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Dans ce troisième article sur la création de l’île de Kartonpath, c’est au tour de la création des éléments de décor et du level design d’y passer !

Pour cette nouvelle zone, nous sommes partis d’une idée de base simple : le théâtre. Cela nous paraissait naturel car nous voulions donner vie à un véritable archétype de super-vilain : profondément manipulateur, avec un côté résolument égomaniaque, les deux ingrédients nécessaires pour (avoir envie de) dominer le monde ! C’est ainsi que nous avons créé Dramak le Manigancien.

Dans ce deuxième article sur la création de l'île de Kartonpath, nous allons vous présenter le travail de Rumo, en suivant étape par étape la conception d’un monstre de l’île : le Bouledogre.

Cet article est le premier d’une série de trois, dans lesquels nous allons vous présenter différents corps de métier dans le domaine graphique, mais aussi vous montrer toutes les étapes qu’il faut traverser avant d’en arriver au résultat final de l’île de Kartonpath que vous découvrirez en jeu.

Refontes graphiques 2.7 Devblog - Graphisme - 13 Juin 2012 - [Aasimar]

La mise à jour 2.7 signe l’arrivée des Steamers sur DOFUS, il nous a donc paru évident que donner un coup de jeune à Sufokia serait la moindre des choses pour accueillir cette nouvelle classe. Mais la ville côtière n'est pas la seule à profiter d'une refonte graphique dans ce patch. Passons en revue les transformations de paysages 2.7 !