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Les classes de personnages
La Pièce d'Ecaflip
Les Ecaflips sont des Guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... Un Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat...
Profil
Spécialité : Maître du hasard
Armes de prédilection : Épées (100 % de dégâts) et Dagues (95 % de dégâts)
Caractéristiques de départ :
- 50 Point(s) de Vie (pdV)
- 6 Point(s) d'Action (pdA)
- 3 Point(s) de Mouvement (PM)
- 0 Point(s) d'Initiative
- 100 Point(s) de prospection
À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.
Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer. Par exemple, pour les Ecaflips, chaque point de FORCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 100. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.
La VITALITE ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.
| Coût en point(s) pour chaque Caractéristique |
1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligence | de 0 à 20 | de 21 à 40 | de 41 à 60 | de 61 à 80 | à partir de 81 |
| Chance | de 0 à 20 | de 21 à 40 | de 41 à 60 | de 61 à 80 | à partir de 81 |
| Agilité | de 0 à 50 | de 51 à 100 | de 101 à 150 | de 151 à 200 | à partir de 201 |
| Force | de 0 à 100 | de 101 à 200 | de 201 à 300 | 301 à 400 | a partir de 401 |
La Caractéristique de base de l'Ecaflip est la FORCE. C'est en effet celle qui vous coûtera le moins cher en termes de points. La FORCE augmente l'intensité de vos dégâts Terre, Élément important dans votre arsenal de sorts, mais aussi de vos dégâts Neutres.
Sorts de l'Ecaflip
Description
Niveau requis 9
Augmente temporairement en pourcentage les PV de la cible. Le bonus de PV est plus faible sur les alliés que sur le lanceur.Effets
- Normaux
- 32% Vitalité (2 )
- 15% Vitalité (2 )
- Critiques
- 37% Vitalité (2 )
- 19% Vitalité (2 )
Autres Caractéristiques
- Probabilité de coup critique 1/40
- Probabilité d'échec -
- Nb. de lancers par tour -
- Nb. de lancers par tour par joueur -
- Nb. de tours entre deux lancers 3
- Portée boostée non
- Ligne de vue oui
- Lancer en ligne non
- Cellules libres non
L'Ecaflip en général
L'Ecaflip a ceci de particulier qu'il joue constamment avec le hasard. Les effets de ses sorts peuvent être très puissants comme ridiculement faibles. Il devra donc élaborer sa technique de jeu en tenant compte des possibles aléas du destin.
En tant qu'Ecaflip, vous allez disposer de quelques sorts qui vous seront souvent utiles indépendamment de votre orientation élémentaire :
Perception, Trèfle, Bond du Félin, Roue de la Fortune, Griffe Invocatrice, Odorat
Ces sorts de soutien, propres à votre classe, méritent que vous vous intéressiez de près.
Note sur le sort Rekop : ce sort sera dévastateur sur Coup Critique puisqu'il infligera des dommages dans les 4 éléments. Bien utilisé, il peut donc devenir un atout stratégique pour les Ecaflips multi-élémentaires.
Concernant les armes que vous allez utiliser au corps à corps, vous pourrez privilégier l'épée (100 % de dégâts) et les dagues (95 % de dégâts). Mais rien ne vous empêchera de jeter votre dévolu sur les autres types d'armes disponibles en jeu (90 % de dégâts).
Quant au choix de vos sorts d'attaques, il va dépendre de l'Élément dans lequel vous allez vous spécialiser. L'Ecaflip Terre est le plus courant et le plus facile à jouer. Mais il n'est pas impossible de jouer la carte de l'originalité et choisir une autre voie élémentaire.