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[Sujet Unique] Particularités des challenges

Par EnracN#6914 - ABONNÉ - 26 Février 2018 - 21:26:32
[MAJ 17/04/2021] Des succès risquent de ne plus respecter certaines règles ci dessous suite à la 2.59. La maj étant corrective, et l'accès aux donjons (et donc aux succès) n'étant pas possibles, il m'est impossible (en fait, si, mais de façon très pénible) de faire des tests sur tous les challenges. Je modifierai ce post après la sortie de la mise à jour. Sachez cependant que, actuellement, en 2.58 :
  • La technique de la vitalité ne fonctionne plus
  • Mains propres rencontre actuellement quelques problèmes (certains sorts sram/roublard en particulier)
  • Statue sur le Pounicheur concerne aussi les invocations.

--

Bonsoir,

Je n'ai pas trouvé de post qui liste les particularités des challenges dans des situations très particulières, alors je commence ici. Je me suis beaucoup aidé de la page de tofus.fr qui possède des précisions trop basiques je pense.

Je souhaite présenter ici une technique qui a un effet particulier pour les challenges : Fin de vitalité.
  • Lorsqu'un monstre possède un buff de vitalité venant d'un allié ou d'un ennemi, et que celui-ci meure lorsque son buff est terminé et non-désenvouté. (Ex : Li-Fo boosté de 1000 vitalité, mais ayant seulement 900 pv. A la fin du buff, il mourra)
  • Si le monstre meurt par debuff, la technique n'est plus valable, mais si le débuff ne tue pas, la technique reste valable.

Autre particularité : Priorité des sorts de zone. Il faut considérer les sorts de zone comme un tas de sorts monocibles, dont l'ordre d'application est toujours :
  1. Case ciblée
  2. Case haut-droite
  3. Case bas droite
  4. Case bas gauche
  5. Case haut gauche
  6. Case haut-gauche*2
  7. etc... par rotation horaire !
Par exemple, si une flèche explosive est lancée sur deux ennemis à achever avec le challenge ordonné, le premier à mourir sera celui le plus proche du centre de l'attaque, dans le sens horaire décrit précédemment.
Si ces explications ne sont pas claires, je vous conseille de faire quelques recherches sur les sorts de zone dans Dofus, des images traînent sur le fofo ou des fansites wink

Enfin, une liste de particularité pour des sorts de classes :
Osamodas :
  • Draconique agit comme un sort de Vol de vie. (Une seule source, à vérifier)
Ouginak :
  • La marque soigne en tant que soin (et non en tant que vol de vie)
Ecaflip :
  • Destin d'écaflip est considéré dans tous les cas comme impliquant une tentative de retrait PM. Même si ucun dégat de poussée n'a été subi.
Xelor :
  • Rollback est appliqué avant la réelle fin de tour du xelor.
Pandawa :
  • Porter un allié, c'est considérer que cet allié occupe la même case que le pandawa, en ignorant la présence du porteur (le pandawa n'a pas d'impact sur les challenges de proximité).
Roublard :
  • Les dégats du mur des bombes proviennent du roublard. Ceux de l'explosion des bombes proviennent des bombes.
Huppermage :
  • Runification est considéré comme infligeant des dommages indirects.

C'EST PARTI !

Règles générales :
  • Abandonner après avoir raté un succès/challenge pendant le tour de "l'erreur" n'invalide pas le succès
  • Les dégats de passifs dimentionnels (Tous? Et entraves blessantes ?), comme Liaison Longue Portée sont considérés comme étant occasionnés par le monstre cible. Il s'agit donc de dégats ennemis
 
