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La classe Steamer est disponible en test dans la version BETA 2.7.0 pour les membres DOFUS Premium. Pour les autres, je vais tâcher de présenter la classe et son potentiel de façon globale.

Steamers
Brigitte ne pouvait pas rater l'arrivée des premiers Steamers !

Présentation :

Les Steamers sont des personnages qui accordent énormément d’importance à la technologie et au milieu marin, ce sont des spécialistes et des précurseurs dans la maîtrise des technologies complexes et dans l’exploration maritime. Ils sont capables de manipuler la vapeur et de s’en servir pour animer des machines ou des outils par exemple.

Les Steamers vont essentiellement utiliser des tourelles en combat pour se défendre et attaquer. Leur jeu va s’articuler autour de ces tourelles qui auront une grande importance ; elles pourront évoluer au fil du combat et devenir de plus en plus puissantes. À l’instar des Roublards, il s’agit d’une classe qui offre de nombreuses possibilités et dont le potentiel ne peut être totalement exploité qu’après un apprentissage approfondi des sorts et des techniques.

Steamers
Une tourelle bien contrôlée ne laisse personne indifférent. Alors trois...

Rôles :

La classe Steamer pourra jouer 3 rôles principaux : offensif (dommages), défensif (soins) et tactique (via les déplacements en diagonale qu’elle peut effectuer).
La particularité de cette classe, c’est qu’elle pourra être très puissante dans chacun de ces rôles mais jamais simultanément.
Lors de chaque combat, le Steamer devra faire un choix entre jouer plusieurs rôles équilibrés ou se concentrer sur un rôle principal.

Nous avons particulièrement tenu à lui donner la possibilité de remplir un rôle de soigneur primaire afin d’apporter une alternative solide à la classe Eniripsa.

La classe possède également un quatrième rôle plus en retrait, celui de “finisher” : la classe gagne en effet en puissance au fil des tours lorsqu’elle améliore ses tourelles. Si la classe est plutôt vulnérable en début de combat, elle devient ensuite grâce à ses tourelles de plus en plus dangereuse.

Steamers
Brigitte observe l'évolution des tourelles.

Les Tourelles du Steamer ont la particularité d’être statiques (indéplaçables) et possèdent une portée d’attaque, elles permettent donc de créer des zones d’intérêt tactiques en créant des zones d’interdiction (dangereuses) ou de concentration (positives). Elles possèdent également un temps de relance non négligeable mais une quantité de points de vie conséquente.

Le Steamer a donc la faculté de modifier la structure tactique d’une carte en forçant ou incitant les alliés et les adversaires à s’éloigner de certaines zones ou à se concentrer dans d’autres.

Objectifs :

Avec la classe Steamer, nos objectifs sont les suivants :

- Apporter une meilleure mécanique de contrôle et d’exploitation du terrain.
- Inciter les joueurs à se battre pour contrôler certaines zones de la carte.
- Changer la configuration du combat au fil des tours : inciter les joueurs à se déplacer pour profiter des bonus ou éviter les malus.
- Proposer une mécanique de choix en début et en cours de combat pour le Steamer : se spécialiser dans un rôle ou rester polyvalent.

Fonctionnement :

Le Steamer possède 3 tourelles différentes : la Harponneuse (tourelle offensive) qui occasionne des dommages Terre, Eau ou Feu (suivant le sort Steamer qui a été utilisé pour l’activer), la Gardienne (tourelle défensive) qui soigne (les valeurs de soin sont indexées sur les points de vie maximaux de la cible) et la Tactirelle (tourelle tactique) qui attire ou repousse en ligne droite et en diagonale suivant le sort utilisé pour l’activer (elle repousse les ennemis par défaut et nécessite l’utilisation d’un sort dédié pour attirer).

Steamers
Rester aussi proche de la Harponneuse n'est pas forcément l'idée de l'année.

Les tourelles cibleront les alliés comme les ennemis, nous avons fait ce choix pour que le jeu Steamer implique autant ses alliés que ses ennemis. Le Steamer et ses alliés devront faire attention aux tourelles alliées et les ennemis du Steamer auront l’opportunité de profiter des effets positifs des tourelles ennemies s’ils rentrent dans leur zone de portée et pourront même essayer de placer les ennemis dans la zone de leurs propres tourelles offensives !
Cependant, les dommages occasionnés seront plus importants sur les ennemis et les soins plus importants sur les alliés du Steamer afin de permettre aux tourelles de cibler en priorité les cibles pertinentes pour le Steamer. Les joueurs pourront en outre intervenir sur les cibles prioritaires en exploitant par exemple une armure sur une cible (qui recevra moins de dommages) pour que la tourelle offensive choisisse en priorité une autre cible.

