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Il n’y a pas que l’arrivée des Havres-Sacs qui va vous rendre la vie plus belle dans DOFUS. Il y a aussi des améliorations comme celle de l’affichage des états ! De plus en plus nombreux, les états devenaient de moins en moins visibles (à moins d’une vérification chronophage), aussi, nous avons décidé d’optimiser son affichage…
Annoncé il y a quelques jours comme l'évènement PvP de fin d'année, le Tournoi des 1001 Griffes se dévoile à présent en détails : retrouvez toutes les informations utiles et nécessaires dans cet article de devblog !
Ce sont des mages qui ont l’art et la manière de contrôler les éléments. Voilà à peu près ce que vous savez de la nouvelle classe dans DOFUS : les Huppermages. Mais comment les exploitent-ils ? Comment les combinent-ils ? Réponses dans ce devblog !
Parmi les nouveautés de la prochaine mise à jour, vous pourrez découvrir un outil de recherche sur la carte du monde. Monstres, zones, ressources, objets et autres points d’intérêt : nous allons faciliter votre vie d’aventurier ! Pour tout savoir, lisez le devblog !
Les Havres-Sacs Devblog - 17 Novembre 2015 - [lichen]
Les Havres-Sacs arrivent enfin dans DOFUS avec la version 2.32 et ils vous permettront de personnaliser un intérieur de maison tout en profitant d'un espace de stockage supplémentaire. Ces "maisons" sont partagées entre tous les personnages d'un même compte et d'un même serveur (comme une banque). Les Havres-Sacs sont accessibles à tous les comptes mais certaines fonctionnalités sont réservées aux comptes abonnés.
Lors de la mise à jour 2.27, le système de génération des runes de forgemagie a été modifié en profondeur. Lorsque les anciens stocks de runes ont commencé progressivement à disparaître, certains déséquilibres sont devenus de plus en plus visibles et nous avons décidé d'apporter quelques améliorations à ce système dans la version 2.31.
Le Kolizéum InterServeurs (KIS) est attendu par beaucoup d’entre vous. Nous y travaillons depuis longtemps et nous avons maintenant besoin de votre aide pour aller plus loin.
Nous devons tester un certain nombre de fonctionnalités avec de vrais joueurs : c’est pourquoi la version alpha du KIS est dès à présent disponible sur le serveur bêta.
Depuis la sortie du système d'idoles, nous avons reçu de nombreux retours de joueurs qui rencontrent des difficultés pour effectuer des changements d'idoles fréquents entre les combats. Initialement, nous ne nous attendions pas à ce que les joueurs changent d'idoles aussi souvent, mais c'est une pratique que nous souhaitons encourager. Nous avons récemment travaillé sur un système d'équipement rapide d'idoles que nous appelons "ensemble d'idoles".
 
Dans la mise à jour 2.30 nous introduisons une nouvelle mécanique pour la génération des pépites. La génération passive actuelle ne nous convient plus car elle n'est pas régulée par une demande réelle et qu'il devient de plus en plus difficile de maintenir une destruction de pépites stable dans le temps pour compenser cette génération continue.
Nous avons donc travaillé sur un nouveau système de génération des pépites qui repose sur une mécanique de recyclage des ressources et des objets.
Nous avons reçu énormément de retours suite à la mise à jour des métiers appliquée dans la version 2.29. Voici un résumé des principaux problèmes que nous comptons corriger avec la version 2.30 :
 
  • Certaines ressources sont beaucoup trop rares et rendent la fabrication d'objets (notamment les consommables) trop difficile.
  • Les recettes des consommables sont parfois trop complexes, et les dépendances aux autres métiers sont trop contraignantes.
  • Le métier de pêcheur est trop difficile à faire évoluer et l'absence de certains protecteurs est pénalisante.
  • La progression du métier de chasseur est trop laborieuse.
Les paliers de caractéristiques de la majorité des classes n'ont pas évolué depuis la sortie du jeu en 2004 et ils souffrent généralement de problèmes d'équilibrages : il est plus rentable d'investir des points dans certaines caractéristiques et d'autres caractéristiques sont délaissées car l'investissement n'est pas assez rentable. Un Féca ou un Eniripsa aura par exemple plus de facilité à investir des points en Intelligence, et un Iop ou un Ecaflip aura plus de facilité à investir des points en Force.
Dans moins de 6 mois, le film DOFUS sera au cinéma partout en France. D’ici là, et pour que vous viviez cette aventure en même temps que nous, on vous prévoit pas mal de surprises.
Voici la première : on vous propose d’assister à l’enregistrement des musiques du film ! Et vu qu’on fait les choses en grand, c’est l’Orchestre National de Lille et ses 70 musiciens professionnels que vous pourrez voir jouer et interpréter la bande originale.
 
