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Forgeur d'Epées
Vous aimez signer votre nom à la pointe de votre épée ? On dit souvent de vous que vous êtes une fine lame ? Le métier de forgeur d'épées est fait pour vous !
Avant de vous lancer dans cette activité, commencez par vous demander si vous avez quelque chose à y gagner. Un aventurier spécialisé dans le maniement des arcs n'aura effectivement que peu d'intérêt à fabriquer des épées. À moins de connaître une horde de Iops et d'Ecaflips au portefeuille bien garni !
Car, comme dans tous les métiers liés à la fabrication d'armes, la clientèle sera restreinte. En effet, seules les 2 classes citées ci-dessus viendront régulièrement vous acheter des épées. Les représentants des autres classes seront plus rares à utiliser ce type d'arme. Mais s'il vous arrive de ne pas savoir comment écouler votre stock, n'hésitez pas à aller briser vos produits dans un atelier de forgemagie et vendre ainsi les runes récupérées. Sachez aussi que les lots de 10 Épées de Boisaille se vendent généralement bien du côté de Bonta.
Pour rentabiliser au maximum votre métier et amoindrir vos coûts de production, vous aurez tout intérêt à vous trouver un bon ami mineur. L'idéal serait même que vous ayez déjà monté ce métier au préalable avant d'opter pour la forge d'épée. Vous pourrez ainsi vous procurer vous-même une grande partie de vos matières premières, le minerai étant la principale.
Depuis votre arrivée dans le Monde des 12, vous ne pensez qu'à sabrer vos ennemis à l'aide d'une épée digne de ce nom ? Vous n'avez qu'à la fabriquer ! Pour ce faire, courrez apprendre le métier auprès de Deudoiné à Astrub (6,-18). Vous pouvez également vous adresser à Hanniboul Smisse dans son atelier d'Amakna (-1,2).
Une fois qu'on vous aura enseigné les rudiments du métier, il va falloir vous munir de l'outil approprié : le Marteau du Forgeur d'Épées.
Pour l'obtenir, vous allez devoir l'acheter à celui qui vous a dispensé son savoir. Son prix est unique : 150 kamas.
Ça y est, vous êtes bien équipé. Il ne vous reste plus qu'à forger !
Il est temps pour vous de forger votre première épée ! Équipez votre marteau de forgeur à la place de votre arme et rendez-vous dans l'Atelier des forgerons le plus proche. Cliquez sur une enclume et sélectionnez l'action « Forger une Épée ». Faites ensuite glisser les ingrédients dans les cases disponibles, en suivant les quantités indiquées dans votre interface de recettes.
Pour forger une épée, vous allez avoir besoin d'éléments aussi divers qu'improbables, de la Pince de Crabe à l'Oeil de Bouftou, en passant par l'Ongle de Kanigrou. Mais si vous pourrez faire l'impasse sur certaines ressources, d'autres vous seront absolument indispensables : le bois, et surtout les minerais, seront à la base de la grande majorité de vos « recettes ». Vous pourrez vous fournir en matières premières dans les différents Hôtels de vente du Monde des 12, en particulier ceux dédiés aux mineurs et aux bûcherons.
Lorsque vous commencez à exercer votre métier, vous ne pouvez réaliser que des recettes simples, avec seulement deux types de ressources différentes (2 cases). À mesure que vous pratiquez, vous gagnez en expérience et débloquez progressivement l'accès à des recettes plus complexes (avec plus de cases et donc plus d'ingrédients). La liste ci-dessous vous indique les différents paliers de recettes, ainsi que les niveaux de métier requis pour les débloquer :
- 2 cases (dès le niveau 1)
- 3 cases (dès le niveau 10)
- 4 cases (dès le niveau 20)
- 5 cases (dès le niveau 40)
- 6 cases (dès le niveau 60)
- 7 cases (dès le niveau 80)
- 8 cases (dès le niveau 100)
Comme dans tous les métiers de craft, plus la recette que vous réalisez est complexe, plus elle vous rapporte d'expérience. Mais plus votre niveau est faible, plus il vous sera difficile de la réaliser avec succès ! Attention au taux d'échec, donc.
