ces deux sorts permettaient de les exploiter de façon trop fréquente, c’est pour cela que nous instaurons cette limite de lancer par cible.

Pied du Sacrieur et Assaut :

Ces deux sorts offensifs du Sacrieur sont revus. Pied du Sacrieur occasionne désormais un vol de vie Terre en ligne perpendiculaire (zone bâton), le vol d’agilité est remplacé par un malus de Fuite à la cible, le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux et le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.

Assaut occasionne désormais un faible vol de vie supplémentaire dans l’élément Air, le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 et par tour à 4, le cout en PA du sort passe à 3 à tous les niveaux.

Nous avons revu ces sorts pour rendre plus compétitives les voies Air et Terre du Sacrieur et améliorer l’expérience de jeu des Sacrieurs débutants (qui ne jouent pas les voies Feu ou Eau) qui perdent énormément de points de vie lors de chaque combat. La revalorisation des sorts offensifs du Sacrieur devrait également permettre de rendre la classe moins dépendante des armes.

Epée volante :

Les résistances élémentaires et les points de vie de l’invocation sont augmentés, les points de mouvement de l’épée passent à 6 au niveau 6, le coût en PA du sort passe à 3 et la portée maximale du sort passe à 4. Nous avons modifié ce sort pour lui apporter plus de souplesse, notamment parce qu’il ne sera plus possible d’échanger de position avec son Epée volante en exploitant le sort Sacrifice.

Transposition et Coopération :

Le coût en PA de ces deux sorts passe à 3 afin d’augmenter leur souplesse et compenser la disparition des changements de positions que permettait le sort Sacrifice. Nous ne souhaitons pas réduire de façon drastique la mobilité du Sacrieur, nous voulions via la modification du sort Sacrifice réduire les déplacements chaotiques (trop puissants, trop fréquents, trop difficiles à contrer), en contrepartie nous avons amélioré l’efficacité des sorts de déplacements qui nous semblent plus équilibrés et intéressants.

Nous n’avons toujours pas l’intention de fusionner les sorts Transposition et Coopération en un seul sort (avec temps de relance réduit), car le fonctionnement actuel des deux sorts séparés nous semble plus intéressant, il impose au Sacrieur de faire plus de choix et demande une gestion plus tactique des temps de relance.

Vos commentaires
2636
Pour commenter cet article, vous devez vous connecter avec votre compte ou créer un compte
neodarkxelo 08 Juin 2012 - 20:14
Faut arrêter de tout nerf ... les sacré ont déjà assez manger l'année dernière... et 1 détour/karcham par tour tout sa parske des gens solote le korri en arène... faut arrêter changer plutôt la map de l'arène..
nenyy 08 Juin 2012 - 20:11
salut je me suis fait bannir du a un multi perco et j'ai arrêter de jouer a cause de sa je commence a jouer a un jeu qui en vaut la peine DIABLO 3 et merci a ankama pour le ban avec vos connerie de MAJ mon iop resemble a un panda soutien de ya 2 ans et sa ne cesse d'ètre nerf ce la catégorie qui doit rox le plus arivé la des panda et des feca reste injouable pour cette race alor que vous souhaiter optimiser le pvp vous ne vous en sorter plus avec vos MAJ vos excuse vos vielle pousse tangouflite (sa vous coute quoi de filer des abo sa ne vous coute rien et si vous perder au change ce parceque vous avez fait les con. jai multi un perco je paye alor faite en autan qui ne ravi personne il va falloir changer quelque chose dans votre manière de faire evoluer ce jeux sachant que les internaute paye un abonnement pour lequel il ne sont pas satisfait entre ces MAJ et ces bug ou ces nerf enfin voila au-revoir ankama bonjour blizzard. dommage que ce jeux nest pas plus continuer sur sa belle lancé de depart sur 1.29 ou tout le monde se mettai sur la gueule sans restriction pour le plus grand bonheur des dofusien a bonne entendeur salut
sacri40 08 Juin 2012 - 20:11
c est des pd srx
clear-oce 08 Juin 2012 - 20:10
à -> gagnepainxaxaxaxa

Avant de critiquer le personnel d'Ankama en leur balançant qu'ils ne savent pas parler devant une caméra, tu ferais mieux de retourner a l'école pour apprendre a écrire et par la suite apprendre a crée ce qu'on appel des phrases avec des mots qui se suivent pour crée quelque chose de logique et compréhensible .