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Abnégation : Les joueurs ne doivent jamais recevoir de soin pendant leurs tours de jeu. 
  • Les soins du typeFeu sacrificiel / Transfert de vie foirent-ils le succès ?
  • Le vol de vie ne fait pas échouer le challenge.
  • Le soin par une invocation (la sienne, ou non) ne fait pas échouer le challenge
  • Si l'on se soigne du 0, le challenge est raté [A vérifier, il me semble]
  • Le soin grâce à un glyphe avec effet en fin de tour fait échouer le challenge. (Ex : Mort du lapino, Marque de régénération)
  • Le soin grâce a une glyphe de début de tour fait échouer le challenge (Ex : Cawotte)
  • Le dokoko fait rater le challenge si le porteur est le premier a jouer
  • Le sort "Mot de régénération" fait échouer le challenge si la cible est le lanceur, au tour du lancer du sort.
  • La marque de l'ouginak fait rater le challenge.
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Anachorète : Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
  • Ne pas finir a coté d'une invocation non plus, statique ou non (Ex : Bombe, Cawotte)
  • Porter ou être porté par quelque chose ne fait pas rater anachorète, à condition que les cellules  adjacentes n'aient pas d'alliés
  • Tuer le dernier adversaire en étant collé a un allié fait rater le challenge
  • Si un joueur est porté, il est considéré comme étant à la place du pandawa. Anachorète n'est pas raté si un joueur reste porté.
  • Lorsque le dernier ennemi est tué au CaC par "A", et que "A" est à coté d'un allié, le challenge est foiré
  • Entrer seul dans un combat pour réaliser le succès anachorète fait automatiquement échouer le succès.
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Araknophile : Invoquer une Arakne à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
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Barbare : Occasionner des dommages avec une arme sur alliés ou ennemis, à chaque tour de jeu.
  • Ennemis, alliés, y compris invocations, fonctionnent
  • Si l'arme ne blesse pas ou ne soigne pas, le challenge est raté (Ex : CaC un monstre invulnérable)
  • Frapper les monstres zone baleine (hors Malamibe) ne valide pas Barbare puisqu'ils sont considérés comme étant invulnérables.
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Blitzkrieg : Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
  • Si un adversaire attaque un autre adversaire, cela n'a pas d'influence sur l'issue du challenge
  • Attaquer sans infliger de dommages ne déclenche pas le challenge.
  • Les murs de bombes, poisons et glyphes prennent effet avant le tour de jeu du monstre : le/la mur/poison/glyphe doit donc tuer pour valider le challenge
  • [EDIT 31/03/20] Les dommages de poussée ont une influence sur le challenge.
  • La technique de fin de vitalité est applicable, même avec un débuff mortel.
  • Liaison Longue Portée ne fait pas échouer le challenge
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Casino Royal : Lancer le sort Roulette à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
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Chacun son monstre : Chaque personnage doit avoir achevé au moins un adversaire pendant le combat et lorsqu'un personnage attaque un adversaire, aucun autre personnage ne doit attaquer cet adversaire pendant toute la durée du combat.
  • Si une invocation frappe un monstre, seul son invocateur et ses invocations peuvent frapper ce monstre sans que le challenge soit râté. Et vice et versa.
  • Les dommages de poussée ne foirent pas le challenge.
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Circulez ! (Liberté) : Ne pas retirer de PM (ni de PO pour liberté) aux adversaires pendant toute la durée du combat.
  • Donjon phossile : Déclencher l'effet de centrage (-1pm aux monstres trop éloignés) fait rater le challenge/succès
  • Les invocations à retrait PM font rater le challenge
  • Les glyphes font échouer le challenge (depuis la 2.47)
  • Le sort Destin d'Ecaflip fait rater le challenge, même si aucun dégât de poussé n'a été subi
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Collant : Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
  • Finir a coté d'une invocation statique ou non (Ex : Bombe, Cawotte, Arbre) fonctionne
  • Le succès ne peut pas être validé si un seul personnage entre en combat
  • Si 2 (ou plus) personnages entre en combat, mais qu'il ne reste plus que l'un d'entre eux et s'il n'y a aucune invocation, statique ou non, en jeu, alors le succès/challenge reste valide !
  • Si un joueur est porté, il est considéré comme étant à la place du pandawa
  • Ne pas finir a coté d'un allié en tuant le dernier monstre fait échouer le challenge.
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Contamination : Dès qu'un allié perd des points de vie ou des points de bouclier, vous avez 5 tours de jeu pour achever votre allié.
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Cruel : Les adversaires doivent être tués dans l'ordre croissant de leurs niveaux.
  • Si un ennemi achève un autre ennemi ne respectant pas le challenge, il n'est pas raté
  • Si la technique de fin de vitalité est utilisée, cela ne fait pas rater le challenge
 
