Découvrez DOFUS
Communauté
Advantages
Encyclopedia
La mise à jour 2.7 signe l’arrivée des Steamers sur DOFUS, il nous a donc paru évident que donner un coup de jeune à Sufokia serait la moindre des choses pour accueillir cette nouvelle classe. Mais la ville côtière n'est pas la seule à profiter d'une refonte graphique dans ce patch. Passons en revue les transformations de paysages 2.7 !
Refonte de Sufokia
À l’époque où les cartes de Sufokia avaient été créées, le moteur du jeu ne nous permettait pas de créer facilement des cartes sur plusieurs niveaux en permettant aux personnages de se déplacer de l’un à l’autre. C’est pourquoi, pour contourner cette contrainte technique, nous avions été contraints de mettre en place des éléments interactifs (portes, trappes, escaliers…) qui téléportaient les personnages qui cliquaient dessus d’un niveau à un autre. C’était donc fonctionnel, mais pas particulièrement agréable pour se déplacer rapidement.
Aujourd’hui, avec les améliorations techniques qui ont été apportées au moteur de DOFUS, nous pouvons enfin gérer correctement les dénivelés et nous n’avons plus à diviser les cartes étages par étages. Vous pouvez donc vous balader tranquillement dans Sufokia sans avoir à cliquer sur des portes interactives !
Des Zaapis flottants
Nous avons également profité de la refonte de la cité pour intégrer un Zaap au sein même de Sufokia, ainsi qu’un système de Zaapis qui vous permettra d'accéder plus rapidement aux cartes qui vous intéressent.
La cité conserve ainsi sa structure labyrinthique mais se permet au passage de devenir plus facile d'accès.
Bâtiments mouvants, mais redécorés
De nouveaux bâtiments font aussi leur apparition avec cette mise à jour, comme par exemple une bibliothèque, une épicerie, un atelier de bricoleur et, bien entendu, le temple Steamers. La conséquence de l’ajout de nouveaux bâtiments dans une ville existante, c’est qu’il faut faire de la place, et donc déplacer des bâtiments. Plutôt que simplement resserrer les maisons en place pour libérer de l’espace pour les nouveaux, nous avons préféré revoir complètement l’organisation de la cité. En effet, jusque-là, on pouvait croiser d’un côté des cartes totalement vides de maisons, et de l’autre des cartes en accueillant 6 ou 7.
Nous avons donc uniformisé tout cela ! Ne vous étonnez donc pas si votre maison de Sufokia a changé d’adresse ! En revanche, il va de soi que le contenu de vos coffres est resté inchangé.
Nous avons également redécoré les intérieurs des maisons, avec des meubles plus soignés, pour une ambiance orientée rôle play.
Refonte d'Amakna
La cité de Sufokia étant rattachée à Amakna en deux points, nous avons également dû refondre ces cartes. Notre ambition pour cette mise à jour s’est d’abord limitée à la refonte des côtes, mais c’est finalement toute la région d’Amakna qui a été repensée, afin de conserver l’homogénéité de ces zones.
Les bâtiments ont également changé d’aspect, et nous avons tâché de retravailler les intérieurs de sorte à ce que les proportions soient plus cohérentes entre l’extérieur et l’intérieur d’un bâtiment, ce qui n’était malheureusement pas toujours le cas jusque-là. De la même manière que sur Sufokia, les maisons de joueurs ont également été redécorées.
Les mines de cette zone et quelques bâtiments de PNJ ont également changé d’aspect.
Nouvelle déco au château d'Amakna
Depuis quelques mois, nous travaillons sur la refonte des intérieurs de maisons, vous avez pu le remarquer avec les maisons Koalak, celles d’Astrub, et maintenant d’Amakna et Sufokia.
Dans la continuité, nous avons également retravaillé les maisons du Château d’Amakna, la milice et le château en lui-même.
À terme, toutes les maisons du jeu bénéficieront d’une refonte, certaines seront bientôt prêtes et intègreront le prochain patch.
Refontes de donjons
Certains donjons ont également changé d’aspect :
Le donjon Tofu :
Le donjon Scarafeuille
Le donjon Larves
Gelaxienne dimension
Plus de prisons pour plus de confort !
Pour finir, les modérateurs bénéficient également d’une nouvelle prison pour isoler les joueurs malhonnêtes. Avis aux intéressés donc, il est encore temps de se détourner du côté obscur de la force !
J’espère que ces améliorations vous plairont et je vous donne rendez-vous cet été pour vous parler du prochain patch !
Aasimar
Twitter officiel DOFUS
- @LlnK42 L'émission est chapitrée, tu peux cliquer sur les liens dans la description ou dans le sommaire au début !
- Tout de suite : l'#AFKrosmoz N°9 avec en invité spécial @AD_CdO venu nous présenter le @CrepusculeJcJ ! http://t.co/OhTXCCOO4y
- @Norixet Toutes les classes !
- Nouveauté explosive dans le Grand Bazar ! Mettez le feu à vos séances de jeu avec l'Attitude Téméraire ! http://t.co/DVnXQaxcND #DOFUS
- La palme revient à Djaul (41 morts), suivi de Silouate et Vil Smisse (28), et Silvosse (23) sur la 3e marche du podium.
- C'est @Lunevirtuelle qui est la plus proche ! Le Comte Harebourg a été tué un peu plus de 425 fois !
- D'après vous, combien de fois le Comte Harebourg est-il mort depuis son arrivée en jeu ? Et quels serveurs le tuent le plus ? #devinette
- Dans le #DOFUS Time de cette semaine, @XyaLe_KBD nous présente le Serveur Héroïque ! http://t.co/Q4QxTAANpW
- @JoyKevinBile Parce que c'est un bonus pour les personnages secondaires, et que le premier personnage... n'en est pas un !
- @JoeLeDingue Seul le niveau du personnage est pris en compte pour l'XP des quêtes.
- [Appel au débat] L'utilité des Parchemins de Recherche ? Votre avis nous intéresse ! #SHDOFUS http://t.co/J1mjn8xUiX
- Une fois n'est pas coutume, article un peu plus technique de MrFourbasse sur la recherche en jeu : http://t.co/UdYjKXmZFa #DOFUS
- @eric_hidot Un Dofus lié au compte, ça n'a pas de prix !
- @AbdIlyes Quand ils seront prêts !
- @LaTeamFruit L'XP de la forgemagie est aussi boostée, oui.
- Affûtez vos outils et amassez vos ressources ! Mercredi, c'est la journée (étendue) de l'artisanat sur #DOFUS ! http://t.co/hOum5qwO1p
- @profaill Correctifs sur les serveurs invisibles pour les joueurs.





















































c trop bizarre
Cordialement un joueur AnonymoSsS
Le nombre de coffre est resté le même mais la pièce a disparue avec la refonte.
Je pense qu'avec de telles modifications, ANKAMA se doit d'informer les propriétaires ou leur demander leur avis ... c'est la moindre des choses.
Terah-Glaws lvl 200 (Jiva)
Et il faudrait mettre en place un system d'aide en cas d'aggression par un trop haut lv car je vois tout le temps les bontas/braks bas lv se faire multi par des lv 1xx-200. Merci d'avance.