Epée du Chevalier de Glace
Level 12- 6 à 13 (PV rendus)
- 1 à 10 Chance
- PA : 2
- Portée : 1
- CC : 1/5 (+5)
- EC : 1/0
1 x Bois de Frêne + 1 x Fer + 1 x Cuivre + 1 x Bronze + 1 x Etain + 1 x Bois de Chêne + 1 x Bois de Châtaignier + 1 x Bois de Noyer
Epée du Dark Vlad
Level 126- 18 à 32 (dommages Feu)
- 11 à 20 (dommages Neutre)
- 151 à 200 Vitalité
- 31 à 50 Intelligence
- 21 à 40 Agilité
- 16 à 20 Puissance
- 11 à 15 Prospection
- 4 à 6 % Résistance Feu
- 4 à 6 % Résistance Air
- Vitalité > 250
- Intelligence > 300
- Classe = Iop
- PA : 5
- Portée : 1
- CC : 1/35 (+12)
- EC : 1/0
30 x Bois d'Orme + 10 x Ambre Ancestral + 6 x Potion Dantegoulesque + 1 x Pierre de Crystaloboule + 3 x Pyrute + 5 x Rutile + 5 x Ambre de Bambouto Sacré + 1 x Os de Fantôme Pandikaze
Karnak
Level 158- 29 à 47 (dommages Neutre)
- 4 à 6 (vol Air)
- 201 à 250 Vitalité
- 21 à 35 Sagesse
- 1 PM
- 31 à 50 Agilité
- 6 à 8 Dommages
- 5 à 7 % Résistance Neutre
- 5 à 7 % Résistance Air
- Vitalité > 300
- Agilité > 300
- Classe = Iop
- PA : 5
- Portée : 1
- CC : 1/50 (+10)
- EC : 1/0
15 x Bois de Bambou Sacré + 5 x Aigue-Marine + 5 x Topaze + 9 x Pyrute + 9 x Rutile + 4 x Écorce magique de Bulbig + 3 x Racine Magique de Bambouto Sacré + 1 x Os de Fantôme Pandore
Glaive Icération
Level 135- 11 à 20 (dommages Neutre)
- 11 à 20 (dommages Air)
- 31 à 50 Force
- 151 à 200 Vitalité
- 31 à 50 Agilité
- -1 PA
- 300 Initiative
- 5 à 7 % Résistance Neutre
- 5 à 7 % Résistance Feu
- 5 à 7 % Résistance Eau
- Force > 200
- Agilité > 120
- Vitalité > 300
- PA : 4
- Portée : 1
- CC : 1/30 (+10)
- EC : 1/0
6 x Ambre Ancestral + 12 x Bois de Bambou Sacré + 4 x Aigue-Marine + 3 x Topaze + 3 x Agathe + 6 x Pyrute + 7 x Rutile + 1 x Os de Fantôme Pandule
L'Epée Rilleuse
Level 169- 26 à 50 (dommages Neutre)
- 3 à 4 (vol Terre)
- 31 à 50 Force
- 201 à 300 Vitalité
- 11 à 20 Prospection
- 6 à 10 Dommages
- 1 PO
- Force > 450
- Vitalité > 450
- PA : 5
- Portée : 1
- CC : 1/50 (+5)
- EC : 1/0
21 x Bois d'Oliviolet + 4 x Tranche Magique de Tronknyde + 12 x Rutile + 6 x Os de Fantôme Tanukouï San + 18 x Bois de Kaliptus + 21 x Fémur de Koalak Farouche + 25 x Cubitus de Momie Koalak + 2 x Dent de Shin Larve
Le Sabre Ayassalama
Level 143- 26 à 40 (dommages Neutre)
- 4 à 6 (vol Feu)
- 31 à 50 Intelligence
- 16 à 30 Agilité
- 201 à 400 Initiative
- 201 à 250 Vitalité
- 6 à 10 Dommages
- 6 à 10 Résistance Neutre
- Intelligence > 300
- Force > 130
- Classe = Ecaflip
- Classe = Iop
- Classe = Sacrieur
- PA : 4
- Portée : 1
- CC : 1/40 (+12)
- EC : 1/0
11 x Kouartz + 11 x Fragment de Pierre Pointue + 2 x Viscères de Scorbute + 17 x Bois de Bambou Sacré + 10 x Rutile + 4 x Os de Fantôme Léopardo + 16 x Bois de Kaliptus + 12 x Corne de Dragoeuf Volant
