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Devblog

Joueuses et joueurs de DOFUS, rôlistes novices et confirmés, simples curieux et autres vagabonds, nous vous saluons ! Voici enfin la deuxième lettre rédigée à destination de la communauté par l’ensemble des clans membres du Conseil des Sadeurs, le conseil qui réunit diverses organisations pratiquant l'événementiel dans DOFUS et l'équipe d'animation (composée des Maîtres du Jeu, ou MJ).

Afin d’améliorer encore votre expérience de jeu, nous nous sommes penchés sur une nouvelle fonctionnalité qui arrivera dans la mise à jour 2.41 : le suivi de quête ! Cette interface vous permettra de suivre facilement vos quêtes en cours et leurs objectifs.

Dans la version 2.41, le système de boucliers sera amélioré et de nouveaux boucliers seront ajoutés en jeu. Découvrez ici les détails.
Kolizeum 1vs1 Devblog - 20 Mars 2017 - [lichen]

Avec la mise à jour 2.41, nous souhaitons ajouter un mode 1 contre 1 (1vs1) pour le Kolizéum interserveurs (KIS). En voici les détails.

Prévue à partir du 18 avril, la fusion des serveurs va entraîner un certain nombre de modifications. En voici les détails.

Ouginak 101 Devblog - 31 Janvier 2017 - [Briss]

La nouvelle classe Ouginak sera disponible pour tous les joueurs dans la mise à jour 2.40.

Dans la mise à jour 2.40, nous avons décidé d'améliorer les bonus de huit Dofus pour les rendre plus compétitifs vis-à-vis des trophées.
La précédente news sur les recherches graphiques du chapitre 1 de Saharach n’a pas suffi à étancher votre soif de curiosité ? Alors c’est parti pour une nouvelle tournée générale de croquis et d’illutrations en tout genre, avec ce focus graphique consacré à la seconde partie de la zone !
Refonte Sacrieur Devblog - 18 Novembre 2016 - [Griswold]
Le Sacrieur est la dernière classe sur la liste des refontes prévues pour 2016, et devrait conclure l'année en beauté.
Variantes de sorts Devblog - 15 Novembre 2016 - [lichen]
Pour la mise à jour de décembre, nous ajoutons la possibilité de progresser après le niveau 200 en gagnant des niveaux de Prestige. Ces niveaux permettront de débloquer de nouveaux sorts spécifiques à chaque classe, que nous appelons variantes.
Nous vous parlons depuis quelques temps du niveau 200+ et plus récemment, des variantes de sorts qui seront proposées en parallèle. Mais il demeurait un point important à définir : celui de l’expérience accumulée par un personnage une fois le niveau 200 atteint. La question a maintenant une réponse !
À peine le temps de goûter à la précédente mise à jour, que la nouvelle sort déjà des fourneaux ! Au programme : du sable à perte de vue, un soleil de plomb et une lutte de pouvoir digne des meilleurs westerns. Nos graphistes se sont éclatés ! La preuve en images...
Dans la version 2.37, nous prévoyons deux modifications qui vont avoir un impact significatif sur la génération des runes de forgemagie : l'ajout du système de focus pour orienter la production de certaines runes et la suppression des malus de conversion des runes.
Depuis le 16 août 2016 l'ensemble des serveurs de jeu sont connectés au Kolizéum inter serveurs. Nous souhaitons faire un état des lieux du KIS, rappeler certains aspects de son fonctionnement, vous présenter les points sur lesquels nous travaillons et notre vision pour la suite de son développement.
Avec la mise à jour 2.36, votre façon de jouer va prendre une toute autre dimension grâce aux nouvelles interfaces, entièrement repensées et plus intuitives. Suivez le guide, toutes les explications sont disponibles ci-dessous. 
Passage en 16:9 Devblog - 02 Septembre 2016 - [Kokillette]
Le passage de DOFUS en 16:9 et 16:10 a suscité pas mal d’engouement auprès des joueurs et vous êtes nombreux à avoir encouragé l’idée dans le DOFUS Lab. En conséquence, nous avons travaillé dessus d’arrache-pied pour vous offrir le meilleur 16:9 possible malgré nos contraintes techniques.
Lançons-nous dans les explications !
Refonte Osamodas Devblog - 29 Août 2016 - [Briss]
Nous vous l’avions annoncé dans la lettre à la communauté #4, la refonte de la classe Osamodas arrive en septembre. La grande nouveauté apportée par cette refonte est la possibilité de fusionner avec ses invocations, mais c’est loin d’être la seule amélioration !
Nous vous avons proposé il y a quelque temps un sondage sur les interfaces de DOFUS. Après avoir analysé et synthétisé vos nombreux retours, nous avons entamé les réflexions nécessaires à l'optimisation de votre expérience de jeu.
 
Cette lettre a été intégralement rédigée par les quatre clans sadeurs, leurs représentants et leurs membres : nous vous souhaitons une agréable lecture, félicitations à eux !
Prévention DDoS Devblog - 15 Juillet 2016 - [XyaLe]
Les tournois PvP et autres événements communautaires font - malheureusement - souvent l'objet d'attaques de type DDoS, perpétrées par des trouble-fête en mal d’attention. Afin de favoriser le bon déroulement de ces événements, voici quelques informations et conseils qui vous aideront à vous en prémunir.

Le Goultarminator 8è édition se prépare. Avant d'entamer les phases de sélection et combattre dans l'arène, faisons un petit récapitulatif des grands points de règles de cette année !

Dans la version 2.35, nous avons décidé de diviser par 2 le nombre de points d’expérience pour passer du niveau 199 au niveau 200.
Cette version proposera une nouvelle extension sous-marine et des équipements de niveau 200. Nous pensons qu’il est intéressant de profiter de cette mise à jour pour rendre plus accessibles ces contenus et récompenses.

Dans la version 2.34 nous introduisons en jeu une nouvelle fonctionnalité appelée Défis communautaires. Il s'agit d'un système permettant de proposer des défis à d'autres joueurs et de gagner des kamas en pariant sur leur réussite ou leur échec. Cette fonctionnalité est un "outil", ce sont les joueurs qui détermineront quels types de défis ils souhaitent proposer à la communauté.

Refonte Eniripsa Devblog - 04 Avril 2016 - [Briss]

Les sorts de la classe Eniripsa ont très peu évolué au fil des années. Il s'agit de la classe dont le panel offensif, composé de 3 sorts seulement, était le plus faible. Son rôle principal de soigneur pouvait justifier partiellement ce fonctionnement, mais nous souhaitons que chaque classe ait des capacités offensives intéressantes et suffisamment diversifiées. De plus, certains sorts de soin étaient redondants et le sort Mot d'Epine a entre autres toujours eu du mal à trouver sa place chez l'Eniripsa.