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Désigné volontaire (Premier) : Tuer un monstre précis en premier.
  • Si un ennemi achève l'ennemi désigné, le challenge n'est pas raté et change de cible. Dans le cas d'un succès, si cela arrive, il faudrait utiliser cette technique ou la technique vitalité sur tous les monstres (invocations non comprises) [Partie succès à vérifier]
  • La technique de la vitalité peut être utilisée pour tuer tous les (ou une partie des) autres monstres, pour ensuite tuer "normalement" la cible.
  • Si un ennemi achève un autre ennemi que celui désigné, le challenge n'est pas raté.
  • Le modificateur "Liaison Longue Portée" ne fait pas échouer le challenge si un autre ennemi meurt. Par contre, si la cible meurt par l'intermédiaire de LLP, se reporter au premier point de ce paragraphe.
  • Tuer une invocation ne fait pas rater le challenge.
 
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Deux pour le prix d'un : Lorsqu'un personnage achève un adversaire, il doit obligatoirement achever un (et un seul) deuxième adversaire pendant son tour de jeu.
  • Les invocations, même contrôlées, peuvent achever 1, 3, 4, ... adversaires sans que le succès ne s'invalide.
  • Les poisons, murs de bombes et glyphes peuvent achever les adversaires, dans la mesure où ils subissent les dégâts à leur tour de jeu.
 
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Duel : Lorsqu'un personnage attaque un adversaire, aucun autre personnage ne doit attaquer cet adversaire pendant toute la durée du combat.
  • Si une invocation frappe un monstre, seul son invocateur et ses invocations peuvent frapper ce monstre sans que le challenge soit raté.
  • Les autres joueurs peuvent utiliser les Do Pou pour éviter cette restriction. En revanche, les do pou (directs et indirects ? Seulement indirects ?) qui provoquent la mort d'une cible déjà attaquée par un autre font échouer le challenge.
  • Si un joueur inflige des dégâts (autre que do pou) à un adversaire, ce dernier doit l'achever (Contre exemple : A frappe X, B do pou X, X (mort)). (Vérifié sur les do pou. Qu'en est-il sur des fin de vitalité ? Des morts par dégâts de monstres ?)
 
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Econome : Tous les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat.
  • Les invocations peuvent lancer plusieurs fois le même sort, contrôlées ou non.
  • (Les pandawas et éliotropes : Attention avec vos porter/jeter et vos portails)
 
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Elementaire : Utiliser le même élément d'attaque pendant toute la durée du combat.
  • L'élément des invocations n'influent pas le challenge
  • L'élément des poisons a une influence sur le challenge
  • Les dommages poussée peuvent tout de même être appliqués, il ne s'agit pas d'un élément.
  • Le renvoi de dommage foire le challenge (à confirmer).
 
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Elitiste : Toutes les attaques doivent être concentrées sur un adversaire jusqu'à ce qu'il meurt.
  • Frapper une invocation adverse fait rater le challenge
  • Les invocations alliées sont sensibles a ce challenge.
  • Les particularités de focus s'appliquent aussi sur ce challenge.
 
