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 Sculpteur d'Arcs


Vous êtes du genre à tirer un trait sur tout ce qui vous ennuie ? Vous faites flèche de tout bois pour parvenir à vos fins ? Le métier de sculpteur d'arc est fait pour vous !


Avant de vous lancer dans cette activité, commencez par vous demander si vous avez quelque chose à y gagner. Un aventurier spécialisé dans le maniement des pelles n'aura effectivement que peu d'intérêt à fabriquer des arcs. À moins de connaître une horde de Crâs au portefeuille bien garni, ou quelques amis Srams !


Car, comme dans tous les métiers liés à la fabrication d'armes, la clientèle sera restreinte. En effet, seules les 2 classes citées ci-dessus seront susceptibles de venir régulièrement vous acheter des arcs. Rares seront les représentants des autres classes à utiliser ce type d'arme. Mais s'il vous arrive de ne pas savoir comment écouler votre stock, n'hésitez pas à aller briser vos produits dans un atelier de forgemagie et vendre ainsi les runes récupérées.


Pour rentabiliser au maximum votre métier et amoindrir vos coûts de production, vous aurez tout intérêt à vous trouver un bon ami bûcheron. L'idéal serait même que vous ayez déjà monté ce métier au préalable avant d'opter pour la sculpture d'arcs. Vous pourrez ainsi vous procurer vous-même une grande partie de vos matières premières, le bois étant la principale.

Vous rêvez depuis longtemps de pouvoir bander un arc façonné par vos propres mains ? Allez voir Enileda, près de l'Hôtel de vente des sculpteurs d'Astrub (3,-20) ! Cette célèbre sculptrice vous enseignera volontiers les rudiments du métier. Mais vous pouvez également vous adresser à Abely Bobeule dans son atelier d'Amakna (3,12) afin qu'il fasse de vous son apprenti.


Une fois que vous connaîtrez tous les secrets de la fabrication d'un arc, il va falloir vous munir de l'outil approprié : la Tailladeuse d'Arc.


Pour vous la procurer, il va falloir l'acheter. Son prix est unique : 150 kamas. Vous pourrez l'obtenir auprès de celui ou celle qui vous a dispensé son savoir, ainsi qu'au Temple Crâ.


Ça y est, vous êtes bien équipé. Il ne vous reste plus qu'à sculpter !

Il est temps pour vous de sculpter votre premier arc ! Équipez votre tailladeuse à la place de votre arme et rendez-vous dans l'Atelier des sculpteurs le plus proche. Cliquez sur un établi et sélectionnez l'action « Sculpter un Arc ». Faites ensuite glisser les ingrédients dans les cases disponibles, en suivant les quantités indiquées dans votre interface de recettes.


Pour fabriquer un arc, vous allez avoir besoin d'éléments aussi divers qu'improbables, de la Corne de Bouftou aux Plumes de Tofu, en passant par l'Oeuf de Dragoeuf. Mais si vous pourrez faire l'impasse sur certaines ressources, d'autres vous seront absolument indispensables : les minerais, et surtout le bois, seront à la base de la grande majorité de vos « recettes ». Vous pourrez vous fournir en matières premières dans les différents Hôtels de vente du Monde des 12, en particulier ceux dédiés aux bûcherons et aux mineurs.


Vous avez trouvé de quoi fabriquer l'armature de votre arc, mais avez-vous pensé à la corde, ingrédient incontournable de vos recettes ? Sans elle, votre arme ne sera effectivement pas d'une grande utilité. La corde la plus basique dont vous allez avoir besoin est la Ficelle de Lin. Pour vous en procurer, munissez-vous de 100 unités de Lin et parlez à Edrige Valling, dans le Temple Crâ (0,3). Elle les transformera pour vous en unités de ficelle bien solide. Si vous n'avez pas de Lin sous la main, elle acceptera aussi de vous échanger une ficelle contre une unité de Bois de Frêne.