Epée du Dragoeuf
Level 127- 16 à 25 (dommages Terre)
- 16 à 25 (dommages Air)
- 26 à 45 Force
- 26 à 45 Agilité
- 26 à 40 Sagesse
- 71 à 100 Vitalité
- 6 à 10 Prospection
- 5 à 8 % Résistance Air
- 5 à 8 % Résistance Feu
- Force > 200
- Agilité > 200
- PA : 4
- Portée : 1
- CC : 1/20 (+10)
- EC : 1/0
1 x Viscères du Scarabosse Doré + 1 x Corne de Dragoss Noir + 13 x Coquille de Dragoss Noir + 13 x Coquille de Dragoss Saphir + 13 x Coquille de Dragoss Blanc + 13 x Coquille de Dragoss Doré + 3 x Corne de Dragoeuf Volant + 3 x Corne de Dragoeuf Guerrier
Griffe Pourpre
Level 145- 36 à 60 (dommages Neutre)
- 3 à 5 (vol Terre)
- 151 à 200 Vitalité
- 3 à 4 Coups Critiques
- 5 à 8 Dommages
- 21 à 35 Sagesse
- 4 à 6 % Résistance Feu
- 31 à 50 Puissance
- Force > 350
- Vitalité > 400
- PA : 6
- Portée : 1
- CC : 1/35 (+8)
- EC : 1/0
2 x Étoffe du Meulou + 100 x Cuir Violet de Bwork + 100 x Plume de Piou Violet + 15 x Poils de Pandore + 9 x Peau de Pandore + 3 x Pistil du Tynril + 1 x Queue emplumée du Rasboul Majeur + 7 x Étoffe du Roissingue
L'Épée Nice
Level 177- 16 à 30 (dommages Neutre)
- 31 à 50 Force
- 26 à 40 Agilité
- 101 à 150 Vitalité
- 4 à 6 Coups Critiques
- 1 PM
- 200 Initiative
- 6 à 10 Résistance Neutre
- 6 à 10 Résistance Terre
- 6 à 8 % Résistance Air
- 6 à 8 % Résistance Feu
- 6 à 8 % Résistance Eau
- PM > 5
- PA : 3
- Portée : 1
- CC : 1/50 (+5)
- EC : 1/0
1 x Rune Ga Pme + 1 x Protection usagée du Bworker + 1 x Peau de Skeunk + 55 x Étamine de Floribonde + 5 x Coco du Bitouf aérien + 1 x Queue emplumée du Rasboul Majeur + 1 x Braguette du Maître Zoth + 1 x Pierre précieuse du Kimbo
Fuschia
Level 163- 16 à 28 (dommages Air)
- 16 à 28 (dommages Feu)
- 31 à 50 Agilité
- 31 à 50 Intelligence
- 151 à 200 Vitalité
- 6 à 8 Soins
- 26 à 40 Sagesse
- 1 PO
- 6 à 8 % Résistance Air
- 6 à 8 % Résistance Feu
- Agilité > 300
- Intelligence > 300
- PA : 5
- Portée : 1
- CC : 1/30 (+7)
- EC : 1/0
2 x Viscères de Scarafeuille + 1 x Chapeau de la Mariée + 1 x Mojo du Meulou + 1 x Plume Vibrante du Tofu Royal + 1 x Écorce du Tynril + 59 x Carpelle de Brouture + 47 x Souche de l'Abrakleur clair + 11 x Mouchoir de la Gamine Zoth
Pour pouvoir forger vos épées, vous allez avoir besoin d'une enclume. Vous en trouverez dans les différents ateliers des forgerons répartis à travers le monde :
- - Astrub (6,-21)
- - Amakna (-1,2) ; (3,29)
- - Bonta (-26,-55)
- - Brâkmar (-21,34)
Pour vendre vos épées, vous n'avez qu'à les déposer dans un Hôtel de vente des forgerons. Vous en trouverez un dans les principales cités du Monde des 12 :
- - Astrub (6,-18)
- - Bonta (-28,-55)
- - Brâkmar (-21,35)