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Devblog

Depuis la sortie du système d'idoles, nous avons reçu de nombreux retours de joueurs qui rencontrent des difficultés pour effectuer des changements d'idoles fréquents entre les combats. Initialement, nous ne nous attendions pas à ce que les joueurs changent d'idoles aussi souvent, mais c'est une pratique que nous souhaitons encourager. Nous avons récemment travaillé sur un système d'équipement rapide d'idoles que nous appelons "ensemble d'idoles".
 
Dans la mise à jour 2.30 nous introduisons une nouvelle mécanique pour la génération des pépites. La génération passive actuelle ne nous convient plus car elle n'est pas régulée par une demande réelle et qu'il devient de plus en plus difficile de maintenir une destruction de pépites stable dans le temps pour compenser cette génération continue.
Nous avons donc travaillé sur un nouveau système de génération des pépites qui repose sur une mécanique de recyclage des ressources et des objets.
Nous avons reçu énormément de retours suite à la mise à jour des métiers appliquée dans la version 2.29. Voici un résumé des principaux problèmes que nous comptons corriger avec la version 2.30 :
 
  • Certaines ressources sont beaucoup trop rares et rendent la fabrication d'objets (notamment les consommables) trop difficile.
  • Les recettes des consommables sont parfois trop complexes, et les dépendances aux autres métiers sont trop contraignantes.
  • Le métier de pêcheur est trop difficile à faire évoluer et l'absence de certains protecteurs est pénalisante.
  • La progression du métier de chasseur est trop laborieuse.
Les paliers de caractéristiques de la majorité des classes n'ont pas évolué depuis la sortie du jeu en 2004 et ils souffrent généralement de problèmes d'équilibrages : il est plus rentable d'investir des points dans certaines caractéristiques et d'autres caractéristiques sont délaissées car l'investissement n'est pas assez rentable. Un Féca ou un Eniripsa aura par exemple plus de facilité à investir des points en Intelligence, et un Iop ou un Ecaflip aura plus de facilité à investir des points en Force.
Dans moins de 6 mois, le film DOFUS sera au cinéma partout en France. D’ici là, et pour que vous viviez cette aventure en même temps que nous, on vous prévoit pas mal de surprises.
Voici la première : on vous propose d’assister à l’enregistrement des musiques du film ! Et vu qu’on fait les choses en grand, c’est l’Orchestre National de Lille et ses 70 musiciens professionnels que vous pourrez voir jouer et interpréter la bande originale.
 
À l’occasion de la fête de Bonta Divine, Janpir Pernouille reçoit Pouchecot, protecteur du mois de fraouctor. Une première pour les Douziens qui n’ont jamais eu l’occasion de voir un protecteur s’adresser à eux. Aujourd’hui, celui qu’on appelle « le Grand Fruité » nous parle de ce jour solennel avec beaucoup d’amour. Et d’humour...
Les Serments de Lhambadda proposent une suite logique aux Mystères de Lhambadda initiés une année plus tôt et introduisent une nouvelle perspective de relation entre les aventuriers et les Maîtres du Jeu.
Votre nomoon est intenable, votre drakopin pète le feu et votre meulourd est plus lourd que jamais ? Un coup d’œil sur l’Almanax et vous comprendrez mieux tout ce remue-ménage : aujourd’hui, c’est la fête des familiers ! Pour l’occasion, El Scarador et Croum sont en vente avec leur eupéoh dans deux packs au prix de 3 800 OG chacun !
Chaque été, la température monte au large des côtes d’Otomaï. La terre tremble et éructe des grondements du plus profond de ses entrailles. Est-ce l’une des fêtes grandioses organisées par le troubadour David Gâté ? Mieux ! C’est la réouverture du parc de Vulkania ! Et si vous vous y aventurez, ça pourrait bien être la vôtre, de fête !
 
Vous sentez cette atmosphère tendue ? Comme si un évènement était sur le point de se produire… Un subtil mélange de peur, d’excitation et d’impatience… Quoi de plus normal : le Goultarminator approche à grands pas !
 
