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Devblog

Les Maîtres du Jeu 21 Juillet 2014 - [XyaLe]
Troisième et dernier volet de la série : celui des Maîtres du Jeu, qui viennent à leur tour vous proposer la présentation de leur activité d'animateurs pour DOFUS, et ainsi conclure ce prélude au Benev'blog !
Catégorie: Benevblog
Les modérateurs forum 19 Juillet 2014 - [XyaLe]
A l'instar de leurs collègues en jeu, les modérateurs forum se sont réunis afin de vous concocter une présentation actuelle et concrète de leur activité bénévole pour DOFUS, en ciblant les zones d'ombre qui peuvent encore subvenir dans les esprits. Explications !
Catégorie: Benevblog
Différencier telle et telle fonction, selon les équipes bénévoles, n'est pas toujours une mince affaire. Les modérateurs en jeu se sont donc attelés à une brève présentation afin de vous éclairer un peu plus sur leur rôle et de répondre aux questions les plus récurrentes !
Catégorie: Benevblog
Une fois n’est pas coutume, j’ai réussi à arracher la parole à Sili pour vous présenter une partie des améliorations de confort que nous vous avons prévues pour la mise à jour 2.21 !

 

Catégorie: Developpement

Les inscriptions pour le Goultarminator 2014 et la publication du règlement complet sont prévues pour la fin du mois. Mais pour ne pas vous laisser patienter les mains vides, faisons déjà le point sur les grands changements de cette nouvelle édition !

Le planning des tournois a été bouleversé cette année, avec, pour la première fois, l’organisation d’un second tournoi officiel en plus de l’inébranlable Goultarminator. Mais la multiplication des tournois ne va pas les mettre en concurrence, bien au contraire, elle les renforce, et va nous permettre d’appuyer les spécificités qui rendent chaque événement unique.

Dans le cas du Goultarminator, c’est sa nature de compétition inter-serveurs, par opposition aux tournois opposant des équipes individuelles, que nous voulons encore et toujours sublimer.

Voyons les nouveautés de cette édition 2014.

Vous avez cherché cette vieille ferrure dans Brâkmar au milieu d’une centaine de trucs qui ressemblaient à des bidules en fer. Vous avez cherché pendant plusieurs heures cette tonnelle orange autour d’Astrub qui faisait 3 pixels et qui était cachée par des feuilles d’arbres semi transparentes dont les contours en qualité faible rendaient invisible tout ce qui était présent derrière. Et ce fichu marteau marron caché sur le tas de planches marron tel un vieux phasme mort ! Et ce canard flottant sous le ponton, et cette...
Les chasses aux trésors vous ont rendu vraiment dingue, maboule, vous avez hurlé votre haine sur les forums : « Des plumes et du goudron pour le mec qui a eu cette idée saugrenue de proposer des indices aussi fourbes ! » (Je plaide coupable, une fois de plus).
Tout ceci n’était que le début. Votre calvaire va réellement commencer en 2.21. Mais vous allez quand même y participer, parce qu’il y a le mot « légendaire » dans le nom de la fonctionnalité. Avouez.
Dans cette mise à jour, nous ajoutons donc une nouvelle fonctionnalité, la chasse aux trésors légendaires (pour ceux qui n’auraient pas compris le titre).
Catégorie: Game design
Le Benev'Blog est avant tout un moyen d'expression destiné à favoriser durablement la communication entre les différentes équipes bénévoles et les joueurs. Grâce à lui, Modérateurs et Maîtres de Jeu vous entraîneront avec eux dans leur quotidien au travers des articles génériques ou plus spécifiques selon les cas. Ce sera l'occasion de lever un peu le voile sur leurs activités, leur rôle encore trop souvent méconnu ou incompris mais surtout, de suivre leur actualité aux premières loges.
Catégorie: Benevblog
Le mardi 8 avril, l’Updater bénéficiera de quelques améliorations. Découvrez-en tous les détails dans cet article !
Catégorie: Developpement
Dans la mise à jour 2.19, vous pourrez découvrir une nouvelle fonctionnalité majeure : la chasse aux trésors. Nous voulons vous proposer une nouvelle mécanique de jeu qui mette en avant votre capacité à repérer les petits détails cachés dans le Monde des Douze. Vous allez devoir explorer, scruter, chercher et peut-être devenir un chercheur de trésors riche et célèbre.
Catégorie: Developpement
Les Dimensions Divines Game Design - 24 Mars 2014 - [lichen]

En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure 2.19 et nous en ajouterons d’autres durant l’année.

La nouvelle version de l’Updater DOFUS (le logiciel qui télécharge et met à jour votre client de jeu) est en test depuis de longs mois déjà ! Vous avez été nombreux à découvrir cette nouvelle mouture, plus graphique et plus performante. Le temps est venu de procéder progressivement au déploiement de cette nouvelle version sur les serveurs classiques.