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Focus : Lorsqu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant qu'un autre adversaire soit attaqué.
  • Frapper une invocation adverse fait rater le challenge si une cible a été frappée auparavant.
  • Frapper du 0 ne fait pas foirer les challenge.
  • Les invocations alliées sont sensibles a ce challenge.
  • Ilyzaelle (ennemi) peut frapper les monstres (ennemi) sans rater le succès focus
  • Liaison Longue Portée ne fait pas échouer le challenge
  • Les dommages de poussée occasionnés sur un ennemi par l'action d'un allié ne font pas échouer le challenge. (modifié !)
  • (A verifier) Si le poison du dofus ébène est posé sur un monstre, que ce monstre meurt, qu'il est réinvoqué par la suite (avec le poison), et qu'un autre ennemi est attaqué sans être tué, alors, au tour du monstre réinvoqué, focus échoue. Ex : Tal Kasha
  • (Pour les roublards, dites moi si le passif de remission sur un allié effectue des dommages poussée qui peuvent faire rater le challenge :p)
 
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Fossoyeur : Invoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
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Hardi : Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
  • Le rollback xelor ne foire pas le challenge si la case de début de tour est adjacente a celle d'un ennemi
  • Les invocations sont libres
  • Porter un adversaire ne foire pas le challenge
  • Si un joueur est porté, il est considéré comme étant à la place du pandawa
  • Tuer le dernier monstre a distance ne fait pas rater le challenge.
 
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Imprévisible : Toutes les attaques doivent être concentrées sur la cible désignée à chaque nouveau tour d'un personnage.
  • Lorsque la cible est tuée, aucun autre ennemi ne doit être attaqué (invocations comprises)
  • Les poisons, invocations, mur de bombe(seulement au tour de jeu de l'ennemi), glyphes, pièges passent a travers le challenge
  • Qu'en est-il des dommages poussée ?
 
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Intouchable : Ne pas perdre de point de vie ou de point de bouclier pendant toute la durée du combat.
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Incurable : Ne pas soigner pendant toute la durée du combat.
  • Les soins du type Draconique / Feu sacrificiel / Transfert de vie foirent-ils le succès ?
  • Les soins eau/air de l'éniripsa sont autorisés (ce sont les ennemis qui soignent)
  • Les glyphes de soins font rater le succès
  • Le soin des invocations fait rater le succès
  • Mot Immobilisant fait foirer le chall (car dispose d'un passif de soin)
  • Le soin via Mot de régénération fait échouer le challenge lorsque le sort est lancé (même si le soin est effectif au tour suivant)
 
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Jardinier : Planter une Cawotte à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
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Les mules d'abord / Les petits d'abord : Le personnage de plus petit niveau doit achever tous les adversaires.
  • Si le(s) personnage(s) de plus bas niveau meur(en)t, ceux de niveau immédiatement supérieur ne prend pas le relais.
  • [EDIT 03/04/20] Tuer une invocation sans être le personnage de plus faible niveau ne fait pas échouer le chall.
  • Si la mule est morte, la technique de vitalité serait elle suffisante pour réussir le challenge ?
 
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Le temps qui court : Ne pas retirer de PA aux adversaires pendant toute la durée du combat.
  • Les invocations à retrait PA font rater le challenge.
  • Les glyphes font échouer le challenge (depuis la 2.47)
 
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Mains Propres : Achever tous les monstres sans leur occasionner de dégâts directs pendant toute la durée du combat. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages occasionnés par les déplacements ainsi que les attaques des invocations peuvent être utilisés.
  • Lancer une bombe directement sur un ennemi ne fait pas rater le challenge.
  • Le sort Mangrove des sadidas ne fait pas foirer le challenge même lancé directement sur un ennemi.
  • Les attaques a travers les portails ne sont pas des attaques indirectes
  • Les dégats via l'état infecté sont considérés comme étant des dégats indirects.
  • Lancer cadence sur un ennemi, et l'achever sur la ligne de dégat d'une des bombes ne fait pas échouer le challenge
  • Les invocations doivent aussi être achevées de façon indirecte.
  • La flèche fulminante n'inflige que des dégâts indirects (y compris pour la première flèche !)
  • Huppermage : Runification ne fait pas echouer le challenge
 
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Mystique : N'utiliser que des sorts pendant toute la durée du combat.
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Ni pioutes (resp. pious) ni soumis (resp. soumises) : Les personnages de sexe masculin (resp. féminin) doivent laisser les personnages de sexe féminin (resp. masculin) achever les adversaires pendant toute la durée du combat.
  • Les multiman sont de sexe masculin, à l'exception de Toxine et Malle O'Kranh qui sont de sexe féminin.
 
