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Cordonnier
Vous en avez assez de botter les fesses des autres aventuriers et aimeriez plutôt leur botter les pieds ? Vous voulez gagner votre vie facilement, sans avoir à vous serrer la ceinture ? Le métier de cordonnier est fait pour vous !
Comme de nombreux métiers de craft, cette activité ne sera pas toujours facile à rentabiliser à vos débuts. Les premières bottes et ceintures que vous allez confectionner n'intéresseront généralement pas grand monde et il arrivera donc que vous ayez du mal à écouler votre stock. De plus, vous devrez parfois acheter très cher les ressources nécessaires à la fabrication de vos produits.
Mais avec un peu de volonté, vous allez voir que la difficulté est loin d'être insurmontable. Pour économiser quelques kamas, vous pourrez par exemple vous fournir en cuirs et laines de Bouftous, en allant combattre vous-même ces charmantes créatures. Et pour être sûr de vendre vos produits, choisissez de crafter des items recherchés, comme la Ceinture de Chance, utilisée pour faire des parchemins d'INTELLIGENCE.
Avec un peu de temps et d'entraînement, vous verrez que le métier de cordonnier peut rapporter gros, à condition de savoir où trouver les bonnes ressources à bas prix. Avoir un ami bûcheron ou mineur peut dans certains cas être un atout non négligeable. Et si vous faites partie d'une bonne guilde, un percepteur placé dans un endroit stratégique saura aussi vous être utile, pour collecter par exemple cuirs et laines.
Vous rêvez depuis longtemps de trouver chaussure à votre pied ? Fabriquez-la vous-même ! Mais avant de commencer à travailler le cuir, vous allez devoir apprendre le métier. Si vous vous trouvez dans les environs d'Astrub, courez voir Ygat Chouse dans son magasin (0,-21). Vous pouvez également vous adresser à l'illustre Bowisse qui possède un atelier dans la région d'Amakna (5,1). Ces 2 cordonniers expérimentés partageront volontiers leur savoir avec vous.
Une fois que l'on vous aura enseigné les rudiments du métier, vous allez pouvoir passer à la pratique ! Mais pour cela, il va falloir vous munir de l'outil adéquat : le Coupe Cuir.
Vous pourrez vous le procurer auprès d'Ygat ou Bowisse, qui vous le cèderont contre la somme de 150 kamas.
Ça y est, vous êtes bien équipé. Il ne vous reste plus qu'à vous mettre au travail !
Il est temps pour vous de confectionner vos premières bottes ! Équipez votre Coupe Cuir à la place de votre arme et rendez-vous dans l'Atelier des cordonniers le plus proche. Cliquez sur une table de confection et sélectionnez l'action « Confectionner des Bottes ». Faites ensuite glisser les ingrédients dans les cases disponibles, en suivant les quantités indiquées dans votre interface de recettes.
Pour faire vos bottes, vous allez avoir besoin d'éléments aussi divers qu'improbables, des Poils de Sanglier au Pollen de Blop, en passant par les Plumes de Kwak. Mais si vous pourrez faire l'impasse sur certaines ressources, d'autres vous seront absolument indispensables : les laines, et surtout les cuirs, seront à la base de la grande majorité de vos « recettes ». Vous pourrez vous fournir en matières premières dans les différents Hôtels de vente du Monde des 12, en particulier ceux dédiés aux ressources.
Lorsque vous commencez à exercer votre métier, vous ne pouvez réaliser que des recettes simples, avec seulement deux types de ressources différentes (2 cases). À mesure que vous pratiquez, vous gagnez en expérience et débloquez progressivement l'accès à des recettes plus complexes (avec plus de cases et donc plus d'ingrédients). La liste ci-dessous vous indique les différents paliers de recettes, ainsi que les niveaux de métier requis pour les débloquer :
- 2 cases (dès le niveau 1)
- 3 cases (dès le niveau 10)
- 4 cases (dès le niveau 20)
- 5 cases (dès le niveau 40)
- 6 cases (dès le niveau 60)
- 7 cases (dès le niveau 80)
- 8 cases (dès le niveau 100)
Comme dans tous les métiers de craft, plus la recette que vous réalisez est complexe, plus elle vous rapporte d'expérience. Mais plus votre niveau est faible, plus il vous sera difficile de la réaliser avec succès ! Attention au taux d'échec, donc.
