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Les compagnons

  • Les compagnons sont invoqués en équipant leur « signe » dans votre inventaire.
  • Les compagnons vous aident à remporter vos combats contre les monstres.
  • C'est vous qui contrôlez votre compagnon en combat !

Qu’est-ce qu’un compagnon ?


Les compagnons sont des personnages que vous pouvez contrôler en combat en plus de votre propre personnage. Ils permettent de compléter un groupe lorsqu’il manque un joueur, ou de vous aider à combattre des groupes de monstres plus puissants lorsque vous jouez seul.
Il n’est possible d’être accompagné que d’un compagnon par personnage en combat, mais si plusieurs personnages possèdent un compagnon, il peut y en avoir jusqu’à 4 en combat. Il n’est pas possible de dépasser la limite de 8 personnages et/ou compagnons par groupe.
Les compagnons ne récupèrent aucun butin en fin de combat, mais ils disposent tout de même de 100 points de Prospection qui permettent de débloquer les seuils d’obtention de certaines ressources.

NB : On peut consulter les caractéristiques et les sorts de tous les compagnons, y compris ceux qu’on ne possède pas, dans l’interface « Compagnons » directement en jeu.

Comment obtenir un compagnon ?

Comme les familiers ou les incarnations, il existe plusieurs types de compagnons qui s’obtiennent de manières différentes. Certains peuvent être récupérés directement en jeu, tandis que d’autres sont exclusifs à la boutique ou aux cadeaux d’abonnement.

Via l’abonnement :

Le Multiman Ombre est offert comme cadeau pour 1 an d’abonnement.
Le Multiman Lumino est offert comme cadeau pour 6 mois d’abonnement.

Via le Grand Bazar :

Les Multiman Ombre, Lumino, Scoreur et Skale peuvent être achetés en Ogrines dans le Grand Bazar.

Via Succès :

Le compagnon « Chevalier d’Astrub » s’obtient automatiquement au bout de 500 points de succès.
Les compagnons Korbax et Masse s’obtiennent automatiquement au bout de 1000 points de succès.

Les Multiman « éthérés » :

Le PNJ Damotess devant la Base des Justiciers en [4, 4] permet à chaque personnage d’obtenir une fois par semaine, le signe éthéré d’un Multiman. Le PNJ propose le même Multiman à tous les joueurs, mais le Multiman proposé en test est différent chaque semaine.
Ce signe permet d’invoquer le compagnon pendant 20 combats. Il suffit de ne pas équiper le signe pour ne pas « gaspiller » le compagnon sur des combats où il n’est pas indispensable.

Comment utiliser un compagnon ?


Les compagnons que vous avez débloqués se présentent sous la forme de « signes » dans l’onglet « Equipements » de votre inventaire. Il suffit d’équiper le signe de votre choix dans l’emplacement « Compagnons » pour que le compagnon choisi vous rejoigne automatiquement au lancement d’un combat.
Comme les équipements, les compagnons requièrent un niveau minimum pour pouvoir être équipés (à partir du niveau 10 pour le Chevalier d’Astrub, et du niveau 30 pour les Multiman). Il est également nécessaire d’être abonné pour pouvoir utiliser un compagnon.

NB : Les compagnons ne peuvent ni être utilisés dans les combats de Dopeuls, de Kolizéum, de Percepteur et de Prisme, ni dans les agressions JcJ et certains combats de quêtes prévus pour un seul personnage.

Si vous possédez plusieurs compagnons et que vous voulez en changer pendant la phase de préparation, il suffit de modifier le signe de compagnon dans votre inventaire. Si vous voulez libérer une place pour un autre compagnon ou pour un autre joueur, il suffit de déséquiper votre signe de compagnon.
En phase de préparation, il est bien entendu possible de placer votre compagnon sur la case de votre choix. Pour cela, placez votre personnage sur la case voulue, puis effectuez un clic gauche sur le compagnon, et sélectionnez « Echangez les places ». Vous n’aurez plus qu’à placer votre personnage !


Pendant le combat, le contrôle de votre compagnon ne nécessite aucune interface supplémentaire. Vous contrôlerez d’abord votre personnage normalement, jouerez votre tour, puis, lorsque le tour de votre compagnon débutera, ce dernier remplacera votre personnage dans le bandeau inférieur de l’écran et vous pourrez jouer son tour comme s’il s’agissait de n’importe quel personnage joueur. Dès la fin de son tour de jeu, l’interface rebasculera sur votre personnage principal.
NB : Si votre personnage est tué pendant le combat, vous pourrez continuer à jouer votre compagnon, et vice versa. En revanche, si vous abandonnez un combat, le compagnon abandonnera également.

Comment faire progresser un compagnon ?


Contrairement aux Incarnations, les compagnons ne gagnent pas d’expérience et n’ont pas de niveau fixe. Le niveau du compagnon s’adapte automatiquement à celui du personnage qui l’a équipé.

NB : Attention cependant, lorsqu’un compagnon est présent en combat, il compte comme un personnage lors de la répartition de l’expérience. Cela signifie qu’une partie de l’expérience conférée par le groupe sera attribuée au compagnon comme s’il s’agissait d’un personnage joueur, et sera donc perdue.

Les caractéristiques du compagnon sont également directement indexées sur le niveau de ce dernier, il n’est pas nécessaire de répartir de points de caractéristiques ou de sorts. De la même façon, il n’est pas possible d’équiper son compagnon avec des objets. Et les caractéristiques du personnage n’ont pas non plus d’influence sur celles du compagnon.
Le compagnon dispose de tout son panel de sorts dès le niveau 1, et les effets de ces sorts ne changent pas entre le niveau 1 et le niveau 200, seules les caractéristiques augmentent leur puissance au fur et à mesure.

Groupes, challenges, succès et donjons modulaires


Comme précisé plus haut, bien qu’ils ne récoltent ni expérience ni butin, les compagnons sont considérés en combat comme des personnages-joueurs. Ils ont donc un impact direct sur l’expérience que vont gagner les personnages-joueurs, sur le déblocage de certains challenges ou succès, et sur les combats de donjons modulaires.

Groupes et gain d’expérience

Le gain d’expérience en combats est modulé par plusieurs facteurs, parmi lesquels, notamment :

  • Plus le niveau du groupe des personnages est proche du niveau du groupe de monstres, plus les personnages gagnent d’expérience.
  • Plus il y a de personnages différents dans le groupe, plus ils bénéficient d’un important multiplicateur d’expérience.

Le niveau des compagnons est comptabilisé pour le calcul du niveau du groupe des joueurs, mais ils ne comptent pas pour le bonus de groupe.
En outre, comme précisé dans la partie sur la progression, les compagnons prennent une part de l’expérience en fin de combat.

Succès et challenges

La présence d’un compagnon en plus d’un personnage suffit à débloquer les critères d’apparition de challenges tels que Collant ou Anachorète.
Pour la réalisation des Succès de donjon de type « Duo », il est possible de les réaliser avec un compagnon. En revanche, si vous êtes en compagnie d’un autre joueur, la présence d’un compagnon fait passer le groupe à 3 membres, et vous ne pourrez plus valider ces succès.

Donjons modulaires

Les compagnons sont comptabilisés comme des personnages-joueurs dans les donjons modulaires, ce qui signifie que si vous êtes 4 personnages-joueurs, l’utilisation de compagnons influera sur la taille des groupes que vous allez affronter, et sur le nombre de butins des pierres d’âme si vous capturez des groupes.

Exemple : Un groupe de 4 personnages accompagnés de 4 compagnons qui capture un groupe de monstre dans un donjon obtiendra une pierre d’âme « butin 8 ».

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