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Nomade : Utiliser tous ses PM disponibles à chaque tour et ne pas se faire tacler pendant toute la durée du combat.
  • Possibilité de finir avec des pm négatifs
  • Les invocations sont libres
 
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Ordonné : Les adversaires doivent être achevés dans l'ordre décroissant de leurs niveaux.
  • La technique de la vitalité est applicable pour contourner le challenge
  • Les invocations peuvent faire rater le challenge
 
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Partage : Chaque personnage doit avoir achevé au moins un adversaire pendant le combat.
  • Même les personnages morts doivent avoir tué un ennemi hors invocation.
  • Tuer un ennemi par le biais de son invocation revient a avoir tué l'ennemi soi-même
 
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Perdu de vue : Ne pas retirer de portée aux adversaires pendant toute la durée du combat.
  • Les invocations sont sensibles à ce challenge
  • Les glyphes font échouer le challenge (depuis la 2.47)
 
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Pétulant : Utiliser tous les points d'action disponibles avant la fin de son tour de jeu.
  • Perdre des PA en étant taclé ne fait pas rater le challenge. il suffit d'arriver à 0 PA ou moins.
  • Les invocations sont libres
 
40.png
Pusillanime : Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
  • Tuer le dernier adversaire au CaC ne fait pas rater le challenge
  • Si un joueur/ennemi est porté, il est considéré comme étant à la place du pandawa
  • Porter un adversaire ne foire pas le challenge
 
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Statue : Finir son tour sur la même case que celle où on l'a commencé, pendant toute la durée du combat.
  • Les invocations sont libres
  • La case ciblée par prémonition (ou fuite) devient la case à valider pour statue (après téléportation).
  • Le rembobinage des xelors n'invalide pas le challenge/succès, sauf si prémonition a été effectif.
  • Ne pas finir sur sa case de départ lorsque le dernier monstre est mort fait rater le challenge.
 
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Sursis : Tuer un monstre précis en dernier.
  • Utiliser la technique de la vitalité, pour ensuite tuer les autres monstres "normalement" ne foire pas dernier
  • Dans le cas d'un challenge, si la technique de la vitalité est utilisée, ou si un monstre tue la cible désignée, le challenge change de cible.
 
33.png
Survivant : Tous les alliés doivent terminer le combat vivants.
  • Les invocations peuvent mourir
  • Ressusciter un allié ne rendra pas le challenge valide : il se foire au moment de la mort de l'allié
 
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Tueur a gages : Les adversaires doivent être tués dans l'ordre désigné. Une nouvelle cible est désignée à chaque fois que la cible précédente est tuée.
  • Si la technique de la vitalité est utilisée, ou si un monstre tue la cible désignée, le challenge change de cible.
 
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Versatile : Chaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu.
  • Les invocations sont libres
  • (Les pandawas et éliotropes : Attention avec vos porter/jeter et vos portails)
 
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Zombie : Utiliser un seul point de mouvement par tour de jeu.
  • Les invocations sont libres
  • Le détacle n'a pas d'effet sur le challenge, tant qu'un seul PM est utilisé.


Si jamais vous pensez que j'ai oublié des détails, ou que je modifie ce post, hésitez pas a répondre. Merci ! smile
64 -3
Première intervention Ankama

En réponse à  Mogdam

Bonjour, c'est normal il s'agit d'un sort de soin :
2019-09-12_14-46-51.png
Voir le message dans son contexte
Réactions 115
Score : 1897
Pour abnégation => ligne du dokoko c'est vérifier 
Anachorète => Tu peux rajouter que passer son tour sur un panda qui nous porte ne foire pas
Désigné volontaire=> Si un ennemi achève un autre ennemis quelle qu'il soit, le challenge n'est pas foiré, si c'est l'ennemis désigné, alors le challenge désigne une autre cible.
Imprévisible => mettre du poison pour finir un monstre meme si celui ci n'est pas désigné permet de le tuer sans foiré le challenge
Incurable => Le dokoko ne foire pas le challenge, Tu peux éditer le post plus tard au pire le temps que j'lise tout ahah ^^
1 -4
Score : 10915
Merci :p