Bottes de Léthaline
Level 199Dans la panoplie: Panoplie de Léthaline
Caractéristiques >> << Caractéristiques- 301 à 350 Vitalité
- 31 à 40 Sagesse
- 3 à 4 Coups Critiques
- 11 à 15 Soins
- 1 PO
- 1 PM
- 401 à 500 Initiative
- 8 à 12 % Résistance Neutre
- 16 à 20 Résistance Critiques
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0
- EC : 1/0
50 x Coccyx du Corailleur + 44 x Carpelle de Brouture + 51 x Queue d'Ecumouth + 17 x Ulna de Solfataré + 12 x Cuir de Fuji Givrefoux + 1 x Galet brasillant + 8 x Oeil d'Ougah + 12 x Plume du Rasboul Majeur
Ceinture d'Ogivol
Level 195Dans la panoplie: Panoplie d'Ogivol
Caractéristiques >> << Caractéristiques- 251 à 300 Vitalité
- 31 à 50 Force
- 31 à 50 Chance
- 31 à 50 Agilité
- 31 à 40 Sagesse
- 4 à 5 Coups Critiques
- 7 à 10 Prospection
- 7 à 10 Dommages Neutre
- 7 à 10 Dommages Terre
- 7 à 10 Dommages Eau
- 7 à 10 Dommages Air
- 11 à 15 Résistance Air
- 5 à 7 % Résistance Terre
- 4 à 5 Retrait PA
- 4 à 5 Tacle
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0
- EC : 1/0
10 x Pétale Malibout + 52 x Croupion du Bitouf aérien + 37 x Cuir du Sanglacier + 49 x Etoffe de Vigie Pirate + 1 x Cuir de Tengu Givrefoux + 1 x Galet acajou + 8 x Oeil d'Ougah + 13 x Duvet du Maître Corbac
Ceinture Blot
Level 130Dans la panoplie: Panoplie Submersible
Caractéristiques >> << Caractéristiques- Désactive la ligne de vue du sort Évolution
- Augmente la PO du sort Vapor de 2
- Rend la portée du sort Embuscade modifiable
- Désactive la ligne de vue du sort Ecume
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0
- EC : 1/0
20 x Poil de Gamino + 1 x Écorce du Tynril + 20 x Étamine de Floribonde + 18 x Carpelle de Brouture + 28 x Sépale de Nerbe + 24 x Calice de Fécorce + 30 x Bractée de Chiendent + 2 x Talon d'achille de l'Abrakleur sombre
Ceinture d'Henual
Level 197Dans la panoplie: Panoplie d'Henual
Caractéristiques >> << Caractéristiques- 251 à 300 Vitalité
- 31 à 50 Force
- 31 à 50 Intelligence
- 31 à 50 Sagesse
- 2 à 3 Coups Critiques
- 1 PO
- 16 à 20 Prospection
- 11 à 15 Dommages Neutre
- 11 à 15 Dommages Terre
- 11 à 15 Dommages Feu
- 6 à 8 Résistance Neutre
- 6 à 8 Résistance Eau
- 6 à 8 % Résistance Terre
- -7 à 10 Retrait PM
- 7 à 10 Fuite
- -11 à 15 Résistance Critiques
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0
- EC : 1/0
48 x Duvet du Kilibriss + 36 x Langue du Champodonte + 27 x Molaire de Blérice + 8 x Griffe de Kolosso + 24 x Antenne de Gloursaya + 3 x Galet brasillant + 10 x Oeil d'Ougah + 11 x Duvet du Maître Corbac
Bottes d'Oshimo
Level 199Dans la panoplie: Panoplie d'Oshimo
Caractéristiques >> << Caractéristiques- 301 à 350 Vitalité
- 31 à 50 Force
- 31 à 50 Chance
- 31 à 50 Sagesse
- 2 à 3 Coups Critiques
- 1 PM
- -1 PO
- 301 à 400 Initiative
- 8 à 12 Dommages Neutre
- 8 à 12 Dommages Terre
- 8 à 12 Dommages Eau
- 7 à 10 % Résistance Feu
- 6 à 8 Retrait PA
- 7 à 10 Tacle
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0
- EC : 1/0
22 x Racine du Chêne Mou + 15 x Étoffe du Fauchalak + 56 x Poil de Smilomouth + 8 x Moumoute du Sapeur + 35 x Lamelle de Mérulette + 2 x Oeil de Korriandre + 3 x Galet acajou + 10 x Ongle du Bworker
Ceinture de Nevark
Level 195Dans la panoplie: Panoplie de Nevark
Caractéristiques >> << Caractéristiques- 251 à 300 Vitalité
- 31 à 50 Force
- 31 à 50 Agilité
- 31 à 50 Sagesse
- 1 PO
- 16 à 20 Dommages Neutre
