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 Forgeur de Marteaux

Quand on parle de vous, on a tendance à dire que vous êtes marteau et toujours à la masse ? Vous en êtes venu à penser que vous ne valez pas un clou ? Le métier de forgeur de marteaux est fait pour vous !


Avant de vous lancer dans cette activité, commencez par vous demander si vous avez quelque chose à y gagner. Un aventurier spécialisé dans le maniement des arcs n'aura effectivement que peu d'intérêt à fabriquer des marteaux. À moins de connaître une horde d'Osamodas et de Xélors au portefeuille bien garni, ou quelques amis Iops et Enutrofs !Car, comme dans tous les métiers liés à la fabrication d'armes, la clientèle sera restreinte. En effet, seules les quelques classes citées ci-dessus viendront régulièrement vous acheter des marteaux. Les représentants des autres classes seront plus rares à les utiliser. Mais s'il vous arrive de ne pas savoir comment écouler votre stock, n'hésitez pas à aller briser vos produits dans un atelier de forgemagie et vendre ainsi les runes récupérées.Pour rentabiliser au maximum votre métier et amoindrir vos coûts de production, vous aurez tout intérêt à vous trouver de bons amis mineurs et bûcherons. L'idéal serait même que vous ayez déjà monté l'un de ces métiers au préalable avant d'opter pour la forge de marteaux. Vous pourrez ainsi vous procurer vous-même une grande partie de vos matières premières, le minerai et le bois étant les principales.


Si vous aviez un marteau, vous cogneriez le jour, vous cogneriez la nuit ? Qu'à cela ne tienne ! Vous allez pouvoir en fabriquer vous-même, une fois que vous aurez appris le métier. Courez donc voir Hanniboul Smisse dans son atelier d'Amakna (-1,2) ou adressez-vous à Deudoiné dans l'Hôtel des Ventes des forgerons d'Astrub (6,-18). Une fois qu'on vous aura enseigné les rudiments du métier, il va falloir vous munir de l'outil approprié : le Marteau du Forgeur de Marteau. Pour l'obtenir, vous allez devoir l'acheter à celui qui vous a dispensé son savoir. Son prix est unique : 150 kamas.


Ça y est, vous êtes bien équipé. Il ne vous reste plus qu'à forger !

Si vous aviez un marteau, vous cogneriez le jour, vous cogneriez la nuit ? Qu'à cela ne tienne ! Vous allez pouvoir en fabriquer vous-même, une fois que vous aurez appris le métier. Courez donc voir Hanniboul Smisse dans son atelier d'Amakna (-1,2) ou adressez-vous à Deudoiné dans l'Hôtel des Ventes des forgerons d'Astrub (6,-18).


Une fois qu'on vous aura enseigné les rudiments du métier, il va falloir vous munir de l'outil approprié : le Marteau du Forgeur de Marteau.


Pour l'obtenir, vous allez devoir l'acheter à celui qui vous a dispensé son savoir. Son prix est unique : 150 kamas.


Ça y est, vous êtes bien équipé. Il ne vous reste plus qu'à forger !

Il est temps pour vous de forger votre premier marteau ! Équipez votre marteau de forgeur à la place de votre arme et rendez-vous dans l'Atelier des forgerons le plus proche. Cliquez sur une enclume et sélectionnez l'action « Forger un marteau ». Faites ensuite glisser les ingrédients dans les cases disponibles, en suivant les quantités indiquées dans votre interface de recettes.


Pour forger une Hache, vous allez avoir besoin d'éléments aussi divers qu'improbables, du Champignon Luidegît à l'Epaulette de Bwork, en passant par l'Os de Mama Koalak. Mais si vous pourrez faire l'impasse sur certaines ressources, d'autres vous seront absolument indispensables : le bois et les minerais seront à la base de la grande majorité de vos « recettes ». Vous pourrez vous fournir en matières premières dans les différents Hôtels de vente du Monde des 12, en particulier ceux dédiés aux mineurs et aux bûcherons.