La mécanique des tourelles repose essentiellement sur un système de niveaux d’évolutions. Un sort permet au Steamer de choisir quelle tourelle il veut faire évoluer (il existe 3 niveaux d’évolutions), sachant qu’il ne pourra pas les faire toutes évoluer au niveau 3 en même temps (lorsqu’une tourelle atteint l’évolution 3, les autres tourelles repassent au niveau 1). Le Steamer devra donc faire régulièrement des choix pour déterminer s’il privilégie la spécialisation en concentrant les évolutions sur une seule tourelle ou s’il préfère la polyvalence (en ayant plusieurs tourelles au niveau d’évolution 2 par exemple).

A chaque évolution d’une tourelle, celle-ci dispose d’une portée plus importante, peut cibler plus de cibles différentes (1 au niveau 1, 2 au niveau 2 et 3 au niveau 3) et possède des sorts plus puissants.

Le niveau d’évolution 3 d’une tourelle représente l’évolution ultime, c’est à ce niveau que les tourelles ont accès à leur sort spécial qui fonctionne avec une portée infinie et sans ligne de vue mais qui nécessite que le Steamer marque ses cibles avec l’un de ses sorts pour déterminer précisément quelles seront les cibles de ses tourelles. Ces sorts spéciaux accessibles avec l’évolution de niveau 3 permettent à la tourelle offensive d’occasionner des dommages beaucoup plus importants, à la tourelle défensive de prodiguer des soins beaucoup importants et à la tourelle tactique d’échanger de position avec la cible marquée.

Le Steamer n’aura cependant pas la possibilité de cumuler plusieurs tourelles d’un même type en combat et ne pourra avoir que 3 tourelles simultanément (une de chaque type). Comme les bombes des Roublards, les tourelles des Steamers n’utilisent pas les bonus aux invocations.

Contrairement aux autres classes, le Steamer devra composer avec une mécanique de jeu plutôt statique (ses tourelles ne peuvent pas être déplacées à l’exception de la Tactirelle au niveau d’évolution 3) mais compensée par un contrôle du terrain important et une montée en puissance qui lui permettra rapidement de cumuler à chaque tour de jeu les effets de ses tourelles et ceux de ses propres sorts.

Disponibilité :

Steamers
On peut déjà croiser des Steamers sur le serveur de test.

La classe pourra être testée par les membres Premium tout au long de la BETA 2.7.0 qui a débuté hier puis sera jouable en avant-première sur les serveurs classiques pour les membres Premium et les détenteurs du DOFUS MAG n°28 dès la sortie de la version 2.7.0. La classe devrait être accessible à tous les joueurs dans un délai compris entre 1 et 2 mois après la sortie de la version 2.7.0. La classe sera disponible pour tous les joueurs, y compris les non-abonnés.

Vos commentaires
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safw-zeta 10 Février 2013 - 08:10

(Yatissou @ 10 Février 2013 07:55) *

(yuorik @ 10 Février 2013 02:42) *
je connais plusieurs personne qui m'on dit que steamers n'est pas une bonne classe

oui ça sert à rien les steamers pour l'instant j'ai joué pvm et aucun intérêt , en kolyzé j'en voit rarement et ils servent très très peu.
D'accord pour dire que c'est une classe doublon en pvm, mais en kolizeum tu te trompes lourdement. C'est une vraie bête dans ce mode de jeu, tu peux jouer bourrin par-exemple et en même temps supporter tes alliés avec la gardienne et son sort spécial, bloquer les ennemis avec la tactirelle et les envoyer là où ils ne devraient pas être, etc... Mais le mieux c'est le sort spécial du steamer, la plupart des joueurs ont une mauvaise connaissance de la classe et se font avoir, et du coup t'as des iops/eca qui loupent leur double kari à cause de ça.
Yatissou 10 Février 2013 - 07:55

(yuorik @ 10 Février 2013 02:42) *
je connais plusieurs personne qui m'on dit que steamers n'est pas une bonne classe

oui ça sert à rien les steamers pour l'instant j'ai joué pvm et aucun intérêt , en kolyzé j'en voit rarement et ils servent très très peu.
yuorik 10 Février 2013 - 02:42
je connais plusieurs personne qui m'on dit que steamers n'est pas une bonne classe
hvcsjhgfd 04 Novembre 2012 - 21:37
Je me suis fait un Steamer, et j'avais de grosses attentes, un jeu Tactique en PVP, une capacité de soin assez grande, un bon contrôle des maps ... Mais les limites de cette classe arrivent très rapidement.

