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 Forgeur de Marteaux

Quand on parle de vous, on a tendance à dire que vous êtes marteau et toujours à la masse ? Vous en êtes venu à penser que vous ne valez pas un clou ? Le métier de forgeur de marteaux est fait pour vous !


Avant de vous lancer dans cette activité, commencez par vous demander si vous avez quelque chose à y gagner. Un aventurier spécialisé dans le maniement des arcs n'aura effectivement que peu d'intérêt à fabriquer des marteaux. À moins de connaître une horde d'Osamodas et de Xélors au portefeuille bien garni, ou quelques amis Iops et Enutrofs !Car, comme dans tous les métiers liés à la fabrication d'armes, la clientèle sera restreinte. En effet, seules les quelques classes citées ci-dessus viendront régulièrement vous acheter des marteaux. Les représentants des autres classes seront plus rares à les utiliser. Mais s'il vous arrive de ne pas savoir comment écouler votre stock, n'hésitez pas à aller briser vos produits dans un atelier de forgemagie et vendre ainsi les runes récupérées.Pour rentabiliser au maximum votre métier et amoindrir vos coûts de production, vous aurez tout intérêt à vous trouver de bons amis mineurs et bûcherons. L'idéal serait même que vous ayez déjà monté l'un de ces métiers au préalable avant d'opter pour la forge de marteaux. Vous pourrez ainsi vous procurer vous-même une grande partie de vos matières premières, le minerai et le bois étant les principales.


Si vous aviez un marteau, vous cogneriez le jour, vous cogneriez la nuit ? Qu'à cela ne tienne ! Vous allez pouvoir en fabriquer vous-même, une fois que vous aurez appris le métier. Courez donc voir Hanniboul Smisse dans son atelier d'Amakna (-1,2) ou adressez-vous à Deudoiné dans l'Hôtel des Ventes des forgerons d'Astrub (6,-18). Une fois qu'on vous aura enseigné les rudiments du métier, il va falloir vous munir de l'outil approprié : le Marteau du Forgeur de Marteau. Pour l'obtenir, vous allez devoir l'acheter à celui qui vous a dispensé son savoir. Son prix est unique : 150 kamas.


Ça y est, vous êtes bien équipé. Il ne vous reste plus qu'à forger !

Si vous aviez un marteau, vous cogneriez le jour, vous cogneriez la nuit ? Qu'à cela ne tienne ! Vous allez pouvoir en fabriquer vous-même, une fois que vous aurez appris le métier. Courez donc voir Hanniboul Smisse dans son atelier d'Amakna (-1,2) ou adressez-vous à Deudoiné dans l'Hôtel des Ventes des forgerons d'Astrub (6,-18).


Une fois qu'on vous aura enseigné les rudiments du métier, il va falloir vous munir de l'outil approprié : le Marteau du Forgeur de Marteau.


Pour l'obtenir, vous allez devoir l'acheter à celui qui vous a dispensé son savoir. Son prix est unique : 150 kamas.


Ça y est, vous êtes bien équipé. Il ne vous reste plus qu'à forger !

Il est temps pour vous de forger votre premier marteau ! Équipez votre marteau de forgeur à la place de votre arme et rendez-vous dans l'Atelier des forgerons le plus proche. Cliquez sur une enclume et sélectionnez l'action « Forger un marteau ». Faites ensuite glisser les ingrédients dans les cases disponibles, en suivant les quantités indiquées dans votre interface de recettes.


Pour forger une Hache, vous allez avoir besoin d'éléments aussi divers qu'improbables, du Champignon Luidegît à l'Epaulette de Bwork, en passant par l'Os de Mama Koalak. Mais si vous pourrez faire l'impasse sur certaines ressources, d'autres vous seront absolument indispensables : le bois et les minerais seront à la base de la grande majorité de vos « recettes ». Vous pourrez vous fournir en matières premières dans les différents Hôtels de vente du Monde des 12, en particulier ceux dédiés aux mineurs et aux bûcherons.


