Panoplies
Panoplie de Mirh
Bonus de la panoplie
- 4 Objets
- 30 Agilité
- 60 Vitalité
- 4 Retrait PM
- 3 Objets
- 20 Agilité
- 40 Vitalité
- 2 Retrait PM
- 2 Objets
- 10 Agilité
- 20 Vitalité
Bonus total de la panoplie complète
- Incarnation Niveau #5
- Échangeable : 01/01/600 02:02
- 91 à 100 Vitalité
- 89 à 125 Agilité
- 7 à 9 Dommages Air
- 3 à 4 Esquive PM
- 7 à 10 Prospection
- 1 PA
- 51 à 100 Initiative
- 7 à 8 Retrait PM
Marteau de Mirh
Level 54
Description :
Le marteau de Mirh est à la base un simple maillet pour jouer du tambour. L'usage a démontré qu'il est aussi très utile pour écraser des têtes, ce dont Mirh ne se prive pas. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Mirh le Pandore. Vous pourrez peut-être réussir à l’incarner en utilisant cette arme.
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Effets
- 16 à 24 (dommages Air)
- Incarnation Niveau #5
- Échangeable : 01/01/600 02:02
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1
- CC : 1/40 (+6)
- EC : 1/0
Anneau de Mirh
Level 56
Description :
Mirh, comme tout bon percussionniste, ne peut pas s'empêcher de frapper sur tout ce qui bouge, même pendant son sommeil. Il aura vraisemblablement du mal à se trouver une partenaire un jour qui sache rester en vie auprès de lui.
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Effets
- 31 à 40 Vitalité
- 16 à 25 Agilité
- 3 à 4 Dommages Air
- 3 à 4 Esquive PM
- Échangeable : 01/01/600 02:02
Caractéristiques
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0 (+-1)
- EC : 1/0
Ceinture de Mirh
Level 55
Description :
Mirh est un Pandore qui n'a jamais su invoquer de Boîte de Pandore. Pour compenser, il a doté sa ceinture d'une petite boîte, dans laquelle il conserve différents poisons qui causent toutes sortes de maux. Cependant il n'a jamais réussi à en faire ingérer à ses adversaires, alors il se sert uniquement de son poison somnifère quand il n'arrive pas à dormir.
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Effets
- 11 à 20 Agilité
- 21 à 30 Agilité
- 7 à 10 Prospection
- 4 à 5 Dommages Air
- Échangeable : 01/01/600 02:02
Caractéristiques
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0 (+-1)
- EC : 1/0
Amulette de Mirh
Level 53
Description :
Mirh se sert parfois de son amulette comme d'un pendule, qui lui sert à s'endormir bien plus facilement. Problème, étant aussi un petit tambour, il la lâche quand il s'assoupit, ce qui le réveille dans un vacarme tonitruant.
Caractéristiques >>
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Effets
- 11 à 20 Agilité
- 1 PA
- 51 à 100 Initiative
- 3 à 4 Retrait PM
- Échangeable : 01/01/600 02:02
Caractéristiques
- PA : 0
- Portée : 0
- CC : 1/0 (+-1)
- EC : 1/0
Cette section vous présente les panoplies existantes dans Dofus.
Vous rêvez de connaître la panoplie qu'il vous faut ? Mieux qu'un catalogue de la Grodoute, feuilletez ces pages avec envie et délectation.