Aller vers le site www.dofus.com
Almanax 120 Maisial
La Fête de Plante-Cawotte
La Fête de Plante-Cawotte nous vient tout droit de la tradition wabbit. Ses origines sont obscures ...

No flash

 
Encyclopédie
Accueil / Encyclopédie / Métiers

 Cordonnier

Vous en avez assez de botter les fesses des autres aventuriers et aimeriez plutôt leur botter les pieds ? Vous voulez gagner votre vie facilement, sans avoir à vous serrer la ceinture ? Le métier de cordonnier est fait pour vous !


Comme de nombreux métiers de craft, cette activité ne sera pas toujours facile à rentabiliser à vos débuts. Les premières bottes et ceintures que vous allez confectionner n'intéresseront généralement pas grand monde et il arrivera donc que vous ayez du mal à écouler votre stock. De plus, vous devrez parfois acheter très cher les ressources nécessaires à la fabrication de vos produits.


Mais avec un peu de volonté, vous allez voir que la difficulté est loin d'être insurmontable. Pour économiser quelques kamas, vous pourrez par exemple vous fournir en cuirs et laines de Bouftous, en allant combattre vous-même ces charmantes créatures. Et pour être sûr de vendre vos produits, choisissez de crafter des items recherchés, comme la Ceinture de Chance, utilisée pour faire des parchemins d'INTELLIGENCE.


Avec un peu de temps et d'entraînement, vous verrez que le métier de cordonnier peut rapporter gros, à condition de savoir où trouver les bonnes ressources à bas prix. Avoir un ami bûcheron ou mineur peut dans certains cas être un atout non négligeable. Et si vous faites partie d'une bonne guilde, un percepteur placé dans un endroit stratégique saura aussi vous être utile, pour collecter par exemple cuirs et laines.

Vous rêvez depuis longtemps de trouver chaussure à votre pied ? Fabriquez-la vous-même ! Mais avant de commencer à travailler le cuir, vous allez devoir apprendre le métier. Si vous vous trouvez dans les environs d'Astrub, courez voir Ygat Chouse dans son magasin (0,-21). Vous pouvez également vous adresser à l'illustre Bowisse qui possède un atelier dans la région d'Amakna (5,1). Ces 2 cordonniers expérimentés partageront volontiers leur savoir avec vous.


Une fois que l'on vous aura enseigné les rudiments du métier, vous allez pouvoir passer à la pratique ! Mais pour cela, il va falloir vous munir de l'outil adéquat : le Coupe Cuir.


Vous pourrez vous le procurer auprès d'Ygat ou Bowisse, qui vous le cèderont contre la somme de 150 kamas.


Ça y est, vous êtes bien équipé. Il ne vous reste plus qu'à vous mettre au travail !

Il est temps pour vous de confectionner vos premières bottes ! Équipez votre Coupe Cuir à la place de votre arme et rendez-vous dans l'Atelier des cordonniers le plus proche. Cliquez sur une table de confection et sélectionnez l'action « Confectionner des Bottes ». Faites ensuite glisser les ingrédients dans les cases disponibles, en suivant les quantités indiquées dans votre interface de recettes.


Pour faire vos bottes, vous allez avoir besoin d'éléments aussi divers qu'improbables, des Poils de Sanglier au Pollen de Blop, en passant par les Plumes de Kwak. Mais si vous pourrez faire l'impasse sur certaines ressources, d'autres vous seront absolument indispensables : les laines, et surtout les cuirs, seront à la base de la grande majorité de vos « recettes ». Vous pourrez vous fournir en matières premières dans les différents Hôtels de vente du Monde des 12, en particulier ceux dédiés aux ressources.