Sur ce je trouve ca juste dommage mais bon sans doute pour laisser désirer les steamer ^^ Bon jeu a tous
Clear-roxx iopette terre 15x (Hyrkul)
vivemescousins 08 Juin 2012 - 20:10
Nan mais vous êtes serieux avec vos MAJ , vous pourrissez de plus en plus ce super jeu qui était il y a encore 2 ou 3 ans un jeu bien statégique ...

Au lieu de pourrir ce jeu faites plutôt un truc un peu bizarroïde où les sorts des races sont moins bien en PvP que ceux qui PvM car au début il n'y avait pas de Traque... Ok sa disparait mais maintenant QUOI du koli un truc de Pvp quoi donc au lieu de faire tout pour qules gens PvP faites plutôt pour que les gens PvM ...En plus faites en sortes de redrop des clef ... A cause de vos MAJ faut prendre 3 heures à trouver un groupe pour quelquonque donjon car tout le monde va koli
staroidee 08 Juin 2012 - 20:09
No comment XD il est vrai que certaines modifications sont nécessaires mais la ils nous mentent pour les faire passer je supporte pas le sacrifice c'est UNIQUEMENT pour le pvp car c'était vraiment abuzé mais faut arrête ils disent "ont veux simplifier frigost 2 pour les nouvelle team" et la il nike le seul sort potable qui peut les aider ils on fumer quoi lol bref c'est du PURE ankama ils font des truc qui vont a l'encontre d'autre truc qu'il ont fait logique x)
dylan-puissence 08 Juin 2012 - 20:09
Bonjour a tous je voudrai demander si ankama compte pour les prochaine mise a jour changer le sort guilde de bravour des iop qui ne sere pas car pour booster les aliée mieu vo utiliser épé divine elle booste pus et la remplacer pas un sort booste en CC sa serai pas mal pour les iop feu ou terre.
MUMU45 08 Juin 2012 - 20:08
Putain de merde !
Le sac animé avait tres peu de vie pour justement éviter un abus mais là sans la technique de dépalcement un enutrof qui se retrouve au cac ne pourra plus rien faire !
toutes les classes peuvent senfuir dun cac maintenant sauf l enu SUPER le NERF !
enu cac = enu mort

BRAVO !
nicoassassin 08 Juin 2012 - 20:07
MAIS OMG, vous tuez le jeu purement et simplement depuis 1 an.
Vous avez pensez à ceux qui galèrent dans le jeu en reposant leur ENTIERE technique de jeu sur les sacrieurs ? vous voulez améliorer le jeu ? c'est une ENOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORME BLAAAAAAAGUE (dédicasse à Uji <3).
Vous ne me lirez pas, j'en suis certain, mais au bout d'un moment, si on construit un jeu et qu'au bout de 3 ans on le détruit petit à petit autant l'avouer directement car là bientot on va avoir des nerf armure feca ? et ensuite les eni ne pourront plus soigner ? et les panda ne porteront plus ? et les sadi n'auront plus d'invocation ? etc ... Vous détruisez tout ce jeu au profit des gamins riches qui peuvent se permettre ces changements car ils ont les moyens. Mais c'est pas tout le monde qui a 300 MILLION EN TROP. Pensez aux petit joueurs merci.

Blizzardmed 08 Juin 2012 - 20:05
bonjour a tous..

je joue dofus depuis 3 ans maintenant.mon 1ér personnage c'est un sacri ( il est 200 ).

j'ai réussi a m'adapter dans ce jeux avec ce perso.je gérais les dj sans des perso rox.

je vous dit que cette modification va nous permettre de passer des heurs pour finir un boss .

ankama sachez que nous avant une vie réel un job et que nous ne somme pas des gamin qui passe 12h/24h connectez .

nous jouons pour le plaisir.de passer du temps avec nos amis faire des dj pour s'amuser ..

et vous vous êtes entrain de tuer ce jeux.et pourquoi ?? vous écoutez les gamin qui chialent chaque jour ( les sacri abusé au pvp au koli ).

moi perso je fais que du pvm..

a la fin bravo. et comme la dit quelqu’un avant avec cette maj successives vous faciliter mon départ.