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Les classes de personnages
La Ruse du Roublard
Les Roublards sont des fins stratèges poseurs de bombes ! En tout cas, tout le monde le sait, ils manient la poudre comme personne et quand il s'agit de faire exploser leurs ennemis, ils ne se font pas prier. Si jamais, en passant par hasard sur un terrain miné, vous apercevez des étincelles, soyez sûr qu'un Roublard n'est pas bien loin !
Profil
Spécialité : Tacticien explosif
Armes de prédilection : Epées (100% de dégâts) et Arcs (95% de dégâts)
Caractéristiques de départ :
- 50 Point(s) de Vie (pdV)
- 6 Point(s) d'Action (pdA)
- 3 Point(s) de Mouvement (PM)
- 0 Point(s) d'Initiative
- 100 Point(s) de prospection
À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.
Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer.
Par exemple, pour les Roublards, chaque point d'INTELLIGENCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 50. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.
La VITALITÉ ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.
| Coût en point(s) pour chaque Caractéristique |
1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligence | de 0 à 50 | de 51 à 200 | à partir 201 | - | - |
| Chance | de 0 à 50 | de 51 à 200 | à partir de 201 | - | - |
| Agilité | de 0 à 50 | de 51 à 200 | à partir de 201 | - | - |
| Force | de 0 à 50 | de 51 à 200 | à partir de 201 | - | - |
Le Roublard n'a pas réellement de Caractéristique principale. L'INTELLIGENCE, la CHANCE, l'AGILITÉ et la FORCE lui coûteront chacune autant de points de capital. Libre à vous, donc, de choisir le type de jeu qui vous conviendra le mieux.
Sorts du Roublard
Description
Niveau requis 3
Pousse les bombes. Plus le sort est lancé à proximité d'une bombe, plus elle est repoussée. Pousse les entités qui ne sont pas des bombes d'une case seulement. Augmente les dommages des alliés.Effets
- Normaux
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 2 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 3 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- 10 Dommages (2 )
- Critiques
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 2 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 3 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- Pousse de 1 case(s)
- 12 Dommages (2 )
Autres Caractéristiques
- Probabilité de coup critique 1/30
- Probabilité d'échec -
- Nb. de lancers par tour 1
- Nb. de lancers par tour par joueur -
- Nb. de tours entre deux lancers -
- Portée boostée oui
- Ligne de vue oui
- Lancer en ligne oui
- Cellules libres non
Le Roublard en général
La grande force du Roublard réside dans sa capacité à contrôler le terrain grâce à ses bombes. En effet, en alignant ces dernières, il peut créer des murs qui pénalisent quiconque les traverse. Par ce biais, il parvient donc à guider son adversaire et à le faire aller où bon lui semble.
Et pour être un Roublard à part entière, il vous faudra déplacer vos bombes et les faire exploser à votre gré. Certains sorts seront donc indispensables :
Détonateur, Botte, Aimantation
D'autres sorts, ayant pour but de maximiser les dégâts sur vos ennemis, vous seront d'une utilité non négligeable:
Dernier Souffle, Rebours, Surcharge seront donc des sorts importants à maîtriser !
En tant que Roublard, vous pourrez choisir une voie élémentaire principale qui déterminera vos sorts offensifs. Chaque type de bombe a ses propres spécificités, et si choisir est trop dur, vous pourrez par la suite vous orienter dans une voie multi-élémentaire.
En ce qui concerne le combat au corps à corps, vous devrez vous équiper de préférence d'une épée (100% de dégâts), ou d'un arc (95% de dégâts) si vous souhaitez engendrer des dommages à distance. Et si votre type de jeu ne correspond à aucune de ces deux armes, rien ne vous empêche bien sûr de vous orienter vers un autre type d'armes (90% de dégâts).