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Devblog

Janvier 2008. Alors que je ne suis encore que stagiaire à Ankama, on me demande de plancher sur un système de parrainage pour DOFUS. Un truc simple, amusant, qui inciterait les joueurs à inviter leurs amis et qui récompenserait leurs efforts.

Avril 2008. Après une nuit passée à Ankama à mettre en ligne le Jeu de Lowa avec un collègue développeur, mon premier projet est né, là, comme ça, sous mes yeux. Inutile de dire que ça m’a fait quelque chose !

Pour la prochaine version 2.6.0 (sortie de la version BETA en mars), nous avons travaillé sur plusieurs améliorations du Kolizéum en nous concentrant principalement sur la correction des soucis de cote les plus dérangeants pour les joueurs.

Une mise à jour qui plaît, c’est souvent une mise à jour riche en nouvelles fonctionnalités. Et ça tombe bien, la mise à jour 2.6 de DOFUS que l’on vous présente depuis quelques semaines ne manque pas de nouveautés.

Mais pour qu’une mise à jour soit réellement réussie, il ne suffit pas d’ajouter des choses, il faut aussi améliorer l’existant ! Ainsi, voici quelques améliorations apportées aux interfaces par la version 2.6 de DOFUS.