- 16 à 20 Dommages Terre
- 16 à 20 Dommages Air
- 11 à 15 % Résistance Neutre
- 11 à 15 Fuite
- -16 à 25 Dommages Critiques
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0
- EC : 1/0
5 x Ambre du Chêne Mou + 10 x Os de Fantôme Tanukouï San + 4 x Étoffe de Gourlo le Terrible + 54 x Corne de Boufmouth de guerre + 12 x Oreille de Fistulor + 10 x Patte de Korriandre + 3 x Galet brasillant + 2 x Feuille de Branche Soignante
Bottes de Théodoran Ax
Level 195Dans la panoplie: Panoplie de Théodoran Ax
Caractéristiques >> << Caractéristiques- 301 à 350 Vitalité
- 41 à 60 Intelligence
- 41 à 60 Chance
- 26 à 35 Sagesse
- 7 à 10 Soins
- 1 PM
- 11 à 15 Prospection
- 8 à 12 Dommages Feu
- 8 à 12 Dommages Eau
- 7 à 10 % Résistance Air
- 11 à 15 Dommages Poussée
- -16 à 20 Dommages Critiques
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0
- EC : 1/0
29 x Dentier du Chafer d'Élite + 2 x Testicules du Tanukouï San + 12 x Poil de Péki + 41 x Coquille de Fantimonier + 13 x Cuir de Fuji Givrefoux + 7 x Calcanéus de Meliglours + 3 x Galet brasillant + 20 x Queue de Rat Pine
Getas de Padgref
Level 196Dans la panoplie: Panoplie de Padgref
Caractéristiques >> << Caractéristiques- 101 à 150 Vitalité
- 41 à 60 Intelligence
- 41 à 60 Agilité
- 31 à 50 Sagesse
- 4 à 6 Coups Critiques
- 8 à 12 Soins
- 1 PM
- 16 à 20 Prospection
- 6 à 8 Dommages Feu
- 6 à 8 Dommages Air
- 5 à 7 % Résistance Neutre
- 5 à 7 % Résistance Feu
- -4 à 6 Esquive PM
- -6 à 8 Tacle
- 11 à 15 Dommages Poussée
- 16 à 20 Dommages Critiques
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0
- EC : 1/0
47 x Peau de Pandule + 11 x Fémur de Sphincter Cell + 13 x Huile de Mamansot + 15 x Bois de Gobus + 6 x Queue de Glourséleste + 25 x Queue de Meliglours + 3 x Galet acajou + 14 x Duvet du Maître Corbac
Pantoufles Émar
Level 196- 251 à 300 Vitalité
- 31 à 40 Intelligence
- 31 à 40 Agilité
- 31 à 40 Sagesse
- 7 à 10 Dommages Feu
- 7 à 10 Dommages Air
- -6 à 8 Fuite
- 4 à 6 Soins
- 7 à 10 % Résistance Air
- 1 PA
- 1 PM
- 4 à 5 Retrait PM
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0
- EC : 1/0
4 x Corne brisée de Crocabulia + 10 x Tibia du Guerrier Zoth + 13 x Faux menton du Bourbassingue + 1 x Encre du Kralamoure géant + 17 x Bec du Timansot + 15 x Scorie d'Obsidiantre + 42 x Écorce d'Abrazif + 4 x Galet acajou
Sabots Minables
Level 196- 251 à 300 Vitalité
- 41 à 60 Force
- 31 à 40 Sagesse
- 7 à 10 Prospection
- 8 à 12 Dommages Neutre
- 8 à 12 Dommages Terre
- 6 à 8 Fuite
- 8 à 12 Résistance Terre
- 6 à 8 % Résistance Air
- 6 à 8 % Résistance Eau
- 1 PM
- 1 PA
- -1 PO
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0
- EC : 1/0
7 x Crinière fleurie + 42 x Étoffe du Roissingue + 12 x Tourbe séchée de Tourbassingue + 56 x Queue d'Ecumouth + 8 x Patte de Korriandre + 9 x Queue de Blérom + 4 x Galet brasillant + 9 x Calice du Tynril
Pour confectionner vos bottes et ceintures, vous allez avoir besoin d'un atelier. Vous en trouverez dans les différents ateliers des cordonniers répartis à travers le monde :
- - Astrub (0,-21)
- - Amakna (5,1)
- - Bonta (-23,36)
- - Brâkmar (-30,-57)
Bottes ou ceintures : pour vendre vos produits, vous n'avez qu'à les déposer dans un Hôtel de vente des bijoutiers. Vous en trouverez un dans les principales cités du Monde des 12 :
- - Astrub (6,-17)
- - Bonta (-29,-57)
- - Brâkmar (-24,36)