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La Fête de Plante-Cawotte
La Fête de Plante-Cawotte nous vient tout droit de la tradition wabbit. Ses origines sont obscures ...

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 Forgeur d'Epées

Vous aimez signer votre nom à la pointe de votre épée ? On dit souvent de vous que vous êtes une fine lame ? Le métier de forgeur d'épées est fait pour vous !


Avant de vous lancer dans cette activité, commencez par vous demander si vous avez quelque chose à y gagner. Un aventurier spécialisé dans le maniement des arcs n'aura effectivement que peu d'intérêt à fabriquer des épées. À moins de connaître une horde de Iops et d'Ecaflips au portefeuille bien garni !


Car, comme dans tous les métiers liés à la fabrication d'armes, la clientèle sera restreinte. En effet, seules les 2 classes citées ci-dessus viendront régulièrement vous acheter des épées. Les représentants des autres classes seront plus rares à utiliser ce type d'arme. Mais s'il vous arrive de ne pas savoir comment écouler votre stock, n'hésitez pas à aller briser vos produits dans un atelier de forgemagie et vendre ainsi les runes récupérées. Sachez aussi que les lots de 10 Épées de Boisaille se vendent généralement bien du côté de Bonta.


Pour rentabiliser au maximum votre métier et amoindrir vos coûts de production, vous aurez tout intérêt à vous trouver un bon ami mineur. L'idéal serait même que vous ayez déjà monté ce métier au préalable avant d'opter pour la forge d'épée. Vous pourrez ainsi vous procurer vous-même une grande partie de vos matières premières, le minerai étant la principale.

Depuis votre arrivée dans le Monde des 12, vous ne pensez qu'à sabrer vos ennemis à l'aide d'une épée digne de ce nom ? Vous n'avez qu'à la fabriquer ! Pour ce faire, courrez apprendre le métier auprès de Deudoiné à Astrub (6,-18). Vous pouvez également vous adresser à Hanniboul Smisse dans son atelier d'Amakna (-1,2).


Une fois qu'on vous aura enseigné les rudiments du métier, il va falloir vous munir de l'outil approprié : le Marteau du Forgeur d'Épées.


Pour l'obtenir, vous allez devoir l'acheter à celui qui vous a dispensé son savoir. Son prix est unique : 150 kamas.


Ça y est, vous êtes bien équipé. Il ne vous reste plus qu'à forger !

Il est temps pour vous de forger votre première épée ! Équipez votre marteau de forgeur à la place de votre arme et rendez-vous dans l'Atelier des forgerons le plus proche. Cliquez sur une enclume et sélectionnez l'action « Forger une Épée ». Faites ensuite glisser les ingrédients dans les cases disponibles, en suivant les quantités indiquées dans votre interface de recettes.


Pour forger une épée, vous allez avoir besoin d'éléments aussi divers qu'improbables, de la Pince de Crabe à l'Oeil de Bouftou, en passant par l'Ongle de Kanigrou. Mais si vous pourrez faire l'impasse sur certaines ressources, d'autres vous seront absolument indispensables : le bois, et surtout les minerais, seront à la base de la grande majorité de vos « recettes ». Vous pourrez vous fournir en matières premières dans les différents Hôtels de vente du Monde des 12, en particulier ceux dédiés aux mineurs et aux bûcherons.


Lorsque vous commencez à exercer votre métier, vous ne pouvez réaliser que des recettes simples, avec seulement deux types de ressources différentes (2 cases). À mesure que vous pratiquez, vous gagnez en expérience et débloquez progressivement l'accès à des recettes plus complexes (avec plus de cases et donc plus d'ingrédients). La liste ci-dessous vous indique les différents paliers de recettes, ainsi que les niveaux de métier requis pour les débloquer :


  • 2 cases (dès le niveau 1)
  • 3 cases (dès le niveau 10)
  • 4 cases (dès le niveau 20)
  • 5 cases (dès le niveau 40)
  • 6 cases (dès le niveau 60)
  • 7 cases (dès le niveau 80)
  • 8 cases (dès le niveau 100)

Comme dans tous les métiers de craft, plus la recette que vous réalisez est complexe, plus elle vous rapporte d'expérience. Mais plus votre niveau est faible, plus il vous sera difficile de la réaliser avec succès ! Attention au taux d'échec, donc.