Lorsque vous commencez à exercer votre métier, vous ne pouvez réaliser que des recettes simples, avec seulement deux types de ressources différentes (2 cases). À mesure que vous pratiquez, vous gagnez en expérience et débloquez progressivement l'accès à des recettes plus complexes (avec plus de cases et donc plus d'ingrédients). La liste ci-dessous vous indique les différents paliers de recettes, ainsi que les niveaux de métier requis pour les débloquer :


  • 2 cases (dès le niveau 1)
  • 3 cases (dès le niveau 10)
  • 4 cases (dès le niveau 20)
  • 5 cases (dès le niveau 40)
  • 6 cases (dès le niveau 60)
  • 7 cases (dès le niveau 80)
  • 8 cases (dès le niveau 100)

Comme dans tous les métiers de craft, plus la recette que vous réalisez est complexe, plus elle vous rapporte d'expérience. Mais plus votre niveau est faible, plus il vous sera difficile de la réaliser avec succès ! Attention au taux d'échec, donc.

Items 

Nombre de cases : 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Bottes de Léthaline

Level 199

Get Adobe Flash player

Description :
Du cuir, des talons et encore du cuir. De quoi en perdre la boule.

Dans la panoplie: Panoplie de Léthaline

  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 3 à 4 Coups Critiques
  • 11 à 15 Soins
  • 1 PO
  • 1 PM
  • 401 à 500 Initiative
  • 8 à 12 % Résistance Neutre
  • 16 à 20 Résistance Critiques
 Caractéristiques
  • PA : 0
  • Portée : 0
  • CC : 1/0
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Cordonnier (Niv. 100)

50 x Coccyx du Corailleur + 44 x Carpelle de Brouture + 51 x Queue d'Ecumouth + 17 x Ulna de Solfataré + 12 x Cuir de Fuji Givrefoux + 1 x Galet brasillant + 8 x Oeil d'Ougah + 12 x Plume du Rasboul Majeur

Ceinture d'Ogivol

Level 195

Get Adobe Flash player

Description :
Chaque jour qui s'écoule voit les os d'Ogivol Scalarcin s'écarter un peu plus les uns des autres. C'est la punition arthritique que Xélor a choisie. Cette ceinture lui permettait de maintenir ses os en place lorsqu'il danse l'Akmanarena.

Dans la panoplie: Panoplie d'Ogivol

  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 251 à 300 Vitalité
  • 31 à 50 Force
  • 31 à 50 Chance
  • 31 à 50 Agilité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 4 à 5 Coups Critiques
  • 7 à 10 Prospection
  • 7 à 10 Dommages Neutre
  • 7 à 10 Dommages Terre
  • 7 à 10 Dommages Eau
  • 7 à 10 Dommages Air
  • 11 à 15 Résistance Air
  • 5 à 7 % Résistance Terre
  • 4 à 5 Retrait PA
  • 4 à 5 Tacle
 Caractéristiques
  • PA : 0
  • Portée : 0
  • CC : 1/0
  • EC : 1/0

Ceinture Blot

Level 130

Get Adobe Flash player

Description :
Cette ceinture de plongée fait son affaire, mais vous ne pouvez vous empêcher d'avoir un frisson de dégoût en pensant à la morphologie de l'inventeur de cette ceinture hexagonale rigide, dotée de hublots pour voir sous l'eau. Voir avec quoi ?

Dans la panoplie: Panoplie Submersible

  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • Désactive la ligne de vue du sort Évolution
  • Augmente la PO du sort Vapor de 2
  • Rend la portée du sort Embuscade modifiable
  • Désactive la ligne de vue du sort Ecume
 Caractéristiques
  • PA : 0
  • Portée : 0
  • CC : 1/0
  • EC : 1/0

Ceinture d'Henual

Level 197

Get Adobe Flash player

Description :
Cette ceinture est censée protéger son porteur contre les paradoxes temporels, les rayons krosmiques, les retards à répétition et les sentiments de déjà-vu. En théorie, tout du moins. Mieux vaut l'utiliser uniquement pour ne pas perdre son pantalon, ce sera déjà un bon début.

