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Devblog

Dans la mise à jour 2.29, le système de métiers est amélioré, nous avons donc profité de cette occasion pour améliorer en profondeur les interfaces de Forgemagie. L'affichage de la liste des effets s'inspire largement d'un module joueur, créé par ExiTeD puis retravaillé par Relena. Merci à vous deux !
 
 
Pour la mise à jour 2.29, nous avons travaillé sur la zone d'Incarnam : l’aspect graphique de la zone a été amélioré, le bestiaire renouvelé, l’organisation des cartes optimisée et la taille de la zone réduite pour vous éviter les déplacements longs et fastidieux que pouvaient demander certaines quêtes.
Les idoles Devblog - 13 Mai 2015 - [lichen]
Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter ses gains d'expérience et de butin en augmentant la difficulté des combats. Il sera introduit dans la mise à jour 2.29.
Les métiers ont toujours tenu une place très importante dans DOFUS, la quasi totalité de nos objets doivent être fabriqués par les joueurs ; les artisans et récolteurs sont des personnages incontournables et indispensables au jeu. Cependant le système des métiers a peu évolué au fil des années, nous avons principalement ajouté de nouveaux métiers et de nouvelles recettes. Il était temps pour nous de prendre un peu de recul et d'améliorer le système dans son ensemble. Pour la mise à jour 2.29 nous avons donc prévu d'importantes modifications pour les métiers, sur lesquelles nous travaillons depuis plusieurs mois déjà.
La mise à jour 2.29 apportera une nouvelle façon de gérer les coups critiques en jeu.
À partir du 5 mars prochain, les abonnements et leurs cadeaux associés prendront la forme de « packs ». Les durées d’abonnement ne changent pas, à savoir : 1 semaine, 1 mois, 3 mois, 6 mois et 1 an. Vous aurez donc en permanence le choix entre 5 packs de base pour vous abonner. Les prix non plus ne changent pas.
Modifications Sadida Devblog - 03 Février 2015 - [Briss]
Les sorts et les mécaniques de jeu de la classe Sadida ont besoin d'être modernisés et améliorés malgré les modifications apportées sur la majorité des sorts il y a deux ans. La classe a en effet beaucoup de mal à trouver sa place dans les groupes, que ce soit contre des joueurs ou contre des monstres. Nous attribuons ces difficultés aux invocations peu résistantes, à un jeu un trop centré autour de celles-ci, quelques sorts obsolètes en groupe et des sorts de dommages pas assez efficaces.
Dans la mise à jour 2.27, nous allons améliorer la façon dont les runes de forgemagie sont obtenues.

Nous ne sommes pas satisfaits du système actuel avec lequel seule une minorité d'objets différents et de faible niveau sont utilisés pour générer des runes.
Ah ça, depuis dix ans, on ne peut pas dire que les joueurs manquent de couvre-chefs ! Il y en a de toutes tailles, de toutes formes. Cependant, rendre un chapeau adaptable à toutes les classes n’est pas une mince affaire...
Dans la mise à jour 2.26 qui sortira en décembre, nous avons prévu de revoir le fonctionnement des points de caractéristiques (Force, Chance etc.) et la façon dont les points naturels (gagnés à chaque niveau) et additionnels (issus des parchemins de caractéristiques) sont sauvegardés.
Refonte du Xelor Devblog - 21 Novembre 2014 - [Briss]
Comme promis, après la refonte de la classe Féca arrive celle des Xélors, prévue pour cette mise à jour de début décembre.
N'importe quel game designer vous dira que les premières minutes de jeu sont cruciales. C'est à ce moment que le joueur découvre le jeu : soit il est conquis, soit il le ferme, passant à côté de sa richesse. C'est pour ça que nous avons apporté un soin particulier à Incarnam et Astrub, et à l'ergonomie du début de jeu.
La mise à jour 2.23 amènera la troisième Dimension Divine en jeu. Nous en profitons pour apporter des modifications significatives à l’accessibilité des dimensions et à leur fonctionnement. Les Dimensions Divines ont toujours pour objectif de proposer un contenu qui demande une grande préparation et beaucoup de prudence. L’échec dans ces zones est beaucoup plus pénalisant que dans le reste du jeu, ces zones sont plus dangereuses, elles comprennent des mécaniques de jeu plus complexes (modificateurs de combats et vagues de monstres) et leur accès est plus difficile que celui des zones classiques.
Dans notre prochaine mise à jour 2.23, nous apporterons plusieurs modifications au système de chasses aux trésors afin de les rendre plus attrayantes, un peu plus “résiliantes” aux outils qui permettent de les résoudre automatiquement, et nous améliorerons la prise en compte des déficiences visuelles.
Présentation de la refonte Feca Devblog - Game Design - 21 Août 2014 - [Briss]
Il y a longtemps que nous vous parlons de notre volonté de redonner un coup de jeune au gameplay quelque peu vieillissant de la classe Feca. C'est donc naturellement une refonte en profondeur que nous vous présentons aujourd'hui et que vous pourrez retrouver dans la mise à jour de septembre. Bonne lecture !
Le Manoir Lhambadda est à la fois un épicentre de la pratique du Jeu de Rôle dans Dofus et un important point de passage à Astrub pour tous les membres de la communauté désireux de se joindre à des animations diverses réalisées par d’autres joueurs.
Serveur Épique : mortel combat en PvE ! Devblog - Game Design, Communauté - 06 Août 2014 - [lichen]
Le serveur Épique sera un nouveau type de serveur de jeu avec mort définitive des personnages en PvE, mais pas en PvP. Il sera appelé “Ombre”. Voici un résumé de son histoire :