À l’occasion de la fête de Bonta Divine, Janpir Pernouille reçoit Pouchecot, protecteur du mois de fraouctor. Une première pour les Douziens qui n’ont jamais eu l’occasion de voir un protecteur s’adresser à eux. Aujourd’hui, celui qu’on appelle « le Grand Fruité » nous parle de ce jour solennel avec beaucoup d’amour. Et d’humour...
Les Serments de Lhambadda proposent une suite logique aux Mystères de Lhambadda initiés une année plus tôt et introduisent une nouvelle perspective de relation entre les aventuriers et les Maîtres du Jeu.
Votre nomoon est intenable, votre drakopin pète le feu et votre meulourd est plus lourd que jamais ? Un coup d’œil sur l’Almanax et vous comprendrez mieux tout ce remue-ménage : aujourd’hui, c’est la fête des familiers ! Pour l’occasion, El Scarador et Croum sont en vente avec leur eupéoh dans deux packs au prix de 3 800 OG chacun !
Chaque été, la température monte au large des côtes d’Otomaï. La terre tremble et éructe des grondements du plus profond de ses entrailles. Est-ce l’une des fêtes grandioses organisées par le troubadour David Gâté ? Mieux ! C’est la réouverture du parc de Vulkania ! Et si vous vous y aventurez, ça pourrait bien être la vôtre, de fête !
 
Vous sentez cette atmosphère tendue ? Comme si un évènement était sur le point de se produire… Un subtil mélange de peur, d’excitation et d’impatience… Quoi de plus normal : le Goultarminator approche à grands pas !
 
Dans la mise à jour 2.29, le système de métiers est amélioré. Nous avons donc profité de cette occasion pour améliorer en profondeur les interfaces de forgemagie.
L'affichage de la liste des effets s'inspire largement d'un module joueur, créé par ExiTeD puis retravaillé par Relena. Merci à eux deux !
Pour la mise à jour 2.29, nous avons travaillé sur la zone d'Incarnam : l’aspect graphique de la zone a été amélioré, le bestiaire renouvelé, l’organisation des cartes optimisée et la taille de la zone réduite pour vous éviter les déplacements longs et fastidieux que pouvaient demander certaines quêtes.
Les idoles Devblog - 13 Mai 2015 - [lichen]
Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter ses gains d'expérience et de butin en augmentant la difficulté des combats. Il sera introduit dans la mise à jour 2.29.
Les métiers ont toujours tenu une place très importante dans DOFUS, la quasi totalité de nos objets doivent être fabriqués par les joueurs ; les artisans et récolteurs sont des personnages incontournables et indispensables au jeu. Cependant le système des métiers a peu évolué au fil des années, nous avons principalement ajouté de nouveaux métiers et de nouvelles recettes. Il était temps pour nous de prendre un peu de recul et d'améliorer le système dans son ensemble. Pour la mise à jour 2.29 nous avons donc prévu d'importantes modifications pour les métiers, sur lesquelles nous travaillons depuis plusieurs mois déjà.
La mise à jour 2.29 apportera une nouvelle façon de gérer les coups critiques en jeu.
À partir du 5 mars prochain, les abonnements et leurs cadeaux associés prendront la forme de « packs ». Les durées d’abonnement ne changent pas, à savoir : 1 semaine, 1 mois, 3 mois, 6 mois et 1 an. Vous aurez donc en permanence le choix entre 5 packs de base pour vous abonner. Les prix non plus ne changent pas.
Modifications Sadida Devblog - 03 Février 2015 - [Briss]
Les sorts et les mécaniques de jeu de la classe Sadida ont besoin d'être modernisés et améliorés malgré les modifications apportées sur la majorité des sorts il y a deux ans. La classe a en effet beaucoup de mal à trouver sa place dans les groupes, que ce soit contre des joueurs ou contre des monstres. Nous attribuons ces difficultés aux invocations peu résistantes, à un jeu un trop centré autour de celles-ci, quelques sorts obsolètes en groupe et des sorts de dommages pas assez efficaces.