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 Les classes de personnages

La Vapeur du Steamer

Les Steamers sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !

 Profil

Spécialité : Tacticien technomage

Armes de prédilection : Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)

Caractéristiques de départ :

  • 50 Point(s) de Vie (pdV)
  • 6 Point(s) d'Action (pdA)
  • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
  • 0 Point(s) d'Initiative
  • 100 Point(s) de prospection

À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.

Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer.

Par exemple, pour les Steamers, chaque point d'INTELLIGENCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 50. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.

Coût en point(s) pour
chaque Caractéristique
1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Intelligence de 0 à 50 de 51 à 200 à partir 201 - -
Chance de 0 à 50 de 51 à 200 à partir de 201 - -
Agilité de 0 à 50 de 51 à 200 à partir de 201 - -
Force de 0 à 50 de 51 à 200 à partir de 201 - -

La VITALITÉ ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.

 Sorts du Steamer

Flibuste

Level : 123456
1 - 3 PO / 3 PA

 Description

Niveau requis 1

Vole des PV dans l'élément Feu en diagonale. Active l'état Feu sur la Harponneuse.

 Effets

  • Normaux
  • 9 à 11 (vol Feu)
  • État 'Feu' (Infini)
  • Enlève l'état Eau
  • Enlève l'état Terre
  • Critiques
  • 11 à 13 (vol Feu)
  • État 'Feu' (Infini)
  • Enlève l'état Eau
  • Enlève l'état Terre

 Autres Caractéristiques

  • Probabilité de coup critique 1/40
  • Probabilité d'échec -
  • Nb. de lancers par tour 2
  • Nb. de lancers par tour par joueur 2
  • Nb. de tours entre deux lancers -
  • Portée boostée non
  • Ligne de vue oui
  • Lancer en ligne non
  • Cellules libres non

 Le steamer en Général

La grande force du Steamer réside dans sa capacité à contrôler le terrain grâce à ses tourelles. En effet, ces dernières lui permettent de créer des zones à risque (ou l'on peut subir des dommages) ou au contraire des zones défensives (avec des soins à la clé). Mais attention, car ces zones affecteront aussi bien vos ennemis que vos alliés ! Il est dont important d'exceller en stratégie de placement afin de ne pas entraver le déplacement de ses alliés ou de soigner les ennemis ! Le jeu du Steamer se concentre essentiellement autour de ses tourelles :


Harponneuse, Gardienne et Tactirelle.

Ces tourelles sont améliorables via le sort Evolution, qui permet de se concentrer sur une tourelle et donc sur un rôle en particulier (Soigneur, Dommage Dealer ou Placeur). Lorsqu'une tourelle atteint le niveau maximum, c'est-à-dire trois, elle débloque un sort spécial pouvant toucher leur cible n' importe où sur le terrain (mais le joueur doit marquer la cible grâce à un sort au préalable).

L'une des forces du Steamer est de pouvoir contrôler le placement des adversaires avec des sorts de poussée ou d'attirance en diagonale comme Ressac et Marée.

Enfin, le Steamer pourra également être un allié de premier choix grâce à ses sorts de protection et de boost comme Secourisme, Scaphandre ou Longue Vue.

En tant que Steamer, vous pourrez choisir une voie élémentaire principale qui déterminera vos sorts offensifs. La tourelle Harponneuse peut frapper dans les éléments Feu, Terre ou Eau, elle s'adaptera donc sans problème à votre choix. En effet, vous n'avez qu'à frapper la tourelle à l'aide de l'un de vos sorts élémentaires Terre pour qu'elle inflige des dommages Terre. A l'inverse, si elle devient la cible du sort Vapor, qui inflige des dommages Feu, la tourelle infligera à son tour des dommages Feu. Et ainsi de suite. Vous pouvez également vous orienter vers une voie multi-élémentaire afin de tirer parti des sorts les plus utiles de chaque branche ainsi que du sort tri-élémentaire Embuscade.

En ce qui concerne le combat au corps à corps, vous devrez vous équiper de préférence d'un marteau (100% de dégâts) si vous souhaitez infliger des dégâts en zone ou d'une pelle (95% de dégâts) . Et si votre type de jeu ne correspond à aucune de ces deux armes, rien ne vous empêche bien sûr de vous orienter vers un autre type d'arme (90% de dégâts).