Lorsque vous commencez à exercer votre métier, vous ne pouvez réaliser que des recettes simples, avec seulement deux types de ressources différentes (2 cases). À mesure que vous pratiquez, vous gagnez en expérience et débloquez progressivement l'accès à des recettes plus complexes (avec plus de cases et donc plus d'ingrédients). La liste ci-dessous vous indique les différents paliers de recettes, ainsi que les niveaux de métier requis pour les débloquer :


  • 2 cases (dès le niveau 1)
  • 3 cases (dès le niveau 10)
  • 4 cases (dès le niveau 20)
  • 5 cases (dès le niveau 40)
  • 6 cases (dès le niveau 60)
  • 7 cases (dès le niveau 80)
  • 8 cases (dès le niveau 100)

Comme dans tous les métiers de craft, plus la recette que vous réalisez est complexe, plus elle vous rapporte d'expérience. Mais plus votre niveau est faible, plus il vous sera difficile de la réaliser avec succès ! Attention au taux d'échec, donc.

Marteaux 

Nombre de cases : 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Marteau R'Ticolis

Level 120

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Description :
Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie.
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 Effets
  • 25 à 42 (dommages Neutre)
  • 4 à 6 (vol Neutre)
  • 16 à 35 Sagesse
  • 6 à 9 Dommages
  • 1 PO
  • 2 à 3 Invocations
  • 3 à 5 Prospection
  • 3 à 5 % Résistance Feu
 Conditions :
  • Force > 100
  • Intelligence > 150
 Caractéristiques
  • PA : 6
  • Portée : 1
  • CC : 1/35 (+8)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 100)

8 x Cristal + 12 x Écorce d'Abraknyde Sombre + 12 x Racine d'Abraknyde Sombre + 10 x Méga Pierre du Craqueleur + 10 x Fragment de Pierre Pointue + 10 x Coeur de Craqueleur + 8 x Tranche Magique de Tronknyde + 20 x Kobalite

Marteau Kahr

Level 120

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Description :
Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.
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 Effets
  • 31 à 60 Vitalité
  • 21 à 35 Sagesse
  • 25 à 42 (dommages Neutre)
  • 31 à 50 Chance
  • 6 à 10 Prospection
  • 4 à 8 Résistance Eau
  • 4 à 8 Résistance Air
  • 4 à 8 Résistance Feu
  • 3 à 5 % Résistance Feu
  • 3 à 5 % Résistance Eau
 Conditions :
  • Chance > 150
  • Intelligence > 150
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/20 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 100)

4 x Émeraude + 20 x Bois d'Ebène + 20 x Bois d'If + 12 x Bakélélite + 8 x Bois Ancestral + 200 x Tronc de Kokoko + 6 x Ambre d'Abraknyde Sombre + 10 x Kobalite

Marteau Ridhe

Level 120

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Description :
C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les mains...
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 Effets
  • 21 à 46 (dommages Neutre)
  • 31 à 50 Force
  • 11 à 15 Puissance
  • 6 à 10 Prospection
  • 4 à 8 Résistance Terre
  • 4 à 8 Résistance Neutre
  • 3 à 5 % Résistance Feu
  • 3 à 5 % Résistance Eau
  • 31 à 50 Intelligence
 Conditions :
  • Intelligence > 150
  • Force > 100
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/20 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 100)

5 x Cristal + 5 x Rubis + 20 x Bois d'Orme + 20 x Bakélélite + 2 x Bois Ancestral + 20 x Écorce d'Abraknyde Sombre + 20 x Racine d'Abraknyde Sombre + 1 x Défense de Dragon Cochon

Marteau Hubohu

Level 126

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Description :
Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.
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 Effets
  • 16 à 30 (dommages Neutre)
  • 6 à 10 (vol Eau)
  • 151 à 200 Vitalité
  • 21 à 40 Sagesse
  • 31 à 50 Intelligence
  • 31 à 50 Chance
  • 11 à 15 Prospection
 Conditions :
  • Chance > 200
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/30 (+3)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 100)

1 x Bois Envoûté + 10 x Bois de Bambou Sacré + 4 x Aigue-Marine + 3 x Topaze + 3 x Agathe + 6 x Pyrute + 6 x Rutile + 1 x Os de Fantôme Pandule

Marteau Ksain

Level 124

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Description :
Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.
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 Effets
  • 10 à 22 (dommages Neutre)
  • 10 à 22 (dommages Feu)
  • 201 à 250 Vitalité
  • 21 à 35 Sagesse
  • 5 à 7 Résistance Neutre
  • 5 à 7 Résistance Feu
  • 4 à 5 % Résistance Neutre
  • 4 à 5 % Résistance Feu
 Conditions :
  • Intelligence > 250
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/35 (+7)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 100)

12 x Cale en bois du Tronknyde + 6 x Racine de Fourbasse + 19 x Bois de Bambou Sombre + 7 x Bois de Bambou Doré + 2 x Topaze + 2 x Agathe + 6 x Rutile + 1 x Os de Fantôme Léopardo