« Créature née de l'ombre d'Ereziah et du Dofus Ébène, Ombre est fasciné par le vide. Pour lui, pas de demi-mesure ni de clair-obscur : il n'y a pas de vie après la mort, seulement le néant. Certains héros ont été influencés par cette vision radicale du Krosmoz : ils refusent toute forme de réincarnation. Pour eux, Il n'y a qu'une destination, finale et inexorable. Leur voyage n'en est que plus épique. ».
Le Conseil des Sadeurs se destine aux rôlistes désireux de s’investir dans l’événementiel, en réunissant Clans, Guildes et Groupements de tout horizon sous une même enseigne.
Attention, sujet sérieux ! À quelques jours du début des combats du Goultarminator 2014, le moment nous parait opportun pour refaire un peu de prévention sur l’outil préféré des trouble-fête en mal d’attention : l’attaque DDOS.
Les Maîtres du Jeu Devblog - 21 Juillet 2014 - [XyaLe]
Troisième et dernier volet de la série : celui des Maîtres du Jeu, qui viennent à leur tour vous proposer la présentation de leur activité d'animateurs pour DOFUS, et ainsi conclure ce prélude au Benev'blog !
A l'instar de leurs collègues en jeu, les modérateurs forum se sont réunis afin de vous concocter une présentation actuelle et concrète de leur activité bénévole pour DOFUS, en ciblant les zones d'ombre qui peuvent encore subvenir dans les esprits. Explications !
Différencier telle et telle fonction, selon les équipes bénévoles, n'est pas toujours une mince affaire. Les modérateurs en jeu se sont donc attelés à une brève présentation afin de vous éclairer un peu plus sur leur rôle et de répondre aux questions les plus récurrentes !
Une fois n’est pas coutume, j’ai réussi à arracher la parole à Sili pour vous présenter une partie des améliorations de confort que nous vous avons prévues pour la mise à jour 2.21 !

 

Les inscriptions pour le Goultarminator 2014 et la publication du règlement complet sont prévues pour la fin du mois. Mais pour ne pas vous laisser patienter les mains vides, faisons déjà le point sur les grands changements de cette nouvelle édition !

Le planning des tournois a été bouleversé cette année, avec, pour la première fois, l’organisation d’un second tournoi officiel en plus de l’inébranlable Goultarminator. Mais la multiplication des tournois ne va pas les mettre en concurrence, bien au contraire, elle les renforce, et va nous permettre d’appuyer les spécificités qui rendent chaque événement unique.

Dans le cas du Goultarminator, c’est sa nature de compétition inter-serveurs, par opposition aux tournois opposant des équipes individuelles, que nous voulons encore et toujours sublimer.

Voyons les nouveautés de cette édition 2014.