Tout d'abord, la presque totalité des sorts disposent d'une portée non modifiable, ce qui oblige à monter le sort niveau 5/6 pour avoir un minimum de capacités. De plus, toutes les sorts du Steamer ont une ligne de vue. Et je finirais cette partie offensive par le faite que les tourelles devraient peut-être avoir moins de vie et pas de ligne de vue.

Ensuite, pour la partie défensive, le Steamer peut soigner ces alliés. Cependant, le sort Secourisme n'est utilisable qu'une seule fois par cible, ce qui fait perdre toute crédibilité du Steamer face à un Eniripsa. Pour ce qui est de la Gardienne (tourelle défensive donnant des soins), le fait de l'évoluer lui permet de soigner un petit peu plus. Cependant la portée augmente aussi et donc, il devient presque impossible de ne soigner que des alliés. Je ne vois pas comment il est possible d'avoir tous ces alliés dans un périmètre de 6 cases, et aucun ennemi.

Pour ce qui est de la Tactirelle (tourelle tactique), elle est plus encombrante qu'elle n'aide. En effet, le fait qu'elle pousse toujours les ennemis et les alliés est très gênant étant donné que l'on ne peut pas prédire les déplacements de l'ennemi. En 1VS1, elle est assez utile mais dès que l'on prend une forme Kolizéum, elle devient très gênante, voir même utile pour les ennemis. Elle cache des lignes de vues, mais elle empêche d'être autour d'elle si l'on ne veut pas être expulsés. Très compliquée à apprivoisée cette tourelle.

En ce qui concerne la puissance des sorts du Steamer, elle est correcte mais prouve cependant qu'un Steamer jouant seulement sur la puissance n'est pas très crédible face à un Ecaflip, un Iop ou bien un Sadida. La capacité de soin est très intéressante mais ne rivalise en aucun cas avec celle de l'Eniripsa, qui reste le seul maître de la capacité. Elle s'apparente plutôt à celle de l'Osamoda.

En conclusion, la classe Steamer est une classe très technique et donc pas essentielle en Kolizéum. Elle retarde plus les alliés qu'elle ne les aide et n'est pas vraiment dérangeante pour les ennemis. En PVM, cette classe n'est absolument pas utile étant donné de son manque de régularités et de puissance (soin ou frappe).

PS : Je tiens aussi à signaler que les Harponneuses n'attaquent pas les Fécas ou les personnes disposant d'un bouclier ou d'une armure. Je tiens aussi à préciser qu'à partir d'un certain nombre de tours, la Harponneuse n'attaque plus, chose bien étrange que je ne sais expliquer. Le sort Aspiration, très utile, possède, lui, une porté modifiable, ce qui le rend presque inutilisable en Kolizéum à cause de la surpopulation de Crâs. Et enfin une dernière remarque, un Steamer taclé est un Steamer inutile car il perd toutes ces capacités. De plus, un Steamer ne peut pas être Air car aucun sort n'inflige des dommages Air. Un steamer sans PM est un Steamer inutile car dû à sa faible portée il doit très souvent bougé or, il s'agit d'une classe qui devrait être plus statique que les autres. En espérant une modification rapide.
Cordialement,
Taq.
ryoudada 17 Octobre 2012 - 09:11

(Borderline @ 04 Octobre 2012 12:18) *
Je test actuellement cette classe, j'avoue avoir un peu du mal à comprendre le fonctionnement.

clair servent à rien les steamers ni en pvm ni en pvp
Borderline 04 Octobre 2012 - 12:18
Je test actuellement cette classe, j'avoue avoir un peu du mal à comprendre le fonctionnement.
Zumba95 18 Septembre 2012 - 09:22
Moi non plus j'aime pas trop les steamers
Nosika-Laitysas 07 Septembre 2012 - 18:10
Hellow a tous,
J'aime pas trop les Streamers,mais là je commence a trouver que vous rajouter pas mal de classe avant il n'y en avait que douze le jeux était bien mais là sa m'enerve je ne c'est plus quoi creer.Merci et bonne soirée...
Nosika
XxxshinmeixxX 30 Août 2012 - 14:22
merci de cette nouvel classe , mais je pense que mettre plus de stabilité sur les classes déjà existante est peut-être plutôt primordial car avec 14 classe on a de quoi faire le tour un long moment (c'est mon avis sur le sujet)
bleach41 21 Août 2012 - 14:16
.