Pour les soins de l'éni, c'est tout a fait normal, ce n'est pas l'éniripsa qui soigne en réalité (il suffit de voir que le soin est fonctionnel, même en kolosso. Après, il faudrait tester de booster en soin un monstre... mais je ne connais pas de monstre capable de faire cela)

Abnégation : Modifié
Anachorète : Modifié * 2
Désigné volontaire : Modifié
Imprévisible : Modifié
Incurable : Modifié * 2
0 0
Score : 2325
J'en profite pour poser une note le soin en mode "transfert de vie" du sacri ou du feu sacrificiel ne foire pas abnégation OU incurable (de même que le soin de proie/vdv).

La fin de vitalité fait foirer premier/autre si le mob meurt immédiatement suite à un désenvoutement d'un allié.

Les invo foirent pas non plus imprévisible

Si tu porte un aversaire tu ne foire ni pusi ni hardi.

Si un allié possède un retour à sa position de départ à la fin de son tour c'est la case de début de tour qui compte pour les challs statue pusi hardi etc...
0 0
Score : 10915
1- La question est posée smile Je ne connais pas du tout la réponse.
2- C'est modifié
3- C'est modifié
4- C'est modifié
5- C'est modifié
0 0
Score : 10915
 
Overspark|26/02/2018 - 21:37:37
La fin de vitalité fait foirer premier/autre si le mob meurt immédiatement suite à un désenvoutement d'un allié.
 

Tu es sur de toi ? Je pense que le sort qui a été utilisé pour debuff avait aussi une ligne de frappe, ce qui a fait rater le challenge.
0 0
Score : 2325
Nan c'était à coup de ronce insolente.
0 0
Score : 108385
Blitzkrieg est validé si l'entité perd une vitalité ? Pas sûr mais si c'est le cas, tu peux l'ajouter. À moins que tu le comptes parmi le "fin de vitalité".
3 0
Score : 10915
Oui, c'est validé, puisque la mort implique que l'ennemi ne rejoue pas.
C'est en effet ce que je veux dire par fin de vitalité.
0 0
Score : 2325
Pour les piou le sexe de chaque compagnon est unique. Ils sont tous des males sauf toxine.
0 0
Score : 10915
Les multiman tu veux dire smile 
Ouaip c'est modifié !
0 0
Score : 11372
Focus : Frapper un ennemi invulnérable ne fait pas foirer (fait sur Tal Kasha Focus)
Pusillanime : en mêlée, tu voulais dire au lieu de "à distance"
Versatile : Tu peux rajouter la même chose que pour Econome concernant Elio Panda
Barbare : Dans le Ventre de la Baleine, salle boss, utiliser les armes sur les monstres invulnérables ne marchent pas même si c'est la malamibe qui intercepte les dommages

Règle générale (succès) : vous pouvez abandonner l'un de vos persos si vous savez à l'avance que vous allez foirer un succès mais que vous le voulez sur les autees perso (Hardi, Collant, Statue...)
0 0
Score : 10915
C'est modifié smile
 
0 0
Score : 10915
Rajout : Liaison Longue Portée ne fait pas échouer le challenge sur Blitzkrieg et Focus
1 0
Score : 13
petit up pour les gens un peu paumé :p
1 0
Score : 2145
Good job
0 0
Score : 2878
Collant : Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
  • Finir a coté d'une invocation statique ou non (Ex : Bombe, Cawotte) fonctionne
  • Le succès ne peut pas être validé si un seul personnage entre en combat

C'est contradictoire, le succès peut être validé par un seul personnage s'il a le sort cawotte (peut-être que tu voulais dire que le succès n'est pas proposé si on est seul). Top le post sinon.
0 0
Score : 13
Exactement, le succès tu peux pas valider si tu rentres en combat tout seul, mais si vous rentrez à 2 et que l'un meurt , tu peux toujours le continuer 
0 0
Score : 8800
La Malle o'Krahn  (pas sûr de l'orthographe) est également un compagnon féminin.