Dans la panoplie: Panoplie d'Henual

  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 251 à 300 Vitalité
  • 31 à 50 Force
  • 31 à 50 Intelligence
  • 31 à 50 Sagesse
  • 2 à 3 Coups Critiques
  • 1 PO
  • 16 à 20 Prospection
  • 11 à 15 Dommages Neutre
  • 11 à 15 Dommages Terre
  • 11 à 15 Dommages Feu
  • 6 à 8 Résistance Neutre
  • 6 à 8 Résistance Eau
  • 6 à 8 % Résistance Terre
  • -7 à 10 Retrait PM
  • 7 à 10 Fuite
  • -11 à 15 Résistance Critiques
 Caractéristiques
  • PA : 0
  • Portée : 0
  • CC : 1/0
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Cordonnier (Niv. 100)

48 x Duvet du Kilibriss + 36 x Langue du Champodonte + 27 x Molaire de Blérice + 8 x Griffe de Kolosso + 24 x Antenne de Gloursaya + 3 x Galet brasillant + 10 x Oeil d'Ougah + 11 x Duvet du Maître Corbac

Bottes d'Oshimo

Level 199

Get Adobe Flash player

Description :
Ces bottes laissent des empreintes très particulières, qui vous permettront de faire des blagues à vos amis chasseurs en brouillant les pistes. Attention, vous risquez tout de même de prendre une flèche perdue au passage.

Dans la panoplie: Panoplie d'Oshimo

  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 31 à 50 Force
  • 31 à 50 Chance
  • 31 à 50 Sagesse
  • 2 à 3 Coups Critiques
  • 1 PM
  • -1 PO
  • 301 à 400 Initiative
  • 8 à 12 Dommages Neutre
  • 8 à 12 Dommages Terre
  • 8 à 12 Dommages Eau
  • 7 à 10 % Résistance Feu
  • 6 à 8 Retrait PA
  • 7 à 10 Tacle
 Caractéristiques
  • PA : 0
  • Portée : 0
  • CC : 1/0
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Cordonnier (Niv. 100)

22 x Racine du Chêne Mou + 15 x Étoffe du Fauchalak + 56 x Poil de Smilomouth + 8 x Moumoute du Sapeur + 35 x Lamelle de Mérulette + 2 x Oeil de Korriandre + 3 x Galet acajou + 10 x Ongle du Bworker

Ceinture de Nevark

Level 195

Get Adobe Flash player

Description :
On dit que quiconque porte cette ceinture devient capable d'atteindre un Moskito en plein vol à trois kilokamètres. Il est en revanche déconseillé de traverser un champ de tir avec cet accessoire autour de la taille.

Dans la panoplie: Panoplie de Nevark

  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 251 à 300 Vitalité
  • 31 à 50 Force
  • 31 à 50 Agilité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 1 PO
  • 16 à 20 Dommages Neutre
  • 16 à 20 Dommages Terre
  • 16 à 20 Dommages Air
  • 11 à 15 % Résistance Neutre
  • 11 à 15 Fuite
  • -16 à 25 Dommages Critiques
 Caractéristiques
  • PA : 0
  • Portée : 0
  • CC : 1/0
  • EC : 1/0

Bottes de Théodoran Ax

Level 195

Get Adobe Flash player

Description :
Ces bottes ont tendance à laisser des traces noires sur les tapis et les carrelages, ce qui désespérera votre personnel de maison, sauf s'il s'agit de Gobelins.

Dans la panoplie: Panoplie de Théodoran Ax

  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 301 à 350 Vitalité
  • 41 à 60 Intelligence
  • 41 à 60 Chance
  • 26 à 35 Sagesse
  • 7 à 10 Soins
  • 1 PM
  • 11 à 15 Prospection
  • 8 à 12 Dommages Feu
  • 8 à 12 Dommages Eau
  • 7 à 10 % Résistance Air
  • 11 à 15 Dommages Poussée
  • -16 à 20 Dommages Critiques
 Caractéristiques
  • PA : 0
  • Portée : 0
  • CC : 1/0
  • EC : 1/0

Getas de Padgref

Level 196

Get Adobe Flash player

Description :
Padgref est le champion incontesté du broyage de crâne en tongues. En chaussant ces getas, n’espérez pas le dépasser. Vous pourrez au mieux l’égaler le temps d’une journée passée à marcher sur les plates-bandes de votre voisin.