Dans la mise à jour 2.29, le système de métiers est amélioré. Nous avons donc profité de cette occasion pour améliorer en profondeur les interfaces de forgemagie.
L'affichage de la liste des effets s'inspire largement d'un module joueur, créé par ExiTeD puis retravaillé par Relena. Merci à eux deux !
Pour la mise à jour 2.29, nous avons travaillé sur la zone d'Incarnam : l’aspect graphique de la zone a été amélioré, le bestiaire renouvelé, l’organisation des cartes optimisée et la taille de la zone réduite pour vous éviter les déplacements longs et fastidieux que pouvaient demander certaines quêtes.
Les idoles Devblog - 13 Mai 2015 - [lichen]
Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter ses gains d'expérience et de butin en augmentant la difficulté des combats. Il sera introduit dans la mise à jour 2.29.
Les métiers ont toujours tenu une place très importante dans DOFUS, la quasi totalité de nos objets doivent être fabriqués par les joueurs ; les artisans et récolteurs sont des personnages incontournables et indispensables au jeu. Cependant le système des métiers a peu évolué au fil des années, nous avons principalement ajouté de nouveaux métiers et de nouvelles recettes. Il était temps pour nous de prendre un peu de recul et d'améliorer le système dans son ensemble. Pour la mise à jour 2.29 nous avons donc prévu d'importantes modifications pour les métiers, sur lesquelles nous travaillons depuis plusieurs mois déjà.
La mise à jour 2.29 apportera une nouvelle façon de gérer les coups critiques en jeu.
À partir du 5 mars prochain, les abonnements et leurs cadeaux associés prendront la forme de « packs ». Les durées d’abonnement ne changent pas, à savoir : 1 semaine, 1 mois, 3 mois, 6 mois et 1 an. Vous aurez donc en permanence le choix entre 5 packs de base pour vous abonner. Les prix non plus ne changent pas.
Modifications Sadida Devblog - 03 Février 2015 - [Briss]
Les sorts et les mécaniques de jeu de la classe Sadida ont besoin d'être modernisés et améliorés malgré les modifications apportées sur la majorité des sorts il y a deux ans. La classe a en effet beaucoup de mal à trouver sa place dans les groupes, que ce soit contre des joueurs ou contre des monstres. Nous attribuons ces difficultés aux invocations peu résistantes, à un jeu un trop centré autour de celles-ci, quelques sorts obsolètes en groupe et des sorts de dommages pas assez efficaces.
Dans la mise à jour 2.27, nous allons améliorer la façon dont les runes de forgemagie sont obtenues.

Nous ne sommes pas satisfaits du système actuel avec lequel seule une minorité d'objets différents et de faible niveau sont utilisés pour générer des runes.
Ah ça, depuis dix ans, on ne peut pas dire que les joueurs manquent de couvre-chefs ! Il y en a de toutes tailles, de toutes formes. Cependant, rendre un chapeau adaptable à toutes les classes n’est pas une mince affaire...
Dans la mise à jour 2.26 qui sortira en décembre, nous avons prévu de revoir le fonctionnement des points de caractéristiques (Force, Chance etc.) et la façon dont les points naturels (gagnés à chaque niveau) et additionnels (issus des parchemins de caractéristiques) sont sauvegardés.
Refonte du Xelor Devblog - 21 Novembre 2014 - [Briss]
Comme promis, après la refonte de la classe Féca arrive celle des Xélors, prévue pour cette mise à jour de début décembre.
N'importe quel game designer vous dira que les premières minutes de jeu sont cruciales. C'est à ce moment que le joueur découvre le jeu : soit il est conquis, soit il le ferme, passant à côté de sa richesse. C'est pour ça que nous avons apporté un soin particulier à Incarnam et Astrub, et à l'ergonomie du début de jeu.
La mise à jour 2.23 amènera la troisième Dimension Divine en jeu. Nous en profitons pour apporter des modifications significatives à l’accessibilité des dimensions et à leur fonctionnement. Les Dimensions Divines ont toujours pour objectif de proposer un contenu qui demande une grande préparation et beaucoup de prudence. L’échec dans ces zones est beaucoup plus pénalisant que dans le reste du jeu, ces zones sont plus dangereuses, elles comprennent des mécaniques de jeu plus complexes (modificateurs de combats et vagues de monstres) et leur accès est plus difficile que celui des zones classiques.
Dans notre prochaine mise à jour 2.23, nous apporterons plusieurs modifications au système de chasses aux trésors afin de les rendre plus attrayantes, un peu plus “résiliantes” aux outils qui permettent de les résoudre automatiquement, et nous améliorerons la prise en compte des déficiences visuelles.