J'apprécierais une confirmation qu'Ilyzaelle peut taper d'autres mobs sans foirer le focus (vu qu'on m'avait dit le contraire)
0 0
Score : 10915
Etant donné que c'est un monstre qui en frappe un autre, je dirais que le succès serait a priori toujours valide.
J'update pour la Malle O'Kranh :p

[EDIT] : D'après le résultat de cette vidéo, focus est en effet toujours valide !
 
0 0
Score : 331
Petite question : En tentant un Tal Kasha Focus, j'ai occasionné des do pou sur un mob que je ne tapais pas.

Je m'explique : J'ai repoussé Tal avec une libé et elle s'est "cognée" contre la momistik (qui a donc reçue quelques dommages). J'étais en train de roxx le bandleth et je n'avais toujours pas touché la momistik. Le succès Focus sera t'il foiré ?
J'ai continué quelques tours mais j'ai abandonné dans le doute.
0 0
Score : 13
Il me semble que focus n'est pas foiré, il se foire seulement si la momistik meurt par les do pou si quelqu'un peut confirmé/corriger
0 0
Score : 8800
Le modificateur "Liaison Longue Portée" n'échoue pas le challenge "Désigné Volontaire" ou le succès "Premier"
1 0
Score : 35
Bravo pour toutes ces réponses ! Cela permet d'éluder les parts d'ombres de nombreux challenges ! smile
Merci à toi ! cool
1 0
Score : 10915
Merci slayer :p

Le post vient d'être mis a jour en suivant les indications des deux derniers commentaires.

Liaison Longue Portée est vraiment étrange... Qui est considéré comme l'auteur des dégats ? Un allié ? Si c'était le cas, Blitzkrieg serait foirable. Donc un ennemi ? Dans ce cas, premier changerait de cible... Si quelqu'un a la réponse, (voir un membre du staff oO) je suis preneur smile

EDIT : Je viens de comprendre en écrivant. Les dégats viennent bien d'un ennemi, et les effets sur premier sont multiples ducoup.
​​​​
0 0
Score : 56
Hello ! 

Une petite question : Sur un succès statue, si tu tues le dernier monstre sans que tu sois sur ta case de départ, est-ce que cela foire le succès, ou non ? Étant donné que techniquement, tu ne termines pas ton tour, je pense que non, mais, on en est pas certains. Et puis, tu pourras rajouter ce cas éventuel à ta liste smile (Je pense notamment au Moon, ou tout ça ! ^^)
1 0
Score : 8800
Pour Statue / Anachorète / Pétulant / Collant / Nomade / etc, la mort du dernier ennemi est considéré comme la fin de ton tour. Tu échoues donc si tu n'es pas sur la bonne case ou n'a pas effectué la bonne action.
2 0
Score : 35
Serait-il possible de compléter les informations du challenge "Collant", ce dernier prend t-il en compte les arbres du sadida par exemple ? smile
Merci d'avance !
0 0
Score : 8800
Normalement il devrait, toutes les autres invocations (statiques comprises) sont prisent en compte. 
1 0
Score : 10915
Un petit ajout : La mort via l'état infecté ne fait pas échouer le challenge mains propres

Un autre ajout : Les glyphes font échouer le challenge Temps qui court + Perdu de vue + Circulez (depuis la 2.47)
0 0
Score : 2651
Le Destin D'Ecaflip fail le challenge Circulez meme sans dégat de poussé
1 0
Score : 10915
Je vais noter ça :p Je pense que l'explication est la suivante :
Ca peut être contre intuitif, mais dans le challenge, il est indiqué "Tenter de returer des PM", et non "Retirer des PM". Le sort ayant la possibilité de retirer des PM fait donc foirer ce challenge.

Evidemment : Merci pour ton comm' :p
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