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 Les classes de personnages

La Pièce d'Ecaflip

Les Ecaflips sont des Guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... Un Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat...

 Profil

Spécialité : Maître du hasard

Armes de prédilection : Épées (100 % de dégâts) et Dagues (95 % de dégâts)

Caractéristiques de départ :

  • 46 Point(s) de Vie (pdV)
  • 6 Point(s) d'Action (pdA)
  • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
  • 1 Point(s) d'Initiative
  • 100 Point(s) de prospection

À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.

Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer. Par exemple, pour les Ecaflips, chaque point de FORCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 100. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.

La VITALITE ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.

Coût en point(s) pour
chaque Caractéristique
1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Intelligence de 0 à 20 de 21 à 40 de 41 à 60 de 61 à 80 à partir de 81
Chance de 0 à 20 de 21 à 40 de 41 à 60 de 61 à 80 à partir de 81
Agilité de 0 à 50 de 51 à 100 de 101 à 150 de 151 à 200 à partir de 201
Force de 0 à 100 de 101 à 200 de 201 à 300 301 à 400 a partir de 401

La Caractéristique de base de l'Ecaflip est la FORCE. C'est en effet celle qui vous coûtera le moins cher en termes de points. La FORCE augmente l'intensité de vos dégâts Terre, Élément important dans votre arsenal de sorts, mais aussi de vos dégâts Neutres.

 Sorts de l'Ecaflip

Roulette

level : 123456
0 PO / 1 PA

 Description

Niveau requis 121

La Roulette lance des effets aléatoires sur vos adversaires, vos alliés et parfois tous les personnages présents dans votre combat.

 Effets

  • Normaux
  • +2 à 3 PM (1 tour)
  • +2 à 3 PA (1 tour)
  • +50 de dommages (1 tour)
  • +50 de soins (1 tour)
  • +400 en agilité (1 tour)
  • +400 en intelligence (1 tour)
  • +400 à la chance (1 tour)
  • +400 en force (1 tour)
  • +50 aux coups critiques (1 tour)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tour)
  • Fait passer le tour suivant
  • +2 à 3 PM (1 tour)
  • +2 à 3 PA (1 tour)
  • +50 de dommages (1 tour)
  • +50 de soins (1 tour)
  • +400 en agilité (1 tour)
  • +400 en intelligence (1 tour)
  • +400 à la chance (1 tour)
  • +400 en force (1 tour)
  • +50 aux coups critiques (1 tour)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tour)
  • Fait passer le tour suivant
  • +2 à 3 PM (1 tour)
  • +2 à 3 PA (1 tour)
  • +50 de dommages (1 tour)
  • +50 de soins (1 tour)
  • +400 en agilité (1 tour)
  • +400 en intelligence (1 tour)
  • +400 à la chance (1 tour)
  • +400 en force (1 tour)
  • +50 aux coups critiques (1 tour)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tour)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +1 PA
  • Critiques
  • +3 PM (1 tour)
  • +3 PA (1 tour)
  • +60 de dommages (1 tour)
  • +60 de soins (1 tour)
  • +500 en agilité (1 tour)
  • +500 en intelligence (1 tour)
  • +500 à la chance (1 tour)
  • +500 en force (1 tour)
  • +60 aux coups critiques (1 tour)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tour)
  • Fait passer le tour suivant
  • +3 PM (1 tour)
  • +3 PA (1 tour)
  • +60 de dommages (1 tour)
  • +60 de soins (1 tour)
  • +500 en agilité (1 tour)
  • +500 en intelligence (1 tour)
  • +500 à la chance (1 tour)
  • +500 en force (1 tour)
  • +60 aux coups critiques (1 tour)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tour)
  • Fait passer le tour suivant
  • +3 PM (1 tour)
  • +3 PA (1 tour)
  • +60 de dommages (1 tour)
  • +60 de soins (1 tour)
  • +500 en agilité (1 tour)
  • +500 en intelligence (1 tour)
  • +500 à la chance (1 tour)
  • +500 en force (1 tour)
  • +60 aux coups critiques (1 tour)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tour)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +1 PA

 Autres Caractéristiques

  • Probabilité de coup critique 1/50
  • Probabilité d'échec 1/100
  • Nb. de lancers par tour 2
  • Nb. de lancers par tour par joueur -
  • Nb. de tours entre deux lancers 1
  • Portée boostée non
  • Ligne de vue non
  • Lancer en ligne non
  • Cellules libres non

 L'Ecaflip en général

L'Ecaflip a ceci de particulier qu'il joue constamment avec le hasard. Les effets de ses sorts peuvent être très puissants comme ridiculement faibles. Il devra donc élaborer sa technique de jeu en tenant compte des possibles aléas du destin.

En tant qu'Ecaflip, vous allez disposer de quelques sorts qui vous seront souvent utiles indépendamment de votre orientation élémentaire :

Perception, Trèfle, Bond du Félin, Roue de la Fortune, Griffe Invocatrice, Odorat

Ces sorts de soutien, propres à votre classe, méritent que vous vous intéressiez de près.

Note sur le sort