Dans la panoplie: Panoplie de Padgref

  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 101 à 150 Vitalité
  • 41 à 60 Intelligence
  • 41 à 60 Agilité
  • 31 à 50 Sagesse
  • 4 à 6 Coups Critiques
  • 8 à 12 Soins
  • 1 PM
  • 16 à 20 Prospection
  • 6 à 8 Dommages Feu
  • 6 à 8 Dommages Air
  • 5 à 7 % Résistance Neutre
  • 5 à 7 % Résistance Feu
  • -4 à 6 Esquive PM
  • -6 à 8 Tacle
  • 11 à 15 Dommages Poussée
  • 16 à 20 Dommages Critiques
 Caractéristiques
  • PA : 0
  • Portée : 0
  • CC : 1/0
  • EC : 1/0
Craft : Métier : Cordonnier (Niv. 100)

47 x Peau de Pandule + 11 x Fémur de Sphincter Cell + 13 x Huile de Mamansot + 15 x Bois de Gobus + 6 x Queue de Glourséleste + 25 x Queue de Meliglours + 3 x Galet acajou + 14 x Duvet du Maître Corbac

Pantoufles Émar

Level 196

Get Adobe Flash player

Description :
Ces pantoufles sont très prisées de la nouvelle génération qui aime son confort mais refuse de faire le moindre effort pour le mériter. En les essayant, vous remarquez qu’elles vous siéent à merveille.
  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 251 à 300 Vitalité
  • 31 à 40 Intelligence
  • 31 à 40 Agilité
  • 31 à 40 Sagesse
  • 7 à 10 Dommages Feu
  • 7 à 10 Dommages Air
  • -6 à 8 Fuite
  • 4 à 6 Soins
  • 7 à 10 % Résistance Air
  • 1 PA
  • 1 PM
  • 4 à 5 Retrait PM
 Caractéristiques
  • PA : 0
  • Portée : 0
  • CC : 1/0
  • EC : 1/0

Sabots Minables

Level 196

Get Adobe Flash player

Description :
Ces sabots sont à l’image de votre vie, vous pouvez donc les exhiber fièrement à vos pieds pour faire fuir les rares personnes ayant encore pitié de vous. Ils sont également efficaces pour écraser les doigts des mendiants et botter l’arrière-train des enfants.
  Caractéristiques >>     << Caractéristiques  
 Effets
  • 251 à 300 Vitalité
  • 41 à 60 Force
  • 31 à 40 Sagesse
  • 7 à 10 Prospection
  • 8 à 12 Dommages Neutre
  • 8 à 12 Dommages Terre
  • 6 à 8 Fuite
  • 8 à 12 Résistance Terre
  • 6 à 8 % Résistance Air
  • 6 à 8 % Résistance Eau
  • 1 PM
  • 1 PA
  • -1 PO
 Caractéristiques
  • PA : 0
  • Portée : 0
  • CC : 1/0
  • EC : 1/0

Pour confectionner vos bottes et ceintures, vous allez avoir besoin d'un atelier. Vous en trouverez dans les différents ateliers des cordonniers répartis à travers le monde :


  • - Astrub (0,-21)
  • - Amakna (5,1)
  • - Bonta (-23,36)
  • - Brâkmar (-30,-57)

Bottes ou ceintures : pour vendre vos produits, vous n'avez qu'à les déposer dans un Hôtel de vente des bijoutiers. Vous en trouverez un dans les principales cités du Monde des 12 :


  • - Astrub (6,-17)
  • - Bonta (-29,-57)
  • - Brâkmar (-24,36)