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En place pour Temporis II !
Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 14 Janvier 2019 - 17:00:00
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ils prennent du plaisir a agro tous ce qui bouge en 8v1
Merci
Justement, le drop est la feature principale. Néanmoins, une fois le niveau 150 passé, la personne qui n'a pas encore de trophées remu/nomade pourra revenir et détruire des monstres niveau 90/100 à une vitesse fulgurante !
Bof, bof.
L'ajout du drop d'item, c'est génial comme mécanique. On peut également espérer de meilleures récompenses que la première édition, un bon point aussi. Cependant... la fin de cette saison 2 me laisse perplexe.
Je comprends l’intérêt de limiter l'impact de l'après Temporis sur l'économie des serveurs existants, d'autant plus si Temporis utilise des mécaniques de génération de ressources uniques (ici, le drop d'équipement).
Mais perdre (presque) tout ton investissement à la fin, c'est décevant.
Il aurait suffit de si peu pour faire une excellente deuxième version comme par exemple:
- Potion d'XP
- Potion d'XP (Métier)
- Transfert des Kamas (ou même une bourse de Kamas pour un succès en particulier)
- Transfert du stuff équipé uniquement (même lié pendant 1 an)
+100000000% d'accord
pour pano blop 40 à 60
gelano 50 à 70
[Etc...]
C'est à ce moment précisément que j'ai compris que Temporis seras de la merde.
Désolé
Moi je trouve sa normal que la Pp est relié au drop d'items, mais du coup on va tous jouer des perso eau ? Beh non
J'a
Tu peux a
En espérant t'avoir aidé.
On Essayera? et -
1) Combien de temps un transfert des le début pour rejoindre ses potes ?
2) Le premier qu'arrive 200 sera félicité et peu être un titre ? sur tout les serveur ou inter-serveur peu importe le serveur?
J'ai bug hier soir après avoir écrit un pavé. Et j'ai eu La flemme de le réécrire.
Je disais donc que j'avais lu les 10 dernières pages de commentaire et que je souhaitais donner mon avis même si c'est peu probable d'AG nous lise.
Concernant le serveur, il est dédié selon moi à deux types de joueurs:
- les rusheurs pour le prestige
- Ceux qui veulent redécouvrir le jeu et juste s'amuser avec un systeme de drop.
Pour la part je jouerai en casu vocal avec 4 amis sur une compo: eca,iop,feca,zobal et osa (bien cac)
Concernant les idoles:
C'est pas plus mal que leurs accès soient difficile. Ça évitera d'avoir des centaines de Cra qui ne recrutent qu'eux même. Et ça évitera le snowball d'items.
Concernant le drop:
Je pense qu'il sera toujours plus interessant de craft que de drop à cause du côté aléatoire du drop. Je vois le drop comme la surprise/ déception en fin de combat. Mais pas comme un bon moyen d'accéder à ses équipement. Genre taux de drop de 3 a 0,1%.
Du coup les métiers:
Ils seront utiles d'être up, pourquoi ne pas mettre un bouclier/ titre transférable apres. Et une potion d'xp métier semble être évident du fait que ça n'impact pas énormément l'économie.
Enfin le transfert d'équipement et kamas:
Je fais parti de ceux qui ont pu rush ily et temporis1 (serveur2 bien vide)
Dans les deux cas, La génération de runes des 1er brisage est juste trop grosse. De plus si temporis2 finit comme temporis1, c'est à dire vide. J'ai pu faire 3 ocres (en pda) en jouant 2h par jour à peine et les ramener sur offi ensuite.
Il est donc évident que ce systeme est abusif pour les anciens joueurs mais pénalisent les nouveaux joueurs.
Je propose que l'on migre avec une potion xp/xp métier/et une petite bourse. Bourse qui ne pourra contenir aucun kamas en cash, aucune tune mais juste: les 8 équipements et 6 dofus/trophées équipés.
En faisant ça on limite l'impact des gros rusheurs, sans pénaliser les joueurs casu ou ceux qui veulent reprendre.
Vos avis ?
Ton résonnement n'est pas bon du tout pour moi:
-Si tu a réellement rusher le serveur temporis et ily, tu n'est pas sans savoir que même avec un tôt de drop plus faible des ressources idoles, les vrais rusher dont je fais partie aurons bien leur compo d'idole jour deux ou 3 maximum. donc ce système ne va que désavantager que les joueurs "casus" qui n'aurons n'y alliance n'y brico gratuit pour craft leur recycleur propre pépites.
- Pour le tôt de drop 3% est bien trop gros ( la panoplie bouftout ce drop a moin de 1% sur les chef de guerre et est entre nous ultra simple a avoir). Le problème de mettre le drop a 0.1% c'est que le drop deviens trop dur pour les joueurs "casus" et beaucoup trop simple pour les rusher en team car avec un tôt de 0.1% du obtiens facilement 1.5% avec idoles( donc comme dit plus haut item 190+ plus simple a drop qu'un item bouf ) .
- J'aimerais aussi parler du brisages, cella sera encore plus simple pour les team rusher de généré des millier de runes GA PA/PM, car il n'aurons qu'a Farmer que le même dj le plus simple de la tranche de lv 190+ pour obtenir des item a briser en masse.
En gros TOUT ce système donne le contrôle totale du serveur au 4/5 grosse team du serveur.