Marteau Lahre

Level 143

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Description :
Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.
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 Effets
  • 11 à 20 (dommages Neutre)
  • 5 à 7 (vol Air)
  • 251 à 300 Vitalité
  • 26 à 40 Sagesse
  • 11 à 20 (dommages Air)
  • 31 à 50 Agilité
  • 4 à 6 Coups Critiques
  • 4 à 6 Dommages
 Conditions :
  • Agilité > 250
  • Classe = Xelor
 Caractéristiques
  • PA : 6
  • Portée : 1
  • CC : 1/35 (+5)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 100)

20 x Bois de Bambou Sombre + 5 x Agathe + 8 x Rutile + 2 x Écorce magique de Bulbig + 18 x Bois de Bambouto Sacré + 6 x Racine Magique de Bambouto + 7 x Ambre de Bambouto Sacré + 1 x Os de Fantôme Pandore

Marteau Pinière

Level 135

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Description :
Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.
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 Effets
  • 13 à 21 (dommages Neutre)
  • 13 à 21 (dommages Eau)
  • 201 à 250 Vitalité
  • 16 à 25 Sagesse
  • 31 à 50 Agilité
  • 31 à 50 Chance
  • 1 PO
  • 5 à 7 Résistance Neutre
  • 5 à 7 % Résistance Neutre
 Conditions :
  • Chance > 200
  • Vitalité > 300
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/20 (+7)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 100)

3 x Méga Pierre du Craqueleur + 10 x Bois de Bambou Sombre + 6 x Bois de Bambou Doré + 4 x Aigue-Marine + 2 x Topaze + 4 x Pyrute + 25 x Racine de Bulbig + 1 x Os de Fantôme Pandikaze

Marteau Bleuronne

Level 150

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Description :
Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.
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 Effets
  • 5 à 8 (vol Feu)
  • -1 PA
  • 18 à 36 (dommages Neutre)
  • 251 à 300 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 41 à 50 Intelligence
 Conditions :
  • Intelligence > 150
  • Vitalité > 200
  • Classe = Xelor
  • Classe = Osamodas
 Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/50 (+10)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 100)

10 x Ambre Ancestral + 15 x Bois de Bambou Sacré + 10 x Topaze + 10 x Rutile + 2 x Écorce magique de Bulbig + 3 x Racine Magique de Bambouto Sacré + 9 x Ambre de Bambouto Sacré + 1 x Os de Fantôme Tanukouï San

Marteau Mawoque

Level 140

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Description :
Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré.
  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 14 à 23 (dommages Feu)
  • 14 à 23 (dommages Eau)
  • 16 à 25 Puissance
  • 21 à 40 Chance
  • 26 à 40 Sagesse
  • 101 à 150 Vitalité
  • 6 à 10 Dommages
  • 5 à 7 % Résistance Neutre
  • 5 à 7 % Résistance Terre
 Conditions :
  • Intelligence > 250
  • Chance > 250
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/25 (+5)
  • EC : 1/0

Marteau Xiko

Level 129

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Description :
Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie.
  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 21 à 32 (dommages Terre)
  • 21 à 40 Force
  • 101 à 150 Vitalité
  • 1 PM
  • 6 à 10 Dommages
  • 101 à 200 Initiative
  • 11 à 15 Prospection
  • 1 Invocations
  • 4 à 5 Coups Critiques
 Conditions :
  • Force > 250
  • Intelligence > 150
 Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/25 (+5)
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Forgeur de Marteaux (Niv. 100)

9 x Ebonite + 12 x Magnésite + 21 x Fragment de Pierre Polie + 4 x Topaze + 1 x Écorce magique de Bulbambou + 2 x Os de Fantôme Tanukouï San + 15 x Bois de Kaliptus + 10 x Pierre du Craqueleur Légendaire


Pour forger vos marteaux, vous allez avoir besoin d'une enclume. Vous en trouverez dans les différents ateliers des forgerons répartis à travers le monde :


  • - Astrub (6,-21)
  • - Amakna (-1,2) ; (3,29)
  • - Bonta (-26,-55)
  • - Brâkmar (-21,34)

Pour vendre vos marteaux, vous n'avez qu'à les déposer dans un Hôtel de vente des forgerons. Vous en trouverez un dans les principales cités du Monde des 12 :


  • - Astrub (6,-18)
  • - Bonta (-28,-55)
  • - Brâkmar (-21,35)