Catégorie: Developpement
Cela faisait un moment que nous ne vous avions plus parlé des améliorations d'interfaces, et il est temps de s'y remettre ! La mise à jour 2.18 apporte avec elle pas mal de petits, ou moins petits, changements que, pour la plupart, nous vous laisserons découvrir en jeu. Toutefois, pour les impatients, voici un aperçu de quelques-unes des améliorations prévues au niveau du client Dofus.
Catégorie: Developpement
Equilibrages 2.17 02 Décembre 2013 - [Sylfaen]
En parallèle aux nouveaux ajouts de contenu de la mise à jour 2.17, nous avons eu un peu de temps pour travailler à quelques petits équilibrages de classes. Au programme : des modifications de sorts sur l'Ecaflip, le Sram et le Steamer. Et, plus globalement, une refonte de la formule des dommages de poussée !
Catégorie: Game design

Avec la 2.17, une nouvelle interface verra le jour et devrait ravir celles et ceux qui ont des montagnes d’ingrédients dans leur inventaire.
Mais permettez-moi de rapidement me présenter avant d'entrer dans le vif du sujet. [Hyl-Harant], dernière addition à l’équipe de développement client. Rime à part, c’est un plaisir de vous révéler cette nouvelle interface au travers de ce devblog.

Catégorie: Developpement

Précédemment, dans cet article de Devblog sur l’avenir des Dofus, nous vous expliquions entre autres notre intention de lier définitivement les Dofus au compte des personnages qui les obtiennent.

Cet article de Devblog a donné lieu à d’importants débats au sein de la communauté, que nous avons suivis avec attention. La décision de lier les Dofus au compte a été longuement discutée en interne (bien avant la parution de l’article sur l’avenir des Dofus). Il s’agissait d’une décision très difficile à prendre puisqu’elle apportait de nombreux points positifs mais également des contreparties potentiellement négatives.

Catégorie: Game design

Pendant que notre équipe de développeurs continue de déplacer des montagnes pour réussir à développer un système de Kolizéum inter-serveurs, nous avons décidé d’améliorer quelques points du Kolizéum dans la version 2.16.

Catégorie: Developpement
Modifications 2.16 de l'élevage Game Design - 07 Octobre 2013 - [Sylfaen]

Cette version 2.16 apporte quelques petites modifications qui visent directement nos amis les éleveurs de dragodinde. Voici un listing rapide.

Catégorie: Game design

Depuis l’introduction des alliances de guildes, la communauté a plusieurs fois soulevé la question des récompenses insuffisantes offertes par la conquête de territoires. Pour la mise à jour 2.16, nous avons travaillé sur cet aspect du AvA.

Catégorie: Game design

Dans ce troisième article sur la création de l’île de Kartonpath, c’est au tour de la création des éléments de décor et du level design d’y passer !

Pour cette nouvelle zone, nous sommes partis d’une idée de base simple : le théâtre. Cela nous paraissait naturel car nous voulions donner vie à un véritable archétype de super-vilain : profondément manipulateur, avec un côté résolument égomaniaque, les deux ingrédients nécessaires pour (avoir envie de) dominer le monde ! C’est ainsi que nous avons créé Dramak le Manigancien.

Dans ce deuxième article sur la création de l'île de Kartonpath, nous allons vous présenter le travail de Rumo, en suivant étape par étape la conception d’un monstre de l’île : le Bouledogre.

Cet article est le premier d’une série de trois, dans lesquels nous allons vous présenter différents corps de métier dans le domaine graphique, mais aussi vous montrer toutes les étapes qu’il faut traverser avant d’en arriver au résultat final de l’île de Kartonpath que vous découvrirez en jeu.

L'avenir des Dofus Game Design - 13 Août 2013 - [lichen]

Nous vous parlons depuis longtemps de notre volonté de revoir l’équilibrage et la façon dont sont obtenus les Dofus.

Vous êtes nombreux à regretter qu’ils ne soient parfois plus assez puissants, que leurs effets soient trop aléatoires, que leur méthode d’obtention soit également trop aléatoire et non méritoire.

Cet article nous permet de vous présenter la synthèse de ce que nous prévoyons à court et long terme pour améliorer le fonctionnement et l’obtention des Dofus.

Catégorie: Game design
Les mimibiotes Game Design, Graphisme - 08 Août 2013 - [lichen]

Les mimibiotes sont des objets qui permettent d’associer l’apparence d’un objet aux caractéristiques d’un autre objet. Il s’agit d’une nouvelle possibilité de personnalisation d’apparence des personnages qui pourra être obtenue dans la boutique du Grand Bazar contre des Ogrines. Grâce à eux, vous ne serez bientôt plus obligés d’alterner systématiquement entre les équipements rapides pour avoir une apparence qui vous convienne entre deux combats. Et vous pourrez enfin choisir l’apparence qui vous convient pour vos combats.

Améliorations de l'île des Wabbits Game Design - 01 Août 2013 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.14, nous avons décidé d’améliorer l’île des Wabbits. Il s’agit d’une des plus vieilles îles du jeu et une bonne partie de son contenu nous semblait obsolète par rapport au reste du jeu. Nous avons également amélioré l’apparence graphique de cette île en ajoutant de nombreux détails dans le décors et en différenciant les ambiances graphiques entre les différents îlots et les donjons.

Catégorie: Game design