Lorsque vous commencez à exercer votre métier, vous ne pouvez réaliser que des recettes simples, avec seulement deux types de ressources différentes (2 cases). À mesure que vous pratiquez, vous gagnez en expérience et débloquez progressivement l'accès à des recettes plus complexes (avec plus de cases et donc plus d'ingrédients). La liste ci-dessous vous indique les différents paliers de recettes, ainsi que les niveaux de métier requis pour les débloquer :


  • 2 cases (dès le niveau 1)
  • 3 cases (dès le niveau 10)
  • 4 cases (dès le niveau 20)
  • 5 cases (dès le niveau 40)
  • 6 cases (dès le niveau 60)
  • 7 cases (dès le niveau 80)
  • 8 cases (dès le niveau 100)

Comme dans tous les métiers de craft, plus la recette que vous réalisez est complexe, plus elle vous rapporte d'expérience. Mais plus votre niveau est faible, plus il vous sera difficile de la réaliser avec succès ! Attention au taux d'échec, donc.

Arcs 

Nombre de cases : 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Arc Chitecte

Level 120

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Description :
Cet arc à l'apparence complexe est un véritable objet d'art. Le sculpteur d'arc qui l'a créé est également célèbre pour avoir exposé ses modèles les plus controversés dans la fameuse grotte de Loopine, interdite au public non averti depuis des lustres.
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 Effets
  • 19 à 33 (dommages Neutre)
  • 31 à 45 Force
  • 16 à 35 Sagesse
  • 31 à 45 Agilité
  • 6 à 10 Dommages
  • 1 PO
  • 9 à 10 Prospection
  • 3 à 5 % Résistance Air
 Conditions :
  • Agilité > 200
  • Force > 100
  • Intelligence > 30
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 8
  • CC : 1/25 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Sculpteur d'Arcs (Niv. 100)

4 x Émeraude + 4 x Saphir + 30 x Bois d'Orme + 6 x Bois Envoûté + 30 x Bois de Tronknyde + 10 x Tranche de Tronknyde + 4 x Tranche Magique de Tronknyde + 1 x Fil Résistant

Arc du Chafer Archer

Level 120

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Description :
Le Chafer Archer, n'aura jamais été assez astucieux et habile à cause de ses os tremblants, pour manier un tel arc. Excepté pour le problème des os tremblants, il est probable que vous soyez dans le même cas que ce ridicule Chafer.
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 Effets
  • 7 à 14 (dommages Air)
  • 7 à 14 (dommages Neutre)
  • 21 à 40 Sagesse
  • 21 à 40 Agilité
  • 21 à 40 Chance
  • 5 à 8 Dommages
  • 1 PO
  • 11 à 15 Prospection
 Conditions :
  • Agilité > 150
  • Chance > 100
  • Force > 100
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 7
  • CC : 1/30 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Sculpteur d'Arcs (Niv. 100)

25 x Bois d'Ebène + 25 x Bois d'If + 4 x Cristal + 4 x Saphir + 10 x Fragment d'Os + 12 x Tranche de Tronknyde + 4 x Tranche Magique de Tronknyde + 1 x Fil Résistant

Arc Hanne

Level 120

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Description :
Cet arc a été enchanté il y a bien longtemps par une magie des plus obscures. De quoi inquiéter autant son propriétaire que ses ennemis.
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 Effets
  • 16 à 25 (dommages Neutre)
  • 2 à 3 (vol Feu)
  • -1 PA
  • 6 à 10 Dommages
  • 101 à 150 Vitalité
  • 21 à 35 Sagesse
  • 31 à 50 Intelligence
  • 4 à 5 % Résistance Air
  • 4 à 5 % Résistance Eau
 Conditions :
  • Agilité > 150
  • Intelligence > 400
  • Classe = Cra
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 8
  • CC : 1/20 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Sculpteur d'Arcs (Niv. 100)