Epées 

Nombre de cases : 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Epée du Chevalier de Glace

Level 12

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Description :
Le Chevalier de Glace était connu pour être un des plus grands forgeurs d'épées de tout Amakna. Seule l'horrible et impitoyable Liche refusait de reconnaître son immense talent. Vexé qu'une telle créature puisse ne pas s'émerveiller devant ses créations, il lui posa un ultimatum : il refusa d'exercer sa profession tant qu'elle ne fît pas l'effort de reconnaître publiquement le talent du forgeur d'épées. Mais c'était mal connaître la terrible Liche, qui ne céda point. Le forgeur dû se résoudre à forger à nouveau plusieurs centaines d'années plus tard. Entre temps, il avait complètement oublié son métier, et cette épée ridicule fut sa dernière création utilisable.
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 Effets
  • 6 à 13 (PV rendus)
  • 1 à 10 Chance
 Caractéristiques
  • PA : 2
  • Portée : 1
  • CC : 1/5 (+5)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur d'Epées (Niv. 100)

1 x Bois de Frêne + 1 x Fer + 1 x Cuivre + 1 x Bronze + 1 x Etain + 1 x Bois de Chêne + 1 x Bois de Châtaignier + 1 x Bois de Noyer

Epée du Dark Vlad

Level 126

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Description :
Seul le Dark Vlad en personne est à même de faire ressurgir toute la magie de cette épée, pour la rendre réellement étincelante. En la portant, vous pourrez fièrement montrer que vous n'avez pas fini comme ces ridicules aventuriers qui ont péri sous sa lame.
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 Effets
  • 18 à 32 (dommages Feu)
  • 11 à 20 (dommages Neutre)
  • 151 à 200 Vitalité
  • 31 à 50 Intelligence
  • 21 à 40 Agilité
  • 16 à 20 Puissance
  • 11 à 15 Prospection
  • 4 à 6 % Résistance Feu
  • 4 à 6 % Résistance Air
 Conditions :
  • Vitalité > 250
  • Intelligence > 300
  • Classe = Iop
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/35 (+12)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur d'Epées (Niv. 100)

30 x Bois d'Orme + 10 x Ambre Ancestral + 6 x Potion Dantegoulesque + 1 x Pierre de Crystaloboule + 3 x Pyrute + 5 x Rutile + 5 x Ambre de Bambouto Sacré + 1 x Os de Fantôme Pandikaze

Karnak

Level 158

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Description :
Cette épée légendaire a été forgée au petit matin, par une armée d'Enutrofs saouls, dans le fond des mines de Grimoth. Elle dégage une aura de puissance surprenante, mais aussi une odeur de bière éventée.
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 Effets
  • 29 à 47 (dommages Neutre)
  • 4 à 6 (vol Air)
  • 201 à 250 Vitalité
  • 21 à 35 Sagesse
  • 1 PM
  • 31 à 50 Agilité
  • 6 à 8 Dommages
  • 5 à 7 % Résistance Neutre
  • 5 à 7 % Résistance Air
 Conditions :
  • Vitalité > 300
  • Agilité > 300
  • Classe = Iop
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/50 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur d'Epées (Niv. 100)

15 x Bois de Bambou Sacré + 5 x Aigue-Marine + 5 x Topaze + 9 x Pyrute + 9 x Rutile + 4 x Écorce magique de Bulbig + 3 x Racine Magique de Bambouto Sacré + 1 x Os de Fantôme Pandore

Glaive Icération

Level 135

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Description :
Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta.
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 Effets
  • 11 à 20 (dommages Neutre)
  • 11 à 20 (dommages Air)
  • 31 à 50 Force
  • 151 à 200 Vitalité
  • 31 à 50 Agilité
  • -1 PA
  • 300 Initiative
  • 5 à 7 % Résistance Neutre
  • 5 à 7 % Résistance Feu
  • 5 à 7 % Résistance Eau
 Conditions :
  • Force > 200
  • Agilité > 120
  • Vitalité > 300
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/30 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur d'Epées (Niv. 100)

6 x Ambre Ancestral + 12 x Bois de Bambou Sacré + 4 x Aigue-Marine + 3 x Topaze + 3 x Agathe + 6 x Pyrute + 7 x Rutile + 1 x Os de Fantôme Pandule

L'Epée Rilleuse

Level 169

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Description :
Cette épée illustre bien un vieux proverbe Iop, quand l'ennemi périt, l'épée rit.
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 Effets
  • 26 à 50 (dommages Neutre)
  • 3 à 4 (vol Terre)
  • 31 à 50 Force
  • 201 à 300 Vitalité
  • 11 à 20 Prospection
  • 6 à 10 Dommages
  • 1 PO
 Conditions :
  • Force > 450
  • Vitalité > 450
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/50 (+5)
  • EC : 1/0

