Aller vers le site www.dofus.com

No flash

 
Devblog
Accueil / Devblog / Billets

La mise à jour 2.9 propose une nouvelle information dans les interfaces d'inventaires, de banque, de fin de combat... Le prix moyen des objets sur le serveur !

La banque et les inventaires des joueurs ressemblent souvent à la cache secrète dans laquelle les écureuils entreprosent leurs ressources pour l’hiver ou à la chambre d’un adolescent révolté contre l’autorité parentale : c’est un sacré bord** !

Même si vous faîtes exploser la taille des bases de données avec votre gestion calamiteuse des inventaires, nous vous comprenons, tout le monde aime accumuler des ressources, des objets, des trucs, des machins et surtout des bidules qui pourraient peut-être, éventuellement, servir un jour à quelque chose, si vous leur trouvez enfin une utilité.

“Faire des provisions c’est bien, mais être riche c’est mieux” dixit un vieil Enutrof. Vendre ses objets inutiles pour être riche est actuellement plus facile à conseiller qu’à mettre en pratique, sans une connaissance pointue des prix moyens d’objets, il est difficile de savoir quels objets vendre pour s’enrichir.

Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons un petite fonctionnalité qui vous permettra de connaître le prix moyen des objets présents dans vos inventaires (banques, inventaire de personnage, de monture etc.) et dans la majorité des interfaces qui affichent des objets (recettes d’objets, interface d’échange etc.).

Pour cela, il suffira de les survoler pour connaître leur prix moyen et si vous en possédez plusieurs, de connaître le prix moyen du lot également.

Ce prix moyen est mis à jour toutes les 24 heures environ (ce délai pourrait être amené à évoluer à la hausse ou à la baisse en fonction de son impact sur les performances des serveurs de jeu). Il est calculé à partir des achats effectués en hôtel de vente et dans les modes marchands. Il ne s’agit que d’une estimation, d’un ordre de grandeur pour vous aider à mesurer la valeur d’un objet, ce prix n’est pas à prendre pour parole d’évangile.

En plus du prix moyen par objet et pile d’objet, certains inventaires afficheront directement la somme totale estimée de la valeur des objets présents dans l’inventaire. Vous pourrez ainsi vous apercevoir que votre banque contient des millions de Kamas potentiels en ressources, ou alors que les banquiers sont tous des escrocs car ils vous font payer une fortune l’accès à votre banque alors que vous n’y stockez que des objets sans valeur. Dans les deux cas, il sera peut-être temps de faire un peu de ménage.

Pour les inventaires qui affichent la somme estimée totale des objets présents, il sera possible d’utiliser les filtres classiques de l’inventaire pour profiter d’une estimation de valeur plus précise.
Vous pourrez par exemple obtenir la valeur estimée de tous vos Cuirs ou de tous vos objets d’élevage.

J’entends déjà quelques joueurs se plaindre : “Encore une simplification à outrance du jeu, arrêtez ces modifications, j’aime me faire du mal avec ma calculette et calculer tous les soirs avant de me coucher la valeur théorique de mes inventaires au Kamas près, cela me donne le sentiment d’être un génie de la finance et vous allez me voler cela, ma seule raison d’être dans Dofus, la dernière chose qui me donnait encore envie de me connecter au jeu après toutes ces mises à jour qui ont totalement détruit l’économie du jeu”.
Nous ne pensons pas qu’il s’agit d’une simplification abusive du jeu, connaître les prix courants des objets fait partie de la connaissance du système économique du jeu, mais les valeurs moyennes que nous afficherons dans le client ne sont que des valeurs moyennes, elles sont là à titre indicatif pour aider les joueurs à se lancer dans le commerce, à vendre et acheter à des prix plus justes, plus intéressants pour la communauté car plus proches de l’offre et de la demande. Beaucoup de joueurs débutants (et moins débutants), n’osent pas revendre ou acheter certains objets car ils ont peur de commettre des erreurs d’évaluation et d’être sanctionnés. On ne peut pas attendre d’un joueur (débutant ou non) qu’il connaisse les prix de tous les objets du jeu. Cette fonctionnalité n’a pas pour vocation de diffuser une information économique très précise (pour cela il faudra toujours suivre les cours en hôtel de vente très souvent) ou de fixer des prix de revente et d’achats aux joueurs, elle ne sert qu’à inciter les joueurs à commercer et à les aider à mesurer la valeur de leurs possessions.