Lorsque vous commencez à exercer votre métier, vous ne pouvez réaliser que des recettes simples, avec seulement deux types de ressources différentes (2 cases). À mesure que vous pratiquez, vous gagnez en expérience et débloquez progressivement l'accès à des recettes plus complexes (avec plus de cases et donc plus d'ingrédients). La liste ci-dessous vous indique les différents paliers de recettes, ainsi que les niveaux de métier requis pour les débloquer :


  • 2 cases (dès le niveau 1)
  • 3 cases (dès le niveau 10)
  • 4 cases (dès le niveau 20)
  • 5 cases (dès le niveau 40)
  • 6 cases (dès le niveau 60)
  • 7 cases (dès le niveau 80)
  • 8 cases (dès le niveau 100)

Comme dans tous les métiers de craft, plus la recette que vous réalisez est complexe, plus elle vous rapporte d'expérience. Mais plus votre niveau est faible, plus il vous sera difficile de la réaliser avec succès ! Attention au taux d'échec, donc.

Marteaux 

Nombre de cases : 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Kaiser

Level 82

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Description :
Kaiser est le nom d'un Dragon Cochon qui jadis dévasta le village de Bounkaïda. Lorsque la milice eut enfin raison du monstre, les forgerons créèrent de nombreuses armes à partir des restes de la bête. Ce marteau en fait partie.

Dans la panoplie: Panoplie du Dragon Cochon

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 Effets
  • 16 à 25 (dommages Neutre)
  • 21 à 30 Agilité
  • 51 à 70 Vitalité
  • 21 à 30 Intelligence
  • 21 à 30 Force
 Conditions :
  • Force > 80
  • Intelligence > 80
  • Agilité > 50
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/20 (+20)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 80)

4 x Or + 1 x Diamant + 1 x Argent + 8 x Bois de Chêne + 8 x Bois d'If + 8 x Bois de Merisier + 1 x Crâne du Dragon Cochon

Dans le craft de

Marteau Minokers

Marteau à Torts

Level 81

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Description :
Ce terrible marteau vous permettra enfin de prouver que les personnes pensant que le muscle prime sur le cerveau ont tort! (Ceci n'est valable uniquement sur des personnes moins fortes, les autres, n'oubliez pas, ont TOUJOURS raison)
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 Effets
  • 21 à 50 Intelligence
  • 11 à 20 (dommages Neutre)
  • 21 à 30 Sagesse
  • 21 à 40 Chance
  • -11 à -40 Vitalité
 Conditions :
  • Intelligence > 100
 Caractéristiques
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 1/15 (+8)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 80)

4 x Cristal + 4 x Saphir + 5 x Magnésite + 5 x Kouartz + 10 x Fragment de Pierre Pointue + 2 x Tranche Magique de Tronknyde + 5 x Kobalite

Marteau des Falistos

Level 79

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Description :
Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent.
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 Effets
  • 31 à 50 (dommages Neutre)
  • 41 à 80 Force
  • 16 à 25 Sagesse
  • 31 à 50 Vitalité
  • -1 à -2 PO
 Conditions :
  • Force > 79
 Caractéristiques
  • PA : 6
  • Portée : 1
  • CC : 1/2 (+2)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 80)

4 x Émeraude + 2 x Bois Envoûté + 15 x Bois de Tronknyde + 4 x Méga Pierre du Craqueleur + 4 x Coeur de Craqueleur + 5 x Kriptonite + 5 x Kobalite

Marteau Fantal

Level 81

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Description :
On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal, mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe.
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 Effets
  • 21 à 35 Force
  • 21 à 40 Vitalité
  • 16 à 25 Sagesse
  • 1 à 2 Invocations
  • 21 à 38 (dommages Neutre)
  • 3 à 5 Prospection
 Conditions :
  • Force > 80
  • Vitalité > 70
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/15 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 80)

6 x Bois d'Ebène + 3 x Cristal + 6 x Bois d'Orme + 3 x Kouartz + 5 x Bois de Tronknyde + 4 x Dent en Or du Craqueleur + 3 x Kriptonite

Marteau Réhadaure

Level 100

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Description :
Pour lutter contre les bêtes à cornes, ce marteau est idéal. En revanche, pour planter des clous, ou des choux, même à la mode de chez nous, c'est une autre histoire.
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 Effets
  • 11 à 15 (dommages Feu)
  • 11 à 15 (dommages Eau)
  • 21 à 40 Chance
  • 21 à 40 Vitalité
  • 16 à 30 Sagesse
  • 3 à 5 Dommages
  • 1 PO
  • 1 Invocations
 Conditions :
  • Chance > 100
  • Sagesse > 40
  • Force > 50
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/15 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 80)