Le Sabre Ayassalama

Level 143

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Description :
Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art.
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 Effets
  • 26 à 40 (dommages Neutre)
  • 4 à 6 (vol Feu)
  • 31 à 50 Intelligence
  • 16 à 30 Agilité
  • 201 à 400 Initiative
  • 201 à 250 Vitalité
  • 6 à 10 Dommages
  • 6 à 10 Résistance Neutre
 Conditions :
  • Intelligence > 300
  • Force > 130
  • Classe = Ecaflip
  • Classe = Iop
  • Classe = Sacrieur
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/40 (+12)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur d'Epées (Niv. 100)

11 x Kouartz + 11 x Fragment de Pierre Pointue + 2 x Viscères de Scorbute + 17 x Bois de Bambou Sacré + 10 x Rutile + 4 x Os de Fantôme Léopardo + 16 x Bois de Kaliptus + 12 x Corne de Dragoeuf Volant

Epée du Dragoeuf

Level 127

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Description :
Aiguisée comme le rasoir du soir, cette lame vous permettra tout de même de vous raser le matin, mais uniquement les aisselles.
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 Effets
  • 16 à 25 (dommages Terre)
  • 16 à 25 (dommages Air)
  • 26 à 45 Force
  • 26 à 45 Agilité
  • 26 à 40 Sagesse
  • 71 à 100 Vitalité
  • 6 à 10 Prospection
  • 5 à 8 % Résistance Air
  • 5 à 8 % Résistance Feu
 Conditions :
  • Force > 200
  • Agilité > 200
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/20 (+10)
  • EC : 1/0

Griffe Pourpre

Level 145

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Description :
Cette épée acérée a pris cette teinte pourpre si élégante après avoir éviscéré des milliers de Bworks. Alors qu'avant, elle n'était que violet foncé.
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 Effets
  • 36 à 60 (dommages Neutre)
  • 3 à 5 (vol Terre)
  • 151 à 200 Vitalité
  • 3 à 4 Coups Critiques
  • 5 à 8 Dommages
  • 21 à 35 Sagesse
  • 4 à 6 % Résistance Feu
  • 31 à 50 Puissance
 Conditions :
  • Force > 350
  • Vitalité > 400
 Caractéristiques
  • PA : 6
  • Portée : 1
  • CC : 1/35 (+8)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur d'Epées (Niv. 100)

2 x Étoffe du Meulou + 100 x Cuir Violet de Bwork + 100 x Plume de Piou Violet + 15 x Poils de Pandore + 9 x Peau de Pandore + 3 x Pistil du Tynril + 1 x Queue emplumée du Rasboul Majeur + 7 x Étoffe du Roissingue

L'Épée Nice

Level 177

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Description :
Comme disait Brice : « Ce n'est pas sa taille qui compte, mais la façon de s'en servir. »
  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 16 à 30 (dommages Neutre)
  • 31 à 50 Force
  • 26 à 40 Agilité
  • 101 à 150 Vitalité
  • 4 à 6 Coups Critiques
  • 1 PM
  • 200 Initiative
  • 6 à 10 Résistance Neutre
  • 6 à 10 Résistance Terre
  • 6 à 8 % Résistance Air
  • 6 à 8 % Résistance Feu
  • 6 à 8 % Résistance Eau
 Conditions :
  • PM > 5
 Caractéristiques
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 1/50 (+5)
  • EC : 1/0

Fuschia

Level 163

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Description :
Plus d'un fier guerrier a refusé cette arme à cause de sa couleur, la majorité d'entre eux est morte sous sa lame.
  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 16 à 28 (dommages Air)
  • 16 à 28 (dommages Feu)
  • 31 à 50 Agilité
  • 31 à 50 Intelligence
  • 151 à 200 Vitalité
  • 6 à 8 Soins
  • 26 à 40 Sagesse
  • 1 PO
  • 6 à 8 % Résistance Air
  • 6 à 8 % Résistance Feu
 Conditions :
  • Agilité > 300
  • Intelligence > 300
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/30 (+7)
  • EC : 1/0


Pour pouvoir forger vos épées, vous allez avoir besoin d'une enclume. Vous en trouverez dans les différents ateliers des forgerons répartis à travers le monde :


  • - Astrub (6,-21)
  • - Amakna (-1,2) ; (3,29)
  • - Bonta (-26,-55)
  • - Brâkmar (-21,34)

Pour vendre vos épées, vous n'avez qu'à les déposer dans un Hôtel de vente des forgerons. Vous en trouverez un dans les principales cités du Monde des 12 :


  • - Astrub (6,-18)
  • - Bonta (-28,-55)
  • - Brâkmar (-21,35)