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 Les classes de personnages

Les Doigts d'Enutrof

Les Enutrofs sont des Chasseurs de trésor invétérés ! Ils s'intéressent à toute denrée, objet, ou créature dont ils pourront tirer des kamas. La première chose que fait un Enutrof lorsqu'il rencontre un autre aventurier, c'est le soupeser du regard. C'est vrai : aux yeux d'un Enutrof, un aventurier, c'est une créature chargée de denrées et bardée d'objets... revendables !

 Profil

Spécialité : Chasseur de trésor et altérateur de capacités

Armes de prédilection : Pelles (100 % de dégâts) et Marteaux (95 % de dégâts)

Caractéristiques de départ :

  • 50 Point(s) de Vie (pdV)
  • 6 Point(s) d'Action (pdA)
  • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
  • 0 Point(s) d'Initiative
  • 120 Point(s) de prospection

À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.

Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer.

Par exemple, pour les Enutrofs, chaque point de CHANCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 100. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.

La VITALITE ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.

Coût en point(s) pour
chaque Caractéristique
1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Intelligence de 0 à 20 de 21 à 60 de 61 à 100 de 100 à 140 à partir de 141
Chance de 0 à 100 de 101 à 150 de 151 à 230 de 231 à 330 à partir de 331
Agilité de 0 à 20 de 21 à 40 de 41 à 60 de 61 à 80 à partir de 81
Force de 0 à 50 de 51 à 150 de 151 à 250 de 251 à 350 a partir de 351

La Caractéristique de base de l'Enutrof est la CHANCE. C'est en effet celle qui vous coûtera le moins cher en termes de points. La CHANCE augmente l'intensité de vos dégâts d'Eau, Élément assez présent dans votre palette de sorts.

Mais c'est surtout votre Prospection que la CHANCE va améliorer. Plus elle sera importante, plus vous serez susceptible de gagner des objets à la fin des combats, qu'il s'agisse de ressources ou d'équipements. Votre Prospection sera augmentée de 1 point à chaque fois que vous investirez 10 points en CHANCE. En tant qu'Enutrof, vous possédez déjà à l'origine un bonus de 20 points en Prospection par rapport aux autres classes de personnages.

À noter que, quelle que soit l'orientation élémentaire que vous choisirez, il vous sera toujours utile d'avoir une base de points investis en CHANCE (ou améliorée grâce aux parchemins). Beaucoup de pelles demandent en effet des pré-requis dans cette Caractéristique pour pouvoir être portées.

 Sorts de l'Enutrof

Sac Animé

Level : 123456
1 - 4 PO / 2 PA

 Description

Niveau requis 1

Invoque un Sac Animé qui subit les dommages à la place de ses alliés. Le Sac Animé protège uniquement les alliés situés dans la zone d'effet du sort lorsqu'il est lancé. Le Sac Animé meurt après 4 tours.

 Effets

  • Normaux
  • Invocation

 Autres Caractéristiques

  • Probabilité de coup critique -
  • Probabilité d'échec -
  • Nb. de lancers par tour -
  • Nb. de lancers par tour par joueur -
  • Nb. de tours entre deux lancers 10
  • Portée boostée non
  • Ligne de vue non
  • Lancer en ligne non
  • Cellules libres oui

 L'Enutrof en général

Ce qui va donner à l'Enutrof sa singularité, c'est sa capacité à optimiser sa Chance et se servir de ses différents atouts pour droper un maximum. À ce titre, certains sorts vous seront presque incontournables, du moins si vous choisissez la voie du chasseur de trésors :

chance, pelle animée, coffre animé

Mais l'Enutrof est également un excellent personnage de soutien et beaucoup l'utilisent pour sa capacité à modifier les compétences des alliés comme des ennemis. Il peut alors avoir recours à des sorts comme :

clé réductrice, boite de Pandore, pelle fantomatique, cupidité, maladresse, maladresse de masse, accélération ou encore corruption

Pour ce qui va être des armes de corps à corps, votre Enutrof pourra privilégier la pelle (100 % de dégâts) et le marteau (95 % de dégâts). Mais rien ne vous empêchera de jeter votre dévolu sur les autres types d'armes disponibles en jeu (90 % de dégâts).

Quant au choix de vos sorts d'attaques, il va dépendre de l'Élément dans lequel vous allez vous spécialiser. L'Enutrof Eau sera le plus courant car le plus fidèle au profil originel de sa classe. Mais vous pourrez tout à fait opter pour une autre spécialité élémentaire.