6 x Bois d'Ebène + 3 x Saphir + 3 x Rubis + 2 x Bois Envoûté + 5 x Bois de Tronknyde + 10 x Fragment de Pierre Pointue + 3 x Kobalite

Marteau de la Terps

Level 90

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Description :
La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.
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 Effets
  • 2 à 6 (vol Neutre)
  • 6 à 10 (dommages Neutre)
  • 6 à 10 (dommages Feu)
  • 16 à 30 Vitalité
  • 6 à 10 Sagesse
  • 11 à 20 Intelligence
  • 1 PO
  • 1 Invocations
 Conditions :
  • Force > 60
  • Intelligence > 60
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/20 (+5)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 80)

4 x Saphir + 4 x Rubis + 15 x Bois d'Orme + 3 x Magnésite + 2 x Ambre d'Abraknyde Sombre + 8 x Tranche Magique de Tronknyde + 3 x Kriptonite

Marteau Nitruhant

Level 82

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Description :
C'est l'arme rêvée des Xélors un tantinet rebelles et en manque de sensations fortes. Ca leur permet surtout de compenser une vieille histoire de complexe à propos de leur taille franchement ridicule.
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 Effets
  • 19 à 38 (dommages Neutre)
  • 31 à 50 Vitalité
  • 21 à 30 Intelligence
  • 21 à 40 Chance
  • 2 à 3 Coups Critiques
  • 1 PO
  • 3 à 4 Dommages
 Conditions :
  • Intelligence > 50
  • Chance > 50
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/20 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 80)

2 x Cristal + 3 x Saphir + 10 x Pierre à Aiguiser + 5 x Kouartz + 12 x Fragment de Pierre Polie + 12 x Bois d'Oliviolet + 12 x Bois de Bombu

Marteau M'Pouce

Level 107

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Description :
Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs.
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 Effets
  • 9 à 17 (dommages Neutre)
  • 9 à 17 (dommages Feu)
  • -1 PA
  • 101 à 150 Vitalité
  • 21 à 40 Sagesse
  • 31 à 50 Intelligence
  • 4 à 5 Coups Critiques
 Conditions :
  • Intelligence > 350
  • Vitalité > 200
  • Sagesse > 100
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/25 (+5)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 80)

3 x Saphir + 7 x Magnésite + 5 x Kouartz + 20 x Bois de Bambou + 16 x Bois de Bambou Sombre + 4 x Topaze + 4 x Pyrute

Marteau Nairedeubrest

Level 113

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Description :
Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.
  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 6 à 15 (dommages Neutre)
  • 3 à 4 (vol Feu)
  • -1 à -2 PA
  • 151 à 200 Vitalité
  • 21 à 40 Sagesse
 Conditions :
  • Intelligence > 150
  • Sagesse > 100
  • Classe = Xelor
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/20 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 80)

2 x Kouartz + 20 x Fragment de Pierre Polie + 4 x Kriptonite + 3 x Topaze + 2 x Agathe + 5 x Rutile + 10 x Bois de Bambou Magique

Marteau Ronto

Level 107

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Description :
Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos.
  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 1 à 20 (dommages Neutre)
  • 1 à 80 (PV rendus)
  • 151 à 200 Vitalité
  • 26 à 40 Intelligence
  • 1 à 2 Invocations
  • 26 à 40 Sagesse
 Conditions :
  • Intelligence > 150
  • Vitalité > 150
  • Classe = Osamodas
  • Classe = Xelor
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/30 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 80)

4 x Kouartz + 4 x Fragment de Pierre Pointue + 15 x Bois de Bambou + 10 x Bois de Bambou Sombre + 1 x Aigue-Marine + 3 x Topaze + 4 x Pyrute


Pour forger vos marteaux, vous allez avoir besoin d'une enclume. Vous en trouverez dans les différents ateliers des forgerons répartis à travers le monde :


  • - Astrub (6,-21)
  • - Amakna (-1,2) ; (3,29)
  • - Bonta (-26,-55)
  • - Brâkmar (-21,34)

Pour vendre vos marteaux, vous n'avez qu'à les déposer dans un Hôtel de vente des forgerons. Vous en trouverez un dans les principales cités du Monde des 12 :


  • - Astrub (6,-18)
  • - Bonta (-28,-55)
  • - Brâkmar (-21,35)