Les développeurs responsables de la bonne santé des bases de données se réjouissent d’avoir réussi à manipuler les Game Designers pour l’élaboration de cette fonctionnalité qui incitera les joueurs à se séparer d’une partie du contenu de leurs banques et inventaires.
Pour soutenir les Game Designers dans leur quotidien difficile, pensez à être gentils avec eux sur les forums.

Vos commentaires
582
Pour commenter cet article, vous devez vous connecter avec votre compte ou créer un compte
Xx-ERAGON-xX- 12 Novembre 2013 - 14:50
Pas mal
leserouyu 20 Juin 2013 - 23:08
up powa !
chachantoine 23 Mars 2013 - 12:37
Elle est coll
theo516 18 Février 2013 - 19:57
c'est bien au niveau des k car moi j'en ai besoin ^^
thepiratbyi 12 Février 2013 - 20:44
beih moi je pense que c'est une bonne idée k*je me suis fait 2m de kamas avec XD
rtui1 12 Février 2013 - 18:08
Bonne idée de base de la part d'ANKAMA, mais maintenant, les succès foirent toutes les estimations de ressources, donc leur estimation est fausse. C'est bien dit ça andymusy Je vouler acheter mon dofus cawotte le mec propose le prix moyen faut rever

Ca devient de pire en pire je préférer la 1.29 mtn c dla grosse merde
andymusy 08 Février 2013 - 13:16
Bonne idée de base de la part d'ANKAMA, mais maintenant, les succès foirent toutes les estimations de ressources, donc leur estimation est fausse.
wazzabi 07 Février 2013 - 10:53
Je suis tout à fait d'accord avec la variation rapide que peu avoir une ressource ou item mis en vente, mais quid de la taxe de consultation de sa banque qui semble être calculée sur ce même prix moyen ?
ShosuroPhil 07 Février 2013 - 10:30
Le prix moyen, ce n'est pas nouveau, a du mal à s'adapter aux variations un peu rapides. Et pour un bon nombre de ressources de boss, l'arrivée des Succès s'est traduite par une augmentation brutale de l'offre, à peu près sans effet sur la demande. Forcément, les prix pratiqués se sont effondrés, mais comme il y a maintenant un moyen très simple d'obtenir la ressource (à savoir, valider les succès du boss), la ressource ne se vend pas, à peu près indépendamment du prix.

Je suppose que le prix moyen calculé par le jeu, est calculé uniquement à partir des ventes réalisées (en HdV, et en mode marchand - les échanges directs ne peuvent pas être pris en compte, vu qu'on n'échange pas forcément un seul type de ressource). Si les ventes n'ont pas lieu, le prix moyen calculé ne bouge pas...

L'exemple de la peau de Skeunk est probablement un peu extrême, mais de manière générale je ne m'affole pas quand le jeu m'affiche pour ma banque une valeur de près de 500M, je sais bien que c'est fortement surestimé. Dans l'exemple donné ci-dessus, le joueur qui se baserait uniquement sur le prix moyen affiché, et ne ferait pas un tour en HdV, serait de toute façon bien naïf.
wazzabi 07 Février 2013 - 10:21
WOUHAA, ça c'est du prix moyen, je n'ose imaginer la transaction entre joueur quelque part dans le monde des 12 ou des 15 enfin quelque part quoi,

Le vendeur : Tu serais interréssé par une peau de Skeunk, le prix moyen c'est 1 561 397, j'arrête dofus je te la laisse pour 1 000 000,
L'acheteur potentiel : vas y, lance l'échange que je vérifie le prix moyen
Le vendeur :pas problème
l'acheteur : ah ouais super, (et le petit ange sur son épaule droite, attention c'est 1 000 000 quand même, et le petit démon sur son épaule gauche, gnarf, gnarf, vas y achete, comme cela on la revend au prix moyen en HDV et on se fait 50 % de bonus)
Le vendeur vend : MOUHAHAHAHA
l'acheteur achète : MOUHAHAHAA, A MOI LA PLUS VALUE et part vite mettre son investissement en HDV et........ pleur