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Devblog

Pour la prochaine version 2.6.0 (sortie de la version BETA en mars), nous avons travaillé sur plusieurs améliorations du Kolizéum en nous concentrant principalement sur la correction des soucis de cote les plus dérangeants pour les joueurs.

Qui n'a jamais été frustré de perdre un combat à cause d'une ligne de vue qu'il pensait disponible ? Ou encore à cause d'un obstacle censé être franchissable ? Certaines cartes ne permettent pas au premier coup d'œil de déceler les meilleurs placements pour les combats, principalement à cause des nombreux décors.

Il a donc été envisagé d'intégrer un mode dit tactique, qui permet dès le premier coup d'œil de trouver l'emplacement idéal pour mener à bien un combat.

Bonjour à tous,Il y a pas mal de nouveautés côté Level Design pour le patch du 29/03, j'en profite donc pour les imager et vous donner quelques explications.Pour commencer, nous avons refait l'intégralité du Château d'Amakna que nous trouvions très chargé et très mal agencé. Les maisons étaient parf...
Bonjour à tous,Il y a un moment que je n'ai plus donné de nouvelles du Level Design de DOFUS sur le Devblog, il était donc temps que je fasse mon grand retour ! Ca tombe bien, c'est l'occasion pour moi de vous parler des chantiers réalisés et ceux à venir, des cartes à vocation roleplay et du nouvea...
Bonjour à tous !Aujourd'hui je vais vous parler d'une des dernières fonctionnalités à paraître dans le prochain patch : les personnages de classe en version basse définition.Tout d'abord, je tiens à rassurer ceux que ces images vont peut-être choquer : ceci ...