1 x Fil Résistant + 4 x Bois de Bambou Sacré + 6 x Bois de Bambou Doré + 2 x Agathe + 1 x Rutile + 3 x Racine de Bulbig + 1 x Écorce magique de Bulbuisson + 1 x Os de Fantôme Soryo Firefoux

Arc Lavoine

Level 130

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Description :
Cet arc appartenait à un ménestrel indépendant, surtout célèbre, pour détruire les oreilles de ses ennemis avec ses chants de guerre. Il fut exilé pendant plusieurs années sur Pandala, à cause de ses chants qui étaient capables de rendre sourds les Corbacs de Brâkmar. Après avoir rendu fous plusieurs générations de Pandawas, il fut tout simplement livré vivant au grand Sorlok, pour être digéré lentement pendant plus de 752 années. Il y découvrit une nouvelle forme de plaisir intense.
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 Effets
  • 6 à 20 (vol Eau)
  • 6 à 20 (vol Air)
  • 21 à 40 Agilité
  • 21 à 40 Chance
  • 4 à 6 Dommages
 Conditions :
  • Agilité > 200
  • Chance > 70
  • Classe = Cra
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 6
  • CC : 1/30 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Sculpteur d'Arcs (Niv. 100)

2 x Ambre Ancestral + 30 x Tronc de Kokoko + 12 x Cale en bois du Tronknyde + 1 x Fil Résistant + 6 x Bois de Bambou Sacré + 3 x Topaze + 2 x Écorce magique de Bulbuisson + 1 x Os de Fantôme Pandule

Arc Huledela

Level 124

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Description :
Cet arc était avant tout utilisé comme une arme de dissuasion. Son propriétaire expliquait à qui voulait l'entendre que ses flèches étaient empoisonnées, ce qui ne manquait pas d'effrayer la population locale. Ainsi, il arrivait à faire reculer tous les pleutres qui se mettaient en travers de son chemin.
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 Effets
  • 16 à 25 (dommages Neutre)
  • 3 à 4 (vol Air)
  • 151 à 200 Vitalité
  • 26 à 45 Agilité
  • 5 à 6 Coups Critiques
  • 6 à 7 Dommages
  • 4 à 5 % Résistance Neutre
 Conditions :
  • Classe = Cra
  • Agilité > 250
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 6
  • CC : 1/30 (+10)
  • EC : 1/0

Arc Hisedaisange

Level 143

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Description :
Cet arc léger et fragile a séduit bon nombre d'aventuriers, plus attachés aux apparences qu'à l'efficacité.
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 Effets
  • 6 à 13 (dommages Neutre)
  • 6 à 13 (dommages Feu)
  • 6 à 13 (dommages Air)
  • 151 à 200 Vitalité
  • 21 à 40 Sagesse
  • 31 à 50 Intelligence
  • 31 à 50 Agilité
  • 31 à 50 Chance
  • 6 à 10 Dommages
  • 6 à 10 % Résistance Air
 Conditions :
  • Agilité > 120
  • Intelligence > 120
  • Chance > 120
  • Vitalité > 300
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 6
  • CC : 1/30 (+5)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Sculpteur d'Arcs (Niv. 100)

4 x Ambre Ancestral + 1 x Fil Résistant + 5 x Bois de Bambou Sacré + 4 x Bois de Bambou Doré + 5 x Aigue-Marine + 3 x Bois de Bambou Magique + 50 x Racine de Bulbig + 1 x Os de Fantôme Pandore

Jakchir Arc

Level 124

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Description :
Cet arc est réputé pour voler l'argent du peuple à distance, et en toute discrétion. Le plus surprenant c'est qu'il reste tout de même très populaire au fil des années. Heureusement pour le peuple, il commence déjà à s'user.
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 Effets
  • 5 à 6 (vol Eau)
  • -2 à -3 PA
  • 16 à 20 Puissance
  • 31 à 50 Chance
  • 101 à 150 Vitalité
 Conditions :
  • Agilité > 100
  • Chance > 100
  • Classe = Cra
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 8
  • CC : 1/20 (+10)
  • EC : 1/0

Arc Rainier

Level 121

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Description :
Cet arc est en réalité la chevelure fossilisée d'un Sadida endormi trop profondément, sur laquelle des Araknes ont tissé leurs toiles.
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 Effets
  • 2 à 21 (dommages Neutre)
  • 2 à 21 (dommages Neutre)
  • 21 à 40 Sagesse
  • 71 à 90 Vitalité
  • 21 à 35 Chance
  • 21 à 35 Intelligence
  • 21 à 35 Agilité
  • 21 à 35 Force
  • 11 à 20 Puissance
  • 5 à 7 Dommages
 Conditions :
  • Force > 100
  • Agilité > 100
  • Intelligence > 100
  • Chance > 100
  • Vitalité > 200
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 6
  • CC : 1/20 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Sculpteur d'Arcs (Niv. 100)

8 x Saphir + 20 x Racine d'Abraknyde Sombre + 12 x Bois d'Oliviolet + 11 x Racine de Bulbuisson + 1 x Racine Magique de Bambouto + 13 x Bois de Kaliptus + 1 x Corne de Dragoss Saphir + 4 x Corne de Dragoeuf Volant

Arc Chtelion

Level 129

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Description :
Cet arc d'une couleur discutable est parfait pour parader au Zaap de Bonta et à défaut de vous faire passer pour un coq, il attirera toutes les poulettes. Tantôt renversant, tantôt révulsant, il viendra peut-être à bout de vos ennemis sans que vous ne décochiez la moindre flèche.
  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 13 à 27 (dommages Neutre)
  • 5 à 7 (dommages Feu)
  • 21 à 35 Intelligence
  • 51 à 100 Vitalité
  • 6 à 15 Prospection
  • 1 PO
  • 101 à 200 Initiative
  • 4 à 6 Dommages
  • 5 à 8 % Résistance Eau
  • 5 à 8 % Résistance Terre
 Conditions :
  • Intelligence > 300
  • Vitalité > 300
  • Agilité > 100
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 6
  • CC : 1/25 (+7)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Sculpteur d'Arcs (Niv. 100)

11 x Rubis + 2 x Ambre Ancestral + 1 x Bois Envoûté + 10 x Corne du Boufcoul + 15 x Bois de Kaliptus + 25 x Os de Pékeualak + 2 x Corne de Dragoeuf Guerrier + 1 x Poil de Skeunk

Kask'Arc Go

Level 122

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Description :
La corde de cet arc est faite de bave de Kaskargo, plus ou moins sèche, son élasticité est sans pareille, sa texture gluante et visqueuse en revanche rappelle... On ne sait pas trop ce que ça rappelle mais ça n'est pas agréable.

Dans la panoplie: Panoplie Baveuse

  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 14 à 30 (dommages Neutre)
  • 2 à 3 (vol Eau)
  • 31 à 50 Chance
  • 101 à 150 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 11 à 15 Puissance
  • 1 PO
  • 11 à 15 Prospection
  • 6 à 10 Résistance Neutre
  • 6 à 10 Résistance Eau
  • 6 à 10 % Résistance Eau
 Conditions :
  • Chance > 250
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 10
  • CC : 1/20 (+10)
  • EC : 1/0


Pour sculpter vos arcs, vous allez avoir besoin d'un établi. Vous en trouverez dans les différents ateliers des sculpteurs répartis à travers le monde :


  • - Astrub (2,-21)
  • - Amakna (3,12)
  • - Bonta (-30,-59)
  • - Brâkmar (-21,39)

Pour vendre vos arcs, vous n'avez qu'à les déposer dans un Hôtel de vente des sculpteurs. Vous en trouverez un dans les principales cités du Monde des 12 :


  • - Astrub (3,-20)
  • - Bonta (-29,-60)
  • - Brâkmar (-22,40)