Aller vers le site www.dofus.com
Almanax 20 Aperirel
Pwâk
Chaque année, à l’approche du printemps, les Kwaks se mettent à pondre plus d’œufs que d’ordinaire. ...

No flash

 
Encyclopédie
Accueil / Encyclopédie / Personnages

 Les classes de personnages

L'Étendue de Crâ

Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !

 Profil

Spécialité : Archer, attaquant à distance

Armes de prédilection : Arcs (100 % de dégâts) et Dagues (95 % de dégâts)

Caractéristiques de départ :

  • 50 Point(s) de Vie (pdV)
  • 6 Point(s) d'Action (pdA)
  • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
  • 0 Point(s) d'Initiative
  • 100 Point(s) de prospection

À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.

Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer.

Par exemple, pour les Crâs, chaque point d'INTELLIGENCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 50. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.

La VITALITÉ ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.

Coût en point(s) pour
chaque Caractéristique
1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Intelligence de 0 à 50 de 51 à 150 de 151 à 250 de 251 à 350 à partir de 351
Chance de 0 à 20 de 21 à 40 de 41 à 60 de 61 à 80 à partir de 81
Agilité de 0 à 50 de 51 à 100 de 101 à 150 de 151 à 200 à partir de 201
Force de 0 à 50 de 51 à 150 de 151 à 250 de 251 à 350 a partir de 351

Le Crâ devra généralement dépenser beaucoup de points de capital pour améliorer ses Caractéristiques. L'INTELLIGENCE et la FORCE seront les moins onéreuses et donc souvent choisies comme Caractéristiques principales. L'INTELLIGENCE augmentera l'intensité de vos dégâts de Feu et la FORCE celle de vos dégâts de Terre et de vos dégâts Neutres.

 Sorts du Crâ

Flèche Magique

Level : 123456
1 - 7 PO / 4 PA

 Description

Niveau requis 1

Occasionne des dommages Feu et vole la portée de la cible.

 Effets

  • Normaux
  • 15 à 17 (dommages Feu)
  • Vole 2 PO (1 tour)
  • Critiques
  • 17 à 19 (dommages Feu)
  • Vole 2 PO (1 tour)

 Autres Caractéristiques

  • Probabilité de coup critique 1/30
  • Probabilité d'échec -
  • Nb. de lancers par tour -
  • Nb. de lancers par tour par joueur 1
  • Nb. de tours entre deux lancers -
  • Portée boostée oui
  • Ligne de vue oui
  • Lancer en ligne non
  • Cellules libres non

 Le Crâ en général

Ce qui va rendre le Crâ singulier, c'est la très grande portée de ses sorts. Restant à l'écart de la mêlée, il va pouvoir attaquer ses ennemis à distance. S'il le peut, il évitera donc autant que possible le combat rapproché.

Indépendamment de la voie élémentaire que vous allez choisir, vous serez donc amené à faire appel à certains de ces sorts :

tir critique, tir éloigné, tir puissant, oeil de taupe, maîtrise de l'arc

Ces sorts sont spécifiques à votre classe et il est donc important que vous vous y intéressiez de près.

En bon archer que vous êtes, vous choisirez de préférence votre arme du côté des arcs (100 % de dégâts) ou des dagues (95 % de dégâts). Mais rien ne vous empêchera de jeter votre dévolu sur les autres types d'armes disponibles en jeu (90 % de dégâts).

Quant au choix de vos sorts d'attaques, il va dépendre de l'Élément dans lequel vous allez vous spécialiser. Le Crâ Feu et le Crâ Terre sont les plus répandus car les plus faciles à jouer. Mais il vous sera tout à fait possible de jouer la carte de l'originalité en